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Qyzen Fess

Qyzen Fess
Level 1-50 Qyzen Fess
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ship
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Qyzen Fess
Other Sites:

Conversation:

  • 1057. - Ich muss dir danken.
    • 1059. - Mit dem Herold der Zählerin zu reisen ist großer Segen. Bin dankbar für die Ehre.
      • 1060. Wahl - Es ist mir ebenfalls eine Ehre.Spieler - Ich habe Eure Fähigkeiten als Jäger gesehen, Qyzen. Ich bin froh, Euch an meiner Seite zu haben.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 1062. Wahl - Dies wird eine anstrengende Reise.Spieler - Dankt mir noch nicht. Es liegen noch viele Aufgaben vor uns.
        • 1063. - Was soll ich fürchten? Es gibt Jagd und dann Erfolg oder Tod.
      • 1066. Wahl - Ich bin wirklich nicht Euer "Herold".Spieler - Ihr müsst mich nicht so nennen. Ich bin niemandes Herold.
        • 1067. - Ich weiß es seit Tython. Die Zählerin hat dich zum Herold gemacht. Auch wenn du es nicht siehst.
          • 1069. - Unser Kampf gegen Nalen Raloch. Ein großer, ruhmreicher Sieg.
            • 1071. - Aber war furchtbar, Punktestand zu verlieren. Eingesperrt aufzuwachen und Nichts zu sein.
              • 1072. Wahl - Erklärt mir diesen "Punktestand" nochmal.Spieler - Diese Punkte und Euer Punktestand sind Euch enorm wichtig, oder?
                • 1073. - Jagd ist Leben. Ehrenhafte Jagderfolge bringen Punkte, werden von Zählerin abgerechnet. Sie sieht alles.
                  • 1075. - Mehr Punkte bringen Ruhm im Jenseits. Aber Gefangennahme ... löscht alle Punkte. Weg. Ist schlimmer als Tod.
              • 1078. Wahl - Dann holt sie Euch zurück.Spieler - Denkt nicht darüber nach. Stellt Euch vor, wie gut es sich anfühlen wird, diese verlorenen Punkte wiederzuholen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1079. - Ja. Wird einige Zeit dauern. Habe viele, viele Punkte verloren.
              • 1082. Wahl - Seid nicht so melodramatisch.Spieler - Das war doch nur eine Zahl. Ihr wurdet ja nicht verstümmelt oder so, als Ihr die Punkte verloren habt.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 1083. - Punktestand ist nicht nur "Zahl". Zeigt Wert des Lebens, die Gunst der Zählerin. Ohne Punkte existiere ich nicht.
                  • 1085. - Aber habe auch viel auf Tython gewonnen. Habe den Herold der Zählerin getroffen. Ist alles ausgeglichen.
                    • 1086. <Gespr�ch beenden>
  • 1471. - Habe mit den Ältesten auf Trandosha gesprochen, Herold.
    • 1544. - Lek Svaal berichtete von Venebs Verrat und Morden. Ich danke dir für alles.
      • 1545. <Non-dialogue segment.>
        • 1546. - Aber, mit einem Mal einen Clan leiten? Das hatte ich niemals gewollt, Herold, das kommt plötzlich.
          • 1548. Wahl - Ihr seid sicher ein ausgezeichneter Anführer.Spieler - Keine Sorge. Ihr seid intelligent, fähig und eifrig. Genau das richtige Vorbild, das der Clan braucht.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 1549. Wahl - Hat der Clan schon einen Namen?Spieler - Namen haben Macht. Den Clan neu zu benennen ist eine gute Möglichkeit, die Vergangenheit hinter Euch zu lassen.
            • 1567. - Hmm. "Der Zählerin Gnade"? Oder "Heroldszahn"? Muss überlegen.
          • 1550. Wahl - Das bleibt Euch nicht erspart.Spieler - Diese Jünglinge haben niemanden außer Euch. Seid gut zu ihnen.
            • 1559. - Gibt so viel zu lehren. Die Zählerin zu ehren und sich selbst. Wie Punkte ehrenvoll verdient werden. Wie man still ist und präzise zuschlägt.
              • 1561. - Muss Geduld haben. Mich heranpirschen, Schritt für Schritt - an Unwissenheit des Clans und an meine.
                • 1564. Wahl - Die Zählerin wird stolz sein.Spieler - Ihr verehrt Eure Göttin wahrhaftig, Qyzen. Vielleicht gibt sie Euch dafür Punkte.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1601. - Habe nur getan, was nötig war. Aber, ja, ich hoffe immer, dass sie mir zulächelt.
                • 1592. Wahl - Ich stehe Euch zur Seite.Spieler - Wenn Ihr je Rat braucht, werde ich da sein.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1594. - Ist gut zu wissen, dass der Herold der Zählerin an meiner Seite ist.
                • 1593. Wahl - Dann bleibt Ihr also nicht für immer.Spieler - Eines Tages werdet Ihr Euch Eurem Clan wieder anschließen und ihn persönlich anführen wollen.
                  • 1598. - Wenn die Zeit kommt, werde ich gehen. Aber im Augenblick diene ich dir, dicht gefolgt vom Clan.
                    • 1600. - Komm, Herold. Stillstand hilft keinem Jäger und keinem Clan. Es gibt Arbeit.
        • 1547. - Venebs junger Clan ist auch zurückgekehrt. Die Zeit mit den anderen auf Trandosha wird die Geister reinigen, sie viel lehren.
          • 1551. Wahl - Was wird mit ihnen geschehen?Spieler - Wohin werden diese jungen Trandoshaner gehen - ohne Anführer?
            • 1565. - Werden sich anderen Clans anschließen oder alleine jagen, auf Gedeih und Verderb. Gleiche Chancen für alle, Herold.
          • 1553. Wahl - Dann ist Veneb wirklich fort.Spieler - Wenn die letzte seiner "Lehren" vergessen ist, wird es Veneb auch sein.
            • 1570. - Ja. Er hat der Zählerin den Rücken gekehrt, also ist jetzt ein Nichts.
          • 1552. Wahl - Oder sie werden andere verunreinigen.Spieler - Es könnte auch sein, dass Venebs Methoden und Ideen sich ausbreiten, statt zu verschwinden.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 1572. - Die Ältesten sind weise, Herold. Haben mit den Jahren solche Ideen kommen und immer wieder gehen sehen.
              • 1574. - War alles eine gute Lektion für mich. Clan, Politik - lässt man besser schlafen.
                • 1576. - Mein Leben ist einfach. Reisen, Jagen, Punkte. Und dem Herold der Zählerin dienen.
                  • 1581. Wahl - Ihr seid kein Diener, sondern ein Freund.Spieler - Ihr dient mir nicht, Qyzen. Wir jagen Seite an Seite, auf Augenhöhe.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 1586. - Ich bin ... dem Herold der Zählerin nicht ebenbürtig. Das kann nicht sein. Aber ist ... freundlich und höflich von dir.
                  • 1579. Wahl - Ihr ehrt mich.Spieler - Danke, Qyzen. Es bedeutet mir sehr viel, das zu hören.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 1584. - Ich sage nur die Wahrheit, Herold. Aber wenn die Wahrheit dir gefällt, ist es noch größerer Segen.
                  • 1580. Wahl - Unser Leben ist selten einfach.Spieler - Wenn Ihr ein Leben ohne Schwierigkeiten wollt, habt Ihr Euch vielleicht die falsche Reisebegleitung ausgesucht.
                    • 1582. - Nein, Herold. Meine Wahl war richtig. Das weiß ich. Und die Zählerin weiß es auch.
                      • 1588. - Komm, Herold. Gibt noch viele Punkte zu holen. Gibt immer Arbeit.
                        • 1758. <Gespr�ch beenden>
  • 1373. - Du hast das Herz eines trandoshanischen Jägers, Herold.
    • 1666. Wahl - Danke.Spieler - Aus Eurem Mund ist das ein großes Kompliment, Qyzen.
      • 1671. - Ich sage die Wahrheit.
