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Lieutenant Coria

Lieutenant Coria
Level 43 Assault Trooper
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lieutenant Coria
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Conversation:

  • 292. <Sortie De Conversation>
  • 172. Joueur - Au rapport. Quelle est la santé de nos effectifs ?
    • 173. - Le Chaos se porte bien, Major. Aucune victime.
      • 175. <Non-dialogue segment.>
    • 174. - Le Chaos est opérationnel à 100 %. Zéro victime.
      • 176. <Non-dialogue segment.>
        • 177. - Les walkers nous ont laissé aucun répit, mais grâce à la quatre-vingt-unième, on est passés sans trop de dégâts.
          • 203. - Pareil pour nous. Les pertes sont minimes.
            • 204. <Non-dialogue segment.>
        • 178. - Les walkers se sont pas laissé faire. On a perdu de bons éléments, mais les Passe-murailles sont toujours d'attaque.
          • 190. <Non-dialogue segment.>
        • 179. - L'infanterie ennemie, c'était un jeu d'enfant. Les hommes du Capitaine Marshall nous ont couverts et on a fait de notre mieux... On perce et on purge.
          • 205. - À côté des Passe-murailles, on passait presque pour des flemmards. Ils faudra qu'ils nous laissent des Impériaux de côté, la prochaine fois.
            • 206. <Non-dialogue segment.>
        • 181. - L'infanterie ennemie était solidement campée, mais pas encore assez. On est passés sans subir trop de pertes.
          • 188. <Non-dialogue segment.>
        • 180. - Ça nous a pris du temps de désactiver les défenses, mais c'était du gâteau. Aucune perte.
          • 187. <Non-dialogue segment.>
            • 192. - On a perdu deux unités, mais tous les blindés ennemis sont détruits. Notre périmètre défensif est établi.
            • 193. - L'infanterie ennemie est venue à bout d'un de nos walkers avant de s'incliner. Tous les autres défendent notre position.
            • 194. - On a foncé à travers les tourelles et les mines sans trop de difficultés. Toutes les unités sont fonctionnelles. Elles défendent notre position, à présent.
              • 209. Choix - Bon travail, tout le monde.Joueur - On a remporté une victoire décisive face à l'élite de l'Empire. Vous pouvez être fiers de vous.
                • 225. Joueur - Il ne vous reste plus qu'à tenir cette position, le temps qu'on mette la main sur notre homme. Restez concentrés !
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                  • 226. - On vous décevra pas, Major !
                    • 227. <Non-dialogue segment.>
              • 212. Choix - Vous pouvez vous détendre.Joueur - On vient de capturer l'une des forteresses les mieux établies de toute la République.
                • 263. Joueur - Repos, tout le monde. Vérifiez votre matériel et soyez prêts en cas de remue-ménage.
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                  • 264. - Entendu, Major.
                    • 265. <Non-dialogue segment.>
              • 213. Choix - Ce n'était que le début.Joueur - On a encore du pain sur la planche, tout le monde. L'heure n'est pas encore aux réjouissances.
                • 229. Joueur - Impossible de savoir ce que les Impériaux nous réservent. Restez concentrés et maintenez notre position à tout prix !
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                  • 214. - Major, oui, Major !
                    • 215. <Non-dialogue segment.>
                      • 216. - Rakton est forcément au centre de commandement. Voilà les coordonnées.
                        • 242. <Non-dialogue segment.>
                          • 260. - Bonne chance, Major. On est là, en cas de besoin.
                      • 217. - Le Général Rakton doit forcément diriger ses troupes à partir du centre de commandement. Vous le trouverez à ces coordonnées.
                        • 241. <Non-dialogue segment.>
                          • 243. - Prêt à partir quand vous voudrez, Major.
                          • 244. - Prête à y aller quand vous voudrez, Major.
                          • 245. - Paré à accomplir notre mission héroïque quand vous voudrez, Major !
                          • 246. - En route pour la victoire, la célébrité et les médailles.
                          • 247. - Yuun est prêt à partir quand vous voudrez, Major.
                          • 248. - Bonne chance, Major. Tout le monde compte sur vous.
                            • 249. <Sortie De Conversation>
  • 290. <Sortie De Conversation>
  • 23. <Non-dialogue segment.>
    • 24. - Major. Tout le monde est en place, prêt pour la suite.
    • 25. - Major. Les hommes et le matériel sont en place et parés pour démarrer l'opération.
      • 1. - C'est gentil d'avoir convié les Passe-murailles à la fête, Major. On ne s'en était jamais pris à une forteresse aussi imposante.
