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Sergent-chef Korum

Master Sergeant Korum
Level 42 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Sergent-chef Korum
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Conversation:

  • 122. - On essaiera d'être plus prudents à l'avenir.
  • 119. - On dirait que les droïdes ne s'intéressent plus à nous. Ils traquent sûrement leurs nouvelles proies.
  • 105. - Ne vous laissez pas submerger par ces droïdes de guerre. En groupe, ils sont extrêmement dangereux.
  • 147. <Non-dialogue segment.>
    • 139. - Je suis content de vous voir ici, Excellence. Ne faites pas attention à la grogne des soldats. Ils ont du mal à se faire à l'idée qu'ils ne sont que de la chair à canon.
    • 148. - J'espère que vous êtes disponible, chasseur. J'en ai assez de ces soldats. Il suffit de quelques bains de sang pour les démotiver.
    • 149. - Bienvenue, Monsieur. Ne faites pas attention aux soldats... la peur les a rendus un peu amers.
    • 150. - Ah, bienvenue. Ne laissez pas la morosité des soldats vous alarmer. Ils ont du mal à accepter que leur vie ne tient qu'à un fil.
      • 141. - Cette prison est bien plus dangereuse qu'on ne pensait... et bien plus vieille.
        • 145. - La plupart de ces bunkers ont été construits des milliers d'années avant l'arrivée de la République. Imaginez un peu ce qu'ils renferment.
          • 175. Choix - Ce qu'ils "emprisonnent" plutôt...Joueur - Je doute que ceux qui les ont construits y aient placé des trésors.
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            • 176. - Oui, le contenu de ces bunkers s'avère souvent plus dangereux que précieux. On en a d'ailleurs fait l'expérience...
          • 179. Choix - Quelle est leur origine ?Joueur - Si ce n'est pas la République qui les a construits, alors qui ?
            • 180. - Une race alien disparue depuis longtemps. Ils se servaient des bunkers pour enfermer les pires monstruosités.
          • 190. Choix - Et alors ?Joueur - Dépêchons.
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            • 51. - On a forcé les bunkers les plus anciens en espérant que les horreurs qu'ils renfermaient s'en prendraient aux gardes de la République.
              • 53. - Dans l'un d'entre eux, on a découvert de vieux droïdes de guerre. Ces ingrats ont désintégré mes hommes sur place. Et maintenant, ils veulent en découdre avec nous.
                • 15. Choix - Vous voulez que je m'en occupe...Joueur - Alors vous voulez que je les détruise.
                • 17. Choix - Pourquoi étaient-ils enfermés ?Joueur - Que faisaient de vieux droïdes de combat dans un bunker ?
                  • 18. - Ils faisaient peut-être déjà preuve à l'époque des tendances au génocide qu'ils ont manifestées cette semaine. Mais ils peuvent quand même s'avérer utiles.
                • 16. Choix - C'est de votre faute.Joueur - Vous l'avez bien cherché.
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                  • 19. - On pensait qu'ils attaqueraient la République, mais la plupart de leurs gardes ont déjà fui. Et je leur conseille de continuer à fuir.
                    • 84. - Si on arrivait à les contrôler, ces droïdes nous seraient d'une aide précieuse. Mais nos clés de reprogrammation doivent être insérées manuellement.
                      • 25. - J'ai perdu trente hommes en essayant de maîtriser ces droïdes. D'un côté, la tentative a été probante, mais ces massacres nous ont affaiblis. J'ai besoin de vous pour insérer les clés.
                        • 106. Choix - Je vais réparer votre erreur.Joueur - C'est peut-être l'occasion de réparer votre erreur.
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                        • 107. Choix - Il faut saisir cette opportunité.Joueur - Si on ne s'approprie pas leur puissance, la République le fera.
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                        • 108. Choix - Bonne idée.Joueur - Ce serait dommage de détruire quelque chose qu'on peut utiliser comme arme.
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                        • 109. Choix - Je procéderai à ma façon.Joueur - Il faut user ici d'adresse et de subtilité, pas de force brute.
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                        • 118. Choix - Ça ne va pas être facile.Joueur - Rien de tel qu'un peu de danger. J'accepte.
                          • 117. - Une fois en place, les clés donneront l'ordre aux droïdes de prendre pour cible quiconque porte l'uniforme des gardes de la République.
                            • 124. - Mais sans ces clés, les droïdes seront extrêmement hostiles. Ils n'abandonnent jamais leurs proies. Et ils visent juste.
                              • 127. <Sortie De Conversation>
                        • 93. Choix - C'est trop dangereux. [Refuser la quête]Joueur - Ça me semble un bon moyen de me faire tuer.
                          <Conversation Aborts>
                          • 120. - C'est ce que tout le monde dit. Il faut croire que la devise "mort et gloire pour l'Empire" n'a plus autant d'impact qu'autrefois.
                            • 121. <Sortie De Conversation>
  • 104. - Cette prison n'a pas révélé tous ses mystères.
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