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Agent Moritt

Agent Moritt
Level 44 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Agent Moritt
Other Sites:

Conversation:

  • 6. <Non-dialogue segment.>
    • 9. - Bestätigt. Sie sind es.
    • 203. - Bestätigt. Das ist er.
      • 49. - Agent Moritt. SID. Kümmert Euch nicht um die Scanner, reine Routine.
        • 50. <Non-dialogue segment.>
          • 51. - Ihr habt die alte Technologie in den unteren Ebenen des Gefängnisses gesehen und sogar jede Menge dieser "Esh-kha" erledigt. Stimmt das, Jedi?
            • 52. Wahl - Weil ich es musste.Spieler - Manche Gegner lassen einem keine andere Wahl.
            • 56. Wahl - Nicht direkt.Spieler - Ich bin wegen der Diplomatie hier, nicht für einen Massenmord.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 118. - Das ist schön, aber Diplomatie brauchen wir nicht.
          • 53. - Euer Auftrag führte Euch in die unteren Ebenen des Gefängnisses, wo die ganze alte Technologie gefunden wurde. Ihr habt mehr als nur ein paar Esh-kha erledigt, richtig?
            • 54. Wahl - Korrekt.Spieler - Es war nicht Teil des Auftrags, aber ja, es stimmt.
            • 58. Wahl - Das ist mein Job.Spieler - Wenn Ihr nach Leuten mit Erfahrung da unten sucht, seid Ihr fündig geworden.
          • 55. - Eure Laufbahn ist sehr interessant, Captain. Und ich sehe, dass Ihr die "Erforschung alter Technologie" und das "Erschießen von Esh-kha" zu Eurer Fähigkeitsliste hinzugefügt habt.
            • 59. Wahl - All dem haben wir uns gestellt.Spieler - Die Gefahren der unteren Ebenen sind uns allen vertraut.
            • 60. Wahl - Bei Euch klingen sie nach Wild.Spieler - Die Esh-kha sind keine hirnlosen Bestien, Agent.
            • 57. Wahl - Wir hatten keine Wahl.Spieler - In den unteren Ebenen kann man nur überleben, wenn man mit den Esh-kha fertigwird.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 66. Wahl - Das stimmt.Spieler - Die Konkurrenz schläft nicht. Man muss sich irgendwie hervortun.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 131. - Ihr habt unsere Aufmerksamkeit.
            • 67. Wahl - Worum geht es hier?Spieler - Ihr habt offenbar Eure Hausaufgaben gemacht. Aber was wollt Ihr?
              • 183. - Wir brauchen Hilfe und dank Eurer Erfahrungen steht Ihr ganz oben auf unserer Liste.
            • 178. Wahl - Ihr seid gut informiert.Spieler - Woher stammt dieses Wissen?
              • 69. - Wenn wir Unterstützung anfordern wollen, informieren wir uns zunächst.
                • 18. - Vor vier Stunden ist die Besatzung einer Fregatte im hohen Orbit von Esh-kha-Kriegern angegriffen worden, die aus dem Nichts auftauchten.
                  • 20. - Die Besatzung hatte keine Chance. Der Captain musste das Schiff außer Gefecht setzen, damit die verdammten Monster damit nicht fliehen konnten. Keine Überlebenden.
                    • 21. Wahl - Das ist schrecklich.Spieler - Wie viele Leute waren an Bord?
                      • 74. - 472. Aber das ist erst der Anfang ...
                    • 22. Wahl - Sie haben Teleporter benutzt.Spieler - Die Esh-kha müssen die Teleporter von den unteren Ebenen eingesetzt haben.
                      • 71. - Genau. Das ist die einzige Erklärung.
                    • 187. Wahl - Na und?Spieler - Was geht mich das an?
                    • 188. Wahl - Na und?Spieler - Das klingt fast so, als sollte es mich betreffen.
                      • 26. - Ihr kennt die Technologie, die die Esh-kha verwenden, aus den Tiefgefängnissen. Teleportation.
                        • 80. - Vor dem Ausbruch wusste niemand, dass Teleportation überhaupt möglich ist. Die Esh-kha sind uns weit voraus. Das wird ziemlich übel, wenn Ihr uns nicht helft, sie aufzuhalten.
                          • 92. Wahl - Natürlich.Spieler - Wir dürfen die Esh-kha nicht entkommen lassen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 190. Wahl - Ich schätze, ich könnte helfen.Spieler - Gut, ich mach's ja schon.
                            • 40. - Charmante Einstellung.
                              • 42. - Meine Techniker glauben, dass die Teleporter von einer Art Schnittstelle aus gesteuert werden, tief in den Gefängnissen. Die Esh-kha müssen sich Zugang verschafft und sie übernommen haben.
                                • 44. - Eine meiner Leute, Agentin Poz, wird Euch helfen, einen Teleporter zu finden, der Euch dort hineinbringt. Und sobald Ihr drin seid, werdet Ihr die Esh-kha vertreiben.
                                  • 85. Wahl - Seid vorsichtig, bis es so weit ist.Spieler - Es wäre klug, wenn unsere Schiffe sich zurückziehen, bis die Aufgabe abgeschlossen ist.
