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Lieutenant Iresso

Lieutenant Iresso
Level 1-50 Lieutenant Iresso
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ship
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lieutenant Iresso
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Conversation:

  • 8. - Maintenant on peut parler sans que ce vent glacial nous cingle les oreilles. Merci.
    • 15. - Et pas seulement pour avoir sauvé mes hommes. Vous m'avez fait sortir de Hoth. Vous ne pouvez pas imaginer à quel point je commençais à détester cette planète.
      • 12. Choix - Il n'y a pas de quoi.Joueur - J'espère que vous vous sentirez à l'aise ici.
        • 22. - Si vos douches ne gèlent pas, je devrais m'y plaire.
      • 16. Choix - Le paysage ne vous a pas séduit ?Joueur - Hoth est un endroit plutôt pittoresque pourtant.
        • 17. - Quand on y creuse des tombes, une planète perd de son charme, j'en ai bien peur.
      • 13. Choix - Vous me revaudrez ça.Joueur - Vous aurez l'occasion de me remercier.
  • 1560. - Vous avez déjà pensé à l'avenir ?
    • 1937. <Non-dialogue segment.>
      • 1938. - Je ne peux pas croire qu'un Jedi n'ait pas de projet.
        • 1633. Choix - J'élargirai mes connaissances.Joueur - Il doit y avoir tellement de connaissances oubliées qui ne demandent qu'à être découvertes.
        • 1618. Choix - Je veux rester avec vous.Joueur - Quel que soit mon futur, je veux que vous en fassiez partie.
          • 1624. - Ça peut s'arranger.
            • 1942. - Ce qu'on partage est tellement rare. On devrait en profiter au maximum. On pourrait... s'engager l'un envers l'autre.
        • 1600. Choix - On ne peut pas prédire l'avenir.Joueur - Ce qu'on appelle "futur" est la somme d'innombrables fils de causes et de conséquences qui attendent de se concrétiser.
          • 1601. - J'aurais dû m'y attendre depuis tout ce temps...
            • 2325. - J'essaie toujours d'anticiper les choses. Il faut savoir provoquer sa chance, prendre son destin en main.
              • 1946. - C'est pour ça qu'on se bat. Pour que les gens puissent avoir des projets et vivre selon leurs envies.
                • 1950. - Comme s'installer quelque part avec leur magnifique Maître Jedi.
                  • 1951. Choix - Continuez...Joueur - J'aime ce que vous me dites.
                  • 1952. Choix - Vous parlez de mariage ?Joueur - C'est une demande en mariage ?
                    • 1960. - Oui.
                      • 1969. - Je vous aime. Je veux passer ma vie avec vous... si vous voulez de moi.
                        • 1963. Choix - Oui.Joueur - Rien ne me ferait plus plaisir.
                          +200 Influence : approuve grandement.
                          • 1979. - Alors... un jour, on organisera une grande cérémonie. Sur Tython. Ou ailleurs. Et on invitera tout le monde.
                            • 1991. - En attendant, voilà ma promesse. Je suis à vous, Barsen'thor des Jedi. À jamais.
                              • 1999. Choix - Et je suis à vous.Joueur - Qu'on se chérisse, qu'on se souvienne de la vie qu'on laisse derrière nous et qu'on se réjouisse de la vie qui s'ouvre devant nous.
                              • 2000. Choix - Vous avez dit une grande cérémonie ?Joueur - J'espère que vous savez ce qu'implique un mariage Jedi...
                              • 2001. Choix - Embrassez-moi.Joueur - On a toute la nuit pour se murmurer des promesses.
                        • 1964. Choix - Je ne peux pas vous répondre tout de suite.Joueur - J'ai besoin d'y réfléchir.
                          • 1978. - Pardon. Je n'aurais pas dû vous prendre au dépourvu.
                            • 1982. - Ne vous inquiétez pas. On a tout le temps pour faire des projets.
                        • 1968. Choix - Je dois vous dire non.Joueur - Je suis désolée. C'est impossible.
                          +50 Influence : désapprouve.
