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K'krohl

K'krohl
Resistance Fighter
Level 65 Companion
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Flashpoint
SubCategory: Star_fortress
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: K'krohl
Other Sites:

Conversation:

  • 284. <Non-dialogue segment.>
    • 286. - Je travaille sur de nouvelles recrues venues de la Bordure Extérieure. Ils sont rouillés, mais ils se décrasseront avec le temps.
    • 287. - Bitsy devient nerveuse à force d'attendre. Que diriez-vous de l'emmener faire un tour, Commandant ?
    • 288. - Quel groupe sympathique vous avez là ! Plein de cicatrices pour rendre les histoires intéressantes.
    • 289. - Nous débauchons les meilleures recrues de la face cachée de la galaxie et nous laissons Zakel se débrouiller avec les dégâts.
    • 290. - Vous voulez que quelqu'un "s'enrôle" ?
    • 291. - Le recrutement est en hausse. Les gens mettent leurs histoires de côté pour se rallier à votre bannière, Commandant.
    • 292. - Allons briser quelques crânes. Pour la bonne cause, bien sûr.
    • 293. - Quelqu'un a besoin d'un supplément de motivation ? Bitsy est ravie de jouer les "négociatrices".
  • 35. <Non-dialogue segment.>
    • 193. <Non-dialogue segment.>
      • 202. - Et une Forteresse stellaire en mois ! J'aurais aimé être là pour voir ça. Je ne veux plus rien manquer.
      • 201. - Vous avez manqué une sacrée fête, Commandant ! Un groupe de mes recrues de Belsavis est venu fêter votre destruction de la Forteresse stellaire.
        • 204. - Ils vous ont fait une carte et tout. Elle est quelque part par là. Ce que je veux dire, c'est que tout s'est bien passé pour nous.
          • 208. - Dorénavant, Bitsy et moi ne sommes plus qu'à un holo-appel. J'attends notre prochaine mission avec impatience, Commandant.
            +3000 Influence : vous remercie énormément pour tout ce que vous avez fait.
            • 211. <Sortie De Conversation>
    • 195. - La Forteresse stellaire de Belsavis n'a plus de bouclier. Si on veut la faire tomber, c'est maintenant ou jamais.
      • 197. - J'ai déjà négocié un salaire pour me battre pour vous à plein temps, mais pas avant qu'on ait terminé ce travail. Allons-y, Commandant.
        • 199. - Ce ne sera pas facile de détruire cette Forteresse stellaire, mais si quelqu'un peut le faire, c'est bien vous.
          • 200. <Sortie De Conversation>
  • 180. - Une fois que cette Forteresse stellaire sera réduite à un gros tas de débris à la dérive dans l'espace, je me retirerai du recrutement. Ce serait bien.
    • 182. - La destruction de ce générateur de bouclier est la chose la plus amusante que j'aie faite depuis des années. Ça ne me dérangerait pas de signer avec vous à plein temps.
      • 190. - Mais il faut d'abord se débarrasser de cette Forteresse stellaire. On se retrouve sur Odessen, Commandant.
        • 191. <Sortie De Conversation>
  • 39. - Vous êtes aussi doué qu'on le dit. Peut-être même plus ! Tout le monde dans cette Forteresse stellaire sait qu'ils ont perdu leur bouclier. Ça doit être effrayant pour eux.
    • 164. <Non-dialogue segment.>
      • 165. - Je sais que vous n'êtes pas fan de ce que j'ai fait ici, mais vous devez bien reconnaître que mes recrues vous ont aidés.
      • 166. - Nos pertes ont été étonnamment légères. J'ai quelques anciens prisonniers qui pensent qu'ils vont quitter ce caillou pour aider l'Alliance.
        • 169. - Mais ma nouvelle mission consiste à coordonner les attaques de la Forteresse stellaire depuis votre camp sur Odessen. Que dois-je faire de mes recrues avant de mettre les voiles ?
          • 171. Joueur - Laissez les prisonniers ici. On ne peut pas leur faire confiance. +50
            +50 Influence : désapprouve.
            • 177. - Je les enverrai à un lieu de rendez-vous isolé. Le temps qu'ils comprennent que je ne viendrai pas, il sera trop tard.
