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Eine Karte der Zukunft

Reward Level Range: -
A Map for the Future
You have been given your final trial. You must venture into the tomb of Naga Sadow and retrieve an ancient map for Lord Zash. Unfortunately, to get to the map, you have to awaken an ancient creature known as the Dashade.

To access the Dashade's chamber, you must first gather the ancient rods hidden throughout the tomb. Gather the ancient rods from within the tomb of Naga Sadow.
Tasks:
1)
Collect the Rod of Hate
Collect the Rod of Fury
Collect the Rod of Wrath
Collect the Rod of Despair
2)
Place the Rods at their Altars: 0/4
3)
Meditate at the Altar
4)
Enter the Dashade's Chamber
5)
Speak to the Dashade
6)
Defeat the Dashade
7)
Speak to the Dashade
8)
Find a Way Through the Debris Wall
9)
Retrieve the Ancient Map
10)
Return to Overseer Harkun
11)
Speak to Overseer Harkun
12)
Speak to Lord Zash
Requires:Sith Inquisitor
Mission Rewards
Credits:220
Provided Rewards:
Level 1-75
Apprentice Force-Lord's Focus MK-2
Sorcerer's Lightsaber
Assassin's Double Bladed Lightsaber
Lethal Mod 3
Select One Reward:
Level 1-75
Dashade Customization 1
Dashade Customization 2
Dashade Customization 3
Eine Karte der Zukunft
Tasks:
1)
Hol den Stab des Hasses
Hol den Stab der Raserei
Hol den Stab des Zorns
Hol den Stab der Verzweiflung
2) Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist. ...
Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.

Du hast die Stäbe gefunden, die du für das Erweckungsritual benötigst. Setze sie jetzt bei ihren Altaren in der Kammer des Dashade ein.
Setze die Stäbe bei ihren Altaren ein: 0/4
3) Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist....
Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.

Du hast die alten Stäbe gefunden und musst nun beim Schrein der Verzweiflung meditieren, um die Kammer des Dashade in Naga Sadows Grab zu öffnen.
Meditiere beim Altar
4) Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist....
Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.

Du hast die alten Stäbe eingesetzt, um die Kammer des Dashade zu betreten. Der Dashade scheint hier nicht bloß zu ruhen, sondern gefangen zu sein. Betritt die Kammer und untersuche den Dashade.
Betritt die Kammer des Dashade
5) Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist....
Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.

Sprich mit Khem Val in Naga Sadows Grab und lass dir von ihm den Weg zur Karte zeigen.
Sprich mit dem Dashade
6) Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und für Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist. ...
Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und für Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.

Du hast den Dashade Khem Val erweckt und erfahren, dass er Machtanwender verzehrt. Er war jahrhundertelang eingesperrt und ist sehr hungrig. Besiege Khem Val in Naga Sadows Grab und zwinge ihn, dir bei der Suche nach der alten Karte zu helfen.
Besiege den Dashade
7) Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist....
Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Unglücklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.

Du hast den Dashade Khem Val besiegt. Er sollte jetzt wesentlich hilfsbereiter sein. Sprich mit Khem Val in Naga Sadows Grab und zwinge ihn, dir den Weg zur Karte zu zeigen.
Sprich mit dem Dashade
8) Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen....
Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen.

Khem Val steht dir nun zu Diensten und du solltest die Trümmerwand aus dem Weg räumen können, die den Zugang zu den tiefsten Kammern in Naga Sadows Grab versperrt.
Finde einen Weg durch die Trümmerwand
9) Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen....
Du hast deine letzte Prüfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen.

Dring nun mit Khem Val in deinen Diensten in die tiefste Kammer des Grabs ein und besorg die alte Karte. Finde und birg die alte Karte in Naga Sadows Grab.
Besorg die alte Karte
10) Du hast die alte Karte aus Naga Sadows Grab besorgt....
Du hast die alte Karte aus Naga Sadows Grab besorgt.

Kehre zu Aufseher Harkun in seinen Gemächern in der Sith-Akademie zurück und berichte ihm von deinem Erfolg.
Kehre zu Aufseher Harkun zurück
11) Du hast die alte Karte aus Naga Sadows Grab besorgt....
Du hast die alte Karte aus Naga Sadows Grab besorgt.

Kehre zu Aufseher Harkun in seinen Gemächern in der Sith-Akademie zurück und berichte ihm von deinem Erfolg.
Sprich mit Aufseher Harkun
12) Du hast deine letzte Prüfung gemeistert. Lord Zash, deine neue Meisterin, hat eine persönliche Audienz mit dir in ihren Gemächern verlangt....
Du hast deine letzte Prüfung gemeistert. Lord Zash, deine neue Meisterin, hat eine persönliche Audienz mit dir in ihren Gemächern verlangt.

Melde dich bei Lord Zash in ihren Gemächern im ersten Stock der Akademie.
Sprich mit Lord Zash
Command XP: 600
Category: Klasse
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: Yes
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Eine Karte der Zukunft
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 2. - Aus meinen Augen, sofort.
  • 3. - Wenn ich es Euch doch sage, Aufseher - es ist unmöglich. Ich war in dem Grab und habe den Dashade auf der anderen Seite der Kluft gesehen - aber ich konnte nicht zu ihm.
    • 4. <Non-dialogue segment.>
      • 5. - Und wenn ich es nicht kann, ist es unmöglich, dass ein Sklave diese Karte bekommt.
        • 7. - Verdammt, Ffon - hättest du nicht irgendetwas fälschen können ...
          • 9. - Ich kann kein riesiges Monster fälschen!
            • 11. - Aber die Karte! Die Karte! Lord Zash ist unnachgiebig - ohne die Karte nimmt sie dich nicht zum Schüler!
              • 12. <Non-dialogue segment.>
                • 13. - Ihr haltet Lord Zash doch nicht wirklich für so dumm, Harkun? Es würde nicht lange dauern, bis dieser Betrug auffliegt. Schon bald würde sie den Schwindel bemerken!
                  • 15. - Ich sage Euch, Lord Zash will das Unmögliche. Niemand bekommt diese Karte!
                    • 16. Wahl - Ähm...Spieler - Ihr sprecht nicht zufällig von dieser Karte, oder?
                    • 18. Wahl - Ich habe sie.Spieler - Tut mir leid, dass ich zu spät bin, aber ich habe die Karte!
                    • 22. Wahl - Falsch geraten.Spieler - Ihr meint, niemand außer mir?
                      • 23. - Die Karte! Und der ... Dashade! S-schaff sofort dieses Monster raus! Und gib mir die Karte!
                      • 25. - Nein, das glaube ich einfach nicht! Unwürdiger Abschaum... Ihr habt betrogen! Wie habt Ihr das geschafft? Wie habt Ihr das Monster freigelassen?
                        • 26. <Non-dialogue segment.>
                          • 27. - Ich bin kein Monster. Ich bin Khem Val, Diener von Tulak Hord, Verschlinger der Rebellen bei Yn und Chabosh, Zerstörer des Dromund-Systems. Und ich bin hungrig.
                            • 29. - G-genau. Ihr ... Ihr müsst ganz einfach betrogen haben! Dafür werdet Ihr zahlen.
                          • 32. - Sagt es mir!
                            • 41. Wahl - Ich hatte Unterstützung.Spieler - Lord Zash hat mir ein wenig geholfen.
                              • 42. - Lügt mich nicht an, Abschaum. Ihr dürftet nicht mal Lord Zashs Schuhe putzen.
