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Shalim Avesta

Shalim Avesta
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Shalim Avesta
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Conversation:

  • 1026. - On ne craint rien ici, pour l'instant.
  • 765. - Peuple de Makeb ! Vos héros sont de retour !
    • 773. - Méfiez-vous. Oncle Shalim se présente comme président sur toutes les planètes où on pose le pied.
      • 774. <Non-dialogue segment.>
        • 776. - Ce Jedi héroïque nous a menés à la victoire face à la tyrannie des Hutts. Nous lui devons notre liberté, ainsi qu'une arche qui nous acheminera vers des cieux plus cléments !
        • 769. - Ce remarquable Jedi a volé au secours de nos citoyens opprimés et a insufflé à Makeb l'espoir dont elle avait besoin. Les Régulateurs sont vaincus... L'arche est entre de bonnes mains !
        • 767. - La République n'a pas lésiné sur les moyens en nous envoyant l'escouade du Chaos. Pour nous, elle a chassé les Régulateurs et elle s'est emparée de l'arche !
        • 768. - Makeb a accueilli un mystérieux allié qui s'est révélé être le sauveur de tout un peuple. Capitaine, merci d'avoir chassé les Régulateurs et de vous être emparé de l'arche !
        • 779. - Ces nouvelles légendes de Makeb nous laissent entrevoir non seulement l'espoir d'une Makeb libérée de l'oppresseur Hutt, mais aussi une issue de secours sous la forme d'une arche.
          • 790. Choix - L'espoir nous libérera tous !Joueur - Je sais que vous avez peur. Quoi de plus normal... Mais le temps de la crainte est bien révolu.
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            • 831. Joueur - Si vous laissez l'angoisse et le désespoir s'emparer de vous, les Hutts auront gagné. Prenez soin de vos voisins, de vos amis, de ceux qui vous sont chers. Soyez braves.
              • 839. Joueur - À force d'entraide et d'optimisme, nous survivrons à cette épreuve. Que la Force soit avec vous.
          • 791. Choix - Votre avenir va au-delà de Makeb.Joueur - Oui, Makeb est un paradis. Vous avez bâti cette planète à grands renforts de sang et de sueur, d'amour et de patience. À présent, votre foyer se meurt, conformément à l'ordre des choses.
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            • 832. Joueur - Mais vous ne mourrez pas avec. Vous survivrez. Chérissez vos souvenirs, ainsi que vos proches.
              • 843. Joueur - Veillez à poursuivre la légende de Makeb et votre monde ne disparaîtra pas. La Force est avec vous !
          • 787. Choix - La République vous sauvera.Joueur - Makeb est une enfant de la République. Et de la République, nous sommes tous les citoyens. Quoi qu'il arrive sur cette planète, nous resterons solidaires.
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            • 833. Joueur - Les Hutts cherchent à briser vos espoirs... à bafouer votre liberté. Mais la République veille sur les siens. Votre nouvelle patrie vous tend les bras.
              • 835. Joueur - Dites non aux oppresseurs et n'oubliez jamais que l'escouade du Chaos vous accompagne à chaque étape. Pour Makeb ! Pour la République !
          • 792. Choix - Je suis fier d'être votre héros.Joueur - Quand j'ai atterri sur Makeb, je m'attendais juste à un énième boulot pour le chancelier suprême. Mais maintenant, je vous connais.
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            • 794. Joueur - J'ai ressenti votre douleur. J'ai vu les ravages des Hutts en colère, la destruction causée par une secousse sismique.
              • 826. - Je vous aime !
                • 918. Joueur - Et vous aussi, mon chou !
              • 919. - Je vous aime !
                • 920. Joueur - Moi aussi, trésor.
                  • 922. Joueur - Enfin, voilà où je veux en venir : l'avenir de Makeb est radieux, et ses rayons de soleil... c'est vous !
          • 781. Choix - Makeb est toujours condamnée.Joueur - Votre planète se fissure sous nos pieds et le Cartel des Hutts reste au pouvoir. On vous donne de l'espoir, mais on est encore loin d'être en sécurité.
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            • 824. - Vous cherchez à créer la panique ?
              • 804. - La métaphore est un peu pessimiste, mais voyez-y un rappel préventif et amical. Un grand hourra pour nos héros !
          • 796. Choix - Je déteste les discours.Joueur - Je vous laisse la lumière des projecteurs, Shalim.
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            • 797. - Un héros qui croit aux actes, et non aux paroles ! Faites-lui un tonnerre d'applaudissements !
              • 801. - J'étais sincère. Du début à la fin.
                • 848. - L'arche est en sécurité et elle sera bientôt parée au décollage. On a bien mérité de souffler un peu... vous en particulier.
