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Dark Charnus

Darth Charnus
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Dark Charnus
Other Sites:

Conversation:

  • 654. - Vous avez fait bien plus que je n'aurais imaginé.
  • 402. - Dark Decimus choisit bien ses alliés.
  • 519. - Suivez-moi et vous goûterez au butin de la guerre. Mais d'abord, nous devons mettre fin à la rébellion. Nous allons décorer Corellia avec leurs corps.
    Grants:
    • 498. - Prenez un métro pour les ruines de la Vallée de l'ouvrage. Aidez le Major Tradik à faire sortir les rebelles de leur cachette. Nous reparlerons ensuite.
      • 1093. <Sortie De Conversation>
  • 406. <Non-dialogue segment.>
    • 420. - Excellent travail. La rébellion est ébranlée par la mort des directeurs de la SIC. Vous verrez, les nouveaux responsables seront plus coopératifs.
    • 421. - Excellent travail. La rébellion est ébranlée par la reddition de la SIC. Nous ferons de la direction une icône de la loyauté impériale.
      • 443. - Mon maître souhaite vous témoigner sa gratitude.
        • 524. - Je suis Dark Decimus, membre du Conseil Noir, architecte de l'invasion de Corellia.
          • 525. <Non-dialogue segment.>
            • 445. - Dark Baras a raison de haïr quelqu'un d'aussi puissant. Un tel pouvoir... corrompt l'air ambiant.
            • 450. - L'esclave devenu le Sith le plus puissant de sa génération. Dark Thanaton a raison d'avoir peur de vous.
            • 446. - Je crois comprendre que vous essayez de démasquer une conspiration. Quelle chance que ça vous ait amené ici.
            • 447. - Je vous surveillais depuis vos triomphes dans la Grande Traque et la Liste noire. Quelle chance que votre dernière proie vous ait fait venir ici.
            • 464. - C'est grâce à vous que l'Empire vaincra. C'est votre destin.
            • 451. - Le pouvoir attire le pouvoir. Quelle chance que vous vous soyez tous réunis ici, pour la plus grande bataille de l'Empire.
              • 472. - Corellia est peuplée de gens anéantis... des brutes, des animaux corrompus ne demandant qu'à être conquis. Nous pouvons les aider en remportant cette bataille. Mais j'aurai besoin de votre aide.
                • 487. Choix - Comme vous voudrez.Joueur - Je vis au service de la République.
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                • 507. Choix - C'est une grosse responsabilité.Joueur - Je vais essayer, mais rien n'est sûr.
                • 495. Choix - Mon aide vous coûtera cher.Joueur - Je veux des crédits d'abord.
                  +50 Influence : désapprouve.
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                  • 496. - La charité, c'est pour les faibles et les paresseux. L'Empire ne l'est pas. Vous serez bien récompensé.
  • 401. - Les canons ioniques sont neutralisés, le métro peut repartir !
    • 1091. - Il faut fêter ça... rejoignez le Larmes de Taris sur-le-champ.
      • 1087. <Sortie De Conversation>
  • 398. - Nous sommes les otages de la SIC depuis assez longtemps.
  • 355. - Les droïdes de la SIC sont perdus. Trouvez le Commandant Krade pendant que nous avons le dessus.
  • 354. - Semez la confusion parmi les droïdes de la SIC. Ensuite, nous attaquerons leurs défenses.
  • 322. - Avec le brise-muraille entre nos mains, nous pouvons enfin neutraliser la SIC et mettre fin à leurs attaques sur notre métro sur répulseurs.
    • 368. - Mais nous devons d'abord nous occuper de leur armée. Des légions de droïdes de combat défendent la forteresse de la SIC. Nos artificiers ne peuvent pas approcher assez près pour lancer le brise-muraille.
      • 357. Choix - On peut les désactiver ?Joueur - La SIC doit bien avoir un moyen de les commander. En coupant la liaison, ils perdent le contrôle.
        +200 Influence : approuve.
        • 391. - Vous avez raison. La SIC utilise des tours de transmission pour diriger son armée. C'est leur seul point faible.
      • 526. Choix - Je vais les détruire.Joueur - L'armée de la SIC tombera devant mon sabre laser.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
      • 652. Choix - Je vais faire frire l'armée de la SIC.Joueur - Je vais réduire ces tas de ferraille de la SIC en cendres.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        • 527. - Il nous faudrait un bataillon de Sith aussi puissants que vous pour contenir leur nombre. Il n'existe qu'une seule autre solution.
      • 530. Choix - Je vais les éliminer.Joueur - Chaque modèle de droïde à ses point faibles.