                                    • 149. - Vielleicht. Wir wissen immer noch nicht, was für eine Reichweite die verdammten Dinger haben.
                                  • 86. Wahl - Eine gute Gelegenheit zum Lernen.Spieler - Vielleicht können wir so mehr über diese alten Technologien herausfinden.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 87. Wahl - Wie sieht es mit Verstärkung aus?Spieler - Gibt es für diese Operation Infanterie-Unterstützung? Oder sind wir auf uns gestellt?
                                    • 97. - Die Unterstützung wird sich in Grenzen halten. Es sind weitere unterwegs, aber wir können nicht warten.
                                  • 88. Wahl - Das wird sicher nicht so einfach.Spieler - Klar, und alles wird genauso glattlaufen, wie ihr sagt ...
                                    • 99. - Kommt darauf an, ob Ihr so gut seid, wie man sagt.
                                  • 196. Wahl - Seht zu und lernt.Spieler - Ich als (class) habe kein Problem damit.
                                  • 194. Wahl - Ich kann's kaum erwarten.Spieler - Ah, ein guter Grund zum Kämpfen!
                                    • 142. - Was auch immer notwendig ist.
                                      • 144. - Ihr findet Agentin Poz bei diesen Koordinaten. Die Zeit ist gegen uns, also beeilt Euch. Viel Erfolg.
                                        • 145. <Non-dialogue segment.>
                                          • 209. <Gespr�ch beenden>
                                          • 211. <Gespr�ch beenden>
                          • 192. Wahl - Haltet mich da raus. [Mission ablehnen]Spieler - Ich halte mich da raus.
                            <Abbr�chen Gespr�ch>
                          • 191. Wahl - Haltet mich da raus. [Mission ablehnen]Spieler - Auf keinen Fall.
                            <Abbr�chen Gespr�ch>
                            • 96. - Unglaublich. Na schön, verschwindet, damit ich jemand finden kann, der ein Gewissen besitzt.
                              • 139. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Zeit zum Aufräumen. Sammelt die Geräte und die Informationen ein.
  • 8. - Meinen Glückwunsch. Ich habe noch nie so eine elegante Lösung für so eine schlimme Situation erlebt.
    • 102. - Die Verstärkung geht soeben in Position. Die Teleporter-Steuerzentrale gehört uns. Keine Esh-kha-Flüchtlinge mehr, die die Galaxis terrorisieren. Perfekt.
      • 106. Wahl - Das war doch gar nichts.Spieler - Die Esh-kha mussten aufgehalten werden. Ich habe nur meinen Teil getan.
        • 152. - Trotzdem hätten wir es ohne Euch nicht geschafft.
      • 197. Wahl - Einfacher ging's nicht.Spieler - Ehrlich gesagt war das kinderleicht.
      • 201. Wahl - Reden wir über meine Bezahlung.Spieler - Für all die zusätzliche Arbeit habe ich einen Bonus verdient.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 109. - Ihr bekommt, was Euch zusteht.
          • 111. - Muss ich Euch daran erinnern, dass diese ganze Situation streng geheim ist? Erzählt niemandem, was hier geschehen ist. Klar?
            • 114. Wahl - Das scheint sinnvoll.Spieler - Die Leute werden ruhiger schlafen, wenn sie niemals von Gefahren wie den Esh-kha erfahren.
            • 115. Wahl - Manches Wissen muss verborgen bleiben.Spieler - Wir müssen erst verstehen, womit wir es zu tun haben, ehe wir es der restlichen Galaxis offenbaren.
            • 116. Wahl - Verstanden.Spieler - Der Feind soll nicht erfahren, wie viel wir hier gelernt haben.
            • 117. Wahl - Macht Euch keine Sorgen.Spieler - Ihr könnt aufatmen. Verschwiegenheit ist mein Metier.
              • 159. - Gut.
                • 171. - Ich sollte mich besser um die Aufräumarbeiten kümmern. Nochmals vielen Dank für Eure Hilfe.
            • 202. Wahl - Ja, ja, sicher.Spieler - Bitte sehr. Mir ist das egal.
            • 156. Wahl - Sagt mir, was ich tun soll.Spieler - Ich bin nicht einer Eurer Agenten. Ich muss Eure Geheimnisse nicht bewahren.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 166. - Wir befinden uns im Krieg und die Imperialen sind nicht die Einzigen, die töten würden, um unsere Funde in die Finger zu bekommen. Wenn das bekannt wird, werden Leute sterben.
                • 168. - Kümmert Euch jetzt wieder um Eure Angelegenheiten. Und versucht, nicht alles wieder zu zerstören, was wir soeben erreicht haben.
                  • 169. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Die Zeit ist gegen uns. Ihr müsst aufbrechen.
  • 5. - Weitergehen. Hier gibt es nichts zu sehen.
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