                  • 1545. Choix - On a un mystère à résoudre.Joueur - À l'ambassade Hutt, on a trouvé un holo indiquant que l'arche a été construite pour transporter une substance appelée "isotope 5".
                    • 1555. Joueur - Quand Grevin nous a parlé, il a promis que l'isotope 5 changerait le visage de la galaxie. Mais il a rien dit de plus. Ce nom-là vous dit quelque chose ?
                      • 1560. - Ça ressemble plus à un nom de code débile qu'à une découverte scientifique.
                  • 1547. Choix - [Séduire] Vous venez, Lemda ?Joueur - Peut-être que Lemda pourrait me faire visiter les environs ? Si c'est la seule occasion qu'on a de se détendre.
                    • 1551. - Je me détendrai quand on aura quitté cette planète qui se désagrège... Mais ça me touche, merci !
                  • 1546. Choix - Shalim, vous êtes le roi de la manigance.Joueur - Tout est bon pour se rapprocher de la République, hein ? Vous vous attendez à ce que je vous recommande auprès du chancelier suprême ?
                    • 2315. - Si je vous ai froissé, je vous présente toutes mes excuses. Je voulais juste exprimer ma gratitude.
                      • 2317. - Mon oncle, arrête deux secondes...
                        • 1626. - Ah enfin, Toborro le puissant Hutt daigne s'intéresser à nous. Vous nous appelez pour nous féliciter, très cher ?
                          • 1628. - Insolente vermine ! Rendez-moi mon arche, ou j'extermine tout le monde sur Makeb. Exécution !
                            • 1629. Choix - L'arche est notre seul espoir.Joueur - Si on vous rend l'arche, Toborro, on va tous mourir quand la planète explosera. Alors on la garde. Faites-nous signe si vous voulez une place.
                              • 1644. - Misérables voleurs ! Vous venez de condamner des millions de cloportes à une mort douloureuse !
                            • 1630. Choix - Vous êtes à court d'armes.Joueur - Personne n'a peur de vous, Toborro. Si vous aviez encore assez de force pour nous attaquer, vous seriez pas là à bavarder.
                              • 1633. - J'ai encore assez de force pour faire mourir tout le monde sur cette planète. Bien avant qu'elle s'effondre toute seule ! Sauf qu'avec moi, ça fera bien plus mal !
                            • 1631. Choix - Suppliez-moi.Joueur - Vous êtes nul en négociations, Toborro... mais j'ai toujours rêvé de voir un Hutt supplier en se traînant par terre. Vous pourriez vous pencher assez pour mordre la poussière, ou pas ?
                              • 1634. - Je m'incline devant personne ! Préparez-vous à patauger dans le sang et les flammes !
                                • 1636. - Arrêtez avec vos menaces dans le vide, Toborro. Makeb est condamnée et l'arche est notre seul espoir. Si on vous la rend, on meurt tous.
                                  • 1641. - Vous pouvez toujours évacuer de manière classique. Qu'est-ce que vous préférez... Sauver vingt pour cent de vos citoyens, ou perdre tout le monde ?
                                    • 1646. - Vos esprits pitoyables ne peuvent pas comprendre l'arche ! Ses moteurs ont besoin d'isotope 5 pour fonctionner, et je suis le seul à détenir cette substance !
                                      • 1647. Choix - Alors on vient vous dire bonjour.Joueur - C'est gentil de nous indiquer un endroit où faire le plein. On arrive tout de suite.
                                        • 1678. - Pauvre imbécile ! Vous pensez que ce sera si simple ?
                                      • 1648. Choix - Cessez de mentir.Joueur - Vous croyez vraiment qu'on va mordre à l'hameçon ? Vous mentez comme vous respirez depuis que vous êtes sur Makeb.
                                        • 1673. - C'est votre ignorance qui causera la perte de la République !
                                      • 1649. Choix - Votre heure a sonné.Joueur - J'en ai plein le dos d'entendre votre voix. Vous voulez de la violence ? J'arrive.
                                        • 1675. - Faites donc, je vous en prie... Courez vers votre mort !
                                          • 1650. - Je maîtrisais l'isotope 5 bien avant votre soulèvement minable... et vous m'avez donné une bonne raison de vous faire une démonstration. Ouvrez grand les yeux et préparez-vous à pleurer !
                                            • 1654. - Ça, c'était qu'un avant-goût de la puissance. Votre peuple continuera à se faire massacrer tant que vous m'aurez pas rendu mon arche !
                                              • 1608. - Je reconnais l'endroit où le droïde attaquait : c'est Tarlam. Une petite ville sans défense. Je vais faire apprêter une navette pour vous y conduire. Je vous en supplie, sauvez mon peuple !