      • 358. Choix - Je vais les désintégrer.Joueur - Lorsque la fumée se sera dissipée, il vous faudra un microscope pour retrouver les restes des droïdes.
        +200 Influence : approuve.
        • 360. - Même les armes les plus dévastatrices ne pourraient pas éliminer l'armée de la SIC. Il n'y a qu'une solution.
      • 377. Choix - Des droïdes ? C'est tout ?Joueur - Ce ne sont pas des tas de ferraille armés qui les sauveront.
        • 378. - Les forces de maintien de la paix de la SIC sont puissantes. Mais elles ont un point faible...
          • 364. - Ces droïdes reçoivent directement les ordres de la SIC. Des tours de transmission émettent les instructions, et ils obéissent avec une redoutable précision.
            • 366. - Détruisez les tours et vous neutraliserez les droïdes. Ensuite, nos artificiers pourront approcher, lancer le brise-muraille et nous ouvrir les portes de la SIC.
              • 371. Choix - Je vais raser les tours.Joueur - La SIC est sur le point de perdre le contact avec son armée.
              • 370. Choix - Je n'aurai pas de soutien ?Joueur - Si votre armée se joint à moi, nous pourrons détruire toutes les tours.
                • 386. - Les défenses de la SIC sont conçues pour contrer une attaque à grande échelle. Je ne peux pas sacrifier mes hommes... pour l'instant.
              • 369. Choix - Bien, mais ça ne sera pas une partie de plaisir.Joueur - Finissons-en une bonne fois pour toutes.
                • 396. - Le plus intéressant viendra lorsque nous renverserons la SIC. Ce n'est qu'une mise en bouche.
                  • 374. - Une fois les tours détruites, contactez le Commandant Krade sur le territoire de la SIC. Il vous préparera à l'assaut final.
                    • 375. <Sortie De Conversation>
  • 534. Joueur - Voici les codes de détonation. Brall Tavar mourait d'envie de les donner.
    • 321. - Je n'en doute pas. Grâce à vous, le brise-muraille de Czerka est à nous. Ces codes vont réveiller son pouvoir.
      • 323. <Non-dialogue segment.>
        • 324. - Le Commandant Jastal m'a expliqué comment vous aviez géré la situation avec Brall Tavar. Sa mort prématurée à certainement ébranlé la résistance de Czerka.
          • 348. Choix - Sa mort était un avertissement.Joueur - La mort de Brall Tavar fera réfléchir tous les rebelles de Corellia.
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            • 347. - Si vous voulez vraiment donner un coup au moral des rebelles, aidez-moi à me débarrasser de la Société d'Ingénierie Corellienne.
          • 336. Choix - Tavar n'avait aucune chance.Joueur - Un vrai jeu d'enfant.
            • 344. - Ne soyez pas trop confiant. Czerka n'était rien à côté de la Société d'Ingénierie Corellienne.
        • 325. - De plus, grâce à votre ingéniosité avec Brall Tavar, Czerka a appris à respecter la domination impériale.
          • 351. Choix - La clémence mettra les rebelles de notre côté.Joueur - Les rebelles attendent de nous d'être violents. En nous montrant cléments, ils oublieront les raisons de leur combat.
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            • 352. - La compassion n'a pas sa place dans la guerre. Ne l'oubliez pas lorsque vous aurez affaire à nos amis de la Société d'Ingénierie Corellienne.
          • 329. Choix - Personne ne peut rien contre mes méthodes.Joueur - Je peux faire preuve de persuasion.
            • 341. - Vous avez peut-être réussi à tromper Czerka, mais la Société d'Ingénierie Corellienne ne sera pas aussi simple à convaincre.
          • 330. Choix - Ça suffit avec Czerka.Joueur - Et maintenant ?
  • 320. - On a besoin de vos talents sur le terrain pour neutraliser les défenses de Czerka et libérer leur brise-muraille.
  • 158. - Nous ne pouvons pas coordonner la destruction de Czerka d'ici. Parlez au Commandant Jastal sur le terrain.
  • 157. - Apprenez les bonnes manières à Czerka.
  • 1. - Coronet City. Le joyau de Corellia. Elle abrite tous les plus grands marchés et fabriques de vaisseaux de l'espace de la République.
    • 148. - Bientôt, tout cela appartiendra à l'Empire... et le reste de la galaxie avec.
      • 82. - Où sont passées mes bonnes manières ? Je suis Dark Charnus, agent du Conseil Noir. Mon maître... Dark Decimus... a demandé votre aide.
        • 83. <Non-dialogue segment.>
          • 87. - D'après lui, seul le Sith le plus puissant peut nous aider à remporter Corellia.
