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Shalim Avesta

Shalim Avesta
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Shalim Avesta
Other Sites:

Conversation:

  • 1026. - Fürs Erste sind wir hier in Sicherheit.
  • 765. - Bewohner von Makeb - Eure Helden kehren zurück.
    • 773. - Passt nur auf - Onkel Shalim wird als Präsident kandidieren, auf welchem Planeten wir auch landen werden.
      • 774. <Non-dialogue segment.>
        • 776. - Dieser heroische Jedi hat uns zum Sieg gegen die verräterischen Hutten geführt. Jetzt sind wir frei und haben eine Ark, die uns in Sicherheit bringen wird.
        • 769. - Dieser ehrenhafte Jedi hat unsere unterdrückten Mitbürger beschützt und uns Hoffnung gebracht. Die Regulatoren sind besiegt - die Ark wurde gesichert!
        • 767. - Die Republik hat niemand geringeren als den legendären Chaostrupp geschickt, um uns zu helfen. Sie haben die Regulatoren zurückgeschlagen und die Ark gesichert!
        • 768. - Makebs geheimnisvollster Verbündeter ist jetzt unser Retter. Danke, Captain, dass Ihr die Regulatoren zurückgeschlagen und die Ark gesichert habt!
        • 779. - Diese Helden erwecken nicht nur Hoffnung in uns, der Unterdrückung der Hutten zu entfliehen, sondern bringen uns auch Erlösung in Form der Ark!
          • 790. Wahl - Die Hoffnung wird uns alle befreien!Spieler - Ich weiß, dass Ihr alle Angst habt - und das nicht ohne Grund. Aber die Zeit der Furcht ist jetzt vorbei.
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            • 831. Spieler - Die Hutten haben nur die Kontrolle über Euch, wenn Ihr Euch geschlagen gebt und verzweifelt. Denkt an Eure Nachbarn, Eure Freunde und Eure Familie - sie geben Euch Kraft.
              • 839. Spieler - Durch Mitgefühl und Hoffnung werdet Ihr überleben. Möge die Macht mit Euch sein.
          • 791. Wahl - Eure Zukunft befindet sich jenseits von Makeb.Spieler - Makeb ist ein Paradies. Ihr habt diesen Planeten aus Blut, Schweiß, Geduld und Liebe erbaut. Jetzt stirbt Eure Heimat - so wie alles sterben muss.
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            • 832. Spieler - Aber Ihr werdet nicht mit ihm sterben. Ihr werdet überleben - zusammen mit Euren Freunden und Erinnerungen.
              • 843. Spieler - Haltet das Andenken Makebs in Ehren und der Planet wird weiterleben. Die Macht ist mit Euch!
          • 787. Wahl - Die Republik wird Euch retten.Spieler - Makeb ist ein stolzes Mitglied der Republik. Wir alle sind republikanische Bürger. Was auch immer mit dieser Welt geschieht, stehen wir zusammen durch.
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            • 833. Spieler - Die Hutten wollen Euren Geist brechen und Euch die Freiheit rauben. Aber die Republik beschützt ihre Bürger. Ihr werdet eine neue Heimat finden.
              • 835. Spieler - Verteidigt Euch gegen Eure Unterdrücker in dem Wissen, dass der Chaostrupp Euch stets zur Seite steht. Für Makeb! Für die Republik!
          • 792. Wahl - Ich bin stolz darauf, Euer Held zu sein.Spieler - Als ich auf Makeb gelandet bin, war es nur eine weitere Aufgabe für die Oberste Kanzlerin. Aber jetzt kenne ich Euch.
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            • 794. Spieler - Ich teile Euren Schmerz. Ich weiß, wozu die Hutten fähig sind und kenne die Zerstörungskraft eines Bebens.
              • 826. - Ich liebe Euch!
                • 918. Spieler - Ich Euch auch, Schätzchen.
              • 919. - Ich liebe Euch!
                • 920. Spieler - Geht mir genauso, meine Hübsche.
                  • 922. Spieler - Was ich damit sagen möchte: Makeb hat eine strahlende Zukunft und Ihr seid seine Sterne!
          • 781. Wahl - Makeb ist nach wie vor dem Untergang geweiht.Spieler - Euer Planet zerfällt unter Euren Füßen und das Huttenkartell hat weiterhin das Sagen. Wir haben Euch Hoffnung gegeben, aber wir sind noch lange nicht in Sicherheit.
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            • 824. - Wollt Ihr eine Panik auslösen?
              • 804. - Das ist nur eine vorsichtige Erinnerung, die ich Euch aus Liebe und Sorge überbringe. Unsere Helden leben hoch!
          • 796. Wahl - Ich hasse öffentliche Reden.Spieler - Ich möchte nicht in Euer Rampenlicht gezogen werden, Shalim.
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            • 797. - Ein Held, der an Taten glaubt, und nicht an Worte! Wie wäre es mit etwas Applaus?
              • 801. - Ich meine, was ich gesagt habe. Jedes Wort.
                • 848. - Die Ark ist sicher und schon bald wird sie flugbereit sein. Wir haben uns einen kurzen Moment zum Feiern verdient - besonders Ihr.