                                                • 1656. Choix - Ce droïde n'ira pas loin.Joueur - Si ça amuse Toborro de jouer sur la taille... J'ai jamais vu aucune machine capable de battre un Jedi.
                                                • 1657. Choix - Je pars sur-le-champ.Joueur - Il faut qu'on arrête la nouvelle arme de Toborro. Les Jedi vont protéger votre ville.
                                                • 1658. Choix - Je vais détruire ce droïde.Joueur - Les machines sont faites pour être déboulonnées. Le joujou de Toborro ne fait pas le poids, face à l'escouade du Chaos.
                                                • 1659. Choix - Je vais m'en charger.Joueur - S'il y a bien une chose qu'on [{M}]a apprise récemment, c'est que plus on s'élève, plus dure sera la chute. Le nouveau jouet de Toborro ne fera pas long feu.
                                                • 1660. Choix - C'est une ruse.Joueur - Ne jamais croire un Hutt au bout du rouleau. Toborro veut nous intimider par le mensonge et la violence.
                                                  • 1663. - Et ça marche. Vous devez arrêter cette horreur avant que ça empire.
                                                • 1661. Choix - Allons tuer ce gros lard de Toborro.Joueur - La façon la plus simple de régler tous nos problèmes, c'est de trucider cette limace.
                                                  • 1662. - Ce n'est pas le bon moment de parler vengeance... mes citoyens courent un grand danger.
                                                    • 1665. - J'envoie un signal d'urgence à la République. Il nous faut l'aide d'un expert scientifique.
                                                      • 2347. - Si Toborro dit vrai à propos de l'isotope 5, on est pas près de décoller... ce Hutt va tous nous massacrer. Foncez vers Tarlam et détruisez ce droïde !
                                                        • 1682. <Sortie De Conversation>
  • 316. - On ne peut pas défendre l'arche contre une attaque d'une telle ampleur. Arrêtez les Régulateurs !
  • 315. <Non-dialogue segment.>
    • 928. - On sait pas comment vous remercier d'avoir récupéré l'arche, Maître Jedi. Avec vous, on est passés d'une mort certaine à une chance de survivre.
    • 929. - Merci de vous être emparé de l'arche, Major. L'escouade du Chaos se bat mieux que quiconque sur cette planète. Vous nous faites honneur.
    • 930. - Cette fois, vous avez mis une belle dérouillée aux Hutts, Capitaine. Sans arche, la destruction de Makeb ne rapportera rien au cartel.
    • 489. - L'histoire de l'arche est sur toutes les lèvres. Si mon peuple tient le coup, c'est parce que vous lui avez redonné espoir.
      • 938. Choix - Ce n'est pas encore fini.Joueur - Si on s'empare de l'arche, il faut s'attendre aux représailles des Hutts. Ils ont toute une armée. Le combat ne fait que commencer.
      • 939. Choix - Les Hutts vont nous le faire payer.Joueur - On a un léger sursis, mais maintenant les Hutts ont une bonne raison de se battre... et ils ont largement l'avantage du nombre.
      • 588. Choix - Attendez-vous à une contre-attaque.Joueur - Les batailles qu'on a menées ne sont rien comparées à celles qui nous attendent. Les Régulateurs vont sortir le grand jeu pour reprendre l'arche.
      • 937. Choix - L'arche devient une cible.Joueur - Les Hutts sont mauvais perdants. S'ils ne peuvent pas avoir l'arche, ils sont capables de la faire voler en éclats pour nous énerver.
        • 1971. - Vous ne croyez pas si bien dire.
      • 587. Choix - Il reste beaucoup de travail sur ce vaisseau.Joueur - Il manque encore des pièces indispensables à l'arche. On est pas près de faire embarquer nos réfugiés.
      • 578. Choix - Laissez tomber cette arche.Joueur - Ce tas de ferraille, je m'en servirais même pas pour caler un meuble. Si vous savez pas comment quitter ce caillou, je vous conseille de vous creuser les méninges.
        • 579. - Le contremaître Tiero doit être l'un des meilleurs mécanos sur Makeb. Lui, il pourra finir le boulot... si on protège le site de construction.
          • 947. - On a intercepté des transmissions prioritaires en provenance du cartel. Tous les Régulateurs de l'hémisphère ont pour ordre de récupérer l'arche à tout prix.
            • 582. Choix - Préparez cet endroit pour la guerre.Joueur - Ilosov, mettez sur pied un bataillon de défense. À tous les volontaires prêts à se battre, on leur donne un blaster et on les envoie au chantier. Vite, vite.
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              • 2293. - On aura besoin de votre navette. Allez, venez.
                • 949. Joueur - Shalim, contactez vos alliés. On aura besoin d'un maximum d'effectifs.