                  • 1953. Choix - Non, je ne peux pas.Joueur - Je tiens beaucoup à vous, mais... je ne peux pas. Désolée.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 1965. - C'est à cause de l'ordre, c'est ça ?
                      • 1971. - Je serai toujours là pour vous. Et qui sait ? Peut-être qu'un jour les choses seront différentes.
                        • 2515. <Sortie De Conversation>
      • 2322. - Par exemple, où est-ce que vous aimeriez vivre une fois la guerre terminée ?
        • 2327. Choix - Je retournerai sur Tython.Joueur - Je serai toujours chez moi dans le Temple Jedi.
        • 2328. Choix - Vous d'abord.Joueur - Et vous ? Vous prévoyez de prendre votre retraite quelque part ?
        • 2329. Choix - Un Jedi ne s'arrête jamais.Joueur - L'ordre et la République ont besoin de toute l'aide disponible. Je n'aurai jamais le luxe de mener une vie tranquille.
          • 2349. - Les gars sur Hoth parlaient toujours de rentrer à la maison. Mais ma "maison" à moi, c'est un camp de réfugiés fermé depuis des années.
            • 2353. - Et puis, pourquoi se limiter à une seule planète ? Il y a tant de choses à voir.
              • 2355. - Ce sera peut-être ça, ma retraite. Je troquerai mon blaster contre un vaisseau et je parcourrai la galaxie. En supposant que les données Sith que j'ai dans la tête ne me jouent pas des tours.
                • 2357. Choix - Ne vous en faites pas pour ça.Joueur - Si jamais ça tourne mal, je suis sûr que nous trouverons un moyen de vous aider.
                  +200 Influence : approuve.
                • 2358. Choix - Soyez positif.Joueur - Je comprends que ça vous inquiète, mais ne laissez pas cette expérience vous gâcher la vie.
                • 2356. Choix - Ce serait terrible.Joueur - Perdre un bon soldat à cause d'une expérience Sith serait une véritable victoire pour l'Empire.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 2360. - On trouvera une solution, comme toujours ! C'est bon de savoir qu'on a quelqu'un sur qui compter.
                    • 2553. <Sortie De Conversation>
  • 947. - J'ai bien réfléchi.
    • 951. - Et je me suis dit que c'est le meilleur poste que j'aie jamais eu.
      • 949. Choix - Grâce à vos efforts.Joueur - On ne serait jamais allés aussi loin sans votre aide.
        +200 Influence : approuve.
      • 965. Choix - [Séduire] Le meilleur de tous ?Joueur - Alors vous diriez que cette mission est... mémorable ?
        +200 Influence : approuve.
      • 955. Choix - Et le pire ?Joueur - Qu'y a-t-il à l'opposé ?
        • 957. - Une rotation de cinq semaines sur un planétoïde qui sentait les égouts, mais je m'égare.
      • 954. Choix - Il faut continuer comme ça.Joueur - Ne vous reposez pas sur vos lauriers, on a encore beaucoup de travail.
        • 962. - C'est là où je voulais en venir.
          • 964. - Je veux que vous sachiez que je serai avec vous jusqu'au bout. Quelle qu'en soit l'issue.
            • 972. - Je préfère être votre lieutenant plutôt qu'un colonel de la République. Peu importe ce que l'avenir nous réserve, je suis avec vous.
              • 2552. <Sortie De Conversation>
  • 1873. - Il faut que je vous parle.
    • 1874. <Non-dialogue segment.>
      • 1875. - Ce qu'il y a entre nous... Je n'ai jamais ressenti ça pour personne.
        • 1878. - Je n'arrête pas de penser à vous. Votre odeur, votre sourire... Je veux que vous soyez à moi.
          • 1893. Choix - Je sais et je ressens la même chose.Joueur - Tout va bien, Felix. J'ai ressenti vos sentiments il y a bien longtemps. Et j'éprouve la même chose.
            +200 Influence : approuve.
          • 1897. Choix - J'attendais que vous disiez ça.Joueur - Je vous aime, plus que tout.
            +200 Influence : approuve.
          • 1899. Choix - Chut. Je sais.Joueur - On n'a pas besoin de mots pour dire ce qu'on ressent.