                  • 1545. Wahl - Es gibt Geheimnisse, die wir lüften müssen.Spieler - In der Hutten-Botschaft haben wir eine Holo-Aufzeichnung gefunden, laut der die Ark gebaut wurde, um etwas mit dem Namen Isotop-5 zu transportieren.
                    • 1555. Spieler - Als wir Grevin gegenüberstanden, sagte er, Isotop-5 wird die Galaxis verändern - er sagte aber nicht wie. Wisst Ihr, was er damit meinte?
                      • 1560. - Klingt eher nach einem idiotischen Hutten-Code als nach einer wissenschaftlichen Entdeckung.
                  • 1547. Wahl - [Flirten] Wollt Ihr Euch mir anschließen, Lemda?Spieler - Vielleicht kann Lemda mir die Sehenswürdigkeiten zeigen? Das könnte unsere einzige Chance sein, etwas zu entspannen.
                    • 1551. - Ich kann erst entspannen, wenn der Planet unter meinen Füßen nicht mehr auseinanderfällt. Aber ... danke für das Angebot.
                  • 1546. Wahl - Ihr seid ziemlich verschlagen, Shalim.Spieler - Alles, was Euch näher zur Republik bringt, was? Hofft Ihr darauf, dass ich Euch der Obersten Kanzlerin empfehle?
                    • 2315. - Ich hoffe wirklich, dass ich Euch nicht verstimmt habe. Ich wollte nur meine Dankbarkeit ausdrücken.
                      • 2317. - Lass gut sein, Onkel.
                        • 1626. - Wir haben wohl endlich die Aufmerksamkeit von Toborro dem Hutten. Wollt Ihr uns gratulieren, alter Freund?
                          • 1628. - Unverschämter Abschaum! Ich werde jeden auf Makeb töten, wenn Ihr mir meine Ark nicht zurückgebt! Sofort!
                            • 1629. Wahl - Die Ark ist unsere einzige Hoffnung.Spieler - Wenn wir Euch dieses Schiff zurückgeben, Toborro, sterben wir alle, sobald Makebs Kern explodiert. Wir behalten es. Sagt uns Bescheid, wenn wir Euch mitnehmen sollen.
                              • 1644. - Elendes Diebespack! Ihr verurteilt Millionen Eurer Leute zu einem qualvollen Tod!
                            • 1630. Wahl - Ihr habt keine Waffen mehr.Spieler - Ihr macht uns keine Angst, Toborro. Wenn Ihr noch Mittel hättet, um uns anzugreifen, würdet Ihr jetzt nicht reden.
                              • 1633. - Ich habe immer noch genug Macht, um jeden auf diesem Planeten zu töten, bevor Makeb selbst in Stücke gerissen wird! Aber meine Methode ist schmerzvoller!
                            • 1631. Wahl - Sagt "Bitte, bitte".Spieler - Ihr seid kein guter Geschäftsmann, Toborro - aber ich wollte schon immer sehen, wie ein Hutte kriecht. Kommt Ihr weit genug runter, um den Boden zu küssen?
                              • 1634. - Ich knie vor niemandem! Ihr werdet in einem Meer aus Blut und Feuer ertrinken!
                                • 1636. - Erspart uns Eure leeren Drohungen, Toborro. Makeb ist dem Untergang geweiht und die Ark ist unsere einzige Rettung. Wenn wir sie Euch zurückgeben, sind wir alle tot.
                                  • 1641. - Ihr könnt immer noch auf konventionelle Art fliehen. Was zieht Ihr vor: wollt Ihr 20 Prozent Eurer Leute retten oder sie alle verlieren?
                                    • 1646. - Ihr Insekten könnt gar nicht begreifen, wozu die Ark fähig ist! Ihr Antrieb benötigt Isotop-5 - und nur ich besitze diese Substanz!
                                      • 1647. Wahl - Dann holen wir uns welche.Spieler - Danke, dass Ihr uns sagt, wie man die Ark antreibt. Wir sind gleich bei Euch.
                                        • 1678. - Narren! Glaubt Ihr etwa, dass es so einfach ist?
                                      • 1648. Wahl - Hört auf zu lügen.Spieler - Sollen wir Euch das wirklich glauben? Ihr lügt, seitdem Ihr auf Makeb angekommen seid.
                                        • 1673. - Eure Ignoranz wird dazu führen, dass die Republik fällt!
                                      • 1649. Wahl - Es ist Zeit für Euch zu sterben.Spieler - Ich habe genug von Eurem Gerede. Ihr wollt es auf die harte Tour? Ich bin gleich da.
                                        • 1675. - Ja, bitte - lauft geradewegs in Euer Verderben!
                                          • 1650. - Ich habe das Isotop-5 entschlüsselt, lange bevor Eure idiotische Rebellion gestartet ist! Und jetzt liefert Ihr mir einen Grund, mein Wissen zu demonstrieren. Seht und verzweifelt!
                                            • 1654. - Das ist nur eine kleine Kostprobe. Das Abschlachten Eurer Leute wird weitergehen, bis die Ark wieder mir gehört!