        • 1674. <Non-dialogue segment.>
    • 1668. Wahl - Ich muss mich dennoch wie ein Jedi verhalten.Spieler - Vielleicht, aber meine wichtigste Aufgabe ist es, andere und die Republik zu beschützen, und nicht, Punkte zu sammeln.
      • 1672. - Ist deine Aufgabe, ich weiß. Auch die Zählerin muss das wissen, wenn sie dich nicht verlieren will.
        • 1673. <Non-dialogue segment.>
    • 1669. Wahl - Das ist beunruhigend.Spieler - Ich hoffe, das meint Ihr im übertragenen Sinn, Qyzen.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 1667. - Meine ich als Kompliment, Herold.
        • 1670. <Non-dialogue segment.>
          • 1681. - Du lernst und prüfst dich selbst. Verschonst schwache Beute, damit andere jagen können.
            • 1683. <Non-dialogue segment.>
          • 1682. - Du kennst den Kampf wirklich. Du kämpfst ohne Furcht, jagst große Übel.
            • 1680. <Non-dialogue segment.>
          • 1679. - Du weißt, dass Jäger und Beute Verbindung haben. Weißt, wann man verschont und wann man zuschlägt.
            • 1685. <Non-dialogue segment.>
              • 1693. - Und du hast mich zum Clan geführt. Damit er zur Zählerin zurückkehren kann. Solange du mich brauchst, Herold, werde ich da sein.
              • 1675. - Du ehrst die Zählerin als Herold. Ich wünsche nichts, nur an deiner Seite zu jagen.
                • 1698. Wahl - Das rührt mich, Qyzen.Spieler - Das ist sehr gütig von Euch. Mir fehlen die Worte.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 1676. Wahl - Das freut mich zu hören.Spieler - Ohne Euch wäre das Schiff nicht, was es ist.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 1697. Wahl - Ruhestand wäre auch nichts für Euch.Spieler - Das verstehe ich gut. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Ihr Euch niederlasst und ein ruhiges Leben führt.
                  • 1715. - Für den Clan könnte ich ruhiger werden. Aber sitzen und schweigen? Immer? Ist nichts für mich.
                  • 1701. - So ist es. Werde hoffentlich nicht im Schlaf sterben.
                    • 1703. - Habe die Mitte meines Lebens überschritten. Nicht mehr so viele Jahre vor mir. Gibt aber viel zu sehen und viel Ruhm zu ernten.
                      • 1707. - Jetzt komm, Herold. Die Galaxis bewegt sich um uns.
                        • 1721. <Gespr�ch beenden>
  • 1462. - Die Entscheidung ist gefallen über Veneb Drassk, betrügerischen Clansprecher. Ich habe nachgedacht, gebetet und dann Ghrajath ausgesprochen.
    • 1510. - Ghrajath ist Aufforderung zu Streit. Gesetz besagt, dass niemand mit ungelöstem Ghrajath Clansprecher wird.
      • 1514. - Veneb muss mich treffen und es lösen - friedlich oder nicht - sonst verliert er den Preis, für den er getötet und geplant hat.
        • 1513. Wahl - Das war eine gute Idee.Spieler - Dann habt Ihr nicht nur Veneb dazu gezwungen, sich Euch zu stellen, sondern auch das Gesetz auf Eure Seite gebracht. Gute Arbeit.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1518. - Gesetz und Recht müssen jagen, sonst ist nur Chaos.
        • 1515. Wahl - Ihr habt Euch viele Gedanken gemacht.Spieler - Es war sicher nicht leicht für Euch, Euch gegen die Wünsche der Zählerin zu stellen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1519. - Wer weiß, ob es richtig ist. Aber ist nötig. Wenn ich mich irre, bitte ich Zählerin um Vergebung.
        • 1511. Wahl - Das ignoriert er sicher einfach.Spieler - Glaubt Ihr wirklich, dass Veneb die Gesetze Eures Volkes respektiert, nach allem, was er getan hat?
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 1516. - Vielleicht ja, vielleicht nein. Aber Älteste respektieren Gesetz und Veneb kann ihnen nicht trotzen.
            • 1520. - Habe durch die Ältesten Nachricht geschickt. Ich treffe Veneb und Colan auf der zerstörten Welt von Taris.
              • 1523. Wahl - Werdet Ihr gegen ihn kämpfen?Spieler - Wenn sich Veneb nicht friedlich ergibt, was passiert dann?
                • 1528. - Ist ein großes Übel, trandoshanischen Bruder zu töten. Aber Veneb ist ein Verbrecher. Ich rede zuerst, dann entscheide ich.
              • 1524. Wahl - Ich sollte mitkommen, als Friedensstifter.Spieler - Vielleicht könnte ich dabei helfen, diesen Streit beizulegen.
                • 1530. - Ja. Ja, du bist der Herold der Zählerin. Wenn du Zeuge bist, geschieht alles vor ihren Augen.
              • 1525. Wahl - Ihr wisst, dass er Euch hintergehen wird.Spieler - Wenn er seinen Clan mitbringt, wäre das eine perfekte Gelegenheit für einen Hinterhalt.
                • 1532. - Ja. Aber du hast den Jedi Tykan auf Taris gejagt. Wir kennen das Gebiet und sind so stark wie Veneb.
                  • 1534. - Bitte komm mit mir, als Herold der Zählerin. Alles muss korrekt sein.
                    • 1539. - Wir treffen Venebs Clanmitglied Brek auf Taris. Bald. Veneb muss sich für seine Taten rechtfertigen.
                      • 1540. <Gespr�ch beenden>
  • 1376. - Herold. Habe über Veneb Drassk nachgedacht, den Clanführer, der Wookiees zum Töten einsetzte. Aber ist ... beunruhigend, was ich denke.
    • 1448. - Veneb hat sich an Blut von Rivalen gemästet. Hat Clan von Jungen angeheuert, viele Allianzen aufgebaut. Hat Ansehen.
      • 1450. - Hat so viel Ansehen, dass Veneb Clansprecher der Ältesten werden könnte - Stellung mit großer Macht.
        • 1451. Wahl - Was ist ein Clansprecher?Spieler - Was ist so wichtig an einem Clansprecher?
          • 1454. - Der Clansprecher vertritt alle Clans vor den Ältesten. Sollte es durch harte Arbeit und Vertrauenswürdigkeit werden, nicht durch Betrug!
        • 1452. Wahl - Aber er ist ein Mörder!Spieler - Es gibt aber doch sicher jemanden, der weiß, was er getan hat.
          • 1480. - Scheint, dass Spuren verwischen der einzige Jägertrick ist, den Veneb kennt.
        • 1453. Wahl - Machen wir seine Verfehlungen öffentlich.Spieler - Wenn wir zu den Ältesten gehen und ihnen von Venebs Verbrechen berichten, machen sie ihn nie zum Clansprecher.
          • 1457. - Haben nur keine Beweise. Und ist ... komplizierter.
            • 1459. - Veneb hat Rituale begonnen, die ihn zum Clansprecher machen und Gunst der Zählerin sichern.
              • 1473. - Veneb ist Beute der Gerechtigkeit - fühle ich. Aber ... die Zählerin kennt Venebs Herz, Vergangenheit und Zukunft und ist ihm dennoch gewogen.
                • 1475. - Wenn ich mich gegen Veneb stelle, missachte ich die Wünsche der Zählerin.
                  • 1478. Wahl - Sie weiß, dass Ihr Gerechtigkeit wollt.Spieler - Wenn die Zählerin Venebs Herz sehen kann, dann kann sie auch Eures sehen. Sie versteht Euch und kann ihn seiner gerechten Strafe nicht entkommen lassen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 1499. - Kann ich sagen: "Ich richte"? Sagen: "Ich bin weiser, weil ich fühle"?
                  • 1476. Wahl - Ihr könnt nicht einfach nichts tun.Spieler - Wenn Ihr zulasst, dass Veneb Clansprecher wird, würde das Euer Volk beschämen und die Zählerin ebenso.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 1500. - Ein guter Jäger verschwendet nichts. Vielleicht sieht die Zählerin Sinn, auch für Abfall wie Veneb.