            +200 Influence : approuve.
            • 1907. - Si vous voulez m'empêcher de vous dire que je vous aime, vous devrez trouver mieux que ça.
      • 2273. - J'ai reçu une lettre de Milo Pellam. Il radote un peu mais dans l'ensemble, il a l'air d'aller mieux.
        • 2330. - Sa lettre contient des "informations" sur l'endroit où nous avons été retenus prisonniers. Il veut que je les transmette au SIS, mais c'est... disons que ça n'a aucun sens.
          • 2331. Choix - Transmettez-les quand même.Joueur - Que ça vous semble sensé ou non, Milo détient peut-être des informations utiles. Je suis sûr que le SIS serait intéressé.
            • 2336. - Vous avez raison. Milo tente de redevenir un soldat, je devrais le considérer en tant que tel.
          • 2332. Choix - Répondez-lui, ça pourrait l'aider.Joueur - Engagez une correspondance avec Milo. Posez-lui des questions sur l'endroit en question. Voyez s'il semble cohérent, puis avisez.
            • 2337. - Bonne idée. En plus, ça l'aidera peut-être à se remettre les idées en place. Je vais lui répondre.
          • 2334. Choix - Laissez tomber, alors.Joueur - Je ne sais pas si c'est très prudent.
            • 2335. - Je me disais la même chose. Je doute que ça vaille le coup de déranger le SIS. Peut-être quand Milo ira mieux...
              • 2340. - C'est déjà encourageant qu'il soit en mesure d'écrire. Il y a peut-être encore de l'espoir pour moi aussi.
                • 2549. <Sortie De Conversation>
  • 876. - Ça doit être une véritable torture pour vous, non ?
    • 887. - Une bibliothèque de connaissances anciennes dans ma tête et aucun moyen d'y accéder sans que je devienne fou.
      • 879. Choix - Je n'ai pas besoin des connaissances des Sith.Joueur - Les enseignements de fous, de meurtriers ou de vieux fantômes irascibles ne m'intéressent pas.
        +200 Influence : approuve.
        • 882. - Rien que vous n'ayez envie de venir chercher donc. C'est bon à savoir.
      • 878. Choix - Je suis inquiète pour vous.Joueur - Felix, on ne sait pas ce que les connaissances de l'holocron peuvent vous faire.
        +200 Influence : approuve.
        • 884. - Hé hé. Tout va bien. Rien n'a changé, OK ?
      • 877. Choix - Soyez sérieux.Joueur - Ce n'est pas drôle.
        • 881. - Un soldat de terrain détenant le savoir antique ? Voyons, c'est un peu fort.
      • 880. Choix - Oui, c'est rageant.Joueur - Imaginez ce que je pourrais apprendre grâce à un holocron appartenant au Conseil Noir.
        • 893. - Hé, n'y pensez même pas ! C'est le seul cerveau dont je dispose.
          • 2316. - Ça ne me plaît pas. C'est un risque énorme pour nous deux. Mais... j'ai ce savoir en moi depuis des années et je l'ignorais.
            • 2317. <Non-dialogue segment.>
              • 903. - Et je vous ai. Si quelqu'un peut m'empêcher de devenir fou, c'est bien vous.
                • 910. Choix - Ça compte beaucoup pour moi.Joueur - Merci d'avoir une telle foi en moi.
                  +200 Influence : approuve.
                • 911. Choix - Je vous aime.Joueur - Quoi que le futur nous réserve, je vous aime et on s'en sortira.
                  +200 Influence : approuve.
                • 912. Choix - Ha ! Vous êtes déjà fou.Joueur - Si vous perdiez la tête, est-ce que ça ferait vraiment une différence ?
                  +50 Influence : désapprouve.
              • 904. - Et puis, si les choses tournent mal, votre expérience pourra m'aider.
                • 907. Choix - Bien sûr.Joueur - Je serai toujours là si vous avez besoin de moi.
                  +200 Influence : approuve.
                • 908. Choix - Il n'y a pas d'expert en la matière.Joueur - J'ai bien peur qu'on soit en territoire inconnu, Lieutenant.
