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Katha Niar

Katha Niar
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Katha Niar
Other Sites:

Conversation:

  • 1803. Joueur - Équipe au sol à équipe de soutien. J'ai trouvé nos hommes, je vérifie s'il reste des survivants.
    • 1805. <Non-dialogue segment.>
      • 1809. - Excellence. Je suis désolée.
      • 1812. - Commandant, je suis désolée.
      • 1815. - Je suis désolée.
        • 1817. - L'archonte... il avait des appareils... il a mis un tube dans ma tête...
          • 1819. - Il sait qu'on a sauvé la planète. Cette sale raclure va tout dire aux Hutts.
            • 1820. Choix - Il faut retrouver l'archonte.Joueur - Où est-il parti ? Il faut empêcher l'archonte de transmettre le message hors de la planète.
              • 1821. - J'ai échoué, mais je ne suis pas si stupide. Par ici.
            • 1823. Choix - Vous avez fait de votre mieux.Joueur - Arrêtez. Ce n'est pas de votre faute, personne ne peut résister à ce genre d'interrogatoires.
              • 1824. - Taisez-vous et suivez-moi.
            • 1828. Choix - Vous êtes un véritable échec.Joueur - Vous auriez dû rester à coller des étiquettes au Ministère de la Logistique. Vous n'avez pas votre place dans mon équipe.
              • 1829. - Je ne l'ai peut-être jamais eue. Mais j'ai observé l'archonte attentivement.
                • 1831. - J'ai 300 hommes qui attendent les navettes. Vous avez promis qu'ils seraient évacués.
                  • 1833. - Vous avez été payés. Rien que ça devrait suffire à vous clouer le bec.
                    • 1835. - Et puis, Makeb n'explosera pas, j'en ai maintenant la preuve. Préparez-vous à attaquer tous les postes impériaux, une fois les interférences atmosphériques dissipées, j'alerterai la flotte.
                      • 1836. Choix - Enfin face à face.Joueur - Szajin, archonte du Cartel des Hutts. Vous m'avez échappé trop longtemps.
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                        • 1837. - Ah, la Furie du cadavre en décomposition de l'Empereur. Vous avez fait preuve de courage.
                      • 1840. Choix - On se rencontre enfin, Hutt.Joueur - Vous êtes en présence d'un Seigneur du Conseil Noir. Vous devriez montrer votre respect.
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                        • 1841. - Membre du Conseil Noir, et Seigneur d'une civilisation mourante. Je vous montre plus que ce que vous méritez.
                      • 1844. Choix - Enfin on se rencontre.Joueur - Szajin l'archonte. Maître de l'espionnage du Cartel des Hutts. C'est un plaisir de vous rencontrer enfin.
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                        • 1845. - Et vous. Vous n'imaginez pas à quel point je voulais vous impressionner, en mettre plein les yeux à votre peuple.
                      • 1848. Choix - C'est joli chez vous.Joueur - Pas mal. C'est joli, pour un palais Hutt.
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                        • 1849. - Mes intérêts sont moins... matériels que ceux de Karagga.
                        • 1852. - Mes intérêts sont moins... matériels que ceux de Nem'ro.
                          • 1854. - Votre dévouement pour votre employeur est admirable. Sauver une planète alors qu'on vous embauche en tant que... quoi, voleur ?
                      • 1857. Choix - Vous avez découvert la vérité.Joueur - Félicitations, archonte. Mais vous le savez... l'Empire a réussi là où le Cartel des Hutts a échoué, et Makeb a été sauvée du désastre.
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                        • 1858. - C'est ce que je pensais, mais les dernières parties du puzzle se sont mises en place en interrogeant vos serviteurs sur mes tables d'opération.
                      • 1861. Choix - Vous avez blessé mon équipe.Joueur - Archonte ! Vous avez attaqué mes hommes. Vous les avez torturés. Vous pensiez vraiment que je ne vous retrouverais pas ?
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                        • 1864. - Pas du tout. En infiltrant la Forteresse 1, en capturant les foreuses laser pour sauver Makeb... vous m'impressionnez depuis le début.
                          • 1866. - Hélas, c'est l'Empire Hutt qui récupèrera la prime de Makeb. Mon peuple ne sera plus raillé, mais envié. Nous ne serons plus des criminels... mais des rois.
                            • 1867. Choix - Vous pensez les Hutts capables de nous diriger ?Joueur - Une galaxie dirigée par les Hutts... vous croyez vraiment que ça arrivera ?
                              • 1868. - Il y a des millénaires, nous étions idolâtrés par les espèces plus jeunes. Nous avons offert un âge d'or à des millions de mondes.
                                • 1870. - Certains d'entre nous gardent les souvenirs de cette époque comme un trésor. Ces souvenirs deviendront bientôt réalité.
                            • 1872. Choix - On peut encore négocier.Joueur - L'Empire a déjà travaillé avec le Cartel des Hutts. Pourquoi ne pas travailler à nouveau ensemble ?
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                              • 1873. - Parce que les Hutts ne sont pas destinés aux trafics et aux complots. Même s'il nous est arrivé de tomber bien bas, ça n'a jamais été le cas.
                                • 1875. - Par le passé, les archontes Hutts étaient des guerriers et des juges, les parangons de la grandeur de mon peuple.
                                  • 1877. - Observez, tous autant que vous êtes. Vous verrez un Hutt se battre comme peu ont eu l'occasion de le voir depuis plusieurs millénaires !
                            • 1879. Choix - Espèce d'imbécile. Makeb est condamnée.Joueur - Vous sentez ces secousses ? Si vous croyez que Makeb ne risque plus rien, vous devez avoir perdu la tête.
                            • 1884. Choix - Ça ne m'intéresse pas. [Attaquer]Joueur - Vous n'êtes que des limaces. Ça ne changera jamais.
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                              • 1886. <Non-dialogue segment.>
                                • 1887. - Vous vous prenez pour des hommes de guerre ? Observez, et voyez de quoi est capable l'archonte de l'ancien Empire Hutt !
                                  • 1888. <Sortie De Conversation>
                                • 1972. <Sortie De Conversation>
                                • 1974. <Sortie De Conversation>
  • 1756. <Non-dialogue segment.>
    • 1759. - Les droïdes battent en retraite. Sécurisez la plateforme, et on enverra les ingénieurs.
    • 1762. - Il ne reste plus assez de chasseurs pour qu'ils nous posent problème. La plateforme est à vous.
    • 1765. - Ça devrait aller. Ouvrez-nous la voie vers la plateforme, et j'enverrai la dernière équipe.
  • 1959. - Vous avez une armée à affronter. Allons sauver ce monde.
  • 149. <Non-dialogue segment.>
    • 1663. - Tout le monde est là ? Avec votre permission, Excellence, nous allons commencer le briefing.
    • 1664. - Tout le monde est là ? On peut commencer le briefing quand vous voulez.
      • 1667. - Après plusieurs échanges vigoureux, le Bureau Scientifique est parvenu à un accord sur le plan permettant de sauver Makeb.
        • 1669. - Les dépôts d'isotope 5 sur Makeb génèrent de puissants champs gravitationnels et électromagnétiques. Jusqu'à récemment, ces champs maintenaient l'équilibre du noyau.
          • 1671. - Le, euh, l'extraction rapide de l'isotope 5 a entraîné des fluctuations dans ces champs et déstabilisé le noyau. Désormais, Makeb est en train de se déchirer.
            • 1673. - Il est maintenant trop tard pour inverser le processus de déstabilisation. Notre seule option est de l'accélérer.
              • 1676. Choix - Je ne vois pas en quoi ça aide.Joueur - Vous m'intéressez, Nadrin. Pourquoi voulez-vous précipiter la destruction de la planète ?
              • 1675. Choix - Ce n'est pas ce que j'ai demandé.Joueur - Vous proposez de détruire la planète, pas de la sauver. Vous admettez votre échec ?
                • 1687. - Pas vraiment, non. Réfléchissez-y, s'il vous plaît.
              • 1677. - En accélérant la phase finale de déstabilisation de Makeb, on pourra contenir les dégâts.
                • 1679. - Le manteau n'aura pas le temps de se fissurer complètement avant que le noyau retrouve un nouvel état d'équilibre.
                  • 1681. - L'accélération du processus sera brutal pour la planète. Les séismes seront pires que jamais et les répliques continueront pendant des mois.
                    • 1683. - Les mesas se désintègreront, les villes brûleront et les gaz libérés contamineront certainement l'atmosphère. Mais c'est ça ou la désintégration totale.
                      • 1685. - Vous verrez une nouvelle Makeb, et quand ce sera terminé, l'isotope 5 sera intact et ne demandera qu'à être extrait.
                        • 1690. Choix - Très bien, j'accepte.Joueur - C'est un plan dangereux, mais c'est tout ce qu'on a. Allons-y.
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                        • 1740. Choix - Et les citoyens de Makeb ?Joueur - On est en train de condamner le peuple de ce monde. Ils seront peut-être évacués à temps, mais ils ne pourront jamais revenir.
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                          • 1741. - Ils auront un monument commémoratif, ce qui représente plus que ce que les Hutts leur ont offert.
                        • 1691. Choix - J'espère que vous êtes sûr de vous.Joueur - Si le plan fonctionne et qu'on ne meurt pas dans d'affreuses souffrances... et qu'on ne parvient pas à extraire l'isotope, tout ça n'aura servi à rien.
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                          • 1700. - Mon équipe travaille sur les directives des futures opérations minières. Il faudra faire attention, mais la tâche ne sera pas impossible.
                            • 1695. - Si je peux me permettre, comme on l'a dit plus tôt, les lasers de forage seront cruciaux pour manipuler le noyau. Nos nouveaux ingénieurs travailleront sur les plateformes.
                              • 1697. - Ça ne pouvait pas mieux tomber. Toute la population quitte la planète, ça nous débarrassera des Hutts pendant notre travail.
                                • 1699. - Mais l'archonte pense toujours qu'on essaie d'extraire l'isotope. Il a envoyé ses troupes faire le blocus des plateformes de forage laser. Toutes ses troupes.
                                  • 1705. Choix - Donnez-moi votre analyse.Joueur - L'ennemi résiste. Quel genre d'opposition vais-je affronter ?
                                  • 1704. Choix - Pourquoi est-ce qu'il n'évacue pas ?Joueur - L'archonte et ses hommes ne vont quand même pas tomber avec la planète. Pourquoi sont-ils encore là ?
                                    • 1714. - Je n'en sais rien pour l'archonte, mais il a offert une prime à ses hommes et promis que des navettes les attendraient.
                                  • 1706. Choix - Il soupçonne peut-être quelque chose.Joueur - Ce n'est pas la première fois qu'il intervient. Et s'il savait qu'on tente de sauver la planète ?
                                    • 1707. - Dans ce cas, il convaincra les autres Hutts d'arrêter l'évacuation.
                                      • 1709. - On va surveiller les communications des Hutts... on en saura davantage.
                                        • 1711. - Vous devrez éliminer les armées de l'archonte sur trois sites de forage pour permettre à nos équipes d'ingénieurs d'avancer.
                                          • 1713. - On a repéré des droïdes à isotope 5 en approche de la plateforme la plus proche... ils sont programmés pour vous éliminer personnellement d'après nos renseignements. Je prendrais ça comme un compliment.
                                            • 1721. Choix - Je me battrai.Joueur - L'archonte me déclare la guerre. Je suis une armée, et je triompherai.
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                                            • 1718. Choix - Et les autres forages ?Joueur - Vous dites que les droïdes sont à la première plateforme. Pas aux autres ?
                                              • 1732. - On a d'importants signaux vitaux autour de la deuxième et de la troisième, mais rien de précis. Je vous tiendrai au courant quand j'en saurai davantage.
                                            • 1719. Choix - Ne gâchez pas tout.Joueur - Laissez-moi les droïdes à isotope 5. Mais on n'a pas de marge d'erreur... veillez à ce que tout se passe comme prévu.
                                              +200 Influence : approuve.
                                              • 1724. - J'ai déjà promis de mourir pour vous. Et je suis prête à le refaire sur-le-champ.
                                                • 1749. Joueur - Équipes d'ingénierie, préparez-vous à y aller !
                                                  • 1730. - Pour l'Empire !
                                                    • 1748. - Le Seigneur Cytharat aurait eu quelques conseils stratégiques, mais tout ce que je vous demande, c'est de tuer ces ordures.
                                                      • 155. <Sortie De Conversation>
  • 1957. - Vous devriez vous dépêcher. Si les mercenaires se mettent à exécuter les ingénieurs, on n'aura plus aucune chance.
  • 1582. - Centre des énergies non conventionnelles ? Vous avez du nouveau ?
    • 1584. - On a achevé le logiciel pour les foreuses laser. Ça nous donnera une plus grande précision, mais on n'a jamais travaillé avec le matériel de Makeb, donc...
      • 1588. - Votre attention ! Le briefing commence maintenant !
        • 1589. <Non-dialogue segment.>
          • 1590. - Grand et redoutable Seigneur. Je suis heureux de constater que votre expérience a porté ses fruits.
          • 1591. - Honorable Commandant. J'ai l'honneur de vous annoncer que votre expérience a porté ses fruits.
            • 1647. - Les recherches continuent, mais on pense pouvoir stabiliser le noyau de Makeb en utilisant les lasers de forage pour remodeler les dépôts d'isotope 5.
              • 1593. Choix - Quelle est la prochaine étape ?Joueur - Combien d'autres recherches vous faudra-t-il pour être sûr de vous ? Que faut-il que je fasse ?
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                • 1660. - On continue de finaliser les détails. Mais il va nous falloir du personnel pour contrôler les plateformes minières.
              • 1594. Choix - Parlez-moi des lasers.Joueur - Ces lasers de forage... on se trouve sur l'un d'eux en ce moment, non ? Ce sont eux qui creusent les puits de forage ?
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                • 1611. - C'est ça. Les lasers creusent, et les élévateurs d'apesanteur remontent les minerais. C'est la procédure standard de Makeb.
              • 1596. Joueur - Cette expérience a failli me piéger sous terre. Ne m'obligez pas à vous remplacer.
                • 1600. - Je... ferai tout mon possible pour vous prouver ma valeur, aussi limitée soit-elle.
                  • 1602. - Ils finalisent encore les détails, mais il semble qu'on doive placer du personnel sur plusieurs plateformes minières.
                    • 1604. - C'est exactement ça.
                      • 1606. - Le problème, c'est que notre équipe peut à peine exploiter ces épaves. Il nous faut des experts... des ingénieurs et des superviseurs qui pourraient diriger les lasers sous notre commandement.
                        • 1607. Choix - Il faut recruter des ouvriers locaux.Joueur - Le peuple de Makeb connaît ce matériel mieux que personne. Où est-ce qu'on peut trouver des ouvriers ?
                          • 1627. - C'est le problème. Regardez.
                        • 1608. Choix - On peut faire venir du personnel ?Joueur - Ce serait difficile de faire venir une navette d'ingénieurs impériaux sur Makeb ?
                          • 1630. - Impossible avec le peu de temps devant nous. Les travailleurs locaux sont une possibilité, mais c'est délicat.
                        • 1609. Choix - Ça ne doit pas être si compliqué que ça.Joueur - Vous voulez dire qu'avec toutes les connaissances de l'Empire à notre disposition, on est incapables de faire marcher un peu de matériel ?
                          • 1614. - Le faire marcher, si. Mais on n'a ni la main-d'œuvre ni l'expérience pour travailler avec assez de précision, et d'après Nadrin...
                            • 1616. - Une mauvaise utilisation des lasers aurait de grandes chances de provoquer la destruction immédiate de Makeb.
                              • 1618. - La meilleure option est de recruter les meilleurs travailleurs locaux, mais ça risque d'être délicat. Regardez.
                                • 1620. - Archonte au commandement de l'escouade Phobium.
                                  • 1622. - L'Empire est désespéré, et je pense qu'il a l'intention d'extraire tout l'isotope 5 possible avant l'explosion du noyau.
                                    • 1624. - Mais les Impériaux auront besoin d'aide. Dites à vos hommes de placer tous les ingénieurs de niveau 7 et supérieur en détention provisoire.
                                      • 1626. - Il se trompe sur nos intentions, mais peu importe. L'archonte a envoyé des mercenaires kidnapper les gens qu'il nous faut.
                                        • 1633. Choix - On va les retrouver.Joueur - S'ils sont encore en vie, on peut encore les récupérer. Dites-moi tout ce que vous savez.