                                              • 1608. - Ich habe den Ort erkannt, den dieser Droide angegriffen hat: Tarlam. Eine kleine Stadt ohne Verteidigung. Ich rufe eine Fähre, die Euch dorthin bringen wird. Bitte rettet meine Leute!
                                                • 1656. Wahl - Ich halte diesen Droiden auf.Spieler - Mir ist egal, wie groß Toborros Waffe ist - ich habe noch nie eine Maschine gesehen, die einen Jedi besiegen konnte.
                                                • 1657. Wahl - Ich breche umgehend auf.Spieler - Toborros neue Waffe muss gestoppt werden. Der Jedi wird unsere Stadt beschützen.
                                                • 1658. Wahl - Ich werde diesen Droiden vernichten.Spieler - Maschinen sind da, um zerstört zu werden. Der Chaostrupp wird Toborros Spielzeug vernichten.
                                                • 1659. Wahl - Überlasst mir diesen Droiden.Spieler - Je größer sie sind, desto tiefer fallen sie. Toborros neues Spielzeug ist schon bald Schrott.
                                                • 1660. Wahl - Das ist ein Trick.Spieler - Vertraut nie einem verzweifelten Hutten. Toborro versucht, uns mit Lügen und Schikanen einzuschüchtern.
                                                  • 1663. - Es funktioniert. Ihr müsst diesen Wahnsinn beenden, bevor er noch mehr tut.
                                                • 1661. Wahl - Töten wir Toborro jetzt einfach.Spieler - Rösten wir diesen Hutten - Problem gelöst.
                                                  • 1662. - Wir dürfen jetzt nicht blind vor Rache werden - meine Mitbürger sind in Gefahr.
                                                    • 1665. - Ich schicke ein Notsignal an die Republik. Wir brauchen dort unten einen Wissenschaftsexperten.
                                                      • 2347. - Wenn Toborro uns die Wahrheit über Isotop-5 sagt, kommen wir immer noch nicht weg - und dieser Hutte wird uns alle abschlachten. Fliegt schnell nach Tarlam und haltet diesen Droiden auf!
                                                        • 1682. <Gespr�ch beenden>
  • 316. - Wir können die Ark gegen einen Großangriff der Regulatoren nicht verteidigen. Ihr müsst sie aufhalten.
  • 315. <Non-dialogue segment.>
    • 928. - Wir können Euch gar nicht genug für die Sicherung der Ark danken, Jedi. Ihr habt unseren sicheren Tod in eine Chance aufs Überleben verwandelt.
    • 929. - Danke, dass Ihr die Ark gesichert habt, Major. Niemand auf diesem Planeten kämpft wie der Chaostrupp. Ihr ehrt uns.
    • 930. - Ihr habt es den Hutten wirklich gezeigt, Captain. Ohne die Ark kann das Kartell nicht von Makebs Zerstörung profitieren.
    • 489. - Immer mehr erfahren von der Ark. Der einzige Grund, warum meine Männer noch durchhalten, ist, weil Ihr ihnen Hoffnung gebt.
      • 938. Wahl - Es ist noch nicht vorbei.Spieler - Die Hutten werden die Ark nicht kampflos hergeben - und sie verfügen über eine Armee. Die Kämpfe haben gerade erst begonnen.
      • 939. Wahl - Die Hutten werden sich rächen.Spieler - Wir haben uns eine Gnadenfrist erkauft, aber die Hutten haben etwas, um das sie kämpfen - und sie sind uns zahlenmäßig überlegen.
      • 588. Wahl - Rechnet mit einem Gegenangriff.Spieler - Die Kämpfe, die wir bis jetzt geführt haben, sind nichts im Vergleich zu denen, die noch kommen. Die Regulatoren werden die Ark angreifen.
      • 937. Wahl - Die Ark ist jetzt ein Ziel.Spieler - Die Hutten sind schlechte Verlierer. Wenn sie die Ark nicht haben können, jagen sie sie noch in die Luft, um uns eins auszuwischen.
        • 1971. - Ihr habt vollkommen Recht - mehr als Ihr glaubt.
      • 587. Wahl - Dieses Schiff erfordert eine Menge Arbeit.Spieler - Der Ark fehlen mehr als ein paar wichtige Teile. Es wird noch lange dauern, bis wir Flüchtlinge an Bord nehmen können.
      • 578. Wahl - Vergesst die Ark.Spieler - Ich traue diesem Schrotthaufen keinen Meter weit. Wenn Ihr keine bessere Möglichkeit habt, um von diesem Felsen runterzukommen, findet halt eine.
        • 579. - Vorarbeiter Tiero ist einer der besten Schiffsbauer auf Makeb. Er erledigt den Job - solange wir die Baustelle beschützen.
          • 947. - Wir haben Prioritätssignale vom Kartell abgefangen. Jeder Regulator in dieser Hemisphäre wurde angewiesen, die Ark um jeden Preis zurückzuerobern.
            • 582. Wahl - Bereitet den Ort auf einen Krieg vor.Spieler - Ilosov, organisiert eine Verteidigungseinheit. Jeder, der zu kämpfen bereit ist, erhält einen Blaster und eine freie Fahrt zum Bauplatz der Ark. Na los.
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              • 2293. - Wir brauchen Eure Fähre, Navigator. Na los.