                • 909. Choix - Ça devrait être notre secret.Joueur - Il vaut peut-être mieux que les autres ignorent ce qui vous est arrivé.
                  • 919. - Vous avez raison. Tharan risquerait de s'improviser neurochirurgien et de vouloir nous "aider".
                    • 924. - Je ne pense pas que le Commandement de la République change d'avis si je leur en fais part. Ma carrière n'avancera pas plus.
                      • 929. - Et alors ? Vous avez une cause qui mérite qu'on se batte pour elle. Je veux m'en sortir.
                        • 2547. <Sortie De Conversation>
  • 2276. - Vous n'allez pas me croire. Vous vous souvenez de la "boîte lumineuse" dont m'a parlé Milo ? Et du médecin qu'il pourchassait ?
    • 2278. - Eh bien, ce médecin existe bel et bien. Elle m'a envoyé un message.
      • 766. - Lieutenant Iresso, je suis le docteur Sera Fray. J'ai appris que vous me cherchiez.
        • 2274. - J'ai fui l'Empire. Vous m'avez mise en grave danger, mais j'imagine que vous n'abandonnerez pas tant que vous n'aurez pas eu de réponses.
          • 768. - Je suis responsable de... l'instabilité de Milo Pellam. Et de vos souffrances. Je ne pouvais pas m'opposer aux ordres d'un Dark.
            • 789. Choix - Les ordres d'un Dark ?Joueur - On dirait que les Sith ne sont pas étrangers à cette affaire.
            • 790. Choix - Au moins, elle le reconnaît.Joueur - On dirait qu'elle ne nous cache rien.
            • 769. Choix - Ce n'est pas une excuse.Joueur - Ceux qui font le mal ont toujours des milliers d'excuses. Ceux qui font le bien n'en ont besoin d'aucune.
              • 2450. - Le Seigneur Sith que je... servais, Dark Ouzal, est un grand érudit. Même le Conseil Noir le consulte. C'est un spécialiste des holocrons anciens.
                • 2452. - Qu'est-ce qu'un holocron ?
                  • 2453. Choix - Un holocron stocke des informations.Joueur - C'est un engin holographique que les Jedi et les Sith utilisent pour conserver des savoirs anciens.
                  • 2455. Choix - Une "boîte lumineuse".Joueur - Les holocrons renferment des savoirs anciens. Aux yeux d'un non-initié, ils ressemblent à la description de Milo.
                  • 2457. Choix - Une relique dangereuse.Joueur - Un artefact renfermant des connaissances et des rituels. Les holocrons Sith ont provoqué la chute de nombreux Jedi imprudents.
                    • 2458. - Le Conseil Noir a demandé à Dark Ouzal de déchiffrer un holocron rare. Mais Ouzal a voulu garder pour lui seul les savoirs qu'il renfermait.
                      • 2462. - Son plan était de copier l'holocron dans l'esprit d'une personne.
                        • 2463. Choix - Je pensais que c'était impossible.Joueur - La matrice d'un holocron est bien trop complexe pour être reproduite dans un esprit.
                        • 2467. Choix - Voilà donc ce qui s'est passé.Joueur - Je vois où elle veut en venir.
                        • 2265. Choix - Immoral, mais impressionnant.Joueur - L'ingéniosité des Sith me surprendra toujours.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 2472. - Dark Ouzal a réquisitionné deux prisonniers de l'Empire. Vous, Lieutenant Iresso, et votre ami.
                            • 2474. - La procédure initiale a été... imparfaite. L'esprit de Milo Pellam a craqué sous le poids de tant de connaissances. Mais vous avez été un franc succès.
                              • 2279. - Un franc succès ? Elle a caché une bibliothèque Sith dans ma tête !
                                • 2280. Choix - Mais vous n'avez pas perdu la raison.Joueur - Le docteur Fray a dû trouver un moyen d'empêcher votre conscience d'accéder aux données de l'holocron.
                                • 2304. Choix - Écoutons-la poursuivre.Joueur - L'enregistrement n'est pas terminé.
