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Hylo Visz

Hylo Visz
Specialist: Underworld Logistics
Level 65 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Alliance
SubCategory: Camp
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Hylo Visz
Other Sites:

Conversation:

  • 297. - Wow, Commander. Also dieser Skadge ... Ich muss zugeben, dass ich bei Eurem letzten Vorschlag etwas skeptisch bin. Ich habe schon mit Typen wie ihm zusammengearbeitet. Das kann ganz schnell in die Hose gehen.
    • 300. <Non-dialogue segment.>
      • 422. - Also mit diesem Typ und Broonmark habe ich viel mehr Killer bekommen, als mir lieb sind.
      • 309. - Lasst Euch von einer erfahrenen Schmugglerin sagen: Manchmal ist es besser, sie einfach zu erschießen, bevor sie einem Ärger machen können.
        • 315. Spieler - Den Boss der Schwarzen Sonne auf unserer Seite zu haben, muss doch etwas wert sein.
        • 310. Spieler - Er wird sich als nützliches Werkzeug erweisen. Für manche Dinge braucht man eben einen Vorschlaghammer. Einen großen, psychopathischen Vorschlaghammer.
        • 311. Spieler - [Kopfgeldjäger-Hintergrund] So lange ich da bin, wird sich Skadge benehmen. Geht ihm großzügig aus dem Weg, wenn er mal schlechte Laune hat. Ansonsten ist er ziemlich nützlich.
          • 312. - Ich schätze, das könnt Ihr am besten beurteilen.
        • 316. Spieler - Ich überlasse es "der Besten", herauszufinden, wie es funktionieren könnte.
          • 301. - Ich meine, klar hat er die Schwarze Sonne um den Finger gewickelt ... was großartig ist. Wir haben Zugang zu all ihren Einheiten, Gebieten und Kontakten ...
            • 303. - So können wir einige Aufträge in ihrem Revier über sie abwickeln und unsere Spuren besser verwischen ...
              • 305. - Und vielleicht könnte er unsere gefährlicheren Aktionen überwachen. Niemand, der ganz bei Trost ist, würde es wagen, sich mit ihm anzulegen. Und wer es doch versucht, wird von ihm einfach in Stücke gerissen ...
                • 307. - Wisst Ihr was, ich habe es mir anders überlegt. Vielleicht ist er ja doch hilfreich genug, um etwaigen Ärger aufzuwiegen. Ich muss nur dafür sorgen, dass er sich nicht zu sehr langweilt ...
                  • 308. <Gespr�ch beenden>
  • 281. - Ein Jawa-Kopfgeldjäger ... dass ich so was noch mal sehe. Und er hat sogar seine eigene Crew ...
    • 283. - Ich würde ihn nicht gerade furchtlos nennen, aber Blizz ist auf jeden Fall zehn Mal tapferer als jeder Jawa, den ich bisher gesehen habe.
      • 286. - Und der Kleine weiß was zu tun ist, wenn es hart auf hart kommt. Komplett maßgefertigte Ausrüstung ... so ziemlich das Beste, was man für Credits bekommt. Niemand, der ihn sieht, würde auch nur im Geringsten ahnen, was ihn erwartet.
        • 369. <Non-dialogue segment.>
          • 370. <Non-dialogue segment.>
            • 289. Spieler - [Kopfgeldjäger-Hintergrund] Wem sagt Ihr das? Der Kleine war jahrelang in meiner Crew.
              • 292. - Daher hat er das also alles. Ja, ich schätze, das erklärt einiges.
            • 295. Spieler - [Sie fortfahren lassen]
          • 288. - Ich würde ihn ja gerne als Überwacher bei unseren gefährlicheren Aufträgen einsetzen, aber er hat alle möglichen Freunde und Kontakte unter den Jawas. Verbindungen, an die wir sonst nie rankommen würden.
            • 291. - Es braucht schon viel, um mich zu beeindrucken, Commander, aber er hat es geschafft. Ein toller Fund.
  • 449. <Non-dialogue segment.>
    • 403. - Ihr habt wirklich Nerven, Commander. Ich bitte Euch, einem Freund zu helfen, und Ihr tut genau das Gegenteil davon ... und bringt mir außerdem diesen durchgeknallten Psychopathen?
      • 404. <Non-dialogue segment.>
        • 405. - Also mit diesem neuen ... Ding ... und Skadge habe ich eigentlich viel mehr Killer bekommen, als mir lieb sind.