            • 88. Choix - Personne ne peut m'égaler.Joueur - Je vais montrer à cette planète le véritable pouvoir de la Force.
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              • 89. - Dommage que vous n'ayez pas été là pour nous en donner un aperçu lors de notre premier assaut.
          • 86. - Il pense que seul l'agent le plus mortel peut nous aider à remporter Corellia.
            • 90. Choix - Ça doit être moi.Joueur - Je peux vous livrer cette planète. Dites-moi seulement combien de morts je ne dois pas dépasser.
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              • 91. - Ha ! Votre expertise nous aurait été bien utile lors de notre premier assaut.
          • 84. - Il affirme que seul le plus grand chasseur de primes de la galaxie peut nous permettre de remporter Corellia.
            • 92. Choix - C'est moi, c'est ça ?Joueur - Je vais montrer à cette planète que ma réputation n'est pas usurpée.
              • 132. - Vos blasters auraient pu nous servir lors du premier assaut.
          • 85. - Il ressent votre grandeur. Seule une personne aussi douée que vous peut livrer Corellia à l'Empire.
            • 648. Choix - Personne n'est plus doué que moi.Joueur - Vous pouvez parcourir toute la galaxie à la recherche de quelqu'un de ma valeur. Vous ne trouverez personne.
              +200 Influence : approuve.
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              • 649. - J'en suis certain. Votre sabre laser aurait pu nous être utile lors du premier assaut.
            • 93. Choix - Ne doutez pas de mon pouvoir.Joueur - Ignorer mes aptitudes avec la Force serait peu judicieux.
              +200 Influence : approuve.
              • 94. - Je n'en doute pas. Vos aptitudes avec le côté obscur auraient pu nous servir lors du premier assaut.
            • 97. Choix - Parfois, il faut faire preuve de finesse.Joueur - Vaincre une planète demande du tact.
              • 108. - Je ne doute pas de vos compétences. Elles auraient pu nous servir lors du premier assaut.
            • 98. Choix - Euh, je suis là.Joueur - Vous pensez que je ne fais pas l'affaire ? Demandez à tous les corps que j'ai empilés.
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              • 99. - Je connais votre réputation, chasseur. Si seulement vous aviez été là lors de notre premier assaut.
            • 100. Choix - Parlez-moi de Corellia.Joueur - Que se passe-t-il ?
              • 113. - Il est temps de conquérir cette planète. Dark Decimus a préparé notre assaut, et nous sommes venus.
            • 101. Choix - Corellia ? Ça ne m'intéresse pas.Joueur - Je n'ai pas à savoir ça.
              • 115. - Le sort de la Guerre galactique va se décider ici. Vous ne seriez peut-être pas aussi désinvolte si vous aviez assisté à notre premier assaut.
                • 537. - L'invasion était magnifique, notre occupation parfaite. Les forces impériales emplissaient le métro sur répulseurs ultra-rapide de Corellia[{F}]. Nous commencions à occuper Coronet City.
                  • 540. - Puis la rébellion a frappé. Des Corelliens rebelles ont attaqué le métro. Maintenant, nos soldats sont bloqués là.
                    • 541. Choix - Ripostez.Joueur - Envoyez vos troupes contre les rebelles. Ne leur laissez aucune chance.
                      • 631. - Nos hommes sont à peine assez équipés pour garder le spatioport. Nous avons besoin que vous repoussiez les assaillants.
                    • 645. Choix - Changez de moyen de transport.Joueur - Utilisez les airs, envoyez des navettes. Tout ce que vous trouverez pour garder vos troupes dans les rues.
                      • 646. - Les méthodes alternatives sont risquées et incertaines. Je crains que l'occupation échoue sans les rails à haute vitesse.
                    • 633. Choix - Et on n'a toujours pas attaqué ?Joueur - Qu'est-ce qu'on attend alors ?
                      • 634. - Nous prévoyons d'attaquer les rebelles responsables de cet assaut odieux.
                        • 544. - Le coupable est la Société d'Ingénierie Corellienne. La plus ancienne fabrique de vaisseaux de l'histoire de la République.
                          • 546. - La SIC a profité de notre unique faiblesse. Ils ont dirigé leurs canons ioniques sur tous les métros pour arrêter notre invasion. Ils nous ont piégés aux portes de la plus grande bataille de l'Empire.
                            • 547. Choix - Éliminez la SIC.Joueur - Détruisez l'usine, et neutralisez-les. C'est le seul moyen de faire sauter leur barrage.