                                • 2483. Choix - Vous en savez plus que l'ennemi.Joueur - Vous avez plus de connaissances Sith qu'un lauréat de leur académie. Quelle ironie...
                                  • 2386. - N'importe quel Sith tuerait pour s'emparer des données de cet holocron. Mais à moins de le leur révéler, aucun d'entre eux ne sait que vous les détenez.
                                    • 2496. - Je vous ai dit la vérité. Maintenant, je vous prie de retirer mon portrait de la base de données de la République. Il en va de ma survie.
                                      • 2410. - Lieutenant... Felix. C'est bien votre nom ? Je... Je suis désolée.
                                        • 2293. - Elle me demande d'assurer sa survie ? Elle a un sacré sens de l'humour.
                                          • 2294. Choix - Vous devriez retirer son portrait.Joueur - Manifestement, elle regrette ce qu'elle a fait. Faites preuve de la compassion qu'elle n'a pas eue et aidez-la. +100
                                            +200 Influence : approuve.
                                            • 2313. - Vous êtes bien plus indulgente que je ne le suis. Très bien, je retirerai son portrait.
                                            • 2307. - Le docteur Fray a de la chance qu'un Jedi me serve de conscience. Très bien, je retirerai son portrait.
                                          • 2298. Choix - Qu'allez-vous faire ?Joueur - Et maintenant ?
                                          • 2296. Choix - Laissez son portrait dans la base de données.Joueur - Le docteur Fray a brisé l'esprit de Milo et a gâché votre vie. Qu'elle se débrouille toute seule. +100
                                            • 2300. - Bien dit. Hors de question que j'aide une fugitive impériale. Pas après ce qu'elle...
                                              • 2302. - Veuillez m'excuser, j'ai besoin de réfléchir.
                                                • 2544. <Sortie De Conversation>
  • 729. - Vous savez vous battre avec style.
    • 737. - On dirait qu'il y avait quelques livres de combat au milieu de vos textes historiques.
      • 735. Choix - Tout est bon à apprendre.Joueur - Il y a de la poésie et de la logique dans le combat.
      • 742. Choix - Non, c'est un don naturel.Joueur - Certaines choses ne s'apprennent pas. On ne peut que les améliorer.
      • 743. Choix - Un Jedi doit savoir se défendre.Joueur - Je ne peux pas aider la République si je ne sais pas me défendre.
        • 748. - J'ai l'habitude de me battre en groupe. Les redéploiements constants m'ont appris à synchroniser mes mouvements avec ceux de la personne qui est à mes côtés.
          • 760. - Vous connaissez vos tactiques, mais vous vous fiez aussi à votre instinct.
            • 762. - J'ai adapté mon style pour qu'il corresponde au vôtre. Les Impériaux y réfléchiront à deux fois la prochaine fois qu'on sera dos au mur.
              • 2542. <Sortie De Conversation>
    • 2219. <Non-dialogue segment.>
      • 1176. - J'ai une surprise pour vous. Quatre heures, trente-quatre minutes et onze secondes.
        • 1177. Choix - En quel honneur ?Joueur - Que me vaut une telle surprise ?
        • 1179. Choix - Continuez...Joueur - C'est bon, vous avez toute mon attention.
        • 1178. Choix - Je suis embarrassée, pas surprise.Joueur - Vous avez dû mal comprendre les concepts qui sont en jeu ici.
          • 1180. - Disons que c'est un entraînement. Je vais bien finir par comprendre.
            • 1182. - Je me suis dit qu'un peu de détente serait la bienvenue, alors j'ai organisé un petit court-circuit au niveau des portes du vaisseau.
              • 1184. - Vous aurez environ quatre heures de paix et de tranquillité dans vos quartiers. Vous aurez le temps de lire, de méditer ou... de faire ce que vous voulez.
                • 1185. Choix - Alors venez avec moi.Joueur - On devrait mettre ce temps à profit pour s'occuper de nous.
                  +200 Influence : approuve grandement.
                • 1186. Choix - Mais je serai seule...Joueur - Vous ne me laisseriez pas seule avec mes livres pour unique compagnie, n'est-ce pas ?