        • 406. - Ich gebe ihm einen Platz und etwas zu essen, aber ich lasse ihn nicht zu meinen Leuten. Und nehmt ihn gerne auf so viele Missionen wie möglich mit.
          • 412. Spieler - Es tut mir leid, dass Ihr Eure Wookiee-Verbündeten verloren habt. Es war keine leichte Entscheidung.
            • 416. - Die Details erspare ich mir lieber.
          • 410. Spieler - Danke, dass Ihr ihn aufnehmt. Broonmark wird sehr nützlich sein.
            • 415. - Bei was auch immer er nützlich sein mag - ich will nichts damit zu tun haben.
          • 411. Spieler - Broonmark ist ein wertvoller persönlicher Mitarbeiter. Ihr sorgt dafür, dass er zufrieden ist. Verstanden?
            • 414. - Ja. Plötzlich verstehe ich so einiges.
          • 413. Spieler - Macht Eure Arbeit und spart Euch die Beschwerden, Hylo.
            • 425. - Wirklich sehr inspirierend.
              • 427. - Zeit, wieder an die Arbeit zu gehen.
                • 428. <Gespr�ch beenden>
    • 418. - Ich leite bereits Versorgungsflüge über Kashyyyk, Commander. Und wir haben Verstärkung durch ein paar verlässliche Leute, mit denen sich niemand freiwillig anlegt.
      • 420. - Das kann ich endlich mal als großen Sieg vermerken. Danke für Eure Hilfe!
        • 421. <Gespr�ch beenden>
  • 263. - Hey Commander, ich wollte Euch nur kurz sagen, wie toll es ist, dass Ihr Bowdaar angeheuert habt.
    • 265. - Er ist scharfsinnig, hat gute Instinkte und eine Menge Erfahrung. Außerdem kennt er alle möglichen interessanten Leute.
      • 267. - Man darf auch nicht den Einschüchterungsfaktor vergessen! Die Leute werden es sich zweimal überlegen, sich mit einem intergalaktischen Grubenkampf-Champion anzulegen - selbst, wenn er mittlerweile im Ruhestand ist.
        • 268. Spieler - [Schmuggler-Hintergrund] Das kleine Fellknäuel ist außerdem ein ziemlich guter Pilot! Hab ich ihm selbst beigebracht.
          • 269. - Ah, das erklärt die schlechten Angewohnheiten ... Keine Sorge, die gewöhne ich ihm im Handumdrehen ab.
            • 274. - Ich sollte wohl besser damit anfangen. Passt auf Euch auf, Commander.
        • 270. Spieler - [Wissend grinsen]
        • 275. - Eine tolle Ergänzung für unsere Crew, Commander. Nur weiter so.
  • 343. <Non-dialogue segment.>
    • 344. - Hey, Commander, jemand hat an unseren Nahrungsbereitern herumgespielt, und ich schätze, es war dieser C2-Droide. Er war sogar an Bord einiger Schiffe.
      • 346. - Das Letzte, was unsere freien Mitarbeiter brauchen, ist jemand, der ihnen vorschreibt, was sie zu essen haben. Es wundert mich sowieso, dass dieser Droide sich noch nicht den einen oder anderen Blasterschuss eingefangen hat.
    • 349. - Hey, Commander! Möchtet Ihr ein Sandwich? Dieser C2-Droide ist gerade vorbeigekommen und hat uns eine Kiste mit abgepackten Mahlzeiten gebracht. Sie sind sogar ziemlich lecker ... der Droide kann tatsächlich kochen!
      • 351. - Und sie sind alle gut verpackt. Unsere Piloten können sich immer was mitnehmen, wenn sie losfliegen. Vielleicht hab ich den Droiden falsch eingeschätzt. Richtet ihm doch unseren Dank aus, ja?
    • 354. - Hey, Commander. Ich weiß ja nicht, was dieser C2-Droide vorhat, aber er hat einen Haufen Kissen im Hangar verteilt und an jedem Stuhl, den er finden konnte, Polster angebracht.
      • 356. - Ich weiß immer noch nicht, wie er auf die Schiffe kommt, ohne entdeckt zu werden. Es ist irgendwie unheimlich, wie gut es ihm gelingt, hier herumzuschleichen ...
        • 358. - Auf jeden Fall ist das Zeug nicht hilfreich, sondern nur im Weg. Wenn ich ehrlich bin, würde ich die Blechbüchse einfach ausschalten.