                            • 753. Wahl - Das wollt Ihr nicht wissen.Spieler - Das behalte ich lieber für mich.
                              • 38. - Ihr habt betrogen, das ist der Grund. Ihr habt betrogen!
                            • 45. Wahl - Nennt ihn nicht so!Spieler - Er ist kein Monster - er ist mein Freund.
                              • 46. - Zu schade, dass Euer Freund nicht hier ist, um Euch zu beschützen, Abschaum. Denn Ihr seid tot.
                                • 48. - Ffon! Geduld! Du wirst diese Made noch früh genug beseitigen - aber zuerst bringst du Lord Zash diese Karte.
                                  • 51. Wahl - Das lasse ich nicht zu.Spieler - Ich habe viel durchgemacht, um an diese Karte zu kommen. Wenn es nötig ist, töte ich Euch beide.
                                  • 49. Wahl - Von wegen.Spieler - Die Karte gehört mir, Harkun.
                                  • 55. Wahl - Dashade, tötet sie!Spieler - Fresst sie beide, Khem.
                                    • 56. - Mit Vergnügen.
                                      • 719. - Halte deinen Schoßhund noch einen Moment zurück, Akolyth. Ich möchte mit Ffon reden.
                                  • 749. Wahl - Das ist ein Fehler.Spieler - Das ist ein großer Fehler.
                                    • 60. - Protestiere so viel du willst - du wirst sterben. Beeilung, Ffon.
                                      • 62. - Du gehst nirgendwohin, Ffon.
                                        • 64. - Lord Zash?
                                          • 66. - Ja, Ffon. Also wo ist meine Karte?
                                            • 68. - H-hier, Lord Zash. G-gleich hier.
                                              • 70. - Du hast sie für mich gefunden, Ffon? Wie wundervoll.
                                                • 71. Wahl - Ich war es.Spieler - Eigentlich habe ich sie gefunden.
                                                • 73. Wahl - Glaubt Ihr das?Spieler - Er hätte sie niemals finden können.
                                                • 750. Wahl - Ich werde Euch töten, Ffon.Spieler - Hier kommt der Tod.
                                                  • 78. - Ruhe! Ffon wird mir erzählen, was passiert ist, oder, Ffon? Du würdest es doch nicht wagen, mich anzulügen?
                                                    • 80. - Denn es wäre eine Schande, wenn ich feststellen müsste, dass du gelogen hast. Ich frage dich zum letzen Mal - hast du diese Karte in Naga Sadows Grab gefunden?
                                                      • 82. - I-i-ich ... Nein. Nein, das habe ich nicht. Es ... Es tut mir leid.
                                                        • 84. - Harkun, Ihr seid ein Narr. In jeder anderen Gruppe eines jeden anderen Sith-Lords hätte dieser junge Mann alle anderen Akolythen in Stücke gerissen. Was wolltet Ihr beweisen?
                                                          • 86. - Dass Ihr mich überlisten könntet? Dass Ihr besser wüsstet, wen ich als Schüler haben will?
                                                            • 88. - Ihr Narr!
                                                              • 90. - Yeeaaaarrrrrgh!
                                                                • 92. - So viel zu Eurem Schoßtier, Harkun. Beseitigt dieses Chaos. Schüler - such mich in meinen Gemächern oben auf.
                                                                  • 751. Wahl - Ja, Meisterin.Spieler - Ganz wie gewünscht.
                                                                  • 97. Wahl - Zu schade um Ffon.Spieler - Sie hat ihn einfach geröstet. Armer Kerl, er tut mir fast leid.
                                                                  • 99. Wahl - Das habt Ihr nun davon.Spieler - Sie hat es Euch gezeigt, Harkun. Das nächste Mal solltet Ihr Euren Vorgesetzten besser gehorchen.
                                                                    • 100. - Wir sind noch nicht fertig miteinander. Ohne die Hilfe von Lord Zash bist du ein Nichts.
                                                                      • 102. - Ich habe Freunde, die dich jagen werden - wohin du auch gehst.
                                                                        • 107. Wahl - Kommt drüber weg.Spieler - Seht den Tatsachen ins Auge - Euer Schoßtier ist tot. Ihr seid ein Nichts. +50
                                                                        • 103. Wahl - Ihr wart ein guter Lehrer.Spieler - Schade, dass es so weit kommen musste, Harkun. Ich weiß, dass Ihr mich nie gemocht habt, aber ich habe viel von Euch gelernt. +50
                                                                          • 775. - Wie? Nun ja, ich denke, es ist meine Aufgabe als Aufseher, meine Mündel zu inspirieren.
                                                                            • 777. - Und jetzt geh, Sklave. Ich meine, Schüler.
                                                                        • 752. Wahl - Redet, so viel Ihr wollt.Spieler - Dieses leere Geschwätz amüsiert mich. +50
                                                                          • 110. - Aus meinen Augen. Deine neue Meisterin erwartet dich oben.
                                                                            • 111. <Gespr�ch beenden>
  • 112. - Deine Prüfung erwartet dich in Naga Sadows Grab. Hol die Karte oder komm gar nicht erst zurück.
  • 129. - Für deine letzte Prüfung wirst du eine alte Karte aus der innersten Kammer aus Naga Sadows Grab holen - die schon seit Jahrtausenden nicht mehr betreten wurde.
    • 131. - Doch bevor du an die Karte gelangst, musst du einen uralten Attentäter - einen Dashade - erwecken, der in dem Grab schlummert. Ohne ihn kommst du nicht an sie heran, verstanden?
      • 138. Wahl - Dashade?Spieler - Was genau ist ein Dashade?
        • 139. - Sie sind eine verlorene Rasse von Attentätern, die für die alten Sith ihre machtnutzenden Feinde verschlangen. Dieser Dashade wird dich wahrscheinlich auf der Stelle fressen, wenn du ihn befreist.
      • 744. Wahl - Klingt einfach.Spieler - Das kann ich wohl tun.
      • 142. Wahl - Und warum das Ganze?Spieler - Was ist so besonders an dieser Karte?
        • 143. - Lord Zash will sie.
          • 145. - Oh, eine Sache noch. Du wirst mit Ffon um diese Karte kämpfen. Wer sie zurückbringt, wird Lord Zashs neuer Schüler - der andere wird sterben.
            • 147. - Und da Ffon bereits aufgebrochen ist, gebe ich dir folgenden Rat: Spute dich.
              • 888. <Non-dialogue segment.>
                • 889. <Non-dialogue segment.>
                  • 154. Wahl - Elender Abschaum!Spieler - Ihr gemeiner, dreckiger ...! Ich werde Ffon töten - aber das ist noch gar nichts im Vergleich zu dem, was ich mit Euch machen werde.
                  • 150. Wahl - Ich bin unterwegs.Spieler - Wie Ihr wollt, Aufseher. Ich werde nicht länger rumtrödeln.
                  • 745. Wahl - Keine Sorge.Spieler - Es wird mir auf jeden Fall gelingen.
                    • 155. - Ähm. Einen Moment bitte.
                      • 157. - Lord Zash - was macht Ihr hier?
                        • 159. - Aufseher - wollt Ihr mir sagen, dass ich - ein Sith-Lord - Eure Erlaubnis brauche, um mich frei in der Akademie umherzubewegen?
                          • 161. - Nein, natürlich nicht, Lord Zash.
