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Décor fatal

Reward Level Range: -
NF - Lethal Decor
Tasks:
1)
Talk to Koghaa Sentry
2)
Defeat the Entrance Guards NF - should be able to make the Talk to Guard part of the Encounter and one of the killable mobs after talking to him instead of making him a spawner that despawns.
3)
Talk to Koghaa the Hutt
Tasks:
1)
Parler au garde de Koghaa
2)
Vaincre les gardes de l'entrée
3)
Parler à Koghaa le Hutt
Command XP: 600
Category:
Can Abandon: Yes
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Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Décor fatal
Other Sites:

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 494. - Non ! C'était l'idée de la République, on m'a menacé... J'avais pas le choix ! Vous pouvez pas me tuer !
    Progresses:
    • 268. Choix - Vous mentez.Joueur - Vous m'avez tendu un piège, espèce de misérable ver.
    • 632. Choix - Je ne vous crois pas.Joueur - La République n'a pas assez de cran pour faire des menaces.
    • 269. Choix - Vous aviez le choix.Joueur - Ne jouez pas les imbéciles. Vous m'avez piégé.
    • 270. Choix - Dites-moi la vérité.Joueur - Il ne vaut mieux pas que vous m'obligiez à vous faire parler, croyez-moi.
      • 604. - L'Empire a attaqué ma colonie natale. La République m'a dit que je pourrais me venger, mais c'était une erreur !
    • 595. Choix - Donnez-moi une seule bonne raison.Joueur - Je ne vois pas pourquoi.
    • 497. Choix - Je le peux et je vais le faire.Joueur - Donnez-moi cette clé, que je vous achève.
      • 498. - Vous avez besoin de moi. Personne connaît les HK aussi bien que moi. Je peux vous aider !
        • 280. - Votre clé a encore besoin d'une puce d'identification de maître. Elle dit au HK qui est son maître. Je sais où en trouver.
          • 289. - Koghaa le Hutt en a une, sur Quesh. Son HK est bidon. Il tient un blaster mais il peut pas tirer. C'est une épave. Mais il contient la puce qu'il vous faut.
            • 290. Choix - Qui est Koghaa ?Joueur - Je n'ai jamais entendu parler de ce Hutt.
              • 291. - Il faisait de la contrebande de droïdes. Maintenant, il fait partie des Trois Familles sur Quesh. Il fabrique des armées de droïdes pour la République.
            • 294. Choix - C'est drôlement pratique.Joueur - Comment le savez-vous ?
              • 295. - J'étais le technicien de Koghaa quand il a eu ce HK. Il était bien amoché, presque rien à en tirer. Il m'a viré parce que j'ai pas su le réparer.
            • 298. Choix - N'essayez pas de me piéger.Joueur - Attention, j'ai horreur qu'on me fasse perdre mon temps.
              • 309. - Je pourrais vous envoyer dans des endroits pires que chez Koghaa. Tuer, c'est pas son truc.
                • 303. - Simplement, vous attendez pas à ce qu'il se laisse faire. Il a des mercenaires, des droïdes et l'appui de la République. Et il adore ce HK.
                  • 315. - Mettez la puce dans la clé, la clé dans le HK. En cas de problème, je suis là. Sauf si vous me tuez.
                    • 316. Choix - Je vais prendre le risque. [Le tuer]Joueur - L'Empire n'a plus besoin de vous.
                      • 317. - Non ! Je vous ai aidé, pitié !
                    • 319. Choix - Fichez le camp. [L'épargner]Joueur - Si je vous retrouve, je ne serai peut-être pas aussi généreux.
                      • 320. - Merci. Je me remets tout de suite au travail.
                        • 634. <Sortie De Conversation>
  • 263. Joueur - Vaido, les composants pour la clé du HK.
    • 264. - Content de vous revoir. Excusez le désordre, l'Empire m'a envoyé beaucoup de réparations.
      • 266. - Je m'attendais pas à voir des composants en si bon état. Ça a pas dû être facile de les récupérer.
        • 612. Choix - Trêve de bavardages.Joueur - Je ne suis pas revenu pour bavarder avec un esclave.
          • 620. - D'accord. Ça prendra qu'un instant.
        • 624. Choix - Vous avez intérêt à ce que ça marche.Joueur - On ne me reprendra plus à faire ça.
          • 625. - Vous en faites pas, c'est bientôt fini.
        • 271. Choix - Je me suis amusé.Joueur - Il y a eu de la bagarre.
          • 507. - C'est... formidable. Je suis content pour vous.
            • 613. - Voilà la clé, prête à l'emploi. Mais je peux pas encore vous la donner. Pas du tout, en fait.
