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P-3DB

P-3DB
Operation: Karagga's Palace
Level 1-50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Qtr
SubCategory: 1x1
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: P-3DB
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Je suis impatient de collaborer à nouveau avec vous.
  • 94. - Oui, Chancelier, ils viennent d'arriver.
    • 3. Joueur - Karagga a refusé de parler. Il a essayé de nous tuer dès notre arrivée.
      • 96. - C'est impossible...
        • 98. - Ce sale meurtrier gluant ! On va réduire son palais en cendres !
          • 100. - Je... doute que ce soit nécessaire. Vous n'avez pas laissé Karagga s'échapper, n'est-ce pas ?
            • 101. Choix - C'était lui ou nous.Joueur - On n'a pas eu le choix. Il était déterminé.
            • 102. Choix - Vous vous attendiez à quoi ?Joueur - Vous deviez vous y attendre.
            • 103. Choix - Ce traître a eu ce qu'il méritait.Joueur - Au moins, il ne trahira plus personne.
              • 271. Joueur - On a quand même trouvé quelque chose : la clé de données personnelle de Karagga.
                • 106. - Sola, examinez-la. Voyez si vous pouvez vous en servir pour accéder aux systèmes de Karagga.
                  • 108. - Bien, Capitaine.
                    • 110. - Hmm... Ces cartes montrent des incursions de forces inconnues dans l'espace Hutt. Quinze en tout... Les Hutts ont beaucoup perdu.
                      • 114. - Alors le cartel n'avait pas vraiment l'intention d'étendre son territoire, mais de remplacer celui qu'un ennemi inconnu lui avait volé.
                        • 245. Choix - Nous sommes peut-être les suivants sur la liste.Joueur - Ces forces inconnues ont commencé par les Hutts, mais elles pourraient s'en prendre à n'importe qui. Même à nous.
                        • 244. Choix - Je sens qu'il se trame quelque chose.Joueur - Nous n'avons fait qu'effleurer la vérité dans cette affaire, Chancelier. Je le sens...
                          • 274. - Vous avez sûrement raison, Maître Jedi. Nous avons besoin d'en savoir plus. Beaucoup plus.
                        • 115. Choix - Et maintenant ?Joueur - Quels sont vos ordres ? Réunir des informations sur ceux qui ont attaqué les Hutts ?
                        • 116. Choix - Ça ne leur a pas franchement réussi.Joueur - Ils auraient dû s'en tenir à leurs arnaques pour agrandir leur territoire.
                          • 277. - Le successeur de Karagga aura sûrement retenu la leçon.
                        • 246. Choix - Les Hutts n'avaient pas le droit d'agir ainsi.Joueur - Ça n'excuse en rien les crimes de Karagga.
                          • 247. - Bien sûr que non, mais, à présent, nous pouvons nous occuper de la vraie menace.
                        • 117. Choix - Et alors ?Joueur - Peu importe si les Hutts se font attaquer par quelqu'un d'autre. On vient juste d'abattre leur chef !
                          • 118. - Quiconque s'attaque ainsi aux Hutts peut également s'attaquer à la République. Nous avons besoin d'en savoir plus.
                            • 120. - C'est étrange... Je ne trouve aucune information pertinente sur ces mystérieux ennemis dans toutes ces données. Juste un nom : les Maîtres d'Effroi.
                              • 122. - Qui c'est, ça, les Maîtres d'Effroi ?
                                • 124. - C'est tout ce que j'ai trouvé, Capitaine. Quels qu'ils soient, ils sont dangereux. Aucune des flottes Hutts envoyées pour les combattre n'est revenue.
                                  • 130. - Je vais immédiatement lancer une enquête du SIS. Nous devons en apprendre un maximum sur ces Maîtres d'Effroi. Une fois que ce sera fait, je vous tiendrai immédiatement au courant.
                                    • 131. Choix - Nous serons prêts.Joueur - Vous pouvez toujours compter sur nous.
                                    • 132. Choix - J'espère qu'on sera à la hauteur.Joueur - J'espère qu'on sera plus efficaces que les Hutts pour les combattre.
                                    • 133. Choix - Et le cartel ?Joueur - On vient de tuer le chef du Cartel des Hutts. Quelles seront les conséquences ?
  • 289. - Faites attention à vous.
  • 7. Joueur - Capitaine Hardin ?
    • 8. - Venez. Finissons-en au plus vite.
      • 55. - Quelques vaisseaux Hutts débarquent dans le système Vyron, un territoire neutre, et on est censés tout lâcher pour mener l'enquête.
        • 12. - Je ne comprends pas ce qui inquiète le chancelier. Les Hutts sont des escrocs et des magouilleurs, pas des guerriers. Pas comme les Impériaux.