                            • 166. - Gut. Ich habe die Ankunft des letzten Akolythen gesehen und wollte den Hoffnungsträgern bei ihrer letzten Prüfung zusehen. Wo ist - ähm - wie heißt er gleich - der Rote, Ffon?
                              • 168. - Er hat seine Prüfung schon frühzeitig beendet und ich hielt es nicht für nötig, ihn warten zu lassen ...
                                • 170. - Schade. Ich bin eben mit der Übersetzung des Textes fertiggeworden, den mir dieser Akolyth aus Tulak Hords Grab gebracht hat - er ist sehr aufschlussreich. Ohne ihn wird man die Karte nicht bekommen können.
                                  • 177. Wahl - Ihr seid ein Idiot, Aufseher.Spieler - Sieh an, sieh an. Gut, dass ich noch nicht losgerannt bin - oder, Harkun?
                                  • 746. Wahl - Was meint Ihr?Spieler - Wieso denn das?
                                  • 173. Wahl - Euer Schoßtier wird das nicht mögen.Spieler - Oh oh, Ffon steckt in Schwierigkeiten.
                                    • 178. - Es ist zu spät. Ffon ist bereits aufgebrochen. Ihr könnt nicht einfach ...
                                      • 180. - ... einem Akolythen einen unfairen Vorteil verschaffen? Wann war das Sith-Dasein jemals fair, Aufseher?
                                        • 181. <Non-dialogue segment.>
                                          • 182. - Ffon hat einen Vorsprung und er ist ein schlauer Junge. Vielleicht findet er einen anderen Weg.
                                            • 184. - Ja - ja, vielleicht.
                                              • 186. - In Ordnung, mein lieber Akolyth. Um den Dashade zu befreien, musst du folgendes tun: Überall in Naga Sadows Grab befinden sich Stäbe.
                                                • 188. - Diese Stäbe sind der Schlüssel zu der Kammer, in der der uralte Attentäter eingesperrt ist. Du musst die Stäbe in der Kammertür platzieren und sie elektrisieren.
                                                  • 190. - Den genauen Grund kenne ich nicht - aber sicher ist, dass du ohne den Dashade nicht an die Karte kommst. Und sei vorsichtig - er ist sehr gefährlich.
                                                    • 193. Wahl - Noch ein Rat?Spieler - Gibt es noch etwas, das ich über den Dashade wissen sollte?
                                                      • 194. - Er ist ein machtimmuner Attentäter - und ich habe Grund zur Annahme, dass er von Tulak Hord selbst im Grab eingesperrt wurde.
                                                        • 195. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 747. Wahl - Keine Sorge.Spieler - Ich passe schon auf.
                                                    • 828. Wahl - So leicht sterbe ich nicht.Spieler - Ich bin noch keiner Gefahr begegnet, der ich nicht gewachsen war.
                                                    • 197. Wahl - So leicht sterbe ich nicht.Spieler - Ich bin noch keiner Gefahr begegnet, der ich nicht gewachsen war.
                                                      • 200. - Er ist wirklich gefährlich! Ihr wollt doch nicht tatsächlich zulassen, dass ein schmutziger Sklave die Kontrolle über einen Dashade übernimmt?
                                                        • 202. - Dieser Akolyth ist der Grund, warum ich überhaupt erst von dieser Karte und dem Dashade erfahren habe.
                                                          • 204. - Ich rate Euch, mich nicht noch einmal anzuzweifeln, Aufseher.
                                                            • 206. - Ich werde zurückkehren, wenn beide Akolythen wieder da sind. Ihr werdet nichts mehr tun, was den Ausgang dieser Prüfung beeinflussen könnte. Verstanden?
                                                              • 208. - Ja, Lord Zash.
                                                                • 209. <Non-dialogue segment.>
                                                                  • 210. - Gut - und viel Glück, Akolyth.
                                                                  • 859. <Non-dialogue segment.>
                                                                    • 215. Wahl - Das wird nicht lange dauern.Spieler - Ich werde mit der Karte und dem Dashade zurückkehren.
                                                                    • 748. Wahl - Danke.Spieler - Danke.
                                                                    • 213. Wahl - Sie hat es Euch gezeigt.Spieler - Das nächste Mal solltet Ihr Euren Platz kennen, Harkun.
                                                                      • 218. - Schweig, Sklave. Wenn du weißt, was gut für dich ist, solltest du nicht aus diesem Grab zurückkehren.
                                                                        • 220. - Und wenn du es doch tust, denk an meine Worte - du würdest dir wünschen, dass dich der Dashade bei lebendigem Leib gefressen hat.
                                                                          • 222. - Jetzt mach dich fort und bring mir die Karte - wenn du es dich traust.
                                                                            • 223. <Gespr�ch beenden>
  • 113. - Sieh an, sieh an - endlich tauchst du doch noch auf. Ich dachte schon, du hättest einen Dunklen Lord verärgert und wärst von ihm umgebracht worden.
    • 115. - Von den anderen ist auch niemand mehr aufgetaucht. Wahrscheinlich sind sie tot, was bedeutet, dass nur noch du und Ffon übrig seid.
      • 126. Wahl - Dann ist Euer Junge tot.Spieler - Ich muss also nur Ffon töten, dann bin ich ein Sith? Das sollte nicht lange dauern.
      • 754. Wahl - Was kommt als Nächstes?Spieler - Und nun?
      • 116. Wahl - Wo ist Euer Schoßtier?Spieler - Apropos Ffon - er scheint auffällig abwesend zu sein.
        • 117. - Träum weiter. Du hast so lange gebraucht, dass ich ihn weggeschickt habe.
  • 224. - Ich will dich erst dann wiedersehen, wenn du im Trainingsgelände im ersten Stock warst!
  • 257. - Du hast eine große Klappe - aber kein Kampfgeschick. Ich will dich erst dann wiedersehen, wenn du die Korriban-Ausbilder zufriedengestellt hast.
    • 259. - Das Trainingsgelände befindet sich im ersten Stock der Akademie und ist normalerweise nur den Dunklen Lords und ihren Schülern vorbehalten.
      • 261. - Das ist keine Beförderung und du wirst da oben mit niemandem sprechen, außer mit deinen Ausbildern, verstanden? Du bist der Anwesenheit von Sith nicht würdig.
        • 755. Wahl - Da liegt Ihr falsch.Spieler - Die Entscheidung trifft jemand anderes.
          • 268. - Fordere dein Glück nicht heraus. Ich könnte dich von Ffon in Stücke reißen lassen.
            • 269. <Non-dialogue segment.>
              • 270. - Es wäre mir ein Vergnügen.
        • 262. Wahl - Wie Ihr wünscht.Spieler - Verstanden. Ich werde vorsichtig sein und mich benehmen.
        • 273. Wahl - Wird Euer Schoßtier auch dort sein?Spieler - Bitte sagt mir, dass Ffon auch kommt - wir könnten so viel Spaß miteinander haben.
          • 274. - Ffon wurde schon von Kindesbeinen an im Kampf ausgebildet - er ist ein echter Sith.
            • 276. - Und es ist wahrscheinlicher, dass du dir deinen eigenen Arm abschneidest, als dass du je ein Sith wirst.
              • 277. <Non-dialogue segment.>
                • 278. - Hoffentlich tut sie das.
                • 281. - Hoffentlich tut er das.
                  • 283. - Begib dich jetzt zum Trainingsgelände im ersten Stock. Ich würde die Ausbilder nicht warten lassen.