                                        • 1634. Choix - Ça peut nous arranger.Joueur - Ça nous épargne la peine de devoir chercher ces ouvriers nous-mêmes. Il nous suffit juste de suivre les mercenaires.
                                        • 1635. Choix - Le problème, c'est l'archonte.Joueur - Ce Hutt ne nous laissera jamais tranquilles. On doit l'éliminer, et vite.
                                          • 1636. - Je vais voir ce que je peux trouver d'autre sur lui. En attendant, on sait où sont détenus ces ouvriers.
                                            • 1638. - L'escouade Phobium est une équipe clandestine de mercenaires Régulateurs : des assassins que les Hutts ont soudoyés avec des équipements cybernétiques. Ils détiennent les ouvriers dans des abris anti-sismiques.
                                              • 1640. - Quelques responsables des ingénieurs ont pris la fuite et rejoint un convoi de réfugiés de la République. Il ne faudra pas longtemps avant que l'escouade Phobium mette la main dessus.
                                                • 1645. Choix - Allons-y alors.Joueur - Je me charge du convoi et des abris. Autre chose ?
                                                • 1644. Choix - Dites-m'en plus sur l'ennemi.Joueur - Vous dites que l'escouade Phobium a été soudoyée avec des équipements cybernétiques ?
                                                  • 1657. - Équipements cybernétiques, stim, tout le dernier cri de Nar Shaddaa. Ils pourraient acheter des colonies d'esclaves entières en les vendant, mais cette technologie n'est pas sur le marché.
                                                • 1651. Choix - Sauver des gens... comme c'est original.Joueur - J'ai rarement l'occasion de libérer des civils de leurs oppresseurs. Ça va être intéressant.
                                                  • 1652. - Encore une chose, on est encore en train de déchiffrer la directive, mais l'archonte semble avoir envoyé un droïde à isotope 5 sécuriser le convoi. Comme si ça ne suffisait pas.
                                                    • 1654. - Je reste en contact. S'il vous faut quelque chose, dites-le-nous.
                                                      • 1655. <Sortie De Conversation>
  • 8. Joueur - L'inducteur est chargé ?
    • 1463. - À 100 % et prêt quand vous voulez.
      • 1467. - L'impulsion de radiations du noyau de Makeb devrait être inoffensive, mais il vaut mieux vous protéger les yeux.
        • 1469. - Je reçois les données. Cartographie des emplacements de dépôts d'isotope 5 en cours.
          • 1471. - Nadrin ? Qu'est-ce que c'est que ça ?
            • 1473. - Ce n'était pas prévu. L'impulsion a provoqué un changement bref dans les niveaux d'énergie de l'isotope 5. Un séisme mineur va se produire.
              • 1474. Choix - Cet endroit pourrait s'effondrer.Joueur - Mineur ou pas, je suis à des kilomètres sous la surface. La moindre secousse pourrait m'enterrer vivant.
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              • 1475. Choix - Je m'en doutais.Joueur - Je ne sais pas pourquoi, mais je me doutais que cette opération ne se déroulerait pas comme prévu ? Pas vous ?
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              • 1476. Choix - Espèce de créature idiote. [L'étrangler]Joueur - Vous m'avez garanti qu'il n'y avait aucun danger.
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                • 1478. - Excusez-moi, s'il vous plaît...
              • 1477. Choix - Vous me le paierai.Joueur - Sous mon commandement, l'échec et la trahison ne font qu'un. Je m'en souviendrai.
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              • 1483. Choix - Vous m'avez trahi.Joueur - L'erreur n'a pas sa place dans vos calculs, Nadrin. Et les incapables n'ont pas leur place dans mon équipe.
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              • 1488. Choix - Espèce de créature idiote.Joueur - Si je n'étais pas sur le point de me faire ensevelir, je vous abattrais sur-le-champ.
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                • 1484. - Nous implorons humblement votre pardon et reconnaissons nos nombreuses erreurs !
                  • 1480. - Éloignez-vous le plus possible. Il y a un abri près de l'entrée de la galerie... allez !
                    • 1962. <Sortie De Conversation>
  • 6. Joueur - Équipe au sol à équipe de soutien. En position.