          • 36. - Cet équipage a signé pour écraser tous les adorateurs de Sith d'ici jusqu'à la Bordure Extérieure et au lieu de ça, on nous envoie à la poursuite d'une meute de bandits surestimés.
            • 140. Choix - Nous combattons toutes les menaces.Joueur - Si les Hutts menacent des innocents, il est de notre devoir de les arrêter. Tout comme les Sith.
              • 250. - Je suppose... mais je trouve qu'on pourrait revoir nos priorités.
            • 139. Choix - La situation est sérieuse.Joueur - Il semble que ce soit plus qu'une simple affaire de vol. Il faut enquêter.
              • 253. - Je n'en suis pas aussi sûr que vous. Mais bon, ce n'est pas comme si le chancelier nous laissait le choix...
            • 39. Choix - On ne discute pas les ordres.Joueur - On ne choisit pas ses missions. On se contente de les mener à bien.
            • 42. Choix - Traquer les criminels est une perte de temps !Joueur - Vous avez raison ! Un vaisseau aussi splendide devrait combattre l'Empire, pas le crime.
            • 40. Choix - Vous avez manifestement fait forte impression.Joueur - Le chancelier suprême de la République en personne vous a confié une mission spéciale. Ça n'arrive pas tous les jours.
              • 255. - Ce qui m'intéresse, c'est le contenu de la mission, pas la personne qui donne les ordres.
            • 41. Choix - Allez vous plaindre ailleurs.Joueur - Nous ne sommes pas là pour vous entendre gémir, Capitaine.
              • 50. - Très bien, je me tais.
                • 10. - Tarev, on y va. Objectif alpha, système Vyron.
                  • 57. - Bien, Capitaine !
                    • 59. - Sola ? On est en liaison avec le chancelier ?
                      • 53. - Oui, Capitaine. Dès que nous aurons quitté l'hyperespace, le chancelier sera en liaison directe pour observer l'opération.
                        • 14. - Mes ordres sont clairs : dès qu'on trouve les escrocs du cartel, vous prenez les choses en main. Moi, je commande le vaisseau, c'est tout. Vous êtes prêts ?
                          • 32. Choix - Je suis prêt.Joueur - Allons-y, Capitaine. Que la Force soit avec nous.
                          • 31. Choix - Toujours.Joueur - Un Jedi se tient toujours prêt.
                          • 159. Choix - Affirmatif.Joueur - L'escouade du Chaos est toujours prête.
                          • 160. Choix - Je sens que ça va me plaire.Joueur - Pas de panique, Capitaine. Vous récupérerez votre bébé en un seul morceau.
                          • 161. Choix - J'espère.Joueur - On va le découvrir très vite...
                          • 15. Choix - Vous doutez de nous.Joueur - Vous avez peur qu'on ne soit pas à la hauteur ?
                            • 151. - Tâchez juste de ne pas nous faire tuer.
                              • 153. - Objectif alpha en vue, Capitaine.
                                • 17. - Tarev, au rapport !
                                  • 19. - Plusieurs frégates Hutts, toutes armées et équipées de boucliers. Les défenseurs locaux battent déjà en retraite. Les Hutts liquident juste ceux qui traînent. La bataille est terminée, Capitaine.
                                    • 157. Choix - Contentons-nous d'observer.Joueur - Ne bougez pas. Le chancelier nous a demandé d'enquêter, pas d'intervenir.
                                      • 167. - Tarev, stoppez les machines et activez les boucliers. Chacun à son poste d'artillerie.
                                        • 169. - Capitaine, transmission entrante de la part du commandant des Hutts.
                                          • 171. - Vaisseau de guerre de la République ! Vous n'avez rien à faire ici. Vous êtes sur le territoire du Cartel des Hutts ! Partez immédiatement !
                                    • 158. Choix - Reculez. Ne les provoquez pas.Joueur - Reculez. Nous ne devons pas nous montrer hostiles.
                                      • 178. - Demi-tour, Tarev. Doucement. Boucliers et batteries d'artillerie en poupe.
                                        • 180. - Capitaine ! Transmission entrante... Les Hutts nous ont repérés.
                                          • 182. - Vous avez eu tort de venir ici. Continuez votre route et partez immédiatement. Vous êtes sur le territoire du Cartel des Hutts.
                                            • 172. Choix - Discutons.Joueur - On n'est pas venus pour se battre. On veut juste connaître vos intentions.
                                            • 174. Choix - Un peu de respect. [Tir de sommation]Joueur - Je vous déconseille de nous manquer de respect.
                                              • 191. Joueur - Capitaine, tir de sommation. Montrez-lui qu'on ne se laissera pas intimider.
                                                • 175. - Batterie principale : tir de sommation !
                                    • 62. Choix - À l'attaque ! [Attaquer]Joueur - En avant ! Attaquez les Hutts !