                  • 1477. Wahl - Das würdet Ihr wohl.Spieler - Wenn Ihr das weiterverfolgen wollt und Veneb anklagt, dann müsstet Ihr diese Möglichkeit in Betracht ziehen.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 1483. - Ich bin Jäger, kein Ältester. Ich strebe nach Punkten, gebe der Zählerin Leben - mehr brauche ich nicht.
                      • 1503. - Aber wenn ich ihr gehöre, wozu dient es? Wozu sehen und nichts tun?
                        • 1507. - Gibt viel zum Nachdenken.
                          • 1756. <Gespr�ch beenden>
  • 1369. Spieler - Ihr wolltet sprechen, Qyzen?
    • 1370. - Herold, die Weichhaut ist Mako, die Informationsquelle, von der ich sprach. Hilft uns, verräterischen Trandoshaner zu finden, den wir jagen.
      • 1378. - Nicht, wenn Ihr mich ständig Weichhaut nennt. Ich weiß noch, was das bedeutet, ja?
        • 1380. - Hm. Qyzen meint, Ihr wärt ein Herold? Für mich seht Ihr eher nach 'nem Jedi aus.
          • 1382. Wahl - Das ist ein trandoshanischer Titel.Spieler - Laut Qyzen bin ich der Herold der Zählerin. Eine lange Geschichte.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1396. - Was Spitznamen angeht, wäre ich eher für etwas ... Schmissigeres.
          • 1384. Wahl - Ihr müsst jemanden für uns finden.Spieler - Wir suchen einen Trandoshaner namens Veneb.
            • 1427. - Und alles, was Ihr wisst, ist sein Name? Sicher, ich mag Herausforderungen.
          • 1381. Wahl - Der äußere Schein kann trügen.Spieler - Wer seinen Augen mehr vertraut als seinem Geist, bereut das oft.
            • 1385. - Pfff... Schreibt doch ein Buch mit diesen ganzen Sprüchen. Dann wärt Ihr bald reich.
              • 1389. - Mako, wir jagen Trandoshaner namens Veneb. Er hat Informationen an Wookiees verkauft, hat Jäger töten lassen. Ist sehr wichtig, dass wir ihn finden.
                • 1426. - Jagen, jagen, jagen. Wisst Ihr, wenn Ihr Verbrecher jagen würdet statt Tiere, dann wärt Ihr berühmt.
                  • 1392. - Okay. Ich habe einen "Veneb Drassk". Trandoshaner, ehemaliger Kopfgeldjäger - im Ruhestand. Ist er das?
                    • 1393. Wahl - Würde ja passen.Spieler - Von der Jagd nach Geld auf den Handel mit Informationen umzuschwenken ist ein kleiner Schritt. Das könnte unser Mann sein.
                    • 1395. Wahl - Wie habt Ihr das so schnell gemacht?Spieler - Nicht einmal die Jedi-Archive geben immer so schnell Informationen her.
                      • 1401. - Ich bin komplett ans HoloNetz angeschlossen. Und im HoloNetz findet man einfach alles.
                    • 1394. Wahl - Ich brauche nur einen Ort.Spieler - Vielleicht. Wo ist er?
                      • 1399. - Keine Ahnung. Im HoloNetz gibt es aber noch mehr.
                        • 1404. - Nachdem er sich zur Ruhe gesetzt hatte, wurde dieser Veneb ein einflussreicher Clanführer. Ist einfach ... urplötzlich aufgestiegen.
                          • 1406. - Oh. Aufgestiegen, nachdem viele seiner Rivalen "verschwanden". Häufig auf Jagden. Interessant, was?
                            • 1410. - Bei der Zählerin! Erklärt alles. Wookiee Gwarror wollte Trandoshaner jagen - und Veneb wollte tote Rivalen.
                              • 1408. Wahl - Also arbeiteten sie zusammen.Spieler - Veneb fand heraus, welche Trandoshaner gerade das Shko-Yagu durchliefen, also seine Macht herausforderten, und sagte Gwarror, wen er töten sollte.
                              • 1409. Wahl - Es geht also um Clanpolitik.Spieler - Veneb half Gwarror nicht für Credits, sondern wollte Clanführer werden.
                              • 1411. Wahl - Wirklich ein schlauer Plan.Spieler - Veneb fand den perfekten Weg, wie er seine Rivalen loswerden konnte. Wer würde schon stutzig werden, wenn sich Trandoshaner und Wookiees gegenseitig umbringen?
                                • 1417. - Mehr habe ich nicht zu diesem Veneb. Das sollte aber reichen, um ihn zu finden.
                                  • 1421. - Also, Qyzen. Dann sind wir quitt, ja? Jetzt ist meine Schuld beglichen.
                                    • 1422. Wahl - Klingt nur gerecht.Spieler - Ihr habt uns sehr geholfen. Ich denke, das kann man gelten lassen.
                                      • 1439. - Ja, keine Schuld mehr. Sehr freundlich, Mako.
                                    • 1423. Wahl - Das entscheidet Ihr, Qyzen.Spieler - Was denkt Ihr? Es ist Eure Freundin und Euer Gefallen.
                                      • 1430. - Ist beglichen, Mako. War sehr freundlich, was du getan hast.
                                        • 1440. - Jetzt werdet bloß nicht gefühlsduselig. Ich mag Euch so, wie Ihr seid.
                                          • 1443. - Wir sehen uns, Qyzen. Passt auf Euch auf und auf Euren Herold.
                                    • 1424. Wahl - Vorsicht. Ihr könntet sie noch brauchen.Spieler - Sie hat nicht viel getan. Und sie könnte Euch noch nützlich sein.
                                      • 1425. - Hmm. Stimmt. Wenn Jagd nicht gelingt, brauche ich dich wieder, Mako.
                                        • 1434. - Gut, gut. Aber wenn ich Euch das nächste Mal einen Gefallen schulde, dann bekommt der ein Haltbarkeitsdatum.
                                          • 1436. - Wenn Veneb Clanführer ist, wissen die Ältesten zu Hause, wo er ist. Schlinge zieht sich zu, Herold.
                                            • 1754. <Gespr�ch beenden>
  • 1095. - Herold, Mako meldet noch nichts. Aber Shko-Yagu ist abgeschlossen.
    • 1360. - Körper und Geist sind erneuert. Neue Haut und Muskeln wachsen.
      • 1275. - Wurde alles mit Schmerzen verdient. Aber bin stark genug, um für den Rest meines Lebens zu jagen.
        • 1276. Wahl - Wie lange wird das sein?Spieler - Ich muss zugeben, dass ich nicht weiß, wie lange Trandoshaner durchschnittlich leben.
          • 1279. - Durchschnitt? Ich bin älter als 32 Jahre, mehr als fünfzig Jahre leben ist selten. Ich bin kein Jedi, kann nicht für immer und ewig weitermachen.
        • 1277. Wahl - Ihr könntet Euch jederzeit niederlassen.Spieler - Warum sucht Ihr Euch nicht eine Partnerin und gründet eine Familie?
          • 1284. - Junge, Aufzucht, Streitereien? Hmpf. Ich brauche nur die Jagd.
        • 1278. Wahl - Gut. Und ich brauche Euch.Spieler - Ich bin froh, dass Ihr in Eurer Hochphase seid. Ohne Euch schaffe ich es nicht.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1291. - Ist gut, so gebraucht zu werden.
            • 1293. - Du bist ... gutes Vorbild, Herold. Ich strenge mich mehr an, trainiere härter, um mitzuhalten.
              • 1295. - Werde deiner würdig sein und der Zählerin. Das ist neuer Anfang.
                • 1752. <Gespr�ch beenden>
  • 1273. - Habe an Gwarror gedacht, Wookiee, der meine Leute gejagt hat.