    • 359. - Hey, Commander. Ein Großteil meiner Crew hat gerade einen ganzen Tag damit vergeudet, einen undichten Frachtcontainer zu suchen.
      • 361. - Und dann stellte sich heraus, dass der Geruch aus dem Umluftsystem kam, an dem dieser verfluchte C2-Droide herumgespielt hatte.
        • 363. - Was für eine verfluchte Zeitverschwendung. Der Droide macht nur Ärger.
          • 366. <Non-dialogue segment.>
            • 442. <Non-dialogue segment.>
            • 441. <Gespr�ch beenden>
  • 321. - Da bin ich also und kümmere mich um meinen kleinen intergalaktischen Schmugglerring und dann landet da mit Riesengetöse dieser XS-Frachter. Und wer kommt raus? Nico Okarr.
    • 323. - Ich dachte wirklich, es wären wieder nur Gerüchte, aber, hey, umso besser!
      • 325. - Der Kerl kennt sich aus, hat unzählige Verbindungen in der Unterwelt, einen Namen, der viele Türen öffnet und ist ein erstklassiger Schütze.
        • 328. - Und ist außerdem ein ausgezeichneter Pilot. Er ist fast so gut wie ich - und das können nicht viele von sich behaupten.
          • 329. Spieler - Zumindest war es früher so, aber ist er nicht langsam zu alt für das hier?
            • 330. - Unterschätzt nie einen Gauner, nur weil er alt ist, Commander. Das heißt nur, dass er doppelt so viele Tricks auf Lager hat.
          • 331. Spieler - [Schmuggler-Hintergrund] Witzig, dass ich jemanden aufspüren konnte, der Euch entkommen ist. Das zeigt wohl, wer hier der echte Captain ist ...
            • 335. - Ich will Euch die Laune ja nicht verderben, Captain, aber wir haben Nico nur gefunden, weil er es so wollte.
          • 333. Spieler - Gern geschehen.
            • 332. - Ich muss ihn fragen, wie er es geschafft hat, uns diese Gerüchte zuzuspielen ...
              • 339. - Auf jeden Fall wird eine Riesenhilfe sein. Er ist immerhin so gut, dass er sogar mir ein paar Sachen abnehmen kann.
                • 399. - Das scheint heute ein richtig guter Tag zu werden.
                  • 400. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Sieh an, wenn das nicht unser neuer Kommandant ist! Wir hatten noch gar keine Gelegenheit, richtig miteinander zu reden.
    • 4. - Habt Ihr Euch verlaufen, oder wolltet Ihr Euch nur mal unter das gemeine Volk mischen?
      • 5. Spieler - [Schmuggler-Hintergrund] Macht Ihr Witze? Der Geruch von Schmieröl ... der Lärm der Frachtverladung ... das hier ist der einzige Ort in der ganzen Basis, an dem ich mich heimisch fühle.
        • 7. - Ein Captain ganz nach meinem Geschmack. Besser hätte ich es selbst nicht sagen können.
          • 148. Spieler - Ich erkenne eine großangelegte Schmuggeloperation, wenn ich sie sehe. Also was genau tut Ihr hier unten?
            • 150. - Nur das, was ich am besten kann: Fracht verschieben und dafür bezahlt werden.
      • 185. Spieler - [Kopfgeldjäger] Einen Moment ... Ihr seid Gaults alte Flamme. Die er aus der Stasiskammer auf Belsavis gerettet hat.
        • 186. - Dieser verräterische Mistkerl ist der Grund, warum ich überhaupt da drin war! Was er abgezogen hat, nachdem wir unsere Bezahlung für den Durchbruch der Blockade der Hydianischen Handelsstraße kassiert hatten ...
          • 188. - Mit ihm zusammenzuarbeiten war der größte Fehler meines Lebens. Wenn ich diesen Schuft noch einmal sehe, bekommt er einen Bolzen zwischen die Augen.
            • 191. - Tut mir leid ... das ist ein wunder Punkt ...
      • 50. Spieler - Erzählt mir doch nochmal, wer Ihr seid?
        • 131. - Wollt Ihr mir erzählen, dass ein Raumreisender wie Ihr, noch nie von Hylo Visz gehört hat?
        • 67. - Wie könnt Ihr noch nie von Hylo Visz gehört haben?