                  • 950. - C'est déjà fait. La catastrophe imminente a été un argument très persuasif.
            • 584. Choix - Nous devons mener l'offensive.Joueur - Si on savait où se rassemblent les Régulateurs, on aurait une chance de leur couper l'herbe sous le pied.
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              • 591. - La meilleure façon de conclure une affaire, c'est d'empêcher la concurrence de faire une offre.
            • 585. Choix - On peut déplacer l'arche ?Joueur - On pourrait peut-être déplacer l'arche et l'achever dans un endroit plus sûr ?
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              • 586. - C'est ce qu'on voulait faire à l'origine. Malheureusement, on est toujours en train de chercher comment mettre les moteurs en marche.
                • 1541. - Certains réfugiés savent se servir d'un blaster. Je vais rassembler un escadron de surveillance pour protéger l'arche, on aura besoin de votre navette... En route.
                  • 951. - Mes hommes surveillent l'activité des Régulateurs et nous signalent tout mouvement suspect. On vient de localiser un important lieu de rassemblement.
                    • 590. - Les Aiguilles... Avant, c'était une mesa, jusqu'à ce qu'un séisme vienne bouleverser le décor. C'est devenu une série de fragments reliés entre eux par un réseau de champs énergétiques : les ponts de lumière.
                      • 594. - Les Régulateurs ont aménagé des caches d'artillerie lourde, là-bas. Si ces mercenaires mettent la main sur ces armes, ils vont nous réduire en cendres.
                        • 595. Choix - On va détruire ces armes.Joueur - Sans leurs armes surpuissantes, les Régulateurs seront déjà moins dangereux. Peut-être même qu'ils se rendront.
                          • 1002. - En tout cas, on va leur donner de quoi réfléchir.
                        • 962. Choix - On va détruire ces armes.Joueur - Les mercenaires misent tout sur la supériorité de leurs armes. Quand leurs caches seront détruites, l'ennemi sera beaucoup moins déterminé.
                          • 974. - Je m'étais pas fait la remarque, Maître Jedi. Mais ça me fait sourire rien que d'y penser.
                        • 961. Choix - On va détruire ces armes.Joueur - Le site de construction de l'arche n'est pas conçu pour résister à un bombardement. On ferait mieux de neutraliser l'artillerie d'abord.
                          • 971. - Ça fera une belle démonstration de force, Major.
                        • 960. Choix - On va détruire ces armes.Joueur - C'est un endroit parfait pour tout faire sauter. Quand ils verront le feu d'artifice, tous les mercenaires de Makeb sauront qu'on vient les chercher.
                          • 966. - Je suis sûr que vous allez nous en mettre plein la vue, Capitaine.
                        • 963. Choix - Un bon séisme et c'est réglé.Joueur - Si la mesa est déjà sur le point de s'effondrer, on a qu'à attendre un bon séisme, les armes disparaîtront toutes seules.
                          • 964. - Non, ce serait trop beau. Les prévisions sismiques indiquent que les Aiguilles n'ont rien à craindre pour le moment. Et si je me trompe, vous pouvez toujours râler.
                            • 2344. - C'est vous qui êtes le plus apte à détruire les caches et l'artillerie avant que l'ennemi ne vienne se servir.
                        • 596. Choix - C'est ça, notre meilleure cible ?Joueur - C'est pas les armes qui sont dangereuses, mais ceux qui s'en servent. Je propose qu'on s'attaque directement à l'armée des Régulateurs.
                          • 965. - L'ennemi est encore en train de rassembler ses troupes, mais leurs armes les plus terribles se trouvent aux Aiguilles. C'est une occasion unique pour nous.
                        • 597. Choix - Je veux anéantir leur armée.Joueur - On va leur piquer leurs jouets. Mais je dormirai pas tant que les Régulateurs seront en état de tenir une arme. Dites-moi où je peux trouver ces ordures.
                          • 600. - On sait que l'armée des Régulateurs dispose aussi de droïdes de guerre et d'une plateforme de combat. On mène notre enquête.
                            • 617. - Traduction : il connait plein de façons de mettre votre vie en danger.
                              • 620. Choix - Nous faisons ce que le devoir nous impose.Joueur - Vous voulez sauver votre peuple et nous sommes votre meilleure chance. C'est pas la peine de vous excuser.
                              • 2297. Choix - [Séduire] Je survivrai pour vous.Joueur - Tant mieux, j'aurai toujours une bonne raison de revenir.
                              • 2299. Choix - Vous nous exploitez.Joueur - C'est beau d'admettre que vous avez attiré la République dans ce nid de guêpes pour qu'elle se batte à votre place.
                                • 2300. - Je vous propose de vous défouler sur les Régulateurs.
                                  • 2295. - Quand vous aurez détruit les caches d'armes et d'artillerie dans les Aiguilles, contactez-moi. J'aurai sûrement d'autres cibles à vous transmettre. Bonne chance.
                                    • 2367. <Sortie De Conversation>
  • 313. - L'arche est notre seul espoir d'évacuer tout le monde de Makeb. On ne peut pas laisser les Hutts la garder pour eux.
  • 308. - Trouvez le projet "filet de sauvetage". Le chef Hurkwill guette votre arrivée.
  • 395. - Ça, mon oncle, c'est rien. J'ai fait mes calculs. Deux jours, peut-être moins, et ton bureau sera au fin fond d'une crevasse.
    • 540. - Au moins, tes études hors de prix auront finalement servi à quelque chose...
      • 2267. - Je t'ai déjà dit que je rembourserais. Tu dois regretter de pas m'avoir écoutée plus tôt, moi et mes discours "d'écologiste hystérique".
        • 2268. <Non-dialogue segment.>
          • 546. - Maître Jedi... Lemda m'a raconté votre sauvetage épique. Je ne sais pas comment exprimer ma gratitude.
          • 545. - Major, vous revoilà. Lemda m'a raconté l'arrivée fracassante de l'escouade du Chaos. Merci à vous.
          • 542. - Capitaine, entrez. Lemda m'a raconté vos exploits. Très impressionnant.
          • 397. - Vous revoilà, il manque personne ! Lemda m'a tout raconté : les mercenaires, le séisme, votre sauvetage spectaculaire.
            • 328. - On avait peur que Makeb devienne instable, mais on imaginait pas que ce serait si grave. On aurait jamais dû laisser les Hutts se lancer dans leurs exploitations minières.
              • 334. Choix - Depuis quand les Hutts sont-ils ici ?Joueur - J'avais pas compris que le cartel faisait déjà du commerce sur votre planète avant de prendre le pouvoir.
                • 2269. - Il y a dix ans, nous avons négocié des contrats d'exploitation minière ensemble. Ça a donné un gros coup de pouce à notre économie.
                  • 341. - Un gros coup de pouce que je critique depuis des années. Mais bon...
              • 333. Choix - Nous devons sauver la planète.Joueur - Lemda a dit qu'il y avait un moyen d'empêcher la catastrophe. Qu'est-ce que c'est ?
              • 644. Choix - Vous ne nous aviez pas tout dit.Joueur - Vous faites de la rétention de mauvaises nouvelles, Shalim. Pourquoi vous nous avez pas dit que la planète était instable ?
                • 1368. - Je voulais pas créer la panique. Le peuple de Makeb doit rester uni. C'est en restant solidaires qu'on arrivera à se sortir de cette crise.
                  • 1505. - Je vais vous dire de quoi on n'a pas besoin : de rester là à discuter. Sauf si c'est moi qui parle.
                    • 1451. - Les Régulateurs qui me gardaient comme otage étaient de vraies pipelettes. Des concours de gros mots et de celui qui a le plus gros blaster, surtout... mais leur chef a dit quelque chose d'intéressant.
                      • 1454. - Il a parlé d'un projet "filet de sauvetage" : un dernier recours au cas où l'opération minière deviendrait trop risquée. D'après le mercenaire, il existe un système pour stabiliser Makeb en un clin d'œil.
                        • 1455. Choix - On a un objectif.Joueur - Les Hutts se fichent complètement des victimes des séismes. Il faut qu'on cherche tout de suite ce filet de sauvetage.
                        • 1517. Choix - Il nous faut ce filet de sauvetage.Joueur - Si le Cartel des Hutts a un filet de sauvetage, c'est qu'ils ont l'intention de mener Makeb au bord de la destruction. On doit les en empêcher.
                        • 1516. Choix - Nous nous emparerons du "filet de sauvetage".Joueur - C'est impossible de faire confiance aux Hutts. On doit s'emparer de leur filet de sauvetage et le mettre en application sans plus attendre.
                        • 1460. Choix - Ça me va. On n'a qu'à le voler.Joueur - Tout ce qui intéresse les Hutts, c'est de sauver leur peau visqueuse. Il faut qu'on mette la main sur ce filet de sauvetage avant le prochain séisme.
                          • 1525. - Je suis contente que vous le preniez comme ça, parce qu'il faut absolument qu'on s'en empare. Si jamais on arrive à le trouver.
                        • 1456. Choix - Qu'est-ce que vous avez appris d'autre ?Joueur - Est-ce que le mercenaire a dit autre chose sur ce projet "filet de sauvetage" ? Où ça se trouve, en quoi ça consiste ?
                          • 1458. - Ils ont été moins bavards à partir du moment où vous avez pris le camp d'assaut. Remarquez, je vous en suis très reconnaissante.
                        • 1461. Choix - Il n'y a pas de solution miracle.Joueur - Vous croyez que c'est possible de stabiliser le noyau et la croûte d'une planète en claquant des doigts ? J'en doute un peu...
                          • 1496. - Moi aussi... Mais le Cartel des Hutts travaille avec des génies de la science. Qui sait ce qu'ils ont pu découvrir ?
                        • 1457. Choix - Alors c'est la fin de la crise ?Joueur - Si les Hutts peuvent sauver Makeb, alors pourquoi on s'inquiète ? Appelez-les et demandez-leur d'activer leur filet de sauvetage.
                          • 1463. - Des millions de gens vont mourir si on attend que les Hutts réagissent. Il faut qu'on mette la main sur le projet "filet de sauvetage" avant qu'il soit trop tard.
                            • 1465. - Talaos City. La base de données à l'ambassade Hutt.
                              • 1477. - Ilosov a raison. Si jamais il existe une trace du projet "filet de sauvetage", il faut fouiller dans les ordinateurs de l'ambassade Hutt, à Talaos City. Malheureusement, c'est le territoire du Cartel des Hutts.
                                • 1618. - On aura besoin du chef Hurkwill, l'ancien responsable de la sécurité à Talaos City. Il est dans un campement secret extra muros, avec quelques alliés. Ils peuvent vous faire entrer dans la ville, puis dans l'ambassade.
                                  • 1480. Choix - Il faut qu'on s'active.Joueur - Alors on fonce. Dites au chef Hurkwill de se tenir prêt.
                                  • 1481. Choix - Vous êtes sûrs qu'il peut nous aider ?Joueur - Comment un ancien responsable de la sécurité pourrait nous faire entrer dans l'ambassade ?
                                    • 1486. - C'est Hurkwill qui a installé les systèmes de défense des Hutts. Du coup, il saura comment les neutraliser.
                                  • 1482. Choix - "Ancien" responsable de la sécurité ?Joueur - Pourquoi il se cache à l'extérieur de la ville ? Ils ont renvoyé le responsable de la sécurité ?
                                    • 1507. - On peut dire ça comme ça. Les Hutts ont mis sa tête à prix.
                                      • 1485. - Les Hutts contrôlent Talaos City et ses environs. Vous devrez atterrir plus loin, en pleine campagne. Les Régulateurs seront là en nombre pour vous accueillir. Vous trouverez le camp secret du chef Hurkwill à ces coordonnées.
                                        • 2276. - Vous faites pas tuer. Vous êtes notre seul espoir.
                                          • 2363. <Sortie De Conversation>
  • 49. - Vous pouvez prendre ma navette privée jusqu'à la mesa de Frinn. Je vous en supplie, ramenez-nous Lemda saine et sauve.
  • 39. <Non-dialogue segment.>
    • 24. - C'est un honneur de vous accueillir, Maître Jedi. Je suis Shalim Avesta. Le chancelier suprême nous avais promis de l'aide, mais là ça dépasse mes espérances.
    • 11. - Bienvenue, Major. Je suis Shalim Avesta. Le chancelier suprême nous avait promis de l'aide, mais l'escouade du Chaos ?... C'est un honneur.
    • 25. - Bienvenue, Capitaine. Je suis Shalim Avesta. Le chancelier suprême affirme que vous êtes un des plus grands spécialistes du Cartel des Hutts.
    • 12. - Entrez, entrez. Je suis Shalim Avesta. Le chancelier suprême a promis de nous envoyer la crème de la crème. C'est pas tous les jours qu'une politique tient ses promesses.
      • 2320. - Ma famille a contribué à la fondation de Makeb. L'exploitation minière Avesta dirige notre Conseil des affaires depuis plusieurs décennies. J'étais à deux doigts d'être proclamé chef d'État quand le cartel a pris le pouvoir.
        • 2130. - Ce n'était pas une décision facile à prendre, mais si nous allier à la République est le seul moyen de libérer ma planète natale, alors qu'il en soit ainsi.
          • 54. Choix - Il existe des alliés pires que ça.Joueur - Avec l'Empire, vous seriez pas mieux traités qu'avec les Hutts. La République et l'Ordre Jedi protégeront cette planète.
            • 57. - Tout ce que je demande, c'est que le gouvernement actuel de Makeb ait son mot à dire à la fin de la crise.
          • 17. Choix - Il faut savoir tendre la main.Joueur - Ce n'est pas en s'attachant au passé qu'on sauvera l'avenir de cette planète. Un bon dirigeant sait quand il faut céder le pouvoir, pour la bonne cause.
            • 61. - Vous pouvez compter sur mon soutien, Maître Jedi. Et je suppose que ce sera réciproque.
          • 53. Choix - Vous garderez des responsabilités.Joueur - Personne vous demande de renoncer à votre poste. Quand les Hutts seront mis en déroute, Makeb aura besoin d'un gouvernement.
            • 70. - Votre vote de confiance me va droit au cœur, Major. J'espère que le chancelier suprême y sera sensible.
          • 48. Choix - L'indépendance a ses avantages.Joueur - Personnellement, j'aurais pas cédé une planète entière à la République. Comment un négociateur de votre expérience a pu se faire berner comme ça ?
            • 56. - Le Chancelier Suprême Saresh a exigé notre engagement total envers la République. Vu les circonstances, je ne pouvais pas refuser l'offre.
          • 2131. Choix - Pourquoi était-ce une décision difficile ?Joueur - On dirait que cette alliance vous laisse un goût amer. Qu'est-ce qui vous gêne, dans le fait que la République vous apporte son aide ?
            • 2132. - Depuis que nous l'avons fondée, Makeb est restée indépendante. C'est dans le caractère de notre peuple.
          • 2133. Choix - Obéissez-nous ou on s'en va.Joueur - On est votre unique chance contre les Hutts. Alors soit vous faites équipe avec nous, soit vous vous débrouillez tout seul.
            • 2134. - Pardon, je ne voulais pas paraître ingrat. Évidemment, on est ravis de se joindre à votre République.
              • 14. - Ilosov est un ancien mercenaire des Régulateurs interstellaires... jusqu'à récemment, ils faisaient à la fois office d'armée et de forces de l'ordre.
                • 2117. - Je les ai lâchés quand ils se sont rangés du côté des Hutts. Je trahis pas mes clients pour le plus offrant, moi.
                  • 2119. - Mis à part quelques exceptions comme lui, le cartel a acheté la loyauté des Régulateurs et a ainsi retourné nos protecteurs contre nous.
                    • 2281. Choix - C'est le fruit de longues préparations.Joueur - Un renversement à cette échelle, ça se fait pas du jour au lendemain. Les Hutts devaient avoir ces mercenaires dans leur poche depuis plusieurs mois.
                      • 2283. - Certains Régulateurs ont commencé par des petits boulots pour le cartel, il y a quelque temps. À présent, ils ont tous des postes importants.
                    • 2120. Choix - Il y en a d'autres comme Ilosov ?Joueur - Vous avez beaucoup d'anciens mercenaires dans votre camp ? Assez pour affronter l'ennemi ?
                      • 2121. - Les Régulateurs qui ont refusé de rejoindre les Hutts se sont soit enfuis, soit fait abattre pour motif de déloyauté.
                    • 191. <Non-dialogue segment.>
                      • 194. Joueur - Les Hutts ne prendraient pas le risque de déclencher une guerre totale, et encore moins de payer des mercenaires, sans raison valable.
                      • 192. Joueur - Conquérir des planètes, ça ressemble pas aux Hutts. J'ignore ce qu'ils veulent sur Makeb, mais ils n'ont pas hésité à soudoyer des mercenaires.
                      • 193. Joueur - Les Hutts sont du genre à nager dans leurs piscines de crédits, plutôt que de les jeter par les fenêtres. Vous savez quelle mouche les pique ?
                        • 47. - J'ai pas pris le temps d'écouter leurs boniments, figurez-vous. Pour ce que ça aurait changé...
                          • 2339. - Je ne comprends toujours pas comment ça a pu se produire. On a fait affaire avec les Hutts sans accroc pendant des années entières.
                            • 2146. - Un nouveau rapport des victimes et des dégâts... Talaos City a été méchamment secouée, mais aucun blessé à signaler. C'est une chance.
                              • 101. - Ça fait le cinquième tremblement de terre depuis la prise de pouvoir des Hutts. Le dernier a anéanti la colonie minière de Tigon. On en est encore à extraire les corps des gravats.
                                • 2152. Choix - Ce n'était pas dans le briefing.Joueur - Le chancelier suprême ne m'avait pas parlé de tremblements de terre. Vous l'aviez avertie ?
                                  • 116. - Je me suis dit que ce n'était pas nécessaire. Les secousses étaient assez anecdotiques... jusqu'à récemment, en tout cas.
                                • 122. Choix - Il n'y aurait pas un rapport ?Joueur - Ces tremblements de terre ont commencé après l'invasion des Hutts ? C'est sûrement pas une coïncidence.
                                  • 2154. - Vous n'êtes pas le premier à faire la remarque.
                                • 104. Choix - Makeb, planète craignos.Joueur - Une atmosphère étouffante, des séismes et des Hutts en pagaille... C'est le paradis, chez vous !