    • 1287. <Non-dialogue segment.>
      • 1744. <Non-dialogue segment.>
        • 1288. - Lek Svaal half dabei, Gwarrors Fell zu holen. Für mein Volk ist Wookiee-Pelz ein ganz besonderes Liebesgeschenk.
          • 1299. <Non-dialogue segment.>
            • 1300. - Als Herold biete ich dir Fell an. Vielleicht will dein Partner, Lieutenant Iresso, es haben?
              • 1305. Wahl - Äh... Nein, danke.Spieler - Das ist ... sehr großzügig, Qyzen. Aber vielleicht solltet Ihr es behalten.
                +50 Influence : ist dagegen.
              • 1306. Wahl - Das bezweifle ich stark.Spieler - Ich denke, Felix mag lieber Frauen, die ihn nicht mit Wookiee-Pelzen überraschen.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 1308. - Wirklich? Dann ist unwürdiger Partner für Herold der Zählerin.
            • 1301. - Als Herold biete ich dir Fell an. Vielleicht will deine Partnerin, kleine Nadia, es haben?
              • 1302. Wahl - Nein, danke.Spieler - Ein ... großzügiges Geschenk, aber ich kann es nicht annehmen, nicht einmal für Nadia.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 1310. - Ich biete dir ein Geschenk, mit dem jedes Herz erobert werden kann, Herold, und du lehnst ab. Eine Schande.
              • 1303. Wahl - Das ist nicht wirklich ihr Ding.Spieler - Nadia ist keine Frau, die einen Wookiee-Pelz wirklich zu schätzen weiß. Da ist sie eigen.
                • 1311. - Ah. Ist so schwer, Frauen zu erfreuen.
              • 1317. Wahl - Na gut, ich nehme es.Spieler - Danke, Qyzen. Ein sehr durchdachtes Geschenk.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1318. - Werde es abschaben, einsalzen und präparieren - wird dauern, bis es perfekt für Herolds Partnerin ist.
        • 1289. - Habe ihn verschont und Chance verpasst. Das Fell von Gwarror wäre außerordentliches Liebesgeschenk für deine Partnerin.
          • 1323. Wahl - Ist das ein trandoshanischer Brauch?Spieler - Wenn Ihr das Fell also einer Frau Eurer Spezies geben würdet ... ?
            • 1335. - Würde die Kraft der Liebe zeigen. Vielleicht ihre Gunst gewinnen.
          • 1322. Wahl - Wir müssen einen Trandoshaner finden.Spieler - Wir müssen uns darauf konzentrieren, Veneb zu finden - den, der Gwarror sagte, welche Trandoshaner zu jagen sind.
          • 1321. Wahl - Ich komme auch ohne gut zurecht.Spieler - Ich brauche kein verfilztes Wookiee-Fell, um irgendjemandes Herz zu erobern.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 1325. - Wenn du deiner Partnerin das Beste verweigerst, Herold, hast du falsche Liebe.
      • 1290. - Müssen uns der Jagd widmen. Veneb, Trandoshaner, der Jäger an Gwarror verraten hat - müssen ihn finden und bestrafen.
        • 1338. - Ist seltsam ohne Spur oder Fährte zu jagen. Müssen Venebs Spur finden, aber selbst Lek wusste nichts.
          • 1341. Wahl - Wir brauchen mehr Informationen.Spieler - Wir wissen nur Venebs Namen und was er getan hat. Das genügt nicht.
            • 1350. - Wissen. Ja. Ich weiß, wo wir es bekommen.
          • 1339. Wahl - Ihr habt sicher Kontakte.Spieler - Ihr habt in dieser Galaxis jahrelang gejagt. Es schuldet Euch doch bestimmt jemand einen Gefallen.
            • 1343. - Ja. Ja, so ist es.
          • 1340. Wahl - Locken wir Veneb aus der Reserve.Spieler - Wenn er trandoshanische Jäger tot sehen will, können wir einen Hinterhalt vorbereiten.
            • 1345. - Wenn Veneb von Gwarrors Tod erfährt, wird er nervös sein, schwer zu fangen.
            • 1347. - Gute Idee, aber Gwarror hat Veneb vielleicht gewarnt.
              • 1349. - Hmm. War einmal als Kopfgeldjäger auf der Suche nach Mann namens Braden. Hatte eine Tochter - Mako - seine Augen und Ohren.
                • 1353. - Mako ist Weichhaut, hatte viele Informationen. Kannte Jagd und Jäger. Und steht in meiner Schuld.
                  • 1354. Wahl - Warum?Spieler - Was ist das denn für eine Schuld?
                    • 1362. - Ist persönliche Sache, Herold. Schuld besteht, mehr ist nicht wichtig.
                  • 1355. Wahl - Dann sollten wir mit ihr sprechen.Spieler - Wenn Mako etwas über Veneb weiß, sollten wir keine Zeit verschwenden.
                  • 1356. Wahl - Gut, dann arbeitet sie kostenlos.Spieler - Informationsbeschaffer sind oft teuer. Ich bevorzuge Gefallen als Bezahlung.
                    • 1364. - Braden und Mako zogen oft um. Könnte dauern, sie zu finden. Ich fange an.
                      • 1750. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Die Häutung ist vorbei. Bin wieder lebendig, Herold.
    • 1178. Wahl - Ist Euer Ritual abgeschlossen?Spieler - Bedeutet das, dass Euer Shko-Yagu vorbei ist?
    • 1179. Wahl - Ich gratuliere.Spieler - Ihr fühlt Euch sicher besser, wo Eure Qualen vorüber sind.
      • 1225. - Gibt noch einen letzten Teil.
    • 1177. Wahl - Ihr seht aus wie vorher.Spieler - Scheint ein großer Aufwand zu sein für keinen sichtbaren Unterschied.
      • 1226. - Der Unterschied ist im Innern, Herold. Körper verändert sich schon.
        • 1230. - Für letzten Schritt von Shko-Yagu aß ich Stück von geschuppter Haut.
          • 1232. - Leben und Tod, alle nähren einander. Wenn ich Stück von Haut esse, beweise ich, dass ich weiß.
            • 1234. Wahl - Die Vergangenheit ... nährt die Zukunft?Spieler - Also nährt die Person, die Ihr wart, die Person, die Ihr werdet.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 1242. - Ja, Herold, ist genau so.
            • 1233. Wahl - Das kann nicht gut für Euch sein.Spieler - Trandoshaner-Haut ist unglaublich zäh. Ist sie überhaupt verdaulich?
              • 1238. - Ist nicht leicht.
            • 1235. Wahl - Wie ekelhaft.Spieler - Ich hatte gerade angefangen, Euch für zivilisiert zu halten, und dann esst Ihr Euch selbst.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 1237. - Nein, Herold, altes Selbst. Soll nicht vergeudet werden.
                • 1241. - Haut bietet Nahrung für letzte Veränderungen, aber ist ... unangenehm. Wie Stein im Bauch. Aber ich muss konzentriert sein.
                  • 1247. - Habe wieder mit Lek Svaal gesprochen, kleiner Jäger von Tatooine. Sagt, Gelegenheit für Jagd auf Alderaan wartet noch.
                    • 1251. - Bin jetzt lebendig, kann Punkte bekommen, wäre gut zu gehen.
                      • 1249. Wahl - Was für eine "Gelegenheit" denn?Spieler - Sagte Lek, was für eine Jagd das wäre?
                        • 1253. - Nein, nur "einmalige Gelegenheit für Jagd".
                      • 1252. Wahl - Dann sollten wir gehen.Spieler - Das wäre eine gute Gelegenheit, Eure Rückkehr ins Leben zu feiern.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 1250. Wahl - Fühlt Ihr Euch denn schon wieder wohl?Spieler - Ihr solltet nicht gehen, wenn Ihr noch krank seid.
                        • 1255. - Übung würde helfen, Herold.
                        • 1257. - Habe Übelkeit von Medizin aus Nakkis-Blatt überlebt, das ist nicht viel mehr. Übung würde helfen.
                          • 1259. - Bitte. Ich bin gesund genug zum Jagen. Und habe Punkte aufzuholen.