              • 615. - La République dit que vous détruisez ses forces partout où vous allez, je me suis dit que je pourrais l'aider.
                • 617. - Ces droïdes affrontent habituellement des armées, et je les ai améliorés. J'aime pas trop le sang, alors je me tiendrai à l'écart.
                  • 618. <Sortie De Conversation>
  • 27. - Vous devriez y aller, si vous voulez pas voir ces composants tomber dans de mauvaises mains.
    • 28. <Sortie De Conversation>
  • 331. Joueur - Je cherche Tren Vaido. Je veux réactiver un HK.
    • 332. - Excellence, c'est un honneur. J'avais jamais parlé à un Sith. Ça doit être important.
    • 335. - Je vois pas ce qu'un chasseur de primes veut faire d'un HK. Vous auriez pu me tuer ici, sans que personne le remarque.
    • 338. - Vous aviez pas à venir jusqu'ici, je vous aurais rejoint avec plaisir à l'avant-poste. Là où il y a des témoins.
      • 488. - Je peux facilement réactiver votre HK, mais à moins que vous soyez son maître, vous aurez de la chance s'il se contente de vous tuer et de partir.
        • 575. Choix - C'est impossible.Joueur - C'est un droïde, il n'aura pas le choix.
          • 583. - Imaginez que n'importe qui puisse commander un droïde. Loin de moi l'idée, mais si j'activais votre HK et que je lui demandais de vous tuer ?
        • 577. Choix - Pourquoi ça ?Joueur - Expliquez-vous.
          • 578. - Les droïdes font juste ce pour quoi ils sont programmés. Au bout du compte, un HK reste un droïde.
        • 576. Choix - Il n'en aura pas envie.Joueur - Je peux faire preuve de persuasion.
          • 579. - J'en doute pas, mais même un droïde sophistiqué comme le HK sera incapable de s'en rendre compte.
            • 581. - Une arme sur pieds a besoin de sécurités, comme n'importe quelle arme. Le HK obéit à son maître et atomise tout le reste.
              • 364. - Pour contourner ça, on peut utiliser une clé, mais il nous faut des composants spéciaux. Ça devrait pas vous prendre trop de temps.
                • 479. Choix - Définissez "spéciaux".Joueur - Quels composants ?
                  • 480. - Du matériel d'assaut, des systèmes de visée... des trucs que vous voulez voir votre HK utiliser.
                • 504. Choix - Qu'est-ce qu'il faut faire ?Joueur - Il me faut des détails.
                • 366. Choix - Vous voulez dire "votre" temps, à vous.Joueur - J'espère que vous avez une bonne raison pour ne pas récupérer ces composants vous-même.
                  • 490. - J'ai un engagement envers l'Empire. Et puis mes brides d'esclave exploseraient si je quittais la planète.
                    • 371. - Votre HK est un vieux modèle. Les composants dont j'ai besoin sont même plus produits, mais ils ont été utilisés sur beaucoup de champs de bataille.
                      • 588. - Quand l'Empire a gagné, il les a laissés rouiller. Je peux avoir les coordonnées, il suffira d'aller les récupérer.
                        • 373. - Y aura peut-être des gens du coin. Des tribus, des pillards. Ils laisseront pas filer de la technologie impériale alors, euh, faites attention.
                          • 375. Choix - Ce ne sera pas un problème.Joueur - Je ne crains pas la vermine locale.
                            • 395. - Bien sûr, Excellence. Je voulais pas dire le contraire.
                          • 628. Choix - Je les persuaderai.Joueur - À eux de voir si cette technologie vaut la peine de m'affronter.
                            • 629. - Peu de choses valent la peine d'affronter un Sith. En tout cas, aucune qui m'intéresse.
                          • 376. Choix - Je ne m'en fais pas.Joueur - Je parie que je suis plus tenace qu'eux.
                          • 377. Choix - Ils seraient fous d'essayer.Joueur - S'ils interfèrent avec les affaires impériales, ils mourront.
                            • 394. - Je suis sûr qu'ils prendront la bonne décision.
                          • 509. Choix - Restez là.Joueur - Personne ne va nulle part.
                          • 510. Choix - Je reviens vite.Joueur - Je reviendrai quand j'en saurai plus.
                          • 500. Choix - Ne bougez pas.Joueur - Je reviens dès que possible.
                          • 451. Choix - J'ai hâte de voir ça.Joueur - J'excelle dans la difficulté.
                            • 381. - Pas de souci, je suis sûr que vous serez agréablement surpris.
                              • 383. - La clé sera prête à accueillir les composants à votre retour. Je vous attends.
                                • 384. <Sortie De Conversation>
  • 2. - Je peux faire quelque chose pour vous ?
    • 3. <Sortie De Conversation>
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