                    • 284. <Gespr�ch beenden>
  • 225. - Ich wollte gerade Ffon losschicken. Was hat dich aufgehalten?
    • 824. Wahl - Nur meine zukünftige Meisterin.Spieler - Also, zuerst wollte mir Lord Zash sagen, wie unglaublich ich bin. Dann unterhielten wir uns und ich habe wohl die Zeit vergessen.
    • 228. Wahl - Nur meine zukünftige Meisterin.Spieler - Also, zuerst wollte mir Lord Zash sagen, wie unglaublich ich bin. Dann unterhielten wir uns und ich habe wohl die Zeit vergessen.
      • 229. - Spar dir deine Märchen. Lord Zash würde dich wie einen Gizka zertreten, wenn sie dir jemals begegnen würde. Du bist ihrer Anwesenheit nicht würdig.
    • 226. Wahl - Verzeihung.Spieler - Tut mir leid, es wird nicht nochmal vorkommen.
      • 764. - Wie bedauerlich, dass du das Grab überlebt hast.
    • 236. Wahl - Ich habe die Umgebung bewundert.Spieler - Ich halte gerne mal inne, um Blut zu riechen.
      • 237. - Du wirst schon bald dein eigenes riechen.
        • 239. - Also, hast du den Text aus Tulak Hords Grab?
          • 742. Wahl - Hier ist er.Spieler - Machen wir's kurz. Hier, bitte sehr.
          • 242. Wahl - Ja, Sir.Spieler - Natürlich, Aufseher. Es ist eine Ehre, Euch zu dienen.
          • 246. Wahl - Ich versage nie.Spieler - Natürlich - ich war brillant, wie immer.
            • 805. - Gib ihn mir - zweifellos ist er schwer beschädigt. Das haben wir davon, wenn wir einen wertlosen Fremdling die Arbeit eines Sith tun lassen - richtig, Ffon?
            • 247. - Gib ihn mir - zweifellos ist er schwer beschädigt. Das haben wir davon, wenn wir Abschaum die Arbeit eines Sith tun lassen - richtig, Ffon?
              • 249. - Worauf warten wir, Aufseher? Warum erledigen wir dieses Insekt nicht hier und jetzt?
                • 885. <Non-dialogue segment.>
                  • 886. <Non-dialogue segment.>
                    • 254. Wahl - Er hat Angst.Spieler - Weil er sich vor Lord Zash fürchtet.
                    • 756. Wahl - Können wir uns nicht vertragen?Spieler - Es gibt doch sicher eine friedliche Lösung.
                    • 757. Wahl - Ihr hättet keine Chance.Spieler - Andere haben auch schon geglaubt, mich besiegen zu können.
  • 285. - Bring mir den Text aus Tulak Hords Grab oder komm gar nicht erst zurück.
  • 354. - Und jetzt zu deiner Prüfung: Die letzten, dunkelsten Geheimnisse von Tulak Hord verbergen sich in seinem Grab. Lord Zash will diesen Text.
    • 356. - Aber die letzte Ruhestätte des toten Lords ist nur schwer zu erreichen. Schon viele haben dort ihr Leben gelassen.
      • 359. Wahl - Noch eine Sith-Ruine?Spieler - Gibt es einen Grund, warum Ihr mich immer in diese Gräber schickt?
        • 360. - Lord Zashs Nachforschungen gehen nur sie selbst etwas an. Ihr habt kein Recht, es zu wissen.
          • 362. - Noch mehr dumme Fragen?
            • 364. Wahl - Ihr habt keine Ahnung, wie?Spieler - Ha! Ihr wisst es nicht, oder? Ihr tappt genauso im Dunkeln wie ich. Lord Zash hat Euch wohl nichts gesagt?
            • 372. Wahl - Verzeiht.Spieler - Nein. Tut mir leid, wenn Euch meine Fragen gekränkt haben.
            • 822. Wahl - Ich wüsste da ein paar.Spieler - Geht Euch der ganze Sand auf Korriban nicht auch auf den Geist?
            • 376. Wahl - Ich wüsste da ein paar.Spieler - Geht Euch der ganze Sand auf Korriban nicht auch auf den Geist?
              • 377. - Du bettelst förmlich um deinen Tod.
                • 378. <Non-dialogue segment.>
      • 820. Wahl - Ja, ja - ich weiß schon.Spieler - Die alte Nummer ... Ihr schickt mich in ein Grab, um etwas Unmögliches zu tun, hofft auf meinen Tod, und ich komme trotzdem wohlbehalten zurück.
      • 384. Wahl - Ja, ja - ich weiß schon.Spieler - Die alte Nummer ... Ihr schickt mich in ein Grab, um etwas Unmögliches zu tun, hofft auf meinen Tod, und ich komme trotzdem wohlbehalten zurück.
        • 385. - Schweig endlich, ich kann dein Gespött nicht mehr hören.
      • 357. Wahl - Ich komme zurück.Spieler - Ich werde mit dem Text zurückkehren.
        • 387. - Komm erst dann wieder, wenn du den Text aus Tulak Hords Grab hast. Und jetzt geh mir aus den Augen.
          • 388. <Gespr�ch beenden>
  • 286. - Hoffentlich hast du das Holocron und verschwendest meine Zeit nicht.
    • 876. <Non-dialogue segment.>
      • 877. <Non-dialogue segment.>
        • 832. Wahl - Tut mir leid, das sagen zu müssen ...Spieler - Ihr wolltet, dass ich versage und einen grausamen Tod sterbe, damit Euer Schoßtier Ffon den Sieg erringen kann. Ich muss Euch enttäuschen.
        • 737. Wahl - Nehmt es.Spieler - Bitte, da ist es.
        • 293. Wahl - Ich war siegreich.Spieler - Ich habe mich durch das Grab gekämpft und die Trophäe erobert!
        • 289. Wahl - Ich sag das nur ungern ...Spieler - Lasst mich raten: Ihr wolltet, dass ich versage und einen grausamen Tod sterbe, damit Euer Schoßtier Ffon den Sieg erringen kann. Ich muss Euch enttäuschen.
          • 294. - Hm. Eine Fälschung, oder vielleicht aus der Bibliothek gestohlen. Ich befasse mich noch später mit dir. Es ist Zeit für eine weitere Demonstration. Gerr, tritt vor.
            • 296. - Ja, Aufseher.
              • 298. - Ffon - töte ihn.
                • 300. - Mit Vergnügen, Aufseher.
                  • 302. - Aaaarrrrrgh!
                    • 303. <Non-dialogue segment.>
                      • 304. - Ihr - Ihr könnt nicht einfach ...! Das ist nicht fair! Ich werde Euch töten!
                        • 306. - Das will ich sehen!
                          • 308. - Nein, Ffon. Verschwende deine Energie nicht an diese Schwächlinge. Ihr Untergang ist unausweichlich, keine Sorge.
                            • 310. - Gerr soll euch als Beispiel dienen. Ffon hat ihn problemlos vernichtet, so wie er euch alle vernichten wird. Hat noch jemand Einwände?
                              • 315. Wahl - Nein, Sir.Spieler - Nein, Aufseher. Keine Einwände.
                              • 311. Wahl - Übertreibt es nicht.Spieler - Ihr macht uns nur stärker, Harkun.
                                • 312. - Und deine Kommentare beschleunigen nur deinen Tod, Made.
                              • 321. Wahl - Das ist so böse.Spieler - Ihr seid herzlos, Harkun. Wie kann man so grausam sein?