                            • 1260. Wahl - Dann sollten wir gehen.Spieler - Das ist eine besondere Gelegenheit und Ihr solltet sie nutzen.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                            • 1261. Wahl - Also gut. Aber bleibt gesund.Spieler - Ich denke, wir können gehen. Aber wenn Ihr Euch schlecht fühlt, lasst es mich wissen.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 1266. - Danke, Herold. Wir treffen Lek Svaal bald auf Alderaan. Sonst ist die Gelegenheit verloren.
                            • 1262. Wahl - Ich denke darüber nach.Spieler - Wenn wir Zeit haben, können wir vielleicht einen Umweg über Alderaan machen.
                              +50 Influence : ist dagegen.
                              • 1265. - Lek sagte, die Gelegenheit wäre bald verloren, Herold. Aber ist dein Raumschiff. Ich muss akzeptieren.
                                • 1267. <Gespr�ch beenden>
  • 1092. - Shko-Yagu geht weiter und die Wiedergeburt beginnt, mit dem Segen der Zählerin.
    • 1174. <Non-dialogue segment.>
      • 1175. - Gab keine Übelkeit und Häutung geht gut. Nur dank deiner Medizin, Herold.
        • 1180. Wahl - Ihr müsst mir nicht danken.Spieler - Dazu sind Freunde da, Qyzen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1187. - Ich ... Ich hoffe, das eines Tages zurückgeben zu können, Herold.
        • 1182. Wahl - Ihr müsst kampfbereit sein.Spieler - Ich kann nicht riskieren, dass Ihr mitten in der Schlacht umkippt.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1186. - Dann war sehr weise. Nochmal Gefangennahme wäre Katastrophe.
      • 1176. - Medizin von Nakkis-Blatt bringt ... Schmerzen. Aber ich ertrage sie. Hat Häutung verursacht wie gewollt.
        • 1183. Wahl - Ich hoffe, es geht Euch besser.Spieler - Ihr könnt ruhig unsere medizinischen Vorräte plündern. Nehmt, was Ihr braucht.
          • 1194. - Übelkeit geht vorbei, Herold.
        • 1181. Wahl - Wann ist Eure Häutung abgeschlossen?Spieler - Wie lange dauert es, bis Ihr Euch gehäutet habt?
          • 1190. - Normal sind fünf Tage. Aber das ist eine tiefe Häutung, wird länger dauern. Verzeih, wenn ich mich kratzen muss.
        • 1185. Wahl - Das ist ein sadistisches Ritual.Spieler - Eure Göttin scheint Freude daran zu haben, wenn Ihr Euer Leben aufs Spiel setzt.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 1193. - Mein Leben gehört der Zählerin. Ohne Herausforderung bin ich eine Weichhaut.
            • 1197. - Herold, bevor meine Haut ganz abgeworfen ist, bin ich vor der Zählerin weder tot noch lebendig.
              • 1199. - Für kurze Zeit bekomme ich keine Punkte, bis die Wiedergeburt abgeschlossen ist.
                • 1201. Wahl - Was ist der nächste Schritt?Spieler - Wenn Eure Wiedergeburt abgeschlossen ist, was passiert dann?
                  • 1207. - Shko-Yagu ist bald zu Ende. Wenn ich mich gehäutet habe. Ich erkläre, wenn es an der Zeit ist.
                • 1200. Wahl - Eine seltsame Einschränkung.Spieler - Was sind die Gründe dafür?
                  • 1217. - Ist ... seltsame Frage. Wie kann man Punkte bekommen, wenn man nicht tot oder lebendig ist?
                • 1202. Wahl - Aber Ihr werdet trotzdem kämpfen.Spieler - Ob Ihr Punkte bekommt oder nicht - ich brauche Eure Rückendeckung.
                  • 1223. - Ich kenne meine Pflicht, Herold.
                    • 1209. - Ist schade. Erinnerst du dich an Lek Svaal? Kleiner Jäger von Tatooine, der Düsterschatten erlegen wollte?
                      • 1211. - Hat mich kontaktiert. Sprach von großer Gelegenheit für Jagd auf Alderaan. Aber ich bekomme keine Punkte, also nicht gut.
                        • 1213. - Lek sagte, Gelegenheit wäre bald vorbei. Aber vielleicht, wenn Shko-Yagu vorbei ist, wird Zeit sein.
                          • 1742. <Gespr�ch beenden>
  • 831. - Herold, ich ... Wäre gut, mit dir zu sprechen.
    • 1096. Wahl - Ihr seht nicht gut aus.Spieler - Verzeiht, dass ich frage, aber fühlt Ihr Euch gut?
      • 1099. - Bin wohlauf. Nur ... hungrig.
    • 1097. Wahl - Sicher.Spieler - Sprecht, worüber immer Ihr wollt, Qyzen.
    • 1098. Wahl - Dann sprecht.Spieler - Wenn Ihr etwas zu sagen habt, dann raus damit.
      • 1100. - Nichts Wichtiges. Wäre nur eine Ablenkung vom Fasten.
        • 1102. - Gehört zu Shko-Yagu, Ritual des Übergangs, nicht zu essen. Immer, wenn ich hungere, jage ich. Tagelang hungern ist neu.
          • 1103. Wahl - Sprecht über Euer Shko-Yagu.Spieler - Denkt nicht so viel darüber nach. Erklärt mir das Ritual des Übergangs etwas genauer.
            • 1109. - Shko-Yagu kennzeichnet reifen Jäger. Jagderfolge bedeuten mehr Punkte. Danach hören manche auf und werden Älteste. Andere jagen bis zum Tod.
          • 1105. Wahl - Ihr schafft das schon.Spieler - Dieser Hunger ist nur ein weiterer Feind - einer, den Ihr mit Kraft und Konzentration bezwingen könnt.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1110. - Ist wahr, Herold. Ich werde daran denken.
          • 1104. Wahl - Wonach ist Euch denn?Spieler - Wenn Ihr essen dürftet, worauf hättet Ihr Lust?
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 1111. - Geröstete Fleischmaden wären gut. Schalenweise.
              • 1113. - Hmm. Ist lange her, dass ich von jemandem gehört habe, der Shko-Yagu abgeschlossen hat.
                • 1115. - Ist selten, dass Jäger lange genug für Shko-Yagu leben. Aber dass niemand es schafft? Jahrelang? Das war nie so.
                  • 1117. Wahl - Traditionen ändern sich.Spieler - In unruhigen Zeiten sind die ersten Veränderungen oft kultureller Art. Vielleicht entwickeln sich die Bräuche Eures Volkes weiter.
                    • 1129. - Shko-Yagu ist ehrenvolles Ritual des Übergangs. Wäre eine Schande, es aufzugeben.
                  • 1116. Wahl - Wisst Ihr, warum?Spieler - Was denkt Ihr, dass sich geändert hat?
                    • 1125. - Gefährliche Zeiten, Herold, und Shko-Yagu ist schwer. Vielleicht verlieren Jäger die Kraft.
                  • 1118. Wahl - Oder Ihr habt es nicht mitbekommen.Spieler - Ihr habt kaum Gelegenheit, Neues von Eurem Volk zu erfahren.
                    • 1124. - Stimmt, aber Worte wandern.
                      • 1132. - Nach dem Fasten geht Shko-Yagu weiter. Ich trinke Medizin vom Nakkis-Blatt auf leeren Magen. Verursacht Häutung - ist Wiedergeburt.
                        • 1136. Wahl - Aber Nakkis-Blätter sind giftig.Spieler - Diese "Medizin" führt ganz sicher zu einer Häutung. Und dann zu Erbrechen, Fieber und brennenden Schmerzen in den Stirnhöhlen.
                          • 1149. - Gehört zu Shko-Yagu. Ist Tradition. Übelkeit ist nichts.
                            • 1151. Wahl - Ich kenne eine bessere Möglichkeit.Spieler - Ich könnte Euch eine Medizin aus unseren Vorräten machen, die eine Häutung ganz ohne Nebenwirkungen hervorruft.