          • 172. Joueur - Ils viennent avec nous. L'Alliance offre une deuxième chance à tous ceux qui sont prêts à servir. +50
            +200 Influence : approuve.
            • 173. - C'est ce que je leur ai dit. Je suis heureux de l'entendre de votre bouche.
          • 186. Joueur - Ils viendront avec nous. Je leur confierai les pires missions suicides que je trouverai. +50
            +50 Influence : désapprouve.
            • 187. - Je leur dirai juste que nous honorons notre part du marché. Ils comprendront le reste tout seuls.
          • 175. Joueur - Faites ce que vous pensez être le mieux. Vous les connaissez mieux que moi. +50
            +200 Influence : approuve.
            • 176. - Ils obéiront aux ordres et se tiendront à carreau. Je pense que ça peut valoir le coup qu'on les garde avec nous.
              • 205. - Et s'ils font un pas de travers, j'ai toujours Bitsy. Merci de votre confiance.
  • 31. - Une fois que cet endroit sera un tas de ruines en feu, la Forteresse stellaire sera grande ouverte et nous pourrons attaquer.
  • 33. - L'ennemi ne sait pas ce qui lui est arrivé. Mes recrues sont aussi douées que je le pensais.
    • 162. - Je sais où placer la détonite pour qu'elle fasse voler cet endroit en éclats. J'ai hâte de vous voir à l'œuvre, Commandant. Allons-y !
      • 163. <Sortie De Conversation>
  • 27. - Je mettrai mes recrues en position et je vous retrouverai à l'intérieur du bunker du générateur de bouclier.
  • 24. - Vous avez réussi, Commandant ! C'est tout ce dont on avait besoin pour commencer notre petite fête de casse-bouclier.
    • 147. - On a des troupes, du matériel et un accès dégagé au bunker du générateur. Rendez-vous à l'intérieur !
      • 148. Joueur - Ne commencez pas sans moi !
        • 151. - Jamais de la vie, Commandant.
      • 149. Joueur - Je ne pensais pas que vous prendriez part au combat.
        • 152. - J'ai été sur la touche pendant trop longtemps. Et Bitsy a besoin de prendre l'air.
      • 150. Joueur - Vos recrues sont facilement remplaçables. Compris ?
        • 155. - Je leur lâcherai la bride. Ce qu'il se passe après, c'est leur problème. OK ?
          • 157. - Croisez les doigts pour que j'aie encore l'œil pour repérer les talents. En avant !
            • 158. <Sortie De Conversation>
  • 21. - On manque encore de matériel. Qu'est-ce que je peux faire, Commandant ?
    • 263. <Non-dialogue segment.>
      • 113. Joueur - [Remettre les caisses de ravitaillement]
        • 265. <Non-dialogue segment.>
          • 249. Joueur - [Remettre une caisse de recherches aliens]
          • 250. Joueur - [Remettre une caisse d'artefacts anciens]
          • 251. Joueur - [Remettre une caisse de matériel militaire]
          • 252. Joueur - [Remettre une caisse de marchandises de contrebande]
            • 318. <Non-dialogue segment.>
            • 319. <Non-dialogue segment.>
              • 119. - Quelle trouvaille ! Cet équipement a l'air neuf. Il n'y a pas une goutte de sang !
          • 275. Joueur - [Repartir]
      • 114. Joueur - [Annoncez la fin de la campagne de résistance sur Belsavis pour obtenir un gain d'influence important.]
        • 118. - Hé, voilà une bonne nouvelle ! Un bon nombre des vilaines choses que vous avez écrasées harcelaient mes recrues. Bon débarras.
          • 122. - On se rapproche, mais on n'y est pas encore tout à fait.
      • 116. Joueur - [Commencer une mission héroïque de récupération de caisses de ravitaillement]
        • 135. - Une de mes recrues m'a indiqué un endroit où vous pourriez trouver du matériel. Ça vaut le coup d'aller voir.
          • 137. <Non-dialogue segment.>
      • 117. Joueur - [Démarrer un duel de champions de l'Empire éternel]
        • 138. - J'ai entendu dire que Zakel envoie de gros bras pour envenimer les choses. Il ne manquait plus que ça !