                                • 322. - Ich bin ein Sith - was du niemals sein wirst.
                                  • 324. - Die anderen von euch kennen ihre nächste Prüfung, geht. Sklave, du bleibst hier.
                                    • 325. <Non-dialogue segment.>
                                      • 326. - Ich will nur, dass Ihr es wisst. Harkun mag denken, dass Ihr es nicht wert seid, getötet zu werden, aber ich lasse Euch nicht mehr aus den Augen. Ihr seid tot.
                                        • 331. Wahl - Können wir uns nicht zusammentun?Spieler - Warum arbeiten wir nicht einfach zusammen? Helft mir, Harkun zu besiegen.
                                          • 802. - Harkun? Er hat sich mir praktisch schon selbst ergeben. Ich kann ihn auch ohne die Hilfe eines Schwächlings besiegen.
                                          • 332. - Harkun? Er hat sich mir praktisch schon selbst ergeben. Ich kann ihn auch ohne die Hilfe eines erbärmlichen Sklaven besiegen.
                                        • 758. Wahl - Idiot.Spieler - Ich habe es wohl mit einem Vollidioten zu tun.
                                        • 327. Wahl - Ich kann es kaum erwarten, Euch zu töten.Spieler - Ich freue mich schon darauf, Euch in Stücke zu schneiden.
                                          • 338. - Ihr seid nichts - und Ihr seid gewarnt.
                                            • 340. - Nun - du hältst dich wohl für besonders schlau, weil du das Holocron erlangt hast, was?
                                              • 341. Wahl - Ich befolge nur Befehle.Spieler - Ich halte mich für gar nichts - ich habe nur das getan, was man von mir verlangt hat.
                                              • 351. Wahl - Schweigt einfach.Spieler - Spart Euch Euren Spott und gebt mir einfach die nächste Prüfung.
                                                • 352. - Wenn dir etwas an deinem Leben liegt, solltest du mir nicht nochmal etwas befehlen, Insekt.
                                              • 740. Wahl - Ich bin einfach gut.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
                                                • 344. - Du kannst froh sein, dass dich Lord Zash nützlich findet.
  • 389. - Bring mir das Holocron oder komm gar nicht erst zurück, Abschaum.
  • 427. - Und jetzt zu dir, Sklave. Zyn sagt, dass du dich gut geschlagen hast, und auch wenn ich es kaum glauben kann, ist Lord Zash mit deiner Entwicklung zufrieden.
    • 429. - Zweifellos hat dir Zyn irgendwie geholfen - aber bei deiner nächsten Prüfung musst du ohne seine Hilfe auskommen.
      • 436. - Vor dir und Ffon liegen Prüfungen des Verstandes - Prüfungen, die eure Fähigkeit testen werden, die Macht zu verstehen und Probleme zu lösen.
        • 438. - Glaubt Ihr, dass mir dieser Abschaum intellektuell ebenbürtig sein kann? Ich wurde von den größten Lehrmeistern unterrichtet ...
          • 440. - Beruhige dich, Ffon. Das halte ich für höchst unwahrscheinlich. Darum habt ihr unterschiedliche Prüfungen.
            • 443. Wahl - Ich bin genauso schlau wie er!Spieler - Wegen mir müsst Ihr die Prüfungen nicht einfacher machen - obwohl Ffon die Hilfe sicherlich begrüßen würde.
            • 441. Wahl - Macht Euch keine Sorgen um mich.Spieler - Das ist in Ordnung. Alles was Ffon kann, kann ich auch.
            • 736. Wahl - Spart Euch die Nächstenliebe.Spieler - Das ist ja umwerfend großzügig.
              • 448. - Du schaufelst nur dein eigenes Grab.
                • 450. - Ffon, du wirst in die Bibliothek im ersten Stock der Akademie gehen und die folgenden Texte für Lord Zash übersetzen.
                  • 452. - Ja, Aufseher.
                    • 454. - Tief im Inneren des alten, monsterübersäten Grabs von Marka Ragnos gibt es ein Holocron voller dunkler Geheimnisse, das in einem großen Steinmonument eingeschlossen ist.
                      • 456. - In tausend Jahren hat noch niemand herausgefunden, wie man das Holocron aus seinem steinernen Gefängnis befreien kann. Bring mir dieses Holocron oder du wirst sterben.
                        • 465. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ein einfacher Botengang. Braucht Ihr noch was aus diesem Grab, wenn ich schon dort bin?
                          • 466. - Du weißt ja nicht, was dich dort alles erwartet.
                        • 457. Wahl - Das macht mich nur stärker.Spieler - Je mehr ich Euch hassen muss, desto stärker werde ich, Harkun. Und irgendwann bin ich stark genug, um Euch zu vernichten.
                          • 458. - Du wirst nie stark genug sein, Insekt.
                            • 459. <Non-dialogue segment.>
                        • 818. Wahl - Klingt nach Spaß.Spieler - Hört sich besser an, als eine verstaubte Bibliothek zu besuchen ...
                        • 469. Wahl - Klingt nach Spaß.Spieler - Hört sich besser an, als eine verstaubte Bibliothek zu besuchen. Gähn.
                          • 470. - So etwas kann nur ein Idiot von sich geben.
                            • 471. <Non-dialogue segment.>
                              • 472. - Marka Ragnos' letzte Ruhestätte befindet sich im Tal der Dunklen Lords.
                                • 474. - Bring mir das Holocron oder bete, dass dich der Geist von Marka Ragnos selbst von deiner jämmerlichen Existenz befreit. Geh jetzt!
                                  • 475. <Gespr�ch beenden>
  • 390. - Sieh an, sieh an. Ich hatte mich schon darauf gefreut, noch einen von euch niederzustrecken, aber die Mühe werde ich mir wohl sparen können. Und es kommt nicht überraschend, dass Niloc verschwunden ist.
    • 392. - Auch nicht, dass Ffon seine erste Prüfung bestanden hat. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis er auf euch allen herumtrampelt.
      • 868. <Non-dialogue segment.>
        • 869. <Non-dialogue segment.>
          • 393. Wahl - Wozu der Kampf?Spieler - Müssen wir alle miteinander konkurrieren? Können wir nicht zusammenarbeiten?
            • 394. - Klingt gut. Was meint Ihr, Ffon?
              • 771. - Haltet Ihr mich für einen Schwächling?
          • 405. Wahl - Gute Arbeit!Spieler - Weiter so, Ffon!
            • 406. - Ah, warum feuert Ihr ihn an? Er ist es nicht wert!
              • 408. - Ich reiß Euch in Stücke - genau da, wo Ihr steht, Abschaum!
                • 410. - Nur Geduld, Ffon - ein Unfall in den Gräbern ist viel überzeugender. Ihr anderen kennt eure nächste Aufgabe - geht. Ich will mit Ffon und unserem Nachzügler reden.
                  • 411. <Non-dialogue segment.>
                    • 412. - Nur ein Wort, und ich helfe Euch, ihn zu beseitigen, in Ordnung?
                      • 414. - Genau, Bruder. Wir passen auf Euch auf.
                        • 424. Wahl - Macht Euch keine Sorgen um mich.Spieler - Ich komme alleine klar. Passt lieber selbst auf Euch auf.
                          • 425. - Glaubt uns, genau das hatten wir vor.
                        • 816. Wahl - Das klingt gut.Spieler - Nur ein Wort von Euch und ich springe ihm an die Kehle wie ein hungriger Tuk'ata.
