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Capitaine Nic'ala

Captain Nic'ala
Heroic Mission
Level 36 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Capitaine Nic'ala
Other Sites:

Conversation:

  • 158. - Vous devez anéantir ces bombardiers. Sinon, autant faire nos valises tout de suite.
  • 166. - C'est pas la solution, Reed. Ces bombardiers sont lourdement gardés. On dispose pas des moyens pour...
    • 167. <Non-dialogue segment.>
      • 168. - Hé ! Vous, halte-là ! Votre escouade est mieux équipée que ma section entière. Il faut nous aider !
      • 169. - Maître Jedi ! S'il vous plaît, attendez... Je veux pas paraître impoli, mais vous devez nous aider. C'est votre devoir !
      • 170. - Attendez. J'ai déjà vu ce logo. C'est l'escouade du Chaos ! Capitaine, par ici ! On a besoin de votre aide !
      • 171. - Hé, vous ! Vous êtes mercenaire, c'est ça ? C'est vous, toutes ces opérations spéciales sur Balmorra, hein ?
        • 165. - Si on fait rien pour ces nouveaux bombardiers de l'Empire, les avant-postes de la République ne seront plus que des cratères fumants d'ici ce soir !
          • 19. Choix - Calmez-vous.Joueur - Détendez-vous et expliquez-moi. Il y a une attaque ?
          • 20. Choix - Eh ! Commencez par le début.Joueur - Expliquez-vous comme un professionnel ou je ne pourrai rien faire.
          • 18. Choix - On se détend. Qu'est-ce qu'il y a ?Joueur - Calmez-vous et expliquez-moi ce qui se passe.
            • 176. - Ha, désolé. Mais c'est le chaos par ici. Dès qu'on anéantit un appareil de l'Empire, cette usine en pond un de rechange.
          • 227. Choix - Vous blaguez, j'espère.Joueur - Parfait, c'est parfait.
            • 232. - Si vous comptiez écourter votre séjour, vous êtes sur la mauvaise planète. Dans ce secteur, l'Empire se défend bec et ongles.
          • 229. Choix - Tant mieux.Joueur - Vous ne servez vraiment à rien.
            • 230. - Sauf votre respect, on fait de notre mieux, ici. Mais on peut pas savoir ce que cette usine va nous sortir la prochaine fois !
              • 177. - Les armureries de Balmorra ont un nouveau chantier expérimental. Elles développent des bombardiers furtifs... Petits et rapides, conçus pour nous réduire en miettes.
                • 12. - Ces machines sont dangereuses. J'en ai vu une en action à l'avant-poste où j'étais affecté.
                  • 14. - Si on ne sabote pas le reste du bataillon avant qu'il soit opérationnel, ils ne feront qu'une bouchée de Balmorra.
                    • 194. Choix - Que peut-on faire ?Joueur - Laissez-moi deviner, vous avez un plan.
                      • 44. - Ouais. Dommage pour les Impériaux, je ne suis plus un gamin inutile.
                    • 16. Choix - Je pense que vous exagérez.Joueur - Vous êtes sûr de ne pas amplifier les choses ?
                      • 38. - Je connais les caractéristiques de ces engins. Ils nous écraseront. Mais on peut les arrêter.
                    • 223. Choix - Alors au travail, soldat !Joueur - Je ne sais pas si c'est moi qui dois m'en occuper.
                      • 224. - On a pas les ressources suffisantes pour un assaut de cette envergure. Mais on a un plan.
                        • 182. - Le soldat Reed, ici présent, a étudié nos relevés de reconnaissances. Il sait comment neutraliser les bombardiers, sans décoller.
                          • 56. - Voilà, j'ai fabriqué ces modules de surcharge. Posez-en un sur chaque unité. Ça leur grillera définitivement les circuits.
                            • 185. - On a aucune aide à vous fournir. Vous devrez prendre l'assaut du chantier en solo. Et c'est infesté d'Impériaux.
                              • 209. Choix - Vous avez donc besoin de mon aide.Joueur - On nous a formés pour faire ça.
                              • 31. Choix - Je suis prêt à courir le risque.Joueur - On ne peut pas laisser l'Empire devenir si puissant.
                              • 202. Choix - Je suis l'escouade du Chaos, non ?Joueur - On nous a formés pour faire ça.
                              • 201. Choix - J'ai fait des choses plus idiotes.Joueur - Rien de tel qu'un peu de danger. J'accepte.
                              • 186. Choix - Offrez-vous une récompense ?Joueur - Qu'est-ce que ça me rapporte ?
                                • 141. - Oh... Oui, je pense pouvoir rassembler quelques crédits. Pas de souci, je trouverai une idée.
                                  • 188. - Les coordonnées du chantier, les instructions pour mettre en place les modules. Reed les supervisera depuis son poste.
                                    • 191. - Si vous réussissez votre coup, vous sauverez l'effort de guerre sur Balmorra. Allez, bousillez-moi ces bombardiers !
                                      • 151. <Sortie De Conversation>