                              • 1154. - Nakkis-Blatt ist Tradition. Aber ... vielleicht spricht die Zählerin durch dich, Herold?
                                • 1158. - Ich werde dir vertrauen. Mach diese Medizin.
                                  • 1161. Spieler - Trinkt das in etwas heißem Wasser. Morgen wird die Häutung beginnen.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 1162. - Das ist großzügig von dir, Herold. Ich werde nicht vergessen.
                            • 1152. Wahl - Sehr gut. Bitte seid vorsichtig.Spieler - Verwendet nicht zu viel von diesem Kraut und esst ausreichend, wenn Ihr wieder könnt.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 1155. - Ich bin nicht dein Junges, Herold. Aber du meinst es gut. Danke.
                            • 1153. Wahl - Gut. Wenn Ihr unbedingt wollt.Spieler - Wenn Ihr Euch selbst krank machen wollt, weil das irgendeine Tradition von Euch verlangt, dann ist das Eure Sache.
                              +50 Influence : ist dagegen.
                              • 1164. - Ja, Herold. Meine Sache und die der Zählerin.
                        • 1138. Wahl - Häutung klingt schmerzhaft.Spieler - Tut es weh, wenn man sich häutet?
                          • 1163. - Häute mich jedes Jahr. Kein Schmerz, nur Jucken. Diese Häutung ist tiefer, für die Reinigung.
                            • 1167. - Wird eine schnelle Häutung sein, hoffe ich. Danke für das Gespräch.
                        • 1137. Wahl - Aber macht keine Sauerei.Spieler - Wenn Ihr Euch schon auf dem Schiff häutet, dann irgendwo bei der Laderampe.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 1150. - Soll ich auch auf Laderampe schlafen? Ganz wie früher.
                            • 1740. <Gespr�ch beenden>
  • 834. - Herrscht tiefer Friede in mir, seit ich Vaters Gebeine besucht habe, Herold. Danke.
    • 836. - Habe mit Lek Svaal gesprochen, junger Jäger, den wir getroffen haben. War erschrocken, dass Düsterschatten ohne Tricks besiegt werden konnte.
      • 838. - Lek verspricht, würdiger zu sein. Die Zählerin wird urteilen.
        • 839. Wahl - Ihr solltet ihn anleiten.Spieler - Lek braucht Führung von einem erfahreneren Jäger wie Euch.
          • 840. - Ich ... Vielleicht, aber ich bin Jäger, kein Lehrer. Lek muss selbstständig werden.
        • 843. Wahl - Zumindest wurde er nicht verletzt.Spieler - Ich bin froh, dass Lek es geschafft hat, seine Lektion zu lernen, ohne vom Düsterschatten verstümmelt zu werden - oder von seinem eigenen Sprengstoff.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 844. - Schmerz ist ein guter Lehrer. Aber ja, Fehler von Jungen sollten klein sein.
        • 847. Wahl - Er hält keine fünf Minuten durch.Spieler - Lek ist nicht gut genug, um eine richtige Jagd zu überstehen.
          • 848. - Dann wird die Zählerin geurteilt haben. Wäre dennoch gut, wenn er leben würde.
            • 850. - Herold, da ist ... etwas. Vaters Gebeine haben mich erinnert. Ich komme in die Lebensmitte.
              • 852. - In dieser Zeit beginnt neuer Lebensabschnitt, gekennzeichnet durch Ritual des Übergangs namens "Shko-Yagu". Ich muss fasten, nachdenken, üben.
                • 853. Wahl - Wie wird Euch das verändern?Spieler - Und wenn Euer Shko-Yagu vollendet ist, was wird dann anders sein?
                  • 854. - Haut wächst nach und reift. Neue Muskeln wachsen, um stark zu bleiben.
                • 857. Wahl - Über dieses Ritual weiß ich nichts.Spieler - Ich habe noch nie etwas vom Shko-Yagu gehört.
                  • 858. - Ist selten, dass Jäger lange leben. Also ist Shko-Yagu auch selten.
                • 861. Wahl - Ich brauche Euch aber im Kampf.Spieler - Wenn sich dieses "Shko-Yagu" nicht mit Eurem Dienst überschneidet, dann tut, was Ihr wünscht.
                  • 862. - Ich muss während Shko-Yagu weiterjagen - zeigt Ergebenheit für die Zählerin. Muss aber vorsichtig sein.
                    • 864. - Shko-Yagu ist ... schmerzvolle Zeit. Muss wachsam sein, immer. Schmerz darf nicht ablenken.
                      • 1738. <Gespr�ch beenden>
  • 868. - Danke für deine Geduld, Herold. Habe über Falschheit, die ich spüre, nachgedacht und habe Antwort.
    • 870. - Ist wegen meiner Gefangennahme auf Tython. Schäme mich, weil ich meine Punkte verloren habe.
      • 872. - Ich muss mich besonders anstrengen, alle Entehrung auslöschen und bei der Zählerin wiedergutmachen.
        • 873. Wahl - Qyzen, Ihr seid nicht entehrt.Spieler - Ihr müsst gar nichts "auslöschen". Dieses Schamgefühl existiert nur in Eurem Kopf.
          • 874. - Wenn ich Scham fühle, ist die Scham real. Hat mir Yuon beigebracht.
        • 877. Wahl - Wiedergutmachen? Wie?Spieler - Wie geht es jetzt weiter?
        • 879. Wahl - Sie verlangt ganz schön viel.Spieler - Ihr verdient Euch wieder Eure Punkte, dient ihrem Herold - was will die Zählerin denn noch?
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 880. - Gunst der Zählerin ist Leben oder Tod, auch wenn ich noch atme. Muss sie besänftigen.
            • 882. - Mein Vater war großer Jäger. Starb mit außergewöhnlichem Punktestand in den Wüsten Tatooines.
              • 884. - Ich muss Vaters Gebeine in der Wüste von Tatooine finden, ihn und seine Punkte ehren. Das wird die Zählerin erfreuen und Schande aufheben.
                • 885. Wahl - Ich sollte Euch begleiten.Spieler - Der Herold der Zählerin sollte diese Ehrerbietung bezeugen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 886. - Wäre große Freundlichkeit, Herold. Danke.
                • 889. Wahl - Das wird eine schwierige Suche.Spieler - Tatooines Wüsten sind groß. Es muss dort Tausende von Knochen geben.
                  • 890. - Ich weiß, wo ich beginnen muss. Und die Zählerin wird leiten.
                • 893. Wahl - Ich hoffe, das bringt was.Spieler - Ansonsten müsst Ihr Euch etwas anderes überlegen, um die Zählerin zufriedenzustellen.
                  • 894. - Ist keine Falschheit, Vater zu ehren. Wird mich auf jeden Fall weiterbringen.
                    • 896. - Ich bitte dich, mich als Zeuge zu begleiten, Herold.
                      • 898. - Wir sollten bald nach Tatooine. Schande wird jeden Tag größer.
                        • 899. <Gespr�ch beenden>
  • 902. - Ist seltsam, Herold. Ich spüre ... Falschheit. Um uns herum. Überall.
    • 904. - Fühlst du nicht?
      • 905. Wahl - Vielleicht seid Ihr krank.Spieler - Ihr habt Euch vielleicht auf Euren Reisen irgendeine trandoshanische Krankheit eingefangen.
        • 906. - Nein, ist keine Krankheit des Körpers.
      • 909. Wahl - Ich spüre nichts Falsches.Spieler - Ich bemerke keine Erschütterung der Macht.
        • 910. - Hm. Vielleicht ist nicht deine Macht.
      • 913. Wahl - Reißt Euch einfach zusammen, Qyzen.Spieler - Ich habe wirklich keine Zeit für so etwas.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 914. - Ein Jäger muss auf seine Gefühle hören, sonst stirbt er schnell.
          • 916. - Ich muss nachdenken, Herold. Entschuldige.
            • 1736. <Gespr�ch beenden>
  • 920. - Herold, habe ein paar Jagdtrophäen eingetauscht. Zwei Ghest-Häute und einige Horax-Zähne.