                        • 417. Wahl - Das klingt gut.Spieler - Nur ein Wort von Euch und ich springe ihm an die Kehle wie ein hungriger Tuk'ata.
                          • 420. - Ich freu mich schon darauf, seinen Kopf auf eine Lanze zu spießen.
                        • 419. Wahl - Nein, wir sind besser als sie.Spieler - Wenn wir einen Streit anzetteln, sinken wir nur auf ihr Niveau herab.
                          • 779. - Vielleicht habt Ihr Recht - aber lieber mache ich einen Fehler, als dass ich sterbe.
          • 397. Wahl - Er ist so gut wie tot.Spieler - Wartet nur, bis ich ihn in die Finger kriege. Dann sehen wir, wer auf wem rumtrampelt.
            • 398. - Genau! Packt ihn an seinem violetten, dünnen Hals!
  • 476. - Du sollst doch zu Zyn in den Gefängnissen gehen.
  • 698. - Und jetzt zu deiner zweiten Prüfung: Lord Zash hat für dich eine spezielle Prüfung vorgesehen, an der du sicherlich scheitern wirst.
    • 700. - Begib dich zu Inquisitor Zyn in den Gefängnissen. Er wird dir die Details mitteilen - und wahrscheinlich für dein baldiges Ableben sorgen.
      • 735. Wahl - Bin schon auf dem Weg.Spieler - Ich bin schon unterwegs.
      • 703. Wahl - Ist das ein Trick?Spieler - Die Gefängnisse? Er wird mich aber nicht verhaften, oder?
      • 812. Wahl - Darauf würde ich nicht hoffen.Spieler - Unterschätzt mich nicht, Harkun. So einfach sterbe ich nicht.
      • 709. Wahl - Darauf würde ich nicht hoffen.Spieler - Unterschätzt mich nicht, Harkun. So einfach sterbe ich nicht.
        • 710. - Spar dir deine Prahlerei.
          • 712. - Ich will dich erst wiedersehen, wenn du in den Gefängnissen warst. Das wäre alles.
            • 713. <Gespr�ch beenden>
  • 477. - Ah, endlich. Du bist schon wieder spät dran. Dann wollen wir mal sehen, was der Einsiedler von euch Maden hält.
    • 479. - Hm. Akolyth Kory. Tritt bitte vor.
      • 481. - Ja, Aufseher.
        • 483. - Du bist ein schwaches, erbärmliches Insekt und sogar ein Verrückter wie Spindrall kann das erkennen. Das bedeutet ...
          • 485. - Aaaaah!
            • 486. <Non-dialogue segment.>
              • 487. - Wie konntet Ihr - Ihr habt sie gerade umgebracht!
                • 489. - Ja, und es soll für euch Maden eine Warnung sein. Nun, hat noch jemand Einwände?
                  • 498. Wahl - Ich mag Eure Art.Spieler - Das waren ein paar nette Funken. Kann ich es mal versuchen?
                  • 490. Wahl - Nein.Spieler - Von mir werdet Ihr keine hören, Sir.
                  • 496. Wahl - Musste das sein?Spieler - Das war unnötig brutal. Womit hat sie das verdient?
                    • 499. - Es reicht mir mit dir - du kommst als Nächstes an die Reihe. Du glaubst, dass du stark bist, aber das bist du nicht.
                      • 501. - Ich stelle euch unseren Neuankömmling vor - Ffon Althe. Dies ist wahre Sith-Stärke. Er wird euch in Stücke reißen und eure Knochen zertrümmern, Sklaven.
                        • 502. <Non-dialogue segment.>
                          • 503. - Ffon stammt aus einer angesehen Sith-Familie, die jahrhundertelang zur Herrscherschicht gehörte. Seht ihn euch gut an - so sieht ein wahrer Sith aus.
                            • 505. - Wenn seine Familie so angesehen ist, was macht er dann hier?
                              • 507. - Mein Bruder hat Recht. Ihr habt es selbst gesagt - diese Gruppe besteht aus Sklaven und Gesindel. Wozu gehört er?
                                • 509. - Passt auf, wen Ihr beleidigt, Abschaum. Noch nie habe ich als Sklave gedient.
                                  • 511. - Beruhige dich, Ffon. Sie sind den Ärger nicht wert.
                                    • 513. - Ffons Familie wurde bei einer Fehde auf der imperialen Heimatwelt Dromund Kaas ausgelöscht und er wurde auf ein Sklavenschiff geworfen. Glücklicherweise habe ich ihn gefunden.
                                      • 515. - Seht ihn euch an! Alles, was er noch hat, ist sein reines Sith-Blut! Er - er ist Lord Zashs zukünftiger Schüler, kein Stück Abschaum wie ihr!
                                        • 518. Wahl - Ich werde ihn töten.Spieler - In den Höhlen werden wir sehen, wie stark er ist. Alleine. Er, ich und mein Lichtschwert.
                                        • 520. Wahl - Hallo!Spieler - Freut mich, Euch kennenzulernen, Ffon. Hoffentlich behandelt Euch Harkun besser als uns.
                                          • 768. - Spart Euch Eure Sympathie für jemanden, der sich darum schert.
                                        • 830. Wahl - Machen wir endlich weiter.Spieler - Glückwunsch zu Eurem neuen Schoßtier. Und jetzt nennt uns unsere nächste Aufgabe.
                                        • 522. Wahl - Machen wir endlich weiter.Spieler - Glückwunsch zu Eurem neuen Schoßtier. Und jetzt nennt uns unsere nächste Prüfung.
                                          • 523. - Komm her, Sklave. Ich möchte mit dir unter vier Augen reden. Ihr anderen - verschwindet. Ihr kennt eure Prüfungen. Du auch, Ffon. Spindrall wartet.
                                            • 525. - Hör mir gut zu. Spindrall ist ein Verrückter. Seine Zustimmung bedeutet nichts. Du bist Abschaum und wirst sterben. Ist das klar?
                                              • 526. Wahl - Ja.Spieler - Klar wie ein Gebirgssee.
                                              • 538. Wahl - Wir müssen nicht streiten.Spieler - Ihr geht mir aus dem Weg und ich gehe Euch aus dem Weg.
                                              • 734. Wahl - Ihr seid nichts.Spieler - Soll ich mich jetzt etwa fürchten?
  • 557. - Komm erst wieder zurück, wenn du den Einsiedler gesprochen hast.
  • 558. - Ah, endlich bist du auch eingetroffen. Hoffentlich hältst du dich nicht für etwas Besonderes.
    • 560. - Es wäre eine Schande, wenn dir die Freiheit zu Kopf steigen würde oder du glaubst, dass du die Prüfungen zum Sith nicht bestehen müsstest.
      • 594. - Lord Zash möchte, dass ich unter euch Ungeziefer nach jemandem suche, der würdig ist, ihr Schüler zu werden. Genau das werde ich tun.
        • 603. Wahl - Zash?Spieler - Wer ist Zash?
          • 604. - Für dich Lord Zash. Sie ist ein Dunkler Lord der Sith und bedeutender, als du es jemals sein wirst.
        • 599. Wahl - Das können wir schaffen.Spieler - Gebt uns eine Chance. Wir werden uns als würdig erweisen.
        • 810. Wahl - Keine Tränen bitte.Spieler - Werdet nicht sentimental, wir haben uns doch eben erst getroffen.
        • 607. Wahl - Keine Tränen bitte.Spieler - Bitte werdet nicht sentimental. Wir haben uns alle doch gerade erst getroffen.