                              • 55. Choix - Sans moi. [Refuser la quête]Joueur - J'ai des choses plus importantes à faire.
                                <Conversation Aborts>
                                • 36. - Bien, tant pis pour Balmorra.
                                  • 61. <Sortie De Conversation>
  • 159. - Quand ces bombardiers seront détruits, on retournera combattre des hommes, plutôt que des machines.
  • 39. - Pas le temps. Je dois terminer ces modules de surcharge.
  • 160. - Tous les rapports disent que les bombardiers de l'Empire sont bons pour la casse. Le chantier naval est rayé de la carte. Je sais pas comment vous avez fait !
    • 162. - Je dois reconnaître que vous aviez raison, soldat. C'était un bon plan, vu que vous avez trouvé quelqu'un d'assez givré pour le mettre en œuvre.
      • 73. - Je savais que vous y arriveriez ! J'aurais aimé être là.
        • 235. Choix - Votre chance viendra.Joueur - Je sais que tout sera mis en œuvre pour réussir.
          • 120. - Merci. C'est important pour moi d'y avoir contribué. Prenez soin de vous.
        • 84. Choix - Ne vous détendez pas trop.Joueur - Je pense que l'Empire a plus d'un tour dans son sac.
          • 121. - Je suis juste content d'avoir fait gagner un peu de temps à Balmorra. Merci.
        • 85. Choix - Je suis le meilleur, petit.Joueur - C'est ça, le talent.
          • 90. - Ça ne fait aucun doute. Prenez soin de vous. Et merci.
            • 152. <Sortie De Conversation>
  • 155. <Non-dialogue segment.>
    • 15. Choix - Comment les saboter ?Joueur - J'imagine que vous avez un plan ?
    • 146. Choix - Très bien, mais à charge de revanche.Joueur - Le jour où j'aurai besoin de vous, vous m'aiderez. Compris ?
      • 148. - Euh... OK, je crois comprendre. Tenez, ce sont les modules de surcharge.
    • 42. Choix - Je me suis occupé des walkers.Joueur - Les modules de surcharge ont fonctionné à merveille. Les walkers sont hors service.
    • 83. Choix - Soyez fier de votre contribution.Joueur - Ce sont vos modules qui ont détruit les walkers. Vous avez sauvé des vies.
    • 4. <Non-dialogue segment.>
      • 3. - Non, les modules sont terminés, mais ça ne sert à rien si personne ne peut approcher... non, je dois partir.
      • 86. - Je savais que vous y arriveriez ! Il paraît que vous avez aussi éliminé le walker actif. J'aurais voulu voir ça.
      • 43. - Vous nous avez sauvé la vie. Un bataillon de walkers nous aurait exterminés.
      • 40. - Vite ! Si l'Empire parvient à mobiliser ces walkers, on pourrait perdre Balmorra.
      • 5. - Maître Jedi ! Vous sauriez passer un walker, non ? Vous devez...
      • 6. - Capitaine ! Vous qui êtes de l'escouade du Chaos ! Vous sauriez passer un walker, non ? Vous devez...
      • 7. - Eh, vous êtes capitaine ! Vous sauriez passer un walker, non ? Vous devez...
      • 8. - Eh, j'ai entendu parler de vous ! Vous sauriez passer un walker, non ? Vous devez...
    • 24. Choix - Je ne préfère pas...Joueur - Les walkers sont dangereux. Je tiens à ma vie.
      • 74. - Écoutez-moi ! L'Empire prépare tout un bataillon de walkers dans les armureries de Balmorra. L'un d'eux est déjà opérationnel.
        • 75. <Sortie De Conversation>
    • 17. Choix - Pas de temps à perdre.Joueur - Vous m'avez convaincu. J'essaierai d'arrêter les walkers.
    • 30. Choix - Bien sûr.Joueur - Ces walkers ne quitteront jamais l'usine.
    • 32. Choix - Je m'en occupe.Joueur - Aucune chance qu'ils mobilisent ces walkers.
    • 33. Choix - Bien sûr.Joueur - Pas de souci, petit. Je m'occupe de ces walkers.
    • 142. <Non-dialogue segment.>
      • 1. - Il y a déjà un walker d'opérationnel ? Je croyais qu'on aurait plus de temps !
        • 2. <Sortie De Conversation>
      • 21. - Désolé, c'est... les walkers me rendent nerveux. L'Empire vient d'envoyer le premier d'un bataillon qu'ils sont en train de construire.
      • 64. - Soldat Reed. Je fabrique un dispositif pour saboter le programme de construction de walkers de l'Empire. Malheureusement, ils ont déjà envoyé une unité.
      • 93. - On était parés : troupes, droïdes de combat, tourelles blindées. Mais quand le walker est reparti... il ne restait qu'un amas de ferraille dans un cratère.
      • 48. - Leur walker actif sera sûrement en patrouille. Si vous pouvez le détruire, c'est génial.
      • 137. - J'ai fait quelques modules de surcharge. Fabrication maison. Ils grilleront définitivement les systèmes des walkers.
        • 53. - Mais pour les leur poser, il faudra passer le walker actif. Vous pensez y arriver ?
      • 113. - Si vous pouvez détruire le walker en patrouille autour de l'usine, c'est génial.
        • 119. - Mais si c'est trop difficile, évitez-le. La vraie menace est à l'intérieur.
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