        • 2. <Non-dialogue segment.>
          • 3. - La quatre-vingt-unième est ravie d'être à vos côtés. Entre cette opération-là et Voss, vous allez finir comme emblème de notre unité.
          • 4. - Major. Lesher, commandant de la cinquante-troisième blindée. On attend vos ordres.
            • 7. Choix - Au boulot.Joueur - Quels sont nos éléments sur les défenses de Rakton ?
              • 63. - De gros calibres, en alerte maximale. Ils tiennent leurs positions pour le moment
            • 8. Choix - Bienvenue à tous.Joueur - C'est un plaisir de tous vous avoir ici.
              • 11. - Être ici, c'est le plus grand des honneurs, Major.
            • 9. Choix - Allons faire sauter des têtes !Joueur - Vous êtes tous prêts à écraser de l'Impérial ?
              • 14. - Prêts, Major !
                • 10. - D'après nos infos, il y a trois routes qui mènent au grand complexe du Bastion. Confirmation par balayage aérien... Et Rakton a établi ses défenses sur chacun des accès.
                  • 65. - Premier chemin : nous avons des walkers et des droïdes de guerre. Deuxième : une infanterie au grand complet. Quant au dernier, c'est une vraie foire aux jouets : mines, tourelles, tout ce que vous voulez.
                    • 19. Choix - Rakton essaye de nous canaliser.Joueur - C'est une ruse. Rakton veut nous faire concentrer nos attaques sur un seul accès.
                      • 269. Joueur - Ensuite, il n'a plus qu'à rabattre le reste de ses troupes derrière nous. Il faut frapper sur tous les fronts en même temps... et submerger les défenses de Rakton.
                        • 82. - Ça m'a l'air d'être un bon plan, Major... Mettons-le en œuvre.
                    • 20. Choix - Qu'en pensez-vous, Jorgan ?Joueur - Vous opteriez pour quelle approche, Capitaine ?
                      • 31. - À première vue, Rakton affaiblit ses défenses en les divisant, face à un assaut combiné. Mais c'est juste un stratagème.
                        • 71. - Les terrains sont trop étroits pour déployer à la fois les walkers et l'infanterie. Il faudrait attaquer sur les trois fronts en même temps.
                    • 21. Choix - Qu'en pensez-vous, Dorne ?Joueur - Capitaine, vous avez un avis sur la question ?
                      • 30. - D'après l'enseignement impérial, la République favorise les assauts concentrés, tandis que l'Empire opte pour des stratégies plus éparpillées.
                        • 73. - Je propose qu'on retourne leur tactique à notre avantage en attaquant par surprise sur les trois fronts.
                    • 29. Choix - Attaquons sans plus attendre !Joueur - Il suffit de repérer les failles dans les défenses, de concentrer nos forces et de foncer droit vers Rakton !
                      • 56. - Malheureusement, il sera impossible d'effectuer une attaque concentrée, vu que les voies sont trop étroites. Il faudra répartir nos forces sur les trois chemins.
                        • 35. - Le premier accès, gardé par des walkers et des droïdes de guerre, est le plus dangereux. Je propose de répondre à la force par la force. Mes blindés contre les leurs.
                          • 36. <Non-dialogue segment.>
                            • 79. - On est aussi de la partie. C'est pas quelques walkers qui vont effrayer les Passe-murailles... Que faites-vous de vos hommes, Capitaine ?
                              • 81. - Ça va être serré, mais la quatre-vingt-unième est parée à toute éventualité. Et puis si on s'y colle, Lesher pourra écraser l'infanterie impériale avec ses walkers.
                                • 38. Choix - L'infanterie s'occupe de cet accès.Joueur - Coria, Marshall, vous allez vous charger des walkers.
                            • 34. - On vous accompagne. Mes hommes savent combattre les walkers et les droïdes de guerre. C'est difficile, mais faisable. Lesher écrasera leur infanterie avec ses walkers.
                              • 37. Choix - Nos walkers contre les leurs.Joueur - Capitaine Lesher, votre section se chargera des blindés impériaux.
                              • 78. Choix - C'est une mission pour les Passe-murailles.Joueur - Lieutenant Coria, ces walkers sont à vous.
                                • 88. - Ils vont pas comprendre ce qui leur tombe dessus.
                              • 39. Choix - Laissez-moi les walkers.Joueur - Je m'occuperai moi-même de leurs forces blindées.
                                • 40. - C'est de la folie. Mais comme vous voudrez, Major.
                                  • 42. - Le deuxième accès est réservé à l'infanterie. Tout un régiment. Ils sont bien ancrés et prêts à en découdre.