                              • 622. - Je suis bien d'accord. Malheureusement, la SIC est protégée contre les attaques conventionnelles. Il n'y a qu'un moyen d'entrer.
                            • 549. Choix - Détruisez leurs canons ioniques.Joueur - Détruisez tous les canons tirant sur le métro. Problème résolu.
                              • 621. - Nous avons essayé, mais leurs positions sont très protégées, il faut les neutraliser de l'intérieur. Il n'y a qu'un seul moyen de passer ces murs.
                            • 589. Choix - Ça ne s'arrêtera jamais.Joueur - De mieux en mieux.
                              • 551. - Ce n'est pas tout, le seul moyen de neutraliser leurs canons ioniques, c'est de l'intérieur. Ils sont protégés contre toutes les armes... sauf une.
                                • 554. - Le brise-muraille... une bombe compacte, développé par les savants fous de la filiale Czerka de Corellia, capable d'ouvrir une brèche dans les plus gros vaisseaux. Il nous ouvrira les portes de la SIC.
                                  • 588. - Ensuite, nous neutraliserons leurs canons ioniques, rétablirons le trafic du métro, et nous emparerons de Corellia. Malheureusement, Czerka s'est alliée à la rébellion... ils refusent d'abandonner leur perce-muraille.
                                    • 557. Choix - Alors je vais le prendre.Joueur - Czerka coopérera avec l'Empire, ou sera détruite.
                                      +200 Influence : approuve.
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                                    • 559. Choix - Je vais apprendre à Czerka à partager.Joueur - Quelques phalanges en moins devraient les faire lâcher prise sur cette arme.
                                      +200 Influence : approuve.
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                                    • 563. Choix - Je vais rendre une petite visite à Czerka.Joueur - Ils aideront l'Empire. Il suffit juste de les encourager un peu.
                                      +200 Influence : approuve.
                                    • 567. Choix - Je n'ai pas besoin de leur permission.Joueur - Si Czerka ne veut pas donner son arme, je vais la prendre.
                                      • 568. - Montrez-leur votre arsenal, et ils vous emballeront peut-être même le perce-muraille dans du papier cadeau.
                                    • 571. Choix - Je peux peut-être m'en occuper.Joueur - J'ai d'autres choses à faire. Pourtant, voler une arme de Czerka est tentant.
                                      • 572. - Pensez-y. Vous serez piégé ici tant que le métro ne fonctionnera pas.
                                    • 575. Choix - Je pourrais aider, mais pas gratuitement.Joueur - Pas si vite. Une récompense ?
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                                      • 576. - Vous servirez Dark Decimus en personne. Il est raisonnable de penser qu'il vous offrira une récompense.
                                        • 578. - Le brise-muraille est gardé jour et nuit. Faites le ménage dans les campements de Czerka, et ils abandonneront l'arme pour protéger leur QG.
                                          • 580. - Une fois les campements en déroute, trouvez le Commandant Jastal sur le territoire de Czerka. Ensuite, nous libèrerons ce brise-muraille.
                                            • 581. <Sortie De Conversation>
                                    • 582. Choix - Dommage. [Refuser la quête]Joueur - Ce n'est pas mon problème.
                                      <Conversation Aborts>
                                      • 583. - Dark Decimus sera très déçu.
                                        • 584. <Sortie De Conversation>
  • 1101. <Non-dialogue segment.>
    • 505. - La loyauté mérite d'être récompensée. Dark Charnus... ?
    • 510. - Prenez ça comme un investissement sur votre potentiel...
    • 655. - Bien, vous avez réussi. Les artificiers attendent avec le brise-muraille. Mais ce n'est pas tout.
      • 657. - Un dissident à l'intérieur de la SIC nous a contactés. Il prétend détenir des informations utiles, mais c'est à vous qu'il veut parler.
        • 926. <Non-dialogue segment.>
          • 1016. - Benton Maas, dites bonjour au Sith qui va détruire votre entreprise pathétique.
          • 1017. - Benton Maas, je vous présente notre agent sur Corellia.
          • 1015. - Benton Maas, chasseur. Chasseur, Benton Maas.
          • 1022. - Benton Maas, dites bonjour au pire cauchemar de votre usine.
          • 1018. - Benton Maas, je vous présente l'équipe qui est sur le point de démanteler votre très chère entreprise.
            • 1023. <Non-dialogue segment.>
              • 927. - C'est un honneur, Excellence. Je suis le seul ici qui respecte votre pouvoir.
                • 928. Choix - Prouvez votre respect.Joueur - Inclinez-vous devant moi. Engagez-vous à soutenir l'occupation impériale.