                                  • 114. - Je vous ferais remarquer qu'on trouve chez nous certaines des meilleures stations touristiques à l'extérieur des Mondes du Noyau.
                                    • 2180. - Enfin si les séismes détruisent tout, ça nous fera une belle jambe.
                                      • 126. - Ma nièce Lemda est une géophysicienne de renom. Elle a rejoint notre mouvement pour prouver qu'il existe un lien entre les séismes et les opérations minières des Hutts en profondeur.
                                        • 2158. - Elle était en train d'effectuer des relevés sur une mesa déserte quand elle s'est brusquement fait piéger par un groupe de Régulateurs. On a perdu contact avec elle.
                                          • 2183. - J'ai envoyé des équipes de recherches sur la piste de Lemda, mais nos hommes ne sont pas équipés pour affronter ce genre de mercenaires.
                                            • 1333. Choix - Ce n'est sûrement pas une coïncidence.Joueur - J'ai le sentiment que votre nièce a découvert quelque chose... et que les Hutts ont envoyé les Régulateurs pour l'empêcher de revenir.
                                              • 2160. - C'est bien ce que je crains.
                                            • 1331. Choix - Qui avez-vous envoyé ?Joueur - De qui sont constituées vos équipes de recherches ? Elles sont armées, au moins ?
                                              • 1334. - Nos forces sont principalement constituées de volontaires. Il y en a qui savent se battre, mais pour la plupart, non.
                                            • 1347. Choix - Je suis là que pour combattre les Hutts.Joueur - Je suis là pour chasser le cartel de Makeb, pas pour étudier des tremblements de terre ou surveiller votre nièce.
                                              • 1350. - Je vous en prie, c'est très important. Les Hutts ont sûrement une bonne raison d'avoir envoyé tous ces Régulateurs aux trousses de Lemda.
                                                • 1345. - Des rapports de nos équipes de recherche. Les Régulateurs les ont forcées à se retrancher vers la zone d'atterrissage. Si on abandonne maintenant, on retrouvera jamais Lemda.
                                                  • 2172. Choix - Dites à vos hommes que les renforts arrivent.Joueur - Si vos alliés peuvent tenir le coup jusqu'à ce qu'on arrive, on a une chance de repousser les assaillants et de sauver votre nièce. Parole de Jedi.
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                                                    • 2174. - Quand ils sauront que vous êtes en route, mes hommes se battront avec deux fois plus de vigueur.
                                                  • 2173. Choix - Laissez-moi m'en charger.Joueur - Dites à vos hommes qu'ils auront bientôt un Jedi pour se battre à leurs côtés. Moi, je vais mener l'enquête avec mon sabre laser.
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                                                    • 2175. - J'espère que les Régulateurs auront le bon sens de laisser tomber quand ils verront à qui ils ont affaire.
                                                  • 2164. Choix - L'escouade du Chaos peut tenir la position.Joueur - On va montrer à ces mercenaires pourris à quoi ressemble un vrai soldat.
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                                                    • 2166. - Ne les sous-estimez pas. Beaucoup de Régulateurs sont d'anciens militaires.
                                                  • 2163. Choix - Je ne suis pas ici pour perdre.Joueur - La situation est grave, toutes les chances sont contre nous et les méchants sont en surnombre. Heureusement que je suis là.
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                                                    • 2169. - Soit le chancelier Saresh a un sens de l'humour particulier, soit vous n'êtes pas qu'un simple "expert en Hutts". J'espère que vous ne vous vantez pas pour rien.
                                                  • 1346. Choix - Vous rejoignez le combat, Ilosov ?Joueur - Vous connaissez les Régulateurs mieux que personne. On aurait besoin de votre expérience sur le terrain.
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                                                    • 1349. - Je préfère qu'Ilosov reste ici. Les Régulateurs ne sont pas encore au courant de notre rébellion. Si jamais ils l'apprenaient, j'aurai besoin de son expertise pour tenir le coup.
                                                  • 1348. Choix - Ne vous attendez pas à la revoir vivante.Joueur - On risque de perdre du temps pour rien. Si les Régulateurs l'ont trouvée, elle est déjà morte.
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                                                    • 1351. - Même si c'était vrai, il reste peut-être une trace de ses recherches. Si je devais perdre ma nièce, je voudrais au moins que ce ne soit pas en vain.
                                                      • 1361. - Prenez ma navette privée jusqu'à la mesa de Frinn. Notre contact à la zone d'atterrissage s'appelle Lane Ferow.
                                                        • 2361. <Sortie De Conversation>
  • 207. - Bienvenue sur Makeb. Vous m'excuserez... je suis en train d'organiser une rébellion, là.
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