    • 1446. - Reçu. Prévenez-nous quand vous aurez installé le matériel.
      • 1449. - Ici Nadrin. Tous les systèmes fonctionnent à un niveau acceptable.
        • 1451. - Sachez qu'il faudra quelques minutes au dispositif inducteur principal pour se charger complètement.
          • 1452. Choix - Je m'en occupe.Joueur - Continuez de vérifier son statut. Je vais nous faire gagner tout le temps nécessaire.
            • 1460. - On attend vos ordres.
          • 1453. Choix - On n'aura peut-être pas tout ce temps.Joueur - Ces créatures semblent attirées par le matériel. Ça pourrait être problématique.
            • 1459. - Désolé. Ce n'était pas... prévu. On attend vos ordres.
          • 1454. Choix - Le temps de s'amuser un peu. [Se déconnecter]Joueur - Prenez votre temps. Quelque chose vient d'arriver pour me... distraire.
            • 1456. Joueur - Allez ! Venez m'attraper.
              • 1458. <Sortie De Conversation>
  • 18. Joueur - Équipe au sol à équipe de soutien. Quelque chose me bloque la route... le puits est condamné.
    • 19. - Je vérifie les plans. C'est courant quand un site est fermé... Il doit y avoir une autre issue.
      • 1443. - Parfait. Je vous envoie les détails. Avancez et préparez-vous à mener l'expérience.
        • 1444. <Sortie De Conversation>
  • 12. Joueur - Équipe de soutien, vous me recevez ? J'ai rejoint le puits de forage.
    • 13. - Position confirmée.
      • 1412. - Vous avez peut-être trouvé un poste de maintenance ? Le puits à proximité doit mener près du noyau de la planète.
        • 1414. - Quand vous serez assez bas, vous pourrez faire libérer des radiations aux dépôts d'isotope 5 du noyau, ce qui nous permettra d'évaluer son état.
          • 1420. Choix - Je connais la mission.Joueur - J'étais là au briefing. Je descends d'ici peu.
          • 1416. Choix - Comment avancent vos recherches ?Joueur - Vous avez du nouveau ? Est-ce qu'on est en bonne voie de stabiliser Makeb avant son explosion ?
            • 1424. - Le Bureau Scientifique explore trois pistes. Je m'occupe de la coordination, et j'espère qu'au moins une technique de stabilisation fonctionnera.
              • 1426. - Malheureusement, sans tests préalables, les résultats sont imprévisibles.
          • 1415. Choix - Ça me paraît quand même dangereux.Joueur - Vous pensez vraiment que libérer l'énergie de Makeb est sans risque ?
            • 1417. - En théorie, oui. Mais je peux me tromper.
              • 1419. - J'ai parcouru les plans du site minier... je vous transmets les données... et on dirait que le matériel est désactivé.
                • 1422. - Vous allez devoir allumer les générateurs de secours et alimenter les turbo-élévateurs et les verrouillages. Mais il y a... des formes de vies en bas. Imposantes.
                  • 1429. Choix - Je compte bien rester en vie.Joueur - Je sais me défendre. On se reparlera quand j'arriverai en bas.
                    • 1432. - Reçu. Équipe de soutien, terminé.
                  • 1430. Choix - Quel genre de formes de vie ?Joueur - Vous parlez d'animaux ? Quelque chose originaire de Makeb ?
                    • 1433. - Les rapports indiquent que le forage a entraîné une... sorte d'infestation. C'est pour ça que la mine a été abandonnée, à mon avis.
                      • 1435. - Sans doute des créatures semblables à celles des galeries de la Forteresse 1. Faites bien attention. Équipe de soutien, terminé.
                  • 1436. Choix - J'ai déjà affronté ces formes de vie.Joueur - Dans les galeries de la Forteresse 1, il y avait des créatures qui voulaient ma peau. Elles sont mortes.
                    • 1437. - Ça devrait être la même chose ici, mais en plus gros. Les rapports indiquent que le forage a entraîné une... infestation.
                      • 1439. - En tout cas, faites bien attention. Équipe de soutien, terminé.
                        • 1440. <Sortie De Conversation>
  • 1927. - On fait tout notre possible.
  • 90. <Sortie De Conversation>
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