          • 71. - Ach, ja, die Karbonitvergiftung ... der Doktor hat uns gewarnt, dass sie Euch durcheinandergebracht haben könnte. Ich wollte Euch natürlich nicht in irgendeiner Art nahe treten.
            • 73. - Wie auch immer, ich bin Hylo Visz - einer der besten freischaffenden Transporter-Captains, den die Galaxis je gesehen hat. Vielleicht sogar der beste, aber ich will nicht prahlen.
              • 99. Spieler - Sehr erfreut.
              • 133. Spieler - [Schmuggler-Hintergrund] Sicherlich nicht der beste - der Platz ist bereits vergeben.
              • 74. Spieler - [Skeptisch] Ah, ja ...
              • 75. Spieler - [Sarkastisch] Und überaus bescheiden ...
                • 76. - Hey, Arroganz ist es nur, wenn ich übertreibe - ansonsten ist es einfach nur die Wahrheit.
                  • 77. - Wisst Ihr noch, wie die Mandalorianer während des Krieges die Hydianische Handelsstraße blockiert haben? Wie Coruscant dabei war, zu verhungern und im Chaos zahlloser Aufstände zu versinken? Bis eine Heldin kam, die Blockade zerschlug und den Planeten rettete?
                    • 78. <Non-dialogue segment.>
                      • 79. - Also, diese Heldin war ich. Keine Ursache.
                        • 177. Spieler - Ihr habt geholfen, das Leid von Milliarden von Leuten zu lindern.
                        • 109. Spieler - [Die Augen verdrehen]
                        • 172. Spieler - [Schmuggler-Hintergrund] Ich habe schon Beeindruckenderes geleistet - und nicht zu knapp.
                          • 173. - Ja, redet Euch das nur ein, Captain ...
                      • 80. - Also, diese Heldin war ich. Aber ich habe natürlich nichts gegen Imperiale.
                        • 82. - Ich hatte mich nie offiziell mit der Republik verbündet oder so. Ich war nur für die Credits dabei. Für einen gigantischen Haufen Credits. Schwamm drüber?
                          • 88. Spieler - [Mandalorianer-Hintergrund] Also gut. Mandalorianer respektieren und schätzen einen würdigen Gegner.
                            • 89. - Und ich ebenso ... die Blockade war auch wirklich ein Ding. Ich musste alles geben, um sie zu durchbrechen.
                          • 83. Spieler - [Imperialer Hintergrund] Also gut. Das Imperium respektiert Kompetenz und Talent.
                            • 84. - Wenn das so ist, werdet Ihr es lieben, mit mir zusammenzuarbeiten.
                          • 168. Spieler - "Schwamm drüber"? Habt Ihr eine Ahnung, wie viel uns der Verlust dieser Blockade gekostet hat?
                          • 87. Spieler - [Kalt anstarren]
                            • 90. - Gut... heikles Thema. Schon kapiert.
                          • 91. Spieler - Moment ... das ist alles vor Jahrzehnten passiert. So alt seht Ihr gar nicht aus.
                            • 259. - Ja. Das einzig Gute an dieser ganzen Belsavis-Geschichte war, dass die Stasis meinen Alterungsprozess unterbrochen hat. Ich schätze, das ist immerhin etwas.
                            • 92. - Ha, das ist etwas ... kompliziert. Sagen wir einfach, ich bin ziemlich lange in einer Stasiszelle untergetaucht. Ich wusste nicht, dass mein Alterungsprozess auch eingefroren wird, aber gut ...
      • 6. Spieler - Ich schaue nur mal vorbei, um mir alles anzusehen.
        • 21. - Nun, hier ist es, in seiner ganzen Pracht: das pulsierende Herz der Versorgungskette Eurer Allianz.
          • 22. <Non-dialogue segment.>
            • 9. - Hey, ich will ja nicht das Thema wechseln, aber dieser XS-Frachter da draußen gehört Euch, oder?
              • 11. - Schon ein kurzer Blick auf das Äußere zeigt, dass viel Herzblut in dieses Schiff geflossen ist.
                • 12. Spieler - Ihr seid wahrscheinlich die erste Person, die ich treffe, die mein Schiff richtig zu würdigen weiß.
                  • 13. - Ha! So gut wie ich wird man eben nur, wenn man versteht, dass das Aussehen nicht zählt, solange das Schiff da überzeugen kann, wo es zählt.
                • 14. Spieler - Ich glaube, wir beide werden gut miteinander auskommen.