          • 608. - Das werde ich nicht.
            • 614. - Gut, der Rest von euch Insekten kennt seine Aufgabe bereits. Fangt an, während ich unseren Nachzügler auf den neuesten Stand bringe.
              • 616. - Passt auf Euch auf. Und macht Euch keine Sorgen - alles wird gut. Er kann uns nicht alle töten.
                • 621. Wahl - [Flirten] Das ist nett.Spieler - Danke. Aus dem Mund eines hübschen Mädchens höre ich das gerne.
                  • 622. - Ihr seid süß. Lasst Euch nicht unterkriegen.
                • 625. Wahl - Danke.Spieler - Das werde ich. Und passt selbst auf Euch auf.
                  • 626. - Glaubt mir, ich werde meine Augen hinten, vorne und überall haben.
                • 727. Wahl - Ich habe keine Angst.Spieler - Ich habe vor niemandem Angst.
                  • 630. - Wie Ihr meint.
                • 826. Wahl - Wir können ihn erledigen.Spieler - Ich greife von vorne an, Ihr von hinten - mal sehen, was er drauf hat.
                • 633. Wahl - Wir können ihn erledigen.Spieler - Ich greife von vorne an, Ihr von hinten - mal sehen, was er drauf hat.
                  • 634. - Ähm... Ich glaube, das solltet Ihr ohne mich ausprobieren.
                    • 636. - Und jetzt zu deiner Prüfung: In Ajunta Palls Grab im Tal der Dunklen Lords lebt ein Einsiedler namens Spindrall.
                      • 637. <Non-dialogue segment.>
                        • 638. - Das Tal ist eine riesige, sandige Ebene, die in einer Höhle voller Gräber mündet - Labyrinthe der Dunkelheit, gebaut als Herberge für einen uralten, mächtigen Sith.
                          • 640. - Viele sind bereits beim Betreten der Gräber umgekommen - andere wurden wahnsinnig. Genau dort lebt Spindrall. Du wirst zu ihm gehen oder bei dem Versuch sterben.
                            • 643. Wahl - Kein Problem.Spieler - Wir Sklaven haben dafür ein Sprichwort: "Das ist einfacher, als auf den Fußabdruck eines Imperialen zu spucken."
                            • 641. Wahl - Und weiter?Spieler - Was passiert, wenn ich ihn gefunden habe?
                            • 651. Wahl - Klingt nach einem Verrückten.Spieler - Ich habe den Eindruck, dass dieser Spindrall in einer Irrenanstalt besser aufgehoben wäre als in einem Grab. Warum wollt Ihr, dass ich ihn aufsuche?
                              • 652. - Nicht ich will es, sondern Lord Zash.
                                • 654. - Spindrall ist wahnsinnig, aber für Lord Zash ist er eine Art Prophet. Sobald du ihn gefunden hast, wird er dich prüfen.
                                  • 661. Wahl - Wenn es sein muss.Spieler - In Ordnung. Ich suche den verrückten Einsiedler in diesem wahnsinnig gefährlichen Grab und bestehe seine kleine Prüfung.
                                  • 657. Wahl - Macht Euch keine Sorgen.Spieler - Ich werde mein Bestes geben, um Spindrall zufriedenzustellen und seine Prüfung zu bestehen.
                                  • 729. Wahl - Klingt nach einem guten Test.Spieler - Ich mag schwierige Aufgaben.
                                    • 664. - Zu gerne würde ich dein Gesicht sehen, wenn du auf die K'lor-Schnecken triffst. Ha. Schreckliche Klauen, ein gigantisches Maul - du hast nicht die geringste Chance.
                                      • 666. - Doch genug geredet - du kennst deine Aufgabe. Spindrall lebt in Ajunta Palls Grab im Tal der Dunklen Lords.
                                        • 667. <Non-dialogue segment.>
                                          • 668. - Deine Aufgabe ist erst dann erledigt, wenn du Spindralls Zustimmung hast - oder wenn dich eine K'lor-Schnecke gefressen hat.
                                            • 675. Wahl - Wie das wohl wäre?Spieler - Ich habe mich schon immer gefragt, wie es wäre, gefressen zu werden. Das könnte eine außergewöhnliche Erfahrung sein ...
                                              • 761. - Ich habe genug von deinen Dummheiten! Geh jetzt!
                                            • 730. Wahl - Ich bin bald zurück.Spieler - Ich bin im Nu zurück.
                                            • 671. Wahl - Besser als mit Euch zu reden.Spieler - Ich wette, der Magen einer K'lor-Schnecke riecht besser als Euer Atem.
  • 1. - Mit Euch habe ich nichts zu schaffen.
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                    "JournalText": "You have been given your final trial. You must venture into the tomb of Naga Sadow and retrieve an ancient map for Lord Zash. Unfortunately, to get to the map, you have to awaken an ancient creature known as the Dashade. \n\nYou have found the rods necessary for the awakening ritual. Now place them at their altars inside the Dashade's Chamber.",
                    "LocalizedJournalText": {
                        "enMale": "You have been given your final trial. You must venture into the tomb of Naga Sadow and retrieve an ancient map for Lord Zash. Unfortunately, to get to the map, you have to awaken an ancient creature known as the Dashade. \n\nYou have found the rods necessary for the awakening ritual. Now place them at their altars inside the Dashade's Chamber.",
                        "frMale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash. Malheureusement, vous devez pour cela r\u00e9veiller une cr\u00e9ature ancestrale appel\u00e9e le Dashade.\n\nVous avez trouv\u00e9 les barres n\u00e9cessaires au rituel de r\u00e9veil. \u00c0 pr\u00e9sent, placez-les sur leurs autels, dans la salle du Dashade.",
                        "frFemale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash. Malheureusement, vous devez pour cela r\u00e9veiller une cr\u00e9ature ancestrale appel\u00e9e le Dashade.\n\nVous avez trouv\u00e9 les barres n\u00e9cessaires au rituel de r\u00e9veil. \u00c0 pr\u00e9sent, placez-les sur leurs autels, dans la salle du Dashade.",
                        "deMale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Ungl\u00fccklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist. \n\nDu hast die St\u00e4be gefunden, die du f\u00fcr das Erweckungsritual ben\u00f6tigst. Setze sie jetzt bei ihren Altaren in der Kammer des Dashade ein.",
                        "deFemale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Ungl\u00fccklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist. \n\nDu hast die St\u00e4be gefunden, die du f\u00fcr das Erweckungsritual ben\u00f6tigst. Setze sie jetzt bei ihren Altaren in der Kammer des Dashade ein."