                  +200 Influence : approuve grandement.
                  • 1193. - Je ne veux surtout pas que vous vous sentiez seule.
                • 1187. Choix - Enfin, je peux étudier !Joueur - Quelle bonne idée ! Il y a un exemplaire du Codex de Vordegen que j'ai honteusement négligé.
                  • 1189. - J'avais quelques... idées pour vous aider à vous détendre. Si ça vous intéresse.
                    • 1195. Choix - Bien sûr, je vous taquinais.Joueur - Je ne suis pas dupe. Je voulais simplement m'assurer de vos intentions.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 1203. - Vous avez toute mon attention, soyez-en sûre.
                    • 1218. Choix - Montrez-moi.Joueur - Les actes valent mieux que les mots.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 1226. - Je ne dirai peut-être rien du tout la prochaine fois.
                        • 1216. - Vous êtes si belle.
                          • 1718. - Ce contrôle émotionnel, c'était... parce que vous attendiez le bon moment.
                            • 1805. - Je suis heureux d'avoir été là.
                              • 1804. Choix - J'aime beaucoup vos surprises.Joueur - Merci pour ces vacances surprises.
                              • 1803. Choix - Qui a dit que c'était terminé ?Joueur - Parfois, ces "bons moments" peuvent se succéder rapidement.
                              • 1806. Choix - Le devoir nous appelle.Joueur - C'est bien de s'amuser, mais on a des affaires à régler.
                                +50 Influence : désapprouve grandement.
                    • 1197. Choix - La lecture me va très bien.Joueur - Ne vous inquiétez pas. Si je finis le codex, j'ai les écrits de Maître Q'Anilia et un volume de poésie Khilese.
                      • 1199. - Ha. OK, OK. Allez-y, amusez-vous bien. Je serai... à côté.
      • 2198. - Je me demandais... Vous avez pris part à de grandes batailles ? Hormis celle de Hoth, bien sûr.
        • 2200. Choix - Les Jedi ne sont pas des soldats.Joueur - Le rôle d'un Jedi n'est pas tant d'être aux premières lignes que de tout faire pour éviter que le combat n'ait lieu.
        • 2199. Choix - J'ai eu mon lot de combats.Joueur - J'ai toujours répondu présent quand la République a eu besoin de mon aide.
          +200 Influence : approuve.
        • 2201. Choix - Des batailles dont vous n'avez pas entendu parler.Joueur - Je me suis principalement battu en coulisses, contre des ennemis difficiles à identifier.
          • 2220. - J'imagine que c'est la routine pour un Jedi.
            • 2222. - Mes états de service ne sont pas spectaculaires, mais j'étais présent lors de l'Invasion de Huit Heures. J'ai vu les Impériaux repartir la queue entre les jambes.
              • 2224. - J'en suis fier. Mais ce que nous faisons me semble plus important. Même si les historiens n'en sauront jamais rien.
                • 2520. <Sortie De Conversation>
  • 647. - L'image du docteur n'a toujours rien donné. Il est peut-être temps que je reconnaisse mon échec.
    • 692. Choix - Si vous pensez que c'est la meilleure solution.Joueur - C'est à vous de juger.
    • 691. Choix - En êtes-vous sûr ?Joueur - Vous l'avez dit vous-même, c'est peut-être votre meilleure piste.
    • 693. Choix - Vous abandonnez.Joueur - Reconnaître la défaite n'est pas digne d'un soldat de la République.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 694. - Je continuerai à la chercher, mais je ne veux pas non plus devenir comme Milo.
        • 698. - Son image est dans la base de données de la République. Je vais effacer ma copie. J'ai fait tout ce que je pouvais.
          • 702. <Non-dialogue segment.>
            • 2215. - Désolé de ne pas avoir été plus attentionné à votre égard.
              • 697. - Tout est arrangé ?
                • 699. Choix - Bien sûr que oui.Joueur - N'y pensons plus.
                  +200 Influence : approuve.
                • 717. Choix - Comment résister à ce regard ?Joueur - Vous êtes mignon quand vous êtes inquiet.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 726. - Attention. Dévoilez vos faiblesses et qui sait ce qui peut se passer...