                  • 18. - Der Meinung bin ich auch, Commander.
                • 16. Spieler - Solange wir uns darüber einig sind, dass das mein Schiff ist, nicht Eures.
                  • 17. - Locker bleiben, Commander. Ich weiß, dass man sich nicht zwischen einen Captain und sein Schiff stellt.
                    • 29. - Außerdem steht eins fest: So toll Euer Schiff auch sein mag, meinem kann es auf keinen Fall das Wasser reichen.
            • 111. - Wie auch immer. Ich würde Euch ja gerne alles zeigen, aber wir sind gerade ziemlich beschäftigt.
      • 34. Spieler - Bah. Was für ein Gesindel ...
        • 35. - Hmpf. Vielleicht solltet Ihr Eure Einstellung überdenken, "Commander". Sonst dürfte es ziemlich schwierig werden, neue Freunde zu finden.
      • 68. Spieler - Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich denken, Ihr leitet von der Basis aus einen riesigen Schmugglerring.
        • 144. - So falsch liegt Ihr damit gar nicht, Commander.
          • 51. - Die Allianz braucht viel, um weiterarbeiten zu können - Nahrung, Ausrüstung, Waffen, Schiffe. Und das muss alles besorgt werden, ohne dass Arcann etwas davon erfährt.
            • 62. - Diese Arbeit kann nur ein echter Profi machen. Jemand, der weiß, wo man suchen muss, wie man fragt und wen man fragt.
              • 60. - Eure Freunde haben mit meiner Wenigkeit natürlich die Beste gefunden, um die Versorgung dieser Operation sicherzustellen. Ich sorge dafür, dass Ihr das bekommt, was Ihr braucht, ohne dass jemand davon Wind bekommt.
                • 66. - Und das alles zu völlig vernünftigen Preisen. Plus Gefahrenzulagen und einer Diskretionsgebühr.
                  • 106. Spieler - Nichts schützt ein Geheimnis besser, als ein stetiger Creditstrom.
                    • 107. - Eine der großen Wahrheiten der Galaxis, Commander. Viele Frachter-Captains sind aber schon froh, regelmäßig Aufträge von jemandem zu bekommen, der ihnen nicht in den Rücken schießt, sobald es ans Bezahlen geht.
                  • 163. Spieler - Woher wisst Ihr denn, dass Ihr nicht entdeckt wurdet?
                    • 164. - Hatte ich etwa noch nicht erwähnt, dass ich die Beste bin?
                      • 166. - Aber mal ernsthaft. Der einzige Grund, dass es diese Basis noch gibt, ist, dass Arcann nicht weiß, wo er danach suchen muss. Der Beweis, dass wir unsere Arbeit richtig machen, ist also, dass Ihr noch am Leben seid.
                  • 103. Spieler - Wie kann man dafür Geld verlangen? Das Ewige Imperium ist doch auch ihr Problem.
                    • 104. - Weder Treibstoff noch Zeit sind gratis, Commander. Ein paar der Leute haben Familien, um die sie sich kümmern müssen, und viele haben Schulden ... die man nicht ignorieren kann.
                      • 108. - Ich kümmere mich um sie, damit sie sich um uns kümmern.
                  • 101. Spieler - Von wie vielen Credits sprechen wir hier genau?
                    • 102. - Es sind viele Nullen. Aber keine Sorge. Das wird nicht alles direkt aus Euren Taschen kommen. Schätze ich.
                      • 115. - So oder so muss ich aber zugeben, dass mein Kontaktnetzwerk nicht viel mehr hergeben wird. Wenn diese Allianz noch weiter wachsen sollte, brauchen wir auf jeden Fall viel mehr Hilfe.
                        • 117. - Schmuggler, Kopfgeldjäger, vielleicht sogar Piraten ... Alle mit nützlichen Fähigkeiten oder Kontakten in der Unterwelt. Wenn Ihr Leute findet, die gut sind, bringt sie her.
                          • 121. - Ich halte hier auch ständig Augen und Ohren offen. Wenn ich irgendwas Vielversprechendes finde, gebe ich Euch Bescheid.
                            • 127. <Non-dialogue segment.>
                              • 94. - Oh ... eine Sache noch, wo Ihr schon mal hier seid. Wenn Ihr mal auf einen Devaronianer namens Gault Rennow oder Tyresius Lokai stoßt, lasst es mich bitte wissen ...