                                      • 63. - Tarev, en avant toute. Batterie principale, feu à volonté sur le vaisseau de commandement !
                                        • 183. - Boucliers du vaisseau de commandement à 40 %, Capitaine. Les autres font demi-tour.
                                          • 65. - Transmission entrante des Hutts !
                                            • 16. - Cessez le feu, imbéciles ! Vous ne pouvez pas nous attaquer ! Vous êtes sur le territoire du Cartel des Hutts. Vous n'avez pas le droit d'être ici !
                                              • 201. Choix - Discutons.Joueur - On ne veut blesser personne. On veut juste savoir quelles sont vos intentions.
                                              • 173. Choix - Le territoire du Cartel des Hutts ?Joueur - Et depuis combien de temps est-ce le territoire du Cartel des Hutts ?
                                                • 195. - Peu importe !
                                                  • 199. - Notre mission nous a été confiée par Karagga l'inflexible, chef suprême du Cartel des Hutts !
                                              • 25. Choix - Parlez, ou mourez. [Attaquer]Joueur - Rouvrez le feu, Capitaine. Continuez jusqu'à ce que cet imbécile nous dise ce qu'il fait ici.
                                                • 192. - Batterie principale, une autre salve !
                                                  • 194. - Boucliers ennemis à 5 %.
                                                    • 177. - Vous êtes fous ! On est là sur les ordres de Karagga l'inflexible, chef suprême du Cartel des Hutts !
                                                      • 197. - Karagga nous a ordonné de nous emparer de ce territoire, et c'est ce qu'on a fait ! Maintenant, partez !
                                                        • 203. Choix - Très bien.Joueur - Capitaine, éloignez-nous d'ici. Il faut contacter le chancelier.
                                                          • 211. - Tarev, en arrière toute... mais gardez les boucliers en position.
                                                        • 205. Choix - [Convaincre par la Force] Allez-vous-en.Joueur - Votre mission est terminée. Vous pouvez vous en aller.
                                                          • 209. - Ma... mission est terminée. On peut s'en aller !
                                                        • 204. Choix - Et si vous partiez, vous aussi ?Joueur - Vous avez rempli votre mission. Vous pouvez partir, vous aussi.
                                                        • 206. Choix - Vous d'abord, sinon...Joueur - C'est vous qui allez partir... Capitaine ?
                                                          • 214. - À toutes les batteries : préparez-vous à faire feu !
                                                            • 216. - Non ! Soyez maudits... À tous les vaisseaux ! Repli !
                                                              • 219. - Sola, contactez le chancelier.
                                                                • 224. - J'ai tout vu et c'est exactement ce que je craignais : des actions militaires coordonnées à l'initiative du cartel. J'espère que Karagga le Hutt a de bonnes explications à nous fournir.
                                                                  • 73. - Mettez le cap sur Hutta, Capitaine. Vos invités vont s'entretenir avec le chef du Cartel des Hutts. Je veux savoir ce qu'il prépare.
                                                                    • 226. Choix - C'est comme si c'était fait.Joueur - Nous ne repartirons pas sans avoir découvert la vérité.
                                                                    • 74. Choix - Vous pouvez compter sur nous.Joueur - Je suis persuadé que cette affaire sera bientôt réglée.
                                                                    • 75. Choix - Règles d'engagement ?Joueur - Sommes-nous autorisés à faire usage de la force ?
                                                                      • 232. - J'espère que vous n'aurez pas à vous défendre, mais si c'est le cas, n'hésitez pas. En revanche, pas d'agressions injustifiées.
                                                                    • 227. Choix - Une occasion en or de faire des affaires !Joueur - C'est toujours intéressant de rencontrer des gens importants.
                                                                    • 228. Choix - Pourquoi parlerait-il ?Joueur - Karagga n'a peut-être pas envie de discuter. Surtout s'il prépare un mauvais coup...
                                                                      • 239. - S'il refuse de parler, alors nous aurons notre réponse. Je ne redéploierai pas nos forces sur le front sans en savoir plus.
                                                                    • 76. Choix - C'est du suicide.Joueur - Débarquer dans le palais du chef du cartel sans y avoir été invités est le meilleur moyen de nous faire tuer.
                                                                      • 77. - C'est pourquoi je ne peux pas y envoyer des diplomates ordinaires. J'ai besoin de personnes qui sauront se défendre.
                                                                        • 79. - Parlez à Karagga, avec respect et fermeté. La République n'a pas besoin d'un ennemi supplémentaire, mais nous ne pouvons ignorer ce qui se passe ici.
                                                                          • 85. - Mon meilleur pilote vous conduira en navette jusqu'au palais de Karagga dès qu'on aura rejoint Hutta.
  • 6. - Pas maintenant.
  • 138. - Hyperpropulsion et trajectoire parées. Vous serez au palais de Karagga en un rien de temps !
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