                  +200 Influence : approuve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 929. - Comme vous voudrez, Excellence. Les règles impériales sont justement ce dont à besoin cette planète corrompue par la République.
                • 932. Choix - Je n'ai pas besoin de votre respect.Joueur - Tout ce que je veux de vous, c'est la crainte, le désespoir et la dévotion.
                  +200 Influence : approuve.
                  +200 Influence : approuve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 933. - Votre pouvoir dépasse tout, Excellence. C'est pourquoi je désire vous servir.
              • 940. - Exactement l'agent que je voulais voir ! Je dois parler à une personne habituée à gérer ce genre d'informations sensibles.
                • 943. Choix - Vous avez été sage de me contacter.Joueur - La discrétion est l'une de mes nombreuses spécialités. Que voulez-vous ?
              • 948. - Il paraît que vous êtes le meilleur sur Corellia. Ces Impériaux ne comprennent pas, mais je peux tout dire à un pro comme vous.
                • 952. Choix - Vous avez raison de me respecter.Joueur - Il aura fallu un pro comme moi pour neutraliser votre petite entreprise.
                  • 953. - C'est ce que j'ai cru comprendre. Vous avez déjà marqué cette planète de votre empreinte.
              • 958. - Merci ! Je dois parler avec quelqu'un que je peux respecter. Quelqu'un possédant vos... capacités uniques.
                • 959. Choix - Je vais m'en charger.Joueur - Un holo-appel ne vous protègera pas de mon pouvoir. Expliquez-vous, et vite.
                • 961. Choix - Qu'est-ce qui ne va pas ? Vous avez peur de moi ?Joueur - N'ayez pas peur du véritable pouvoir. Si vous voulez quelque chose, demandez-moi.
                • 963. Choix - Laissez-moi m'en occuper.Joueur - J'ai retrouvé votre fréquence. Parlez, ou je vous pourchasserai.
                • 965. Choix - Je vais m'en occuper.Joueur - Arrêtez de me lécher les bottes et parlez.
                • 967. Choix - Vous appelez pour vous rendre ?Joueur - Votre entreprise est condamnée. Vous quittez le navire ?
                  • 968. - C'est vrai. Je suis trop vieux pour être dans le camp des perdants.
                • 971. Choix - Impressionnez-moi.Joueur - J'espère que ça vaut le coup.
                  • 972. - Vous avez le brise-muraille. La SIC ne peut rien contre ça. Mais je peux vous faciliter la tâche... tout ce que je vous demande, c'est d'avoir pitié de moi.
                    • 974. - Il y a une entrée dérobée dans l'aile de fabrication. Approchez-vous et je l'ouvrirai pour vous.
                      • 976. - Nous avons déjà le brise-muraille de Czerka. Nous n'avons pas besoin d'une porte dérobée.
                        • 978. - Une explosion fera fuir nos forces de sécurité. En passant par l'aile de fabrication, vous prendrez la SIC par surprise.
                          • 979. Choix - Les Sith n'ont pas besoin de l'effet de surprise.Joueur - La Force fait plus que compenser une entrée bruyante.
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                            +200 Influence : approuve.
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                            • 980. - Nous réfléchirons à votre proposition, Benton Maas. Une fois la SIC entre les mains de l'Empire, vous serez récompensé pour votre loyauté.
                          • 983. Choix - L'effet de surprise pourrait nous être utile.Joueur - L'infiltration nous permettra de l'emporter.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 984. - Ils attendront encore l'explosion lorsque vous leur tomberez dessus.
                          • 987. Choix - L'effet de surprise pourrait nous être utile.Joueur - Moins il y aura de gardes qui me verront, plus vite j'atteindrai ma cible.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 988. - Ils ne se rendront compte de votre présence qu'une fois en face de votre blaster.
                          • 991. Choix - Merci du conseil.Joueur - Bon travail. Je vais prendre votre proposition en considération.
                            • 992. - Suivez mon conseil et la SIC tombera. Mais épargnez-moi.
                          • 995. Choix - Épargnez-moi ces stratégies d'amateur.Joueur - Je n'ai demandé d'aide à personne.
    • 1141. - Envahissez le territoire de la SIC et contactez-moi avec leur holoterminal de secours. Une fois en position, nous les frapperons en plein cœur.
    • 1151. <Sortie De Conversation>
    • 1110. - Notre attaque est prête, Dark Charnus.
      • 1111. <Sortie De Conversation>
    • 513. - C'est une balise de déploiement de la SIC, conçue pour appeler les droïdes de combat en renfort. J'imagine que vous en ferez bon usage.
      • 514. <Sortie De Conversation>
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