                • 949. Spieler - Shalim, kontaktiert Eure Verbündeten. Wir brauchen sämtliche Hilfe, die wir kriegen können.
                  • 950. - Schon erledigt. Der drohende Untergang ist ein vorzüglicher Motivator.
            • 584. Wahl - Wir müssen in die Offensive gehen.Spieler - Wenn wir den Sammelpunkt der Regulatoren kennen würden, könnten wir sie abschneiden.
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              • 591. - Der sicherste Weg, um ein Geschäft abzuschließen, ist zu verhindern, dass die Konkurrenz mitbietet.
            • 585. Wahl - Können wir die Ark bewegen?Spieler - Vielleicht könnte die Ark an einen sicheren Ort fliegen, damit die Reparaturen beendet werden.
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              • 586. - Das war auch mein erster Gedanke. Leider haben wir noch nicht herausgefunden, wie man die Triebwerke der Ark aktiviert.
                • 1541. - Ein paar Flüchtlinge wissen, wie man einen Blaster benutzt. Ich organisiere ein Sicherheitsteam, um die Ark zu schützen. Navigator, wir brauchen Eure Fähre - na los!
                  • 951. - Meine Leute suchen nach Regulator-Aktivitäten und melden, was immer sie auch finden. Wir haben ein großes Sammelgebiet identifiziert.
                    • 590. - Die Finger: einst ein großer Tafelberg, bis ein Beben das Gebiet neu gestaltet hat. Jetzt wird es von einer Reihe verbundener Energiefelder zusammengehalten - den Lichtbrücken.
                      • 594. - Die Regulatoren haben dort schwere Artillerie und Waffenlager errichtet. Wenn sich die Söldner neu bewaffnen, werden sie uns überrennen.
                        • 595. Wahl - Wir werden diese Waffen zerstören.Spieler - Ohne ihre stärksten Waffen sind die Regulatoren nicht halb so gefährlich. Vielleicht geben sie sogar auf.
                          • 1002. - Wir werden ihnen auf jeden Fall etwas zum Nachdenken geben.
                        • 962. Wahl - Wir werden diese Waffen zerstören.Spieler - Die Söldner setzen starkes Vertrauen in ihre Waffenüberlegenheit. Zerstört ihre Lager und erschüttert die Zuversicht des Feindes.
                          • 974. - Das hatte ich nicht in Betracht gezogen, Jedi. Aber der Gedanke ermuntert mich.
                        • 961. Wahl - Wir werden diese Waffen zerstören.Spieler - Die Baustelle der Ark ist nicht darauf ausgelegt, um Bombardierungen zu widerstehen. Wir schalten besser zuerst die Artillerie aus.
                          • 971. - Das wird eine angemessene Machtdemonstration, Major.
                        • 960. Wahl - Wir werden diese Waffen zerstören.Spieler - Hört sich wie ein toller Ort an, um von mir in die Luft gejagt zu werden. Das Feuerwerk wird jeden Söldner auf Makeb wissen lassen, was sie erwartet.
                          • 966. - Ich bin sicher, das wird eine tolle Darbietung, Captain.
                        • 963. Wahl - Ein gutes Beben wird das alles lösen.Spieler - Wenn der zersplitterte Tafelberg gerade so zusammengehalten wird, sollte ein starkes Beben genügen, um diese Waffen zu zerstören.
                          • 964. - Das ist etwas optimistisch. Die seismischen Voraussagen zeigen an, dass die Finger momentan sicher sind. Falls ich mich irre, dürft Ihr Euch ruhig beschweren.
                            • 2344. - Ihr seid unsere beste Chance, um die Waffenlager und die Artillerie zu vernichten, bevor der Feind sie erreicht.
                        • 596. Wahl - Ist das unser bestes Ziel?Spieler - Waffen sind nutzlos, solange sie niemand benutzt. Sollten wir die Armee der Regulatoren nicht lieber direkt angreifen?
                          • 965. - Der Feind zieht immer noch seine Streitkräfte zusammen, aber ihre stärksten Waffen befinden sich jetzt bei den Fingern. Eine bessere Chance kriegen wir nicht mehr.
                        • 597. Wahl - Ich will ihre Armee auslöschen.Spieler - Wir nehmen ihnen ihr Spielzeug weg, aber ich werde erst zufrieden sein, wenn die Regulatoren keinen einzigen Credit mehr haben. Wo finde ich diesen Abschaum?
                          • 600. - Wir wissen, dass die Armee der Regulatoren auch über Kriegsdroiden und eine Kampfplattform verfügt. Wir sind immer noch auf der Suche danach.
                            • 617. - Übersetzt heißt dass, er findet eine Menge Wege, um Euer Leben zu riskieren.
                              • 620. Wahl - Wir alle tun, was wir tun müssen.Spieler - Ihr versucht, Eure Leute zu retten - und wir sind Eure beste Chance. Es gibt nichts, wofür man sich entschuldigen müsste.
                              • 2297. Wahl - [Flirten] Ich werde für Euch überleben.Spieler - Schön, dass ich immer einen Grund haben werde, um zurückzukommen.
                                • 2302. - Das Spiel mit dem Feuer - im wahrsten Sinne des Wortes.