                • 701. Choix - Je suppose.Joueur - Tant que ça ne se reproduit pas.
                  +50 Influence : désapprouve.
            • 703. - J'ai une bonne place ici. Je ne veux pas que le passé vienne tout gâcher.
              • 2536. <Sortie De Conversation>
  • 840. - Est-ce qu'il y a une chance pour que je puisse utiliser le système de communication longue distance pendant une heure environ ?
    • 842. Choix - Vous cherchez quelqu'un ?Joueur - Vous essayez de joindre quelqu'un ?
    • 843. Choix - Bien sûr.Joueur - Vous êtes ici chez vous. Je vous en prie.
    • 841. Choix - Si personne d'autre ne l'utilise.Joueur - Assurez-vous que vous n'interrompez aucune communication importante.
      • 2070. - Ne vous inquiétez pas, si le conseil appelle, je me déconnecterai.
        • 850. - Je veux entrer le "docteur" de Milo dans la base de données de la République. J'ai beau regarder son image, ça ne donne rien.
          • 575. - J'espère y trouver quelque chose à son sujet ou au sujet de sa "boîte lumineuse". J'y suis presque. Je peux presque la voir dans mon sommeil.
            • 576. Choix - Ce n'est pas bon pour la santé.Joueur - Tâchez de ne pas devenir obsédé par cette femme.
              • 589. - Je ne suis pas obsédé. C'est important. Et s'il me fallait un jour de plus pour me souvenir ?
                • 628. Choix - C'est bien ce que je disais.Joueur - Écoutez-vous. Vous perdez le sens des réalités.
                  +50 Influence : désapprouve.
                • 627. Choix - Il est peut-être temps de passer à autre chose.Joueur - Si vous avez déjà essayé, un jour de plus ou de moins n'y changeront rien.
                  +50 Influence : désapprouve.
                • 626. Choix - Vous avez peut-être raison.Joueur - Vu le peu d'éléments dont on dispose sur ce qui s'est passé, cette approche finira peut-être par porter ses fruits.
            • 577. Choix - Elle et pas moi ?Joueur - J'espérais occuper la place d'honneur dans vos rêves.
              • 588. - Attendez. Vous êtes jalouse ?
                • 592. Choix - Non, je suis inquiète.Joueur - La jalousie est une émotion indigne. Je me fais du souci pour vous.
                • 599. Choix - Ne soyez pas ridicule.Joueur - Je pense que vous devez prendre du recul par rapport à cette histoire.
                  +50 Influence : désapprouve.
                • 590. Choix - Peut-être un peu.Joueur - Vous pourriez être un peu plus attentionné, c'est tout.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 2206. - Cette capture a gâché la vie de Milo et détruit ma carrière. Je ne serai jamais plus qu'un lieutenant. Je mérite de savoir pourquoi.
                    • 2211. - Je sais que vous essayez de me protéger, mais mettez-vous à ma place. Je dois saisir cette chance.
            • 618. Choix - Ça marche ?Joueur - Son visage vous rappelle quelque chose ?
              • 615. - Non. Entre ce qui s'est passé à Althir et mon réveil dans cette cellule, il y a toujours un blanc.
            • 587. Choix - Continuez, vous y arriverez.Joueur - Vous avez dit que son visage vous est familier. Ne baissez pas les bras maintenant.
  • 437. - J'ai eu des nouvelles de Tatooine.
    • 441. - Six holo-appels, quelques crédits versés aux bonnes personnes et Milo est un homme libre.
      • 445. - Je n'ai plus qu'à les rejoindre, lui et son escorte de sécurité, à Anachore. Mais l'état de Milo ne s'améliore pas.
        • 446. Choix - Navré de l'apprendre.Joueur - Son séjour en isolement n'y a rien changé.
          • 457. - Son état empire. Ils ont dû lui donner des calmants.
        • 447. Choix - Alors je vous accompagne.Joueur - On ne devrait pas le faire attendre.
          +200 Influence : approuve.
          • 2133. - