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Général Rosh

General Rosh
Level 45 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Général Rosh
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Conversation:

  • 269. - Je vous envie, d'aller affronter ce Maître Jedi. Un peu d'action me ferait du bien, à moi aussi.
  • 223. <Non-dialogue segment.>
    • 224. Joueur - Dites à Dark Serevin que Durik Vesh n'est plus un problème, Général.
      • 227. - Parfait, Excellence. Ça ne pouvait pas mieux tomber. Selon nos sources, le Maître Jedi Keln vient d'atterrir à Voss-Ka.
    • 225. Joueur - La cible a été éliminée.
      • 228. - Vous avez réussi cette mission juste à temps. Les Services Secrets nous ont avertis que le Maître Jedi Keln est arrivé à Voss-Ka.
    • 226. Joueur - Durik Vesh appartient au passé, Général.
      • 229. - Parfait. Dark Serevin sera ravi de l'entendre. Nous avons appris que le Maître Jedi Keln venait d'atterrir à Voss-Ka.
        • 231. - Vous pouvez annoncer la bonne nouvelle à Dark Serevin. Il a demandé à vous parler dès votre retour.
          • 237. - Nous avons oublié un détail. D'après les espions, Maître Keln a déjà quitté Voss-Ka. Il se dirige vers la Cité perdue.
            • 239. Choix - Qu'y a-t-il dans cette Cité perdue ?Joueur - Qu'est-ce que l'Empire a à voir avec ça ?
              • 240. - Rien du tout. C'est bien ce qui m'inquiète.
            • 241. Choix - Je n'ai rien oublié.Joueur - J'ai fait tout ce que vous m'avez demandé.
              • 244. - Vous n'avez rien à vous reprocher. Les agents qui étaient censés surveiller Maître Keln ont, quant à eux, été exécutés.
            • 243. Choix - Qu'est-ce que ça signifie ?Joueur - Je ne comprends pas.
              • 245. - Votre confusion est compréhensible. Je ne comprends pas moi-même ce que tout ça veut dire !
                • 249. - La Cité perdue a été abandonnée par les Voss il y a des siècles de cela. Nous avons des archéologues sur place, mais ils n'ont rien trouvé de compromettant.
                  • 253. - Il n'y a rien de nuisible pour nous dans cette cité, et c'est pourtant là que se dirige Maître Keln pour chercher sa fameuse preuve.
                    • 254. Choix - Dans ce cas, je vais m'y rendre aussi.Joueur - Si le Jedi est dans cette Cité perdue, alors je vais le retrouver là-bas.
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                      • 259. - Éliminez Maître Keln et ses preuves, et l'Empire vous en sera reconnaissant.
                    • 255. Choix - Ils veulent nous attirer.Joueur - C'est peut-être un piège... ou une diversion destinée à nous éloigner de la vraie preuve.
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                      • 258. - Nous devons nous assurer qu'il n'y a rien dans ces ruines. Ce Jedi ne doit pas nous priver d'une alliance, pas maintenant !
                    • 256. Choix - Comment l'arrêter ?Joueur - Et maintenant ?
                      • 257. - L'Empire veut que vous alliez retrouver Maître Keln dans ces ruines et que vous les éliminiez, lui et ses preuves.
  • 220. - C'est une opportunité formidable. Nous voulons éliminer Vesh depuis des semaines. Vous pouvez être fier d'avoir été choisi.
  • 48. <Non-dialogue segment.>
    • 284. - Vous avez tous fait un travail remarquable. Nos hommes ont eu du mal à repérer la destruction des tours, alors qu'ils étaient prévenus.
    • 281. - Excellence, merci pour votre aide. Nos éclaireurs ont confirmé la destruction des tours, et que les Voss ne se doutent de rien.
    • 282. - Vous avez bien travaillé, chasseur. Les éclaireurs qui ont assisté à votre exploit ont apprécié le spectacle.
    • 283. - Je savais que les Services Secrets ne feraient qu'une bouchée de ces tours. Bravo !
    • 280. - Dans toute cette confusion, nos propres éclaireurs n'ont quasiment rien vu de la destruction de ces tours. Ah, ah ! Beau travail !
      • 49. - La République doit bouillir en ce moment, à se demander s'ils peuvent contre-attaquer ou pas.
        • 50. Choix - Vous avez demandé à me voir ?Joueur - Les Voss m'ont dit que vous vouliez me parler.
        • 55. Choix - Qu'ils essayent.Joueur - Un face-à-face avec la République me ravirait au plus haut point.
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          • 62. - À qui le dites-vous ! Ça mettrait un terme à ce blabla incessant et inutile.
        • 57. Choix - Moi, ça me convient.Joueur - Ça m'embêterait qu'on n'ait plus besoin de moi.
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          • 65. - Il y a très peu de chances que ça arrive. Les Voss ont l'air d'apprécier ces négociations.
        • 58. Choix - Qu'est-ce qui les retient ?Joueur - Pourquoi ne vont-ils pas voir les Voss pour nous accuser d'avoir saccagé leurs biens ?
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          • 68. - Les Voss enquêteraient et découvriraient que la République avait construit des tours-espions près de Voss-Ka. Vous imaginez quelle serait leur réaction...
        • 56. Choix - Je présume que ce n'est pas encore fini ?Joueur - Et maintenant ?
          • 59. - Nous avons encore du pain sur la planche avant l'arrivée de ce Maître Jedi.
            • 51. - Un instant. Nous avons un holomessage.
              • 53. - Je suis très satisfait. Ces idiots de Voss parlent déjà de l'étranger héroïque qui a mis un terme aux abominations des Gormaks.
                • 72. - Malheureusement, nous n'avons pas le temps de savourer cette victoire. Une opportunité vient de se présenter à nous.
                  • 78. Choix - J'espère que ce sera plus intéressant.Joueur - J'aimerais faire autre chose qu'éliminer des équipements de surveillance, des monstres et des truands.
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                  • 77. Choix - Dites-moi ce que je dois faire.Joueur - Je n'échouerai pas.
                  • 75. Choix - Vous attisez ma curiosité.Joueur - Quel genre d'opportunité ?
                    • 196. - Il y a un endroit connu sous le nom de "Terres de Cauchemar". C'est une zone imprégnée du pouvoir du côté obscur.
                      • 200. - Durik Vesh, un Sith promis à un bel avenir, y a mené une expédition afin de trouver la source de ce pouvoir.
                        • 202. - Mais Vesh s'est avéré plus faible que prévu. L'énergie obscure a eu raison de son esprit. Il est devenu fou et s'est fait capturer par la République.
                          • 203. Choix - Pourquoi le veulent-ils ?Joueur - En quoi un dément peut-il intéresser la République ?
                            • 205. - Ils veulent certainement profiter de la confusion qui règne dans sa tête pour glaner des informations sur nous et sur les Terres de Cauchemar.
                          • 204. Choix - Ils vont s'en servir contre nous.Joueur - Ça s'annonce plutôt mal.
                            • 209. - En effet. Il est en isolement. Dans une cellule haute sécurité du SIS. Du moins, pour l'instant.
                          • 86. Choix - Parlons peu, parlons bien.Joueur - Dites-moi juste qui je dois éliminer.
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                            • 105. - Droit au but. J'aime ça.
                              • 110. - Nous avons appris que Vesh va être transféré. Sous haute protection, bien sûr, mais en extérieur. Nous devons le tuer.
                                • 111. Choix - Ça m'a tout l'air d'être un piège.Joueur - C'est étrange que la République veuille le transférer maintenant, justement au moment où nous tentons d'effacer tout ce qu'ils pourraient avoir contre nous.
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                                  • 120. - C'est pour cela que je confie cette mission à quelqu'un d'aussi qualifié que vous. Si vous échouez, Voss pourrait échapper définitivement à l'Empire.
                                • 117. Choix - Pourquoi voulez-vous le tuer ?Joueur - Pourquoi ne pas le libérer, ou le ramener ici ?
                                  • 212. - L'enjeu est trop grand pour que l'on s'occupe d'un malade mental qui n'a pas supporté le pouvoir.
                                • 119. Choix - Oui, Excellence.Joueur - Compris.
                                  • 213. - Vesh et son escorte vont bientôt quitter le camp du SIS. Ils vont passer par un canyon non loin d'ici. Interceptez-les et ne laissez aucun témoin.
                                    • 221. - Placez cette charge dans le canyon avant que le convoi n'y arrive. Bonne chance.
                                      • 222. <Sortie De Conversation>
  • 46. - Si tout va bien, vous pourrez à la fois détruire les tours-espions de la République et gagner la reconnaissance des Voss.
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 274. - Bienvenue à Fort Kodentha. J'ai appris votre venue il y a peu.
    • 5. - Excellence, votre présence honore Fort Kodentha. Dark Serevin nous a annoncé votre venue.
    • 6. - Je suis le Général Rosh. Vous devez être le chasseur de primes. Dark Serevin a loué vos qualités.
    • 7. - Oui, vous devez être l'agent dont Dark Serevin m'a parlé. Bienvenue à Fort Kodentha.
    • 277. - Bienvenue à Fort Kodentha. Je vous attendais. Dark Serevin n'a pas tari d'éloges à votre sujet.
      • 11. - J'ai entendu parler de ce que vous avez fait aux Houks. Je dois admettre que je rêvais d'exterminer ces vauriens depuis longtemps.
        • 18. - Mais peut-être pourrions-nous attaquer la République. Indirectement, bien sûr. Ces fichus diplomates et leurs courbettes...
          • 15. Choix - Vous n'avez pas l'air content.Joueur - Vous désapprouvez la stratégie de Dark Serevin ?
            • 165. - Je préférerais une approche plus directe, tout simplement.
          • 17. Choix - On ne peut pas se permettre d'être soupçonné.Joueur - Je pensais qu'il ne fallait rien faire qui puisse contrarier les Voss.
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            • 164. - En politique, on marche toujours sur des œufs. Mon seul réconfort, c'est de me dire que la République est dans la même impasse que nous.
          • 21. Choix - Je vous écoute.Joueur - J'écoute.
            • 22. - Nous avons repéré des tours-espions de la République dans les parages. Si j'envoyais des hommes les détruire, les Voss ne tarderaient pas à nous soupçonner.
              • 31. - Par contre, l'avant-poste des Voss, situé non loin d'ici, aurait subi une attaque. Nous pouvons les aider et en profiter pour détruire les tours.
                • 32. Choix - Qui attaque les Voss ?Joueur - Quel ennemi suis-je censé les aider à combattre ?
                  • 35. - Mes éclaireurs n'ont pas su me dire qui était à l'origine de cette attaque.
                • 34. Choix - D'une pierre deux coups.Joueur - C'est une bonne idée.
                • 33. Choix - La République va riposter.Joueur - La République n'acceptera pas si facilement la perte de ses tours-espions.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 37. - Si ça les pousse à nous attaquer ouvertement, c'est tout à notre avantage.
                    • 39. - Le commandant de l'avant-poste Voss s'appelle Panthin-Dro. Allez le voir et dites-lui qu'il peut compter sur le soutien de l'Empire.
                      • 44. <Sortie De Conversation>
  • 272. - Je suis occupé. Revenez plus tard.
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