                              • 2299. Wahl - Ihr nutzt uns aus.Spieler - Schön, dass Ihr zugebt, dass Ihr der Republik diesen Schlamassel eingebrockt habt, damit wir Eure Kämpfe für Euch kämpfen.
                                • 2300. - Lasst Eure Wut an den Regulatoren aus.
                                  • 2295. - Sobald Ihr die Artillerie und die Waffenlager in den Fingern vernichtet habt, kontaktiert mich. Dann sollte ich weitere Ziele haben. Viel Glück.
                                    • 2367. <Gespr�ch beenden>
  • 313. - Die Ark ist unsere einzige Hoffnung, um alle von Makeb fortzuschaffen. Wir können sie nicht den Hutten überlassen.
  • 308. - Findet dieses Projekt Notsicherung. Chief Hurkwill steht bereit, um Euch zu helfen.
  • 395. - Das ist noch gar nichts, Onkel. Ich habe es durchgerechnet. In nicht mal zwei Tagen befindet sich dein Büro am Grund einer Senkgrube.
    • 540. - Zumindest hat sich deine kostspielige Ausbildung mal als nützlich erwiesen ...
      • 2267. - Ich hab dir doch gesagt, dass sich das Darlehen auszahlen würde. Jetzt wünschst du dir bestimmt, vorher auf mich gehört zu haben, statt mich als "vorlaute Naturschützerin" abzutun.
        • 2268. <Non-dialogue segment.>
          • 546. - Jedi-Meister ... Lemda hat mir von Eurer unglaublichen Rettung berichtet. Worte können meinen Dank gar nicht zum Ausdruck bringen.
          • 545. - Willkommen zurück, Major. Lemda hat mir alles über die gewagte Rettung durch den Chaostrupp erzählt. Danke.
          • 542. - Tretet ein, Captain. Lemda hat mir von Euren Heldentaten berichtet. Ich bin beeindruckt.
          • 397. - Willkommen zurück. Lemda hat mir alles erzählt: die Söldner, das Beben, Eure unglaubliche Rettung.
            • 328. - Wir hatten vermutet, dass Makeb instabil geworden ist, aber wir hatten keine Ahnung, dass es so schlimm sein würde. Wir hätten niemals zulassen dürfen, dass die Hutten hier Bergbau betreiben.
              • 334. Wahl - Wie lange sind die Hutten schon hier?Spieler - Ich wusste gar nicht, dass sich das Kartell schon vor der Übernahme auf Eurer Welt niedergelassen hat.
                • 2269. - Wir haben bereits vor Jahrzehnten Bergbauabkommen mit ihnen geschlossen. Sie haben unserer Wirtschaft zu einem gewaltigen Aufschwung verholfen.
                  • 341. - Ich habe dich seit Jahren vor diesem Aufschwung gewarnt. Egal ...
              • 333. Wahl - Wir müssen den Planeten retten.Spieler - Lemda erwähnte, dass es einen Weg gäbe, diese Katastrophe abzuwenden. Was ist das für ein Weg?
              • 644. Wahl - Ihr habt uns getäuscht.Spieler - Ihr habt eine Menge schlechter Nachrichten zurückgehalten, Shalim. Warum habt Ihr uns nichts von der Instabilität des Planeten erzählt?
                • 1368. - Ich wollte keine Panik verursachen. Makebs Bürger müssen zusammenhalten. Nur durch Einigkeit können wir diese Krise überstehen.
                  • 1505. - Wisst Ihr, was im Moment überhaupt nicht hilft? Reden. Es sei denn, ich rede.
                    • 1451. - Die Regulatoren, die mich festgehalten haben, waren sehr gesprächig. Meistens haben sie über schmutzige Dinge geredet oder mit ihren Blastern geprahlt - aber ihr Anführer hat etwas Interessantes gesagt.
                      • 1454. - Er hat das "Projekt Notsicherung" erwähnt: ein Notfallplan der Hutten, falls ihre Bergbaubemühungen schief gehen. Dieser Söldner glaubt, dass die Hutten einen Plan haben, um Makeb im Handumdrehen zu stabilisieren.
                        • 1455. Wahl - Wir haben ein Ziel.Spieler - Den Hutten ist es offensichtlich egal, wer von diesen Beben getroffen wird. Wir müssen ihre Notsicherung finden.
                        • 1517. Wahl - Wir brauchen diese Notsicherung.Spieler - Das Kartell bräuchte keine Notsicherung, wenn sie nicht vorhätten, Makeb an den Rand der Zerstörung zu bringen. Das dürfen wir nicht zulassen.
                        • 1516. Wahl - Projekt Notsicherung wird uns gehören.Spieler - Wir können nicht darauf vertrauen, dass die Hutten das Richtige tun. Wir müssen diese Notsicherung in unsere Gewalt bringen und einsetzen.
                        • 1460. Wahl - Klingt gut. Stehlen wir es.Spieler - Die Hutten wollen nur ihre eigene schmierige Haut retten. Wir sollten uns Projekt Notsicherung lieber unter den Nagel reißen, bevor es zu einem weiteren Beben kommt.