          • 140. - D'un autre côté, je vous parie tout ce que vous voulez que ses hommes sont bien équipés. D'une pierre deux coups, pas vrai ?
            • 142. - Dès qu'on aura tout ce dont on a besoin, on anéantira ce générateur de bouclier.
              • 143. <Sortie De Conversation>
      • 277. Joueur - [Ne rien faire]
  • 13. - Je vous jure, j'ai eu l'impression d'entendre le boucan que vous avez fait en neutralisant ce générateur de bouclier jusque-là.
    • 97. - J'aurais dû savoir que ce bunker aurait des défenses externes. Heureusement que vous les avez neutralisées, Commandant.
      • 99. - C'est là que ça devient délicat : il faut placer suffisamment de détonite dans cet endroit pour le faire voler en éclats une bonne fois pour toutes.
        • 101. - Je peux fournir des corps chauds pour l'attaque, mais ils auront besoin d'équipement. Je suis navré de devoir vous le demander, mais l'équipement des troupes n'est pas vraiment ma spécialité.
          • 102. Joueur - Il doit y avoir un moyen d'obtenir ce dont on a besoin.
          • 103. Joueur - Je ne gère pas un service de livraison et vos "corps chauds" sont des pions jetables.
            • 104. - Pas si fort ! On ne sait jamais qui peut nous entendre.
              • 106. - Pour info, je suis d'accord avec vous, mais on perdra nos recrues si on ne fait pas au moins semblant de nous soucier de leur survie.
                • 108. - Il y a toutes sortes d'urgences sur Belsavis. Les gens qui sont dans le besoin ont tendance à se montrer reconnaissants quand on les aide. Et puis, il y a toujours des pillards à voler, pas vrai ?
                  • 111. - Je vous ferai signe une fois qu'on aura assez de matériel pour organiser l'attaque. Bonne chance, Commandant.
                    • 218. <Sortie De Conversation>
  • 8. - Examinez ce générateur de bouclier et dites-moi vos conclusions.
  • 5. - Commandant ! Ravi de vous rencontrer ! Je m'appelle K'krohl et mon point fort, c'est le repérage. Votre Alliance me paye pour suivre et évaluer les prisonniers en fuite.
    • 44. - Si je pense que quelqu'un mérite d'être recruté pour combattre l'Empire éternel, je lui ferai une offre. S'il refuse, je lui présenterai "Bitsy."
      • 46. - C'est amusant. On ne s'ennuie jamais. Mais cette Forteresse stellaire nous pose tout un tas de problèmes. Il faut s'en débarrasser.
        • 40. Joueur - Personne ne m'a dit que l'Alliance recrutait des prisonniers en cavale.
          • 47. - Lana Beniko m'a engagé pour identifier les personnes qui peuvent selon moi être "récupérées" et envoyées au combat.
            • 74. - Ils ne sont pas tous mauvais. Je veux dire, oui, c'est vrai, ils ont tué quelques personnes, mais qui ne l'a pas fait ?
              • 48. Joueur - Ces prisonniers sont irrécupérables. C'est pour cela qu'ils sont sur Belsavis. C'est la fin de votre campagne de recrutement. +50
                +50 Influence : désapprouve.
                • 57. - Mais je viens juste d'acheter une maison ! Oh, bon... je ne l'ai pas payée bien cher. Le marché est favorable aux acheteurs.
                  • 60. - Le truc, c'est que nous avons encore quelque chose à faire au sujet de cette Forteresse stellaire avant de partir.
              • 54. Joueur - Comment évaluez-vous si des prisonniers sont récupérables ou pas ?
                +200 Influence : approuve.
                • 62. - S'ils attaquent à vue, c'est un indice sérieux quant à leur comportement futur.
                  • 64. - Peu d'aspirants passent l'étape de la pré-sélection. Mais je suis un optimiste ! Je continue d'essayer.
                    • 66. - Mon travail serait beaucoup plus facile si cette Forteresse stellaire ne leur faisait pas perdre la tête.
              • 55. Joueur - Je vois le potentiel qu'il y a à réunir de la chair à canon. Combien de recrues avez-vous trouvées ?