    • 922. - Habe Credits bekommen, aber möchte, dass du sie nimmst. Als Tribut für den Herold der Zählerin.
      • 923. Wahl - Ihr habt es verdient, nicht ich.Spieler - Danke, Qyzen, aber ich kann kein Geld für Trophäen nehmen, die Ihr erjagt habt.
      • 925. Wahl - Tribut ist unnötig.Spieler - Der Herold der Zählerin hat sicherlich keine Verwendung für Credits.
        • 926. - Wie du willst, Herold. Spare dann für zukünftige Jagd.
      • 929. Wahl - Credits? Her damit.Spieler - Nun gut. Die Zählerin freut sich sicherlich über Eure Großzügigkeit.
        • 930. - Dankbarkeit ist gut.
          • 932. - Habe einmal Credits gespart, um nach Kashyyyk geschmuggelt zu werden. Ist Heimatplanet der Wookiees. Dichte Wälder und Schattenlande voller Monster.
            • 934. - Drei Wochen durch die Schattenlande gestreift. Dutzende Pelze von Wookiee-Jägern bekommen. War großartig.
              • 935. Wahl - Wie konntet Ihr nur Wookiees jagen?Spieler - Die Wookiees sind ein edles Volk und kein Jagdwild.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 936. - Sind unsere Lieblingsbeute, Herold. Silberrücken-Wookiee-Pelze bringen viele, viele Punkte.
              • 939. Wahl - Es war gefährlich, dorthin zu gehen.Spieler - Ein Trandoshaner in den Jagdgründen der Wookiees. Ihr habt Glück, noch alle Gliedmaßen zu haben.
                • 940. - Arme und Beine von Trandoshanern wachsen nach, Herold. War es wert.
              • 943. Wahl - Ich wünschte, ich wäre dabei gewesen.Spieler - Klingt wirklich großartig.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 944. - Hätten zusammen viele Punkte sammeln können, Herold.
                  • 946. - In Schattenlanden gibt es Bestien wie sonst nirgendwo. Ich dachte, ich hätte alles gelernt.
                    • 948. - Aber eines Nachts kommt riesige Bestie zum Lager und greift an. Bestie, die ich nicht sehen konnte.
                      • 949. Wahl - Aber Ihr könnt doch im Dunkeln sehen.Spieler - Habt Ihr Trandoshaner nicht Infrarotsicht? Ihr müsst doch etwas gesehen haben.
                        • 950. - Ist wahr, aber ich habe nichts gesehen. War nur Schatten, kaum Geruch.
                      • 953. Wahl - Vielleicht eine Bestie der dunklen Seite.Spieler - Ich habe gehört, dass in den Schattenlanden von Kashyyyk gefährliche Terentateks jagen.
                        • 954. - Die kenne ich. Es war etwas anderes.
                      • 957. Wahl - Lasst mich raten, Ihr habt es getötet.Spieler - Eure Geschichten enden doch alle gleich.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 958. - Habe viele Tage lang gejagt und es durch Schattenlande verfolgt. Aber mit Hilfe der Zählerin habe ich Bewegung, Geräusche und Fährte der Kreatur gelernt.
                          • 960. - Habe es schließlich von oben mit meiner Klinge überrascht. Bestie ist gefallen, aber ... habe im Kampf mein Auge verloren.
                            • 961. Wahl - Das mit Eurem Auge tut mir leid.Spieler - Das scheint mir ein hoher Preis für den Sieg gewesen zu sein.
                            • 963. Wahl - Habt Ihr eine Trophäe bekommen?Spieler - Ihr müsst doch außer einer Narbe noch irgendwas anderes vorweisen können.
                              • 964. - Nein. Kreatur fiel in Sümpfe der Schattenlande und war verschwunden.
                                • 966. - War Lektion der Zählerin, glaube ich.
                            • 969. Wahl - Ihr solltet es ersetzen lassen.Spieler - Warum lauft Ihr halbblind durch die Gegend, wenn es doch Ersatz gibt?
                              • 970. - Soll nicht heilen. Verletzung war Lektion der Zählerin.
                                • 972. - Ein Jäger muss demütig sein, die Beute respektieren. Durch die Narbe denke ich immer daran.
                                  • 1734. <Gespr�ch beenden>
  • 976. - Sieh her, Herold. Habe Gepäck aussortiert und dies gefunden.
    • 978. - Ist von lang vergangener Jagd. Klaue eines Rancors.
      • 979. Wahl - Ich habe viel über Rancors gelesen.Spieler - Aufgrund der dunklen Streifung der Klaue nehme ich an, dass dieser Rancor ein Männchen in seinen besten Jahren war.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 980. - Ja, stimmt! Du hast Wissen eines echten Jägers, Herold.
      • 987. Wahl - Die ist ja riesig!Spieler - Wenn das nur die Klaue ist, möchte ich nicht der Kreatur begegnen, der sie gehört.
        • 988. - Ha. Bestie wird keinem mehr begegnen.
          • 990. - Ich habe als Kopfgeldjäger für gewissen Braden gearbeitet. Habe aber von einer Jagdmöglichkeit gehört. Mandalorianer, die Bestien jagen.
            • 992. - Ich bin Mandalorianern in kleine Waldwelt gefolgt und habe viele Rancors gefunden. Einen riesigen. War schwer zu jagen.
              • 993. Wahl - Wie habt Ihr ihn getötet?Spieler - Wie habt Ihr solch eine Bestie gejagt?
                • 994. - Zuerst habe ich speziellen Köder genommen - für Rancors unwiderstehlich. Dann habe ich ein Versteck gebaut und perfekten Schuss abgefeuert.
              • 997. Wahl - Kann ich mir vorstellen.Spieler - Ein derartiger Rancor war sicher nicht leicht zu töten.
                • 998. - Doch, Rancor stirbt wie jedes andere Tier.
              • 1001. Wahl - Aber es muss Spaß gemacht haben.Spieler - Ein Planet voller Rancors und Mandalorianer. Das muss Euch gefallen haben.
                • 1002. - Mandalorianer waren die wahre Herausforderung. Unbeholfen. Traten Fährten kaputt, zündeten Feuer an, machten Anfängerfehler.
                  • 1004. - Hatte Segen der Zählerin. Mandalorianer wussten nicht, dass anderer Jäger da war, bis sie toten Rancor fanden.
                    • 1006. - Krieg fördert Wettkampf. Aber Krieg hat die Sith für dich zu würdiger Beute gemacht, Herold. Ist also alles positiv.
                      • 1007. Wahl - Sith sind nicht unsere "Beute".Spieler - Wir "jagen" die Sith nicht. Wir beschützen die Unschuldigen vor ihnen und töten sie nur, wenn es notwendig ist.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 1008. - Doch Sith erzwingen Kämpfe und du bekommst Punkte. So sorgt die Zählerin für uns.
                      • 1011. Wahl - Ja, ich kämpfe gern gegen Sith.Spieler - Stellt Euch das vor. Ohne den Krieg gäbe es keine andere Herausforderung als schlaffe Akolythen und verrückte Eremiten.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1012. - Ist furchtbarer Gedanke. Die bringen keine Punkte.
                      • 1015. Wahl - Wie hartherzig Ihr seid.Spieler - Ich würde den Tod von Millionen von Leuten nicht als "positiv" bezeichnen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 1016. - Nichts bringt sie zurück, Herold. Man muss das Beste daraus machen, was der Tod bringt.
                          • 1018. - Hm. Rancorklaue braucht eigenen Beutel. Erinnerungen müssen geschützt werden.
      • 1020. Wahl - Es ist mir egal, was das ist.Spieler - Ich habe kein Interesse an Euren Trophäen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 1021. - Ist Zeichen der Tapferkeit. Aber kümmert dich nicht. +200
          • 1732. <Gespr�ch beenden>
      • 983. Wahl - Woher habt Ihr sie?Spieler - Ich glaube, ich habe noch nie von einer Welt gehört, auf der es so große Rancors gibt.