                          • 1525. - Schön, dass Ihr das auch so seht, denn Ihr müsst sie stehlen, vorausgesetzt, wir finden sie.
                        • 1456. Wahl - Was habt Ihr sonst noch erfahren?Spieler - Hat dieser Söldner sonst noch etwas über Projekt Notsicherung gesagt? Wo wir es finden oder wie es funktioniert?
                          • 1458. - Das Gespräch endete, als Ihr ihre Lager angegriffen habt. Nicht, dass ich undankbar wäre.
                        • 1461. Wahl - Das ist zweifelhaft.Spieler - Kann man den Kern und die Oberfläche eines Planeten überhaupt im Handumdrehen stabilisieren? Das erscheint mir unwahrscheinlich.
                          • 1496. - Das stimmt - aber das Kartell bezahlt erstklassige Wissenschaftler. Wer weiß, was sie vielleicht entdeckt haben?
                        • 1457. Wahl - Dann ist die Krise vorbei?Spieler - Wenn die Hutten Makeb retten können, worum sorgen wir uns dann überhaupt? Kontaktiert sie und teilt ihnen mit, dass sie ihre Notsicherung aktivieren sollen.
                          • 1463. - Millionen könnten sterben, während wir darauf warten, dass die Hutten etwas unternehmen. Wir müssen Projekt Notsicherung in unsere Gewalt bringen, bevor es zu spät ist.
                            • 1465. - Talaos City. Die Datenbank der Hutten-Botschaft.
                              • 1477. - Ilosov hat Recht. Die Daten zum Projekt Notsicherung sind sicher auf den Computern der Hutten-Botschaft in Talaos City gespeichert. Leider befindet sie sich unter der Kontrolle des Kartells.
                                • 1618. - Wir brauchen Chief Hurkwill, den ehemaligen Sicherheitskommandanten von Talaos City. Er hat sich mit ein paar loyalen Männern in einem geheimen Lager außerhalb der Stadt versteckt. Sie können Euch in die Stadt und in die Botschaft hinein bringen.
                                  • 1480. Wahl - Dann mal los.Spieler - Wir brechen sofort auf. Sagt Chief Hurkwill, dass er sich bereit machen soll.
                                  • 1481. Wahl - Seid Ihr sicher, dass er uns helfen kann?Spieler - Wieso kennt ein Sicherheitschef einen Weg in die Hutten-Botschaft?
                                    • 1486. - Hurkwill hat damals die Verteidigungen der Hutten eingerichtet. Er hat sie konstruiert und er weiß, wie man sie bricht.
                                  • 1482. Wahl - "Ehemaliger" Sicherheitskommandant?Spieler - Wieso versteckt er sich außerhalb der Stadt? Wurde er als Sicherheitskommandant entlassen?
                                    • 1507. - Das kann man wohl sagen. Die Hutten haben ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt.
                                      • 1485. - Die Hutten kontrollieren Talaos City und das umliegende Gebiet. Ihr müsst mit einer Fähre außerhalb landen. Rechnet mit unzähligen Regulatoren. Chief Hurkwills Lager befindet sich bei diesen Koordinaten.
                                        • 2276. - Passt auf Euch auf. Ihr seid unsere letzte Hoffnung.
                                          • 2363. <Gespr�ch beenden>
  • 49. - Ihr könnt meine persönliche Fähre nehmen, um zum Frinn-Tafelberg zu gelangen. Bitte bringt mir Lemda lebendig zurück.
  • 39. <Non-dialogue segment.>
    • 24. - Ihr ehrt mein Heim, Jedi. Ich bin Shalim Avesta. Die Oberste Kanzlerin hat uns Hilfe zugesagt, aber Ihr seid mehr, als ich erhofft hatte.
    • 11. - Willkommen, Major. Ich bin Shalim Avesta. Die Oberste Kanzlerin hatte Unterstützung versprochen, aber gleich der elitäre Chaostrupp? Das ist eine Ehre.
    • 25. - Willkommen, Captain. Ich bin Shalim Avesta. Die Oberste Kanzlerin sagt, dass Ihr einer der größten Experten in Bezug auf das Huttenkartell seid.
    • 12. - Tretet ein. Ich bin Shalim Avesta. Die Oberste Kanzlerin hat versprochen, die Elite zu schicken. Es passiert nicht oft, dass ein Politiker sein Wort hält.
      • 2320. - Meine Familie gehört zu den Gründern Makebs. Avesta Bergbau hat unseren Geschäftsrat über Jahrzehnte angeführt. Ich war praktisch das Staatsoberhaupt, bevor das Kartell alles übernommen hat.
        • 2130. - Es war keine leichte Entscheidung, aber wenn wir die Freiheit meiner Heimatwelt nur zurückgewinnen können, indem wir der Republik beitreten, sei es so.
          • 54. Wahl - Es gibt schlimmere Verbündete.Spieler - Das Imperium wird Euch nicht besser behandeln als die Hutten. Die Republik und der Jedi-Orden werden diese Welt beschützen.
            • 57. - Ich möchte nur, dass Makebs existierende Regierung nach dem Ende der Krise ein Mitspracherecht behält.
