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Cliquet

Gearbox
Level 31 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ord_mantell
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Cliquet
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Conversation:

  • 161. - Vous n'êtes pas censé être là, gamin.
  • 146. - J'ai du travail, gamin. On discutera plus tard.
  • 1. - Vous feriez mieux de vous rendre à Fort Garnik, gamin. Soyez prudent sur la route.
  • 2. - Bien joué, gamin ! Je dois reconnaître que vous avez du talent.
    Progresses:
    • 4. - De mon côté, j'ai pas eu de chance. Ce walker est pas près de redémarrer.
      • 13. Choix - Vous avez fait de votre mieux.Joueur - Vous n'y êtes pour rien. C'était simplement irréparable.
        • 14. - Merci, gamin. Mais c'est triste pour le conducteur. Le pauvre, il a rien vu venir.
      • 5. Choix - Et alors ?Joueur - On perd notre temps. Vous n'avez qu'à en demander un autre.
        • 6. - C'est une blague ? Avec le budget qu'on a, on aura de la chance si le commandement nous envoie un dewback en remplacement.
      • 156. Choix - Et maintenant ?Joueur - Et maintenant ?
        • 20. - Je vais rester ici pour essayer de récupérer un maximum de pièces avant que quelqu'un d'autre vienne se servir. Vous feriez mieux d'aller à Fort Garnik.
          • 22. - Restez sur vos gardes sur la route du fort. Les séparatistes peuvent attaquer sans prévenir.
            • 23. Choix - Oui, j'ai remarqué.Joueur - J'ouvrirai l'œil.
            • 25. Choix - Vous allez vous en sortir tout seul ?Joueur - Vous ne voulez pas que je reste pour vous couvrir pendant que vous démontez les pièces ?
              • 26. - Non, non, ça... ça va aller. Je suis pas un bleu, gamin.
            • 33. Choix - Je peux me débrouiller seul.Joueur - Sans personne pour me ralentir, tout ira très bien pour moi.
              • 34. - Vous savez, vous iriez encore plus vite si vous aviez pas les chevilles aussi enflées, gamin.
                • 36. - Soyez prudent. On se revoit plus tard.
                  • 46. <Sortie De Conversation>
  • 47. - Je vais faire ce que je peux pour le walker, mais je compte sur vous pour neutraliser les lance-missiles avant qu'ils dégomment quelqu'un d'autre.
  • 48. - Ah, il y a rien de tel dans toute la galaxie que de piloter un walker de cent tonnes en pleine zone de combat, pas vrai ?
    • 50. - Village de Drelliad en vue, Lieutenant. On a repéré des échanges de tirs et des déplacements ennemis dans tout le village. Les séparatistes avancent clairement vers l'objectif.
      • 52. - Encore une belle journée sur Ord Mantell ! Alors, gamin, nerveux ? Ça faisait un bail que l'escouade du Chaos avait pas eu de nouvelle recrue.
        • 53. Choix - J'accomplirai mon devoir.Joueur - Je ferai de mon mieux pour combattre les ennemis de la République, Lieutenant.
          • 54. - Inutile de m'appeler "Lieutenant". Sur le terrain, on peut s'en passer.
        • 61. Choix - Pourquoi avoir recruté un nouveau membre ?Joueur - Qu'est-ce qui a poussé l'escouade à me recruter ?
          • 62. - C'est le chaos ici, sur Ord Mantell. Les types du commandement ont voulu renforcer l'escouade.
        • 57. Choix - Je suis né pour ça.Joueur - Pourquoi je serais nerveux ? Je suis né pour me battre.
          • 58. - Vous manquez pas d'assurance, ça me plaît ! C'est pas rien d'avoir rejoint l'escouade du Chaos à votre âge.
            • 68. - Je suis le Lieutenant Bex Kolos, mais tout le monde dans l'escouade m'appelle Cliquet. On forme une équipe soudée, vous allez vous plaire chez nous.
              • 162. <Non-dialogue segment.>
                • 163. <Non-dialogue segment.>
                  • 69. Choix - C'est un honneur de rejoindre l'escouade.Joueur - J'ai hâte de servir aux côtés de l'élite de la République, Lieutenant.
                    • 70. - Le plaisir est partagé, gamin. Vous pouvez me croire !
                  • 80. Choix - On verra.Joueur - Du moment que vous ne me gênez pas, ça devrait bien se passer.
                    • 81. - Ha ! Aucun problème, gamin. Ne vous en faites pas.
                      • 83. - Je vais vous dire ce qu'on fait ici : les séparatistes ont volé une bombe à bord d'un vaisseau de la République qui s'est écrasé. Cette bombe, c'est du lourd, du genre bombe orbitale.