        • 984. - War Jagd auf weit entferntem Planet. Weiß den Namen nicht.
  • 1025. - Ist seltsam, an der Seite von Jedi zu reisen. Weichhäute zeigen dir viel Respekt.
    • 1027. - Reisen ist für mein Volk oft schwierig. Schiffe mögen keine trandoshanischen Passagiere.
      • 1029. - Captains wollen oft, dass wir mehr bezahlen oder im Laderaum schlafen.
        • 1030. Wahl - Das ist unerhört.Spieler - Es ist eine Schande, dass solche Dinge in der Republik geschehen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1031. - Ist Schuld von einigen Trandoshanern. Verbrecher, haben keine Ehre oder Güte. Machen es für alle schlimmer.
        • 1034. Wahl - Wollt Ihr kein eigenes Schiff?Spieler - Wenn Ihr ein Raumschiff hättet, müsstet Ihr Euch diesen Unsinn nicht gefallen lassen.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 1035. - Ich bin Jäger, kein Pilot. Brauche meine Credits, um Waffen, Rüstung und Vorräte zu bezahlen. Nicht fürs Fliegen.
        • 1038. Wahl - Ihr seid eine gewalttätige Art ...Spieler - Trandoshaner haben in der Republik einen schlechten Ruf.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 1039. - Ich diene der Zählerin und jage ehrenvoll. Aber Schiffscaptains kümmert das nicht.
            • 1041. - War immer "Trandoshaner", nicht Qyzen Fess. Bis Yuon Par freundlich war. War überrascht über das Verständnis der Jedi.
              • 1042. Wahl - Verständnis ist für Jedi unerlässlich.Spieler - Jede Kultur kann uns etwas lehren.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1043. - War eine gute Lektion. Nicht gleich über alle zu urteilen, wie bei mir.
              • 1046. Wahl - Wie habt Ihr Yuon kennengelernt?Spieler - Sie hat mir nie erzählt, wie Ihr Euch begegnet seid.
                • 1047. - War vor Jahren, auf Belkadan. Gibt dort viele Ruinen, die in Sümpfen versinken. Yuon lagerte in der Nähe, um zu studieren.
                  • 1049. - Habe sie zuerst gemieden. Habe dann Funde aus den Ruinen gegen Schlangenbiss-Medizin getauscht. Bin dann zum Reden über Nacht geblieben.
              • 1052. Wahl - Zumindest eines verrückten Jedi.Spieler - Damals hatte Yuon eine recht einzigartige Ansicht über die Welt.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 1053. - Yuon war immer gute Freundin. Hoffe, wir zwei werden ebenso Freunde sein.
                  • 1729. <Gespr�ch beenden>
  • 1468. - Herold, ich war still, aber jetzt ... muss ich sprechen.
    • 1610. - Herold der Zählerin zu sein ist große Ehre, muss mit Taten und Verantwortung abgegolten werden. Aber du tust das nicht.
      • 1613. Wahl - Es tut mir leid, wenn ich Euch verärgere.Spieler - Ich wusste nicht, dass Euch meine Taten so beleidigen.
        • 1621. - Du beleidigst nicht mich, Herold. Sondern die Zählerin.
      • 1615. Wahl - Ich bin Eurer Religion nicht verpflichtet.Spieler - Ich muss mich nicht auf eine bestimmte Art benehmen, nur weil Eure Göttin das denkt.
        • 1616. - Wenn du Herold der Zählerin bist, muss es so sein. Sonst entehrst du dich und sie.
      • 1611. Wahl - Ich bitte später um Vergebung.Spieler - Ich bin sicher, dass die Zählerin den einen oder anderen Ausrutscher übersieht. Ich mache es wieder gut.
        • 1619. - Die Zählerin ist keine ... Trophäe, die man erkauft! Sie steht über allem und vergibt nicht!
          • 1618. - Bitte. Ist große Anstrengung, ich weiß, aber die Gunst der Zählerin ist jedes Opfer wert.
            • 1727. <Gespr�ch beenden>
  • 1608. - Ist merkwürdig, wie die Zählerin dich zum Herold machen konnte. Ist klar, dass du es nicht verdienst.
    • 1627. Wahl - Und wenn ich mich bessern will?Spieler - Wie könnte ich mich denn verdienstvoller machen, Qyzen?
      • 1639. - Ist gute Frage. Musst Taten vollbringen, die Zählerin gefallen. Ehrenhafte Jagderfolge, große Leistungen, Taten der Buße.
        • 1642. - Arbeit bringt verlorene Ehre wieder ein. Ist gut, den höheren Pfad zu gehen, Herold.
    • 1640. Wahl - Ich bin Euer Herold. Und fertig.Spieler - Tatsache ist, dass sie mich erwählt hat, ob Euch das gefällt oder nicht.
      • 1644. - Das beweist nur, was ich sage, "Herold".
    • 1628. Wahl - Eines der letzten großen Rätsel.Spieler - Sie hatte wohl ihre Gründe - Göttinnen sind schwer zu verstehen.
      • 1629. - Ich spreche von ernsten Sachen und du lachst.
        • 1631. - Vielleicht sieht nur die Zählerin deine "Würde".
          • 1725. <Gespr�ch beenden>
  • 1647. - Endlich sehe ich die Wahrheit.
    • 1465. - Ich sehe die Weichhaut hinter der Heroldsmaske. Sie dient nur sich selbst.
      • 1650. - Schlimm, dass die Zählerin so blind sein konnte.
        • 1651. Wahl - Ich habe versagt, nicht sie.Spieler - Vielleicht bin ich nicht so, wie Ihr Euch den Herold der Zählerin vorgestellt habt. Aber das ist mein Fehler und nicht der der Zählerin.
          • 1654. - Ist ... ist schwer, von dir Weisheit zu hören.
        • 1652. Wahl - Eure Ansprüche sind zu hoch.Spieler - Ich kann nicht für die Rettung der Galaxis kämpfen und gleichzeitig für Euch auf dem Podest stehen.
          • 1660. - Ich bin nur ein Jäger der Zählerin, aber ich erweise ihr Ehre!
        • 1653. Wahl - Ihr müsst mir trotzdem dienen.Spieler - Ich bin vielleicht ein schlechter Herold, aber ich bin der Herold. Und Ihr habt Treue geschworen.
          • 1656. - Ist schwer zu verdauen. Aber ... ja. Ich habe geschworen.
            • 1658. - Ich bleibe auf dem Schiff. Ist trotzdem gut zu jagen, wenn ich Weichheit und Unehrenhaftigkeit ertrage.
              • 1662. - Angeblicher Herold, ich kenne die Wahrheit über dich. Wenn die Zählerin Rache nimmt, werde ich es sehen.
                • 1723. <Gespr�ch beenden>
  • 1088. - Muss am Schiff mit dir sprechen, Herold.
  • 1087. - Herold, muss mit dir sprechen.
  • 1810. <Non-dialogue segment.>
    • 1089. - Gute Jagd.
    • 1812. - An deiner Schulter.
    • 1813. - Das alles wird die Zählerin freuen, hoffe ich.
    • 1814. - Für den Ruhm halten wir zusammen.
    • 1815. - Rancor-Friedhöfe. Nächtlicher Wüstenhimmel. Ich erinnere mich ...
    • 1816. - Vorsicht. Immer wachsam sein.
    • 1817. - Weichhäute können uns nicht aufhalten.
    • 1818. - Verzehre die Angst, sonst verzehrt sie dich.
    • 1819. - Oft denke ich an Yuons Lehren. Große Weisheit und Güte.
    • 1820. - Zu jagen, zu dienen, heißt leben.
    • 1821. - Wie wird es sein, Jedi? Was siehst du?
    • 1822. - Hmpf. Haut juckt. Ist vielleicht Hautwechsel.
    • 1823. - Wohin jetzt? Beute wartet nicht.
    • 1824. - Einen Moment Waffen überprüfen, dann bin ich bereit.
    • 1826. - Der Jäger muss zuerst Stille, dann Ruhe, dann Kraft kennen.
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