          • 17. Wahl - Man sollte wissen, wann man die Hilfe anderer benötigt.Spieler - Sich an die Vergangenheit zu klammern, wird die Zukunft dieses Planeten nicht retten. Ein wahrer Anführer weiß seine Macht für das Gemeinwohl aufzugeben.
            • 61. - Ihr habt meine volle Unterstützung, Jedi. Ich vertraue darauf, dass ich auch auf Eure Unterstützung bauen kann.
          • 53. Wahl - Ihr könnt immer noch Staatsoberhaupt bleiben.Spieler - Niemand hat verlangt, dass Ihr von Eurem Amt zurücktretet. Wenn die Hutten weg sind, braucht Makeb wieder eine Regierung.
            • 70. - Ich weiß Euer Vertrauensvotum zu schätzen, Major. Hoffentlich sieht die Oberste Kanzlerin es auch so.
          • 48. Wahl - Unabhängigkeit hat Vorteile.Spieler - Ich hätte der Republik nicht gleich Euren ganzen Planeten angeboten. Wie konnte ein Spieler wie Ihr sich so über den Tisch ziehen lassen?
            • 56. - Die Oberste Kanzlerin hat auf die vollständige Verpflichtung gegenüber der Republik bestanden. Unter den gegebenen Umständen konnte ich das nicht ablehnen.
          • 2131. Wahl - Warum war das keine einfache Entscheidung?Spieler - Ihr scheint nicht besonders glücklich über diese Allianz zu sein. Wieso fiel Euch die Entscheidung, die Hilfe der Republik zu akzeptieren, so schwer?
            • 2132. - Makeb ist seit unserer Gründung unabhängig. Das war schon immer Teil des Charakters unseres Volkes.
          • 2133. Wahl - Schließt Euch uns an oder wir gehen.Spieler - Wir sind Eure einzige Chance, die Hutten zu besiegen. Ihr könnt mit uns zusammenarbeiten oder Euch ihnen alleine stellen.
            • 2134. - Vergebt mir, wenn ich undankbar klang. Wir sind natürlich froh, uns Eurer Republik anzuschließen.
              • 14. - Ilosov ist ein ehemaliger Söldner der InterStellaren Regulatoren, die bis vor Kurzem Makebs loyale Privatarmee und Polizei bildeten.
                • 2117. - Ich bin ausgestiegen, als die Regulatoren sich an die Hutten verkauft haben. Ich betrüge keine Kunden für Credits.
                  • 2119. - Trotz Ausnahmen wie ihm hat das Kartell die Truppen der Regulatoren gekauft und unsere einstigen Beschützer gegen uns gewendet.
                    • 2281. Wahl - Das war von langer Hand geplant.Spieler - Ein Staatsstreich dieser Größenordnung passiert nicht über Nacht. Die Hutten müssen diese Söldner schon seit Monaten in der Tasche haben.
                      • 2283. - Einige Regulatoren haben vor einer Weile nebenbei Aufträge für die Hutten erledigt. Sie sind jetzt alle in Führungspositionen.
                    • 2120. Wahl - Gibt es noch mehr wie Ilosov?Spieler - Wie viele Ex-Söldner habt Ihr auf Eurer Seite? Genug, um den Rest zu besiegen?
                      • 2121. - Regulatoren, die das Schmiergeld der Hutten ablehnten, sind entweder geflohen oder wurden wegen Illoyalität erschossen, bevor sie fliehen konnten.
                    • 191. <Non-dialogue segment.>
                      • 194. Spieler - Ohne guten Grund würden die Hutten keinen offenen Krieg riskieren und schon gar keine Söldnerarmee bezahlen.
                      • 192. Spieler - Planetarische Eroberungen sind eher untypisch für die Hutten. Was immer sie auf Makeb suchen, es muss die Schmiergelder für die Söldner aufwiegen.
                      • 193. Spieler - Hutten wälzen sich gerne in ihren Reichtümern und geben sie nicht für kostspielige Eroberungen aus. Irgendeine Idee, was sie dazu angespornt hat?
                        • 47. - Ich bin nicht lange genug geblieben, um mir ihr ganzes Angebot anzuhören. Es wäre auch egal gewesen.
                          • 2339. - Ich weiß trotz allem nicht, wie das passieren konnte. Wir haben über Jahre hinweg friedliche Geschäfte mit dem Huttenkartell betrieben.
                            • 2146. - Schadens- und Verlustberichte kommen rein ... Talaos City hat es schwer erwischt, aber zum Glück keine Verletzten.
                              • 101. - Das ist das fünfte Beben seit der Übernahme durch die Hutten. Das letzte hat die Tigon-Minenkolonie dem Boden gleich gemacht. Wir bergen immer noch Leichen aus den Trümmern.
                                • 2152. Wahl - Das wurde in der Besprechung gar nicht erwähnt.Spieler - Die Oberste Kanzlerin hat nichts von Beben gesagt. Habt Ihr sie nicht darüber informiert?
                                  • 116. - Ich habe es für unwichtig gehalten. Die Beben waren kaum spürbar - zumindest bis jetzt.
                                • 122. Wahl - Besteht da ein Zusammenhang?Spieler - Diese Beben haben nach der Invasion der Hutten angefangen? Das kann kein Zufall sein.