                                    • 43. <Non-dialogue segment.>
                                      • 44. - Vous comptez laisser le Chaos affronter les soldats, ou vous préférez qu'on s'en charge, Major ?
                                        • 98. Choix - Leur infanterie est à vous.Joueur - Coria, Marshall... C'est une mission pour vous.
                                        • 47. Choix - Leur infanterie est à vous.Joueur - C'est une mission pour vous, Lieutenant.
                                        • 48. Choix - Le Chaos s'en chargera.Joueur - Laissez-moi l'infanterie.
                                          • 99. - Bonne chance. Vous avez du pain sur la planche, Major.
                                        • 49. Choix - Décidez.Joueur - Je vous laisse en décider, Lieutenant.
                                          • 111. - C'est un boulot qui réclame d'importants effectifs. On s'en occupe.
                                      • 45. - Vous voulez que mes walkers s'attaquent à leurs défenses ? Ou vous le ferez vous-même ?
                                        • 50. Choix - Vous pouvez le faire.Joueur - Prenez vos walkers et foncez dans le tas.
                                        • 51. Choix - C'est pour le Chaos.Joueur - Mon escouade s'occupera de l'infanterie.
                                        • 52. Choix - Décidez.Joueur - C'est à vous de trancher, Capitaine.
                                          • 127. - La cinquante-troisième acceptera cette mission avec joie, Major !
                                      • 46. - Vu que vous vous occupez des mastodontes, il nous reste l'infanterie et les systèmes blindés. Qui voulez-vous envoyer combattre leurs troupes ?
                                        • 53. Choix - Lesher et ses walkers.Joueur - La cinquante-troisième devrait pouvoir se charger de l'infanterie.
                                        • 137. Choix - Infanterie contre infanterie.Joueur - Les Passe-murailles et la quatre-vingt-unième peuvent s'en charger.
                                        • 54. Choix - Infanterie contre infanterie.Joueur - Les Passe-murailles ne devraient faire qu'une bouchée de ces Impériaux.
                                        • 55. Choix - Décidez vous-même.Joueur - Je vous laisse choisir, tous les deux.
                                          • 59. - Alors s'il vous plaît, laissez-nous y aller. On peut affronter l'infanterie avec beaucoup moins de risques de perte.
                                            • 60. <Non-dialogue segment.>
                                              • 61. - Ce qui nous laisse les walkers pour les défenses automatiques. C'est une affaire qui roule.
                                                • 143. <Non-dialogue segment.>
                                              • 142. - Les Passe-murailles et la quatre-vingt-unième se chargent des défenses automatiques. Ça vous convient, Capitaine ?
                                                • 145. - Faites le nécessaire, Lieutenant.
                                                  • 146. <Non-dialogue segment.>
                                              • 102. - Les Passe-murailles vont carboniser ces machines comme du filiplast bon marché. Tout le monde est prêt ?
                                                • 147. <Non-dialogue segment.>
                                              • 103. - Ça vous laisse donc les défenses automatiques, Major. Bonne chance.
                                                • 148. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 149. - Si Rakton est fidèle à sa réputation, il enverra des speeders remplis de commandos pour nous prendre à revers dès qu'on aura lancé l'assaut.
                                                    • 152. - On ferait mieux de garder ici une grande partie du Chaos pour repousser leurs attaques. On se rassemblera à l'intérieur du grand complexe.
                                                  • 150. - Le Général Rakton a remporté l'une de ses plus célèbres victoires en envoyant des speeders remplis de commandos prendre ses assaillants à revers.
                                                    • 154. - Je propose qu'une bonne partie du Chaos reste ici, au cas où il nous ferait le coup. Toutes les unités se rassembleront au moment de pénétrer dans le grand complexe.
                                                      • 155. Choix - Mettons-nous au travail.Joueur - Parfait... Tout le monde sait ce qu'il a à faire et tout le monde connaît les enjeux.
                                                      • 156. Choix - Prêts pour la gloire ?Joueur - Aujourd'hui, nous allons abattre le plus grand général de l'Empire.
                                                        • 168. Joueur - En cas de victoire, nous deviendrons les soldats les plus célèbres de la République. Ça vous va ?
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                                                        • 239. Joueur - Votre rôle, c'est d'anéantir tout ce qui viendra s'interposer entre nous et cet individu. Est-ce que c'est clair ?
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                                                          • 236. - Major, oui, Major !
                                                            • 233. Joueur - En route !
                                                              • 294. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 296. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 298. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 300. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 317. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 303. <Non-dialogue segment.>
                                                                • 235. <Sortie De Conversation>
                                                                • 282. <Sortie De Conversation>
                                                                • 283. <Sortie De Conversation>
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