                    },
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                        {
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                    "JournalText": "You have been given your final trial. You must venture into the tomb of Naga Sadow and retrieve an ancient map for Lord Zash. Unfortunately, to get to the map, you have to awaken an ancient creature known as the Dashade. \n\nYou have planted the ancient rods, now meditate upon the Shrine of Agony to open the door to the Dashade's prison.",
                    "LocalizedJournalText": {
                        "enMale": "You have been given your final trial. You must venture into the tomb of Naga Sadow and retrieve an ancient map for Lord Zash. Unfortunately, to get to the map, you have to awaken an ancient creature known as the Dashade. \n\nYou have planted the ancient rods, now meditate upon the Shrine of Agony to open the door to the Dashade's prison.",
                        "frMale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash. Malheureusement, vous devez pour cela r\u00e9veiller une cr\u00e9ature ancestrale appel\u00e9e le Dashade.\n\nVous avez install\u00e9 les barres anciennes. \u00c0 pr\u00e9sent, m\u00e9ditez sur l'autel de l'agonie pour ouvrir les portes de la prison du Dashade.",
                        "frFemale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash. Malheureusement, vous devez pour cela r\u00e9veiller une cr\u00e9ature ancestrale appel\u00e9e le Dashade.\n\nVous avez install\u00e9 les barres anciennes. \u00c0 pr\u00e9sent, m\u00e9ditez sur l'autel de l'agonie pour ouvrir les portes de la prison du Dashade.",
                        "deMale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Ungl\u00fccklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.\n\nDu hast die alten St\u00e4be gefunden und musst nun beim Schrein der Verzweiflung meditieren, um die Kammer des Dashade in Naga Sadows Grab zu \u00f6ffnen.",
                        "deFemale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Ungl\u00fccklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.\n\nDu hast die alten St\u00e4be gefunden und musst nun beim Schrein der Verzweiflung meditieren, um die Kammer des Dashade in Naga Sadows Grab zu \u00f6ffnen."
                    },
                    "Tasks": [
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                        "deMale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Ungl\u00fccklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.\n\nDu hast die alten St\u00e4be eingesetzt, um die Kammer des Dashade zu betreten. Der Dashade scheint hier nicht blo\u00df zu ruhen, sondern gefangen zu sein. Betritt die Kammer und untersuche den Dashade.",
                        "deFemale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Ungl\u00fccklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.\n\nDu hast die alten St\u00e4be eingesetzt, um die Kammer des Dashade zu betreten. Der Dashade scheint hier nicht blo\u00df zu ruhen, sondern gefangen zu sein. Betritt die Kammer und untersuche den Dashade."
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                    "JournalText": "You have been given your final trial. You must venture into the tomb of Naga Sadow and retrieve an ancient map for Lord Zash. Unfortunately, to get to the map, you have to awaken an ancient creature known as the Dashade. \n\nSpeak to Khem Val inside the tomb of Naga Sadow and make him show you the way to the map.",
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                        "frMale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash. Malheureusement, vous devez pour cela r\u00e9veiller une cr\u00e9ature ancestrale appel\u00e9e le Dashade.\n\nParlez \u00e0 Khem Val dans le tombeau de Naga Sadow et demandez-lui de vous conduire \u00e0 la carte.",
                        "frFemale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash. Malheureusement, vous devez pour cela r\u00e9veiller une cr\u00e9ature ancestrale appel\u00e9e le Dashade.\n\nParlez \u00e0 Khem Val dans le tombeau de Naga Sadow et demandez-lui de vous conduire \u00e0 la carte.",
                        "deMale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Ungl\u00fccklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.\n\nSprich mit Khem Val in Naga Sadows Grab und lass dir von ihm den Weg zur Karte zeigen.",
                        "deFemale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Ungl\u00fccklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.\n\nSprich mit Khem Val in Naga Sadows Grab und lass dir von ihm den Weg zur Karte zeigen."
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                        "frMale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash. Malheureusement, vous devez pour cela r\u00e9veiller une cr\u00e9ature ancestrale appel\u00e9e le Dashade.\n\nVous avez vaincu Khem Val, le Dashade. Il devrait se montrer plus coop\u00e9ratif. Parlez \u00e0 Khem Val dans le tombeau de Naga Sadow et demandez-lui de vous conduire \u00e0 la carte.",
                        "frFemale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash. Malheureusement, vous devez pour cela r\u00e9veiller une cr\u00e9ature ancestrale appel\u00e9e le Dashade.\n\nVous avez vaincu Khem Val, le Dashade. Il devrait se montrer plus coop\u00e9ratif. Parlez \u00e0 Khem Val dans le tombeau de Naga Sadow et demandez-lui de vous conduire \u00e0 la carte.",
                        "deMale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Ungl\u00fccklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.\n\nDu hast den Dashade Khem Val besiegt. Er sollte jetzt wesentlich hilfsbereiter sein. Sprich mit Khem Val in Naga Sadows Grab und zwinge ihn, dir den Weg zur Karte zu zeigen.",
                        "deFemale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen. Ungl\u00fccklicherweise erreichst du die Karte nur, wenn du eine uralte Kreatur erweckst, die als Dashade bekannt ist.\n\nDu hast den Dashade Khem Val besiegt. Er sollte jetzt wesentlich hilfsbereiter sein. Sprich mit Khem Val in Naga Sadows Grab und zwinge ihn, dir den Weg zur Karte zu zeigen."
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                        "enMale": "You have been given your final trial. You must venture into the tomb of Naga Sadow and retrieve an ancient map for Lord Zash. \n\nWith Khem Val now in your service, you should be able to clear the Debris Wall blocking the way to the innermost chambers of the Tomb of Naga Sadow.",
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                        "frFemale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash.\n\nKhem Val \u00e9tant d\u00e9sormais \u00e0 votre service, vous devriez pouvoir d\u00e9gager les d\u00e9combres qui vous emp\u00eachent d'atteindre les profondeurs du tombeau de Naga Sadow.",
                        "deMale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen.\n\nKhem Val steht dir nun zu Diensten und du solltest die Tr\u00fcmmerwand aus dem Weg r\u00e4umen k\u00f6nnen, die den Zugang zu den tiefsten Kammern in Naga Sadows Grab versperrt.",
                        "deFemale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen.\n\nKhem Val steht dir nun zu Diensten und du solltest die Tr\u00fcmmerwand aus dem Weg r\u00e4umen k\u00f6nnen, die den Zugang zu den tiefsten Kammern in Naga Sadows Grab versperrt."
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                    "JournalText": "You have been given your final trial. You must venture into the tomb of Naga Sadow and retrieve an ancient map for Lord Zash. \n\nWith Khem Val now in your service, travel to the innermost chamber of the tomb and retrieve the ancient map. Find and retrieve the ancient map in the tomb of Naga Sadow.",
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                        "frMale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash. \n\nKhem Val \u00e9tant maintenant \u00e0 votre service, rendez-vous dans l'ultime salle du tombeau de Naga Sadow pour r\u00e9cup\u00e9rer la carte.",
                        "frFemale": "Vous connaissez votre derni\u00e8re \u00e9preuve. Vous devez explorer le tombeau de Naga Sadow et y trouver une carte ancienne pour le Seigneur Zash. \n\nKhem Val \u00e9tant maintenant \u00e0 votre service, rendez-vous dans l'ultime salle du tombeau de Naga Sadow pour r\u00e9cup\u00e9rer la carte.",
                        "deMale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen.\n\nDring nun mit Khem Val in deinen Diensten in die tiefste Kammer des Grabs ein und besorg die alte Karte. Finde und birg die alte Karte in Naga Sadows Grab.",
                        "deFemale": "Du hast deine letzte Pr\u00fcfung erhalten. Du musst in Naga Sadows Grab eindringen und Lord Zash eine alte Karte besorgen.\n\nDring nun mit Khem Val in deinen Diensten in die tiefste Kammer des Grabs ein und besorg die alte Karte. Finde und birg die alte Karte in Naga Sadows Grab."
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                        "frMale": "Vous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la carte ancienne dans le tombeau de Naga Sadow.\n\nRetrouvez le surveillant Harkun dans ses quartiers \u00e0 l'Acad\u00e9mie des Sith et rapportez-lui votre r\u00e9ussite.",
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