                                  • 2154. - Ihr seid nicht der Erste, der diesen Gedanken ausspricht.
                                • 104. Wahl - Makeb ist ein lausiger Planet.Spieler - Tödliche Atmosphäre, ständige Beben und überall Hutten ... das ist ja das reinste Paradies hier!
                                  • 114. - Nur damit Ihr es wisst, wir haben hier einige der edelsten Urlaubsresorts außerhalb der Kernwelten errichtet.
                                    • 2180. - Was nichts nützt, wenn diese Beben sie alle zerstören.
                                      • 126. - Meine Nichte Lemda ist eine angesehene Geophysikerin. Sie hat sich unserem Widerstand angeschlossen, um zu beweisen, dass es einen Zusammenhang zwischen den Beben und den Tiefkernbohrungen der Hutten gibt.
                                        • 2158. - Sie hat seismische Schwingungen auf einem verlassenen Tafelberg gemessen, als plötzlich eine ganze Kompanie von Regulatoren über sie herfiel. Wir haben den Kontakt zu ihr verloren.
                                          • 2183. - Ich habe Suchtrupps losgeschickt, um Lemda zurückzuholen, aber sie verfügen weder über die Ausrüstung noch über die nötige Ausbildung, um gegen so eine große Söldnertruppe zu kämpfen.
                                            • 1333. Wahl - Das kann kein Zufall sein.Spieler - Ich habe das Gefühl, dass Eure Nichte etwas entdeckt hat und dass die Hutten die Regulatoren geschickt haben, um zu verhindern, dass sie entkommt.
                                            • 1331. Wahl - Wen habt Ihr geschickt?Spieler - Aus was für Leuten bestehen diese Suchtrupps? Sind sie wenigstens bewaffnet?
                                              • 1334. - Der Großteil unserer Truppen sind zivile Freiwillige. Ein paar wissen, wie man kämpft, die meisten jedoch nicht.
                                            • 1347. Wahl - Ich bin hier, um gegen Hutten zu kämpfen.Spieler - Ich bin hergekommen, um das Kartell von Makeb zu vertreiben, nicht um Beben zu untersuchen und auf Eure Nichte aufzupassen.
                                              • 1350. - Bitte, das ist wichtig. Die Hutten haben nicht grundlos so viele Regulatoren auf Lemda angesetzt.
                                                • 1345. - Wir erhalten Berichte von den Suchtrupps. Dutzende von Regulatoren haben sie zur Landezone zurückgedrängt. Wenn wir sie verlieren, werden wir Lemda niemals finden.
                                                  • 2172. Wahl - Sagt Euren Leuten, dass Hilfe naht.Spieler - Wenn Eure Verbündeten bis zu unserem Eintreffen durchhalten, werden wir die Belagerung brechen und Eure Nichte retten. Ihr habt mein Wort als Jedi.
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                                                    • 2174. - Meine Leute werden doppelt so hart kämpfen, sobald sie wissen, dass Ihr auf dem Weg seid.
                                                  • 2173. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Sagt Euren Leuten, dass sie schon bald an der Seite der Jedi kämpfen. Ich weiß, wie man Rätsel auf die harte Tour löst.
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                                                  • 2164. Wahl - Der Chaostrupp hält die Stellung.Spieler - Wir zeigen den verräterischen Söldnern, wie echte Soldaten aussehen.
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                                                    • 2166. - Unterschätzt sie nicht. Viele Regulatoren waren früher beim Militär.
                                                  • 2163. Wahl - Ich bin nicht hier, um zu verlieren.Spieler - Die Lage ist aussichtslos, die Chancen stehen gegen uns und die bösen Jungs sind in der Überzahl. Zum Glück habt Ihr mich.
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                                                    • 2169. - Entweder hat Kanzlerin Saresh einen grausamen Sinn für Humor oder Ihr seid einfach kein "Hutten-Experte". Hoffentlich seid Ihr so gut, wie Ihr es vorgebt.
                                                  • 1346. Wahl - Könnt Ihr uns im Kampf unterstützen, Ilosov?Spieler - Ihr kennt die Regulatoren besser als jeder andere. Wir könnten Eure Hilfe da draußen gebrauchen.
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
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                                                    • 1349. - Ich möchte, dass Ilosov hier bleibt. Die Regulatoren wissen noch nichts von unserer Rebellion, aber wenn sie es herausfinden, brauche ich sein Können, um zu überleben.
                                                  • 1348. Wahl - Rechnet nicht damit, dass sie noch am Leben ist.Spieler - Das ist doch nichts als Zeitverschwendung. Wenn die Regulatoren sie gefunden haben, ist sie schon tot.
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                                                    • 1351. - Selbst wenn das stimmt, haben ihre Forschungsergebnisse vielleicht überlebt. Wenn ich meine Nichte schon verliere, dann wenigstens nicht umsonst.
                                                      • 1361. - Nehmt meine persönliche Fähre zum Frinn-Tafelberg. Lane Ferow ist unser Mann an der Landezone.
                                                        • 2361. <Gespr�ch beenden>
  • 207. - Willkommen auf Makeb. Bitte entschuldigt mich - Ich plane gerade eine Rebellion.
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