                                • 96. - Ich muss diesem hinterhältigen Hund noch ein paar Löcher in den Pelz brennen. Ist 'ne lange Geschichte.
                              • 395. <Gespr�ch beenden>
  • 195. - Hey, Commander. Was ist los?
    • 196. Spieler - Wie läuft es hier?
      • 213. - Ich will es ja nicht beschreien, aber ich glaube, wir haben die Kurve gekriegt.
        • 215. - Wir können mittlerweile auf eine solide Versorgungsbasis zugreifen. Sie ist nicht perfekt, aber wir haben, was wir brauchen. Natürlich ist noch Luft nach oben.
          • 217. - Wir finden sogar schon Quellen für die selteneren Sachen. Durch einen Kontakt in der Unterwelt von Zakuul haben wir jetzt tatsächlich Zugang zur Technologie des Ewigen Imperiums.
            • 219. - Der alte Hutten-Doktor ist fast über seinen Schwanz gestolpert, um dieses neue Spielzeug in die Finger zu kriegen.
              • 221. - Versteht mich nicht falsch, wir haben noch viel zu tun, bevor wir am Ziel sind. Also haltet weiter Ausschau nach Personal oder Vorräten.
                • 223. - Aber die Lage hat sich zum ersten Mal halbwegs stabilisiert. Fühlt sich gut an. Vielleicht kann ich den Crews mal einen Tag freigeben ...
      • 206. - Ich habe es tatsächlich geschafft, das Notwendigste zusammenzutragen. Aber Ihr müsst mir nicht danken - ich weiß auch so, wie toll ich bin.
        • 208. - Der Freund eines Freundes eines Freundes hat uns den Kontakt zu einem einflussreichen Sympathisanten auf Bothawui ermöglicht. Ohne den Ruf, den Ihr für uns aufgebaut habt, hätten wir das nicht geschafft.
          • 210. - Für die grundlegendsten Dinge wäre also gesorgt - auch wenn das bedeutet, dass unsere Frachter jetzt umso mehr Arbeit haben.
            • 212. - Haltet wie immer ein Auge nach jedem offen, der uns bei unseren Operationen helfen kann - nach jeder Ressource oder Leuten, die uns Vorräte beschaffen können.
      • 202. - Die Lage hier ist nicht mehr ganz so schlimm wie am Anfang, aber wir sind noch weit davon entfernt, uns eine Atempause gönnen zu können.
        • 205. - Ich will ja nicht wie ein Holovid auf Dauerschleife klingen, aber wir brauchen mehr. Mehr Kontakte, mehr Ressourcen, mehr Leute. Jede Hilfe, die Ihr erübrigen könnt, wird dringend benötigt.
      • 197. - Ich will nicht lügen, die Lage ist ganz schön angespannt. Wir brauchen dringend mehr Vorräte und durch die Vergrößerung unserer Truppe wird alles nur noch knapper.
        • 199. - Ich versuche, durch meine Kontakte so viel wie möglich zu bewegen - und die wenigen Piloten, die wir haben, fliegen praktisch ohne Pause.
          • 201. - Wenn aus dieser Allianz etwas werden soll, müssen wir unser Kontaktnetzwerk ausbauen, eine bessere Versorgungsbasis schaffen und mehr Personal rekrutieren.
    • 224. Spieler - Was kann ich tun, um hier zu helfen?
      • 225. - Um in der Unterwelt zurechtzukommen, braucht man drei Dinge - die richtigen Freunde, die richtigen Informationen und Credits.
        • 227. - Das Beste ist, Ihr haltet Ausschau nach guten Leuten und überzeugt sie davon, sich uns anzuschließen - und nach jeglichen Unterwelt-Informationen, die Ihr in die Finger bekommt.
          • 229. - Je mehr Leute wir zusammentrommeln und je größer unser Kontaktnetzwerk ist, desto leichter haben wir es.
    • 244. Spieler - [Schmuggelwaren abliefern] Ich habe ein paar nützliche Dinge für Euch gefunden ...
      • 245. - Oh, klasse. Ich gehe das gleich durch und sehe, was wir damit anfangen können.
        • 248. <Non-dialogue segment.>
          • 249. Spieler - [Mehr Schmuggelwaren abliefern]
          • 250. Spieler - [Zurück]
            • 240. <Non-dialogue segment.>
    • 255. Spieler - Dann will ich Euch jetzt nicht länger aufhalten.
  • 1. - Hallo Commander.
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