                  • 149. Choix - Que fait-on sur Ord Mantell ?Joueur - Quelle est la mission ?
                    • 87. - L'escouade du Chaos doit récupérer une bombe qui a été volée à la République, une saleté de bombe orbitale. Apparemment, le vaisseau qui la transportait s'est écrasé, et les séparatistes se sont servis.
                      • 89. - On n'a aucune idée de l'endroit où ces sales bandits l'ont cachée. La population les soutient et ils ont des planques un peu partout. Ça va pas être facile de retrouver cette bombe.
                        • 98. Choix - On va y arriver !Joueur - L'escouade du Chaos ne faillit jamais à sa mission !
                          • 99. - J'espère bien, gamin. Si jamais la bombe explose, c'est toute l'île qui sera rayée de la carte.
                        • 148. Choix - Ça n'a pas l'air bien compliqué.Joueur - Je peux le faire les mains dans les poches.
                          • 95. - Vous pouvez me croire, on dort pas beaucoup sur une mission comme ça.
                        • 90. Choix - Dites-m'en plus sur la bombe.Joueur - Quelle est la puissance de l'arme ?
                          • 91. - Elle a été conçue pour anéantir une grande ville, alors elle pourrait très bien rayer cette petite île de la carte.
                            • 103. - Vous aurez droit à un briefing complet à Fort Garnik. Pour l'instant, détendez-vous et...
                              • 105. - Code rouge ! Code rouge ! On a été touchés par un missile perforant ! Il a été tiré du village, par une arme d'épaule ! Accrochez-vous...
                                • 107. - Hé ! Hé ? Bon sang, il est mort. Ces arriérés de séparatistes sont pas censés avoir des missiles perforants ! Ils vont massacrer tous les convois qui passent par ici !
                                  • 108. Choix - Qu'est-ce qu'on peut faire ?Joueur - Que fait-on, Lieutenant ?
                                  • 112. Choix - Les services secrets sont incompétents.Joueur - L'ennemi possède des armes de pointe et il n'y a personne pour nous prévenir...
                                    • 113. - On va déjà se sortir de ce pétrin, on verra plus tard pour les réclamations, compris ?
                                      • 114. <Non-dialogue segment.>
                                  • 110. Choix - Mettons-leur une raclée !Joueur - Si les séparatistes nous cherchent, ils vont nous trouver.
                                    • 151. - J'aurais pas dit mieux !
                                      • 152. <Non-dialogue segment.>
                                        • 119. - Il faut qu'on répare le walker et qu'on neutralise les missiles perforants des séparatistes. On n'a pas de temps à perdre !
                                          • 121. - Les réparations, c'est mon truc, gamin. Et je suis loin d'être aussi doué que vous pour le combat. Je reste ici pour réparer le walker. Vous, vous neutralisez les lance-missiles des séparatistes. Compris ?
                                            • 153. Choix - Compris.Joueur - Bien compris.
                                            • 126. Choix - Vous pouvez vraiment le réparer ?Joueur - On a subi de gros dégâts. Vous pensez vraiment pouvoir réparer cet engin ?
                                              • 127. - Franchement, j'en sais rien. Mais ça prend des mois pour réquisitionner un nouveau walker.
                                            • 130. Choix - J'espère que c'est une blague.Joueur - Je peux savoir pourquoi je suis le seul à aller au feu, Lieutenant ?
                                              • 131. - J'ai pas à me justifier, gamin. C'est pas tout mais vous avez des lance-missiles à neutraliser dans le village.
                                                • 133. - Les séparatistes ont sûrement caché leurs lance-missiles dans une planque, quelque part dans le village. Et je vous parie que la planque en question est très bien gardée.
                                                  • 134. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 135. - Trouvez la planque, neutralisez les lance-missiles et revenez ici en vitesse. C'est compris, Sergent ?
                                                      • 155. Choix - Oui, Lieutenant.Joueur - C'est parti.
                                                      • 140. Choix - Ça va saigner.Joueur - J'espère que les séparatistes ont fait le plein de housses mortuaires, car ils vont en avoir besoin.
                                                        • 141. - Bonne chance, gamin.
                                                      • 143. Choix - Inquiétez-vous plutôt pour vous.Joueur - C'est pas pour moi que vous devriez vous en faire, Lieutenant.
                                                        • 144. - Si vous le dites. Bougez-vous maintenant !
                                                          • 145. <Sortie De Conversation>
                                                    • 246. <Sortie De Conversation>
  • 147. - C'est vraiment pas le moment, gamin.
  • 159. - On n'a rien à se dire.
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