                +200 Influence : approuve.
                • 56. - Euh, pas assez. La plupart de mes négociations s'arrêtent avec Bitsy. La faute à cette maudite Forteresse stellaire.
        • 41. Joueur - Que fait cette Forteresse stellaire au-dessus de Belsavis ? Pourquoi est-elle ici ?
          • 75. - Ce n'est pas pour faire respecter la loi, ça c'est sûr.
        • 42. Joueur - Vous avez mentionné une certaine "Bitsy". Qui est-ce ?
          • 49. - Bitsy est mon canon d'assaut militaire Czerka de pointe ! Quand les négociations tournent mal, Bitsy prend le relai. Elle est géniale pour clore les discussions.
            • 94. - J'ai beaucoup eu besoin de Bitsy ces derniers temps. Je pense que c'est à cause de cette Forteresse stellaire.
              • 51. - Au début, je ne comprenais pas pourquoi Zakel installerait une station de combat au-dessus de Belsavis. Ça a l'air un peu excessif, vous voyez ?
                • 72. - Et puis j'ai commencé à voir les navettes de Zakel se diriger vers les zones les plus basses, là où les prisonniers sont enfermés.
                  • 78. - Ils les libèrent pour semer le trouble ici. Je commence à me dire que Zakel a eu la même idée brillante que l'Alliance. Ils ont peut-être lancé leur propre campagne de recrutement ?
                    • 79. Joueur - On va tout droit à la catastrophe. Les pires menaces que la galaxie a jamais affrontées sont emprisonnées là-bas. Rien ni personne ne peut les contrôler, pas même Zakel.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 83. - Tôt ou tard, ces fous finiront par trouver le moyen de quitter Belsavis.
                    • 80. Joueur - Si Zakel recrute, c'est une bonne nouvelle. Ça signifie qu'ils ont peur de nous et qu'ils sont désespérés.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 82. - Le problème, c'est que je ne peux pas recruter ceux qui sont fous et qu'ils tuent mes espoirs.
                        • 85. - Si on détruit cette station de combat, l'ennemi n'aura plus de base des opérations pour organiser sa folie.
                    • 81. Joueur - On doit détruire cette Forteresse stellaire. Par où on commence ?
                      +200 Influence : approuve.
                      • 86. - La première chose à faire, c'est de neutraliser le générateur de bouclier qui protège la Forteresse stellaire. J'ai les coordonnées, mais pas de stratégie. Et c'est là que vous intervenez, Commandant.
                        • 92. - Jetez un œil à ce générateur de bouclier et voyez ce qui nous attend. Pendant ce temps, je réunirai des recrues et je vous retrouverai là-bas.
                          • 93. <Non-dialogue segment.>
                            • 311. <Non-dialogue segment.>
                              • 214. <Sortie De Conversation>
                              • 212. <Sortie De Conversation>
  • 10. - Ne faites pas attention à moi. J'ai une autorisation de séjour sur Belsavis.
  • 303. <Non-dialogue segment.>
    • 230. Joueur - [Lancez la campagne de résistance sur Belsavis. Vous obtiendrez un gain d'influence important lorsqu'elle sera terminée.]
      • 231. - Est-ce que vous pouvez croire que la République et l'Empire Sith se disputent encore cet endroit ? C'est fou, non ?
        • 233. - De vous à moi, certains de mes meilleurs espoirs sont des déserteurs de ces armées. Si vous régliez le problème ici, ils pourraient signer en toute liberté.
    • 115. Joueur - [Lancez la campagne de résistance sur Belsavis. Vous obtiendrez un gain d'influence important lorsqu'elle sera terminée.]
    • 128. Joueur - Je continue à chercher du matériel.
      • 129. - J'empêcherai mes recrues de déserter en votre absence. C'est un travail à plein temps.
    • 246. - Dorénavant, Bitsy et moi ne sommes plus qu'à un holo-appel. J'attends notre prochaine mission avec impatience, Commandant.
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        "4.3.0",
        "4.3.0a",
        "4.4.0",
        "4.5.0",
        "5.2.0",
        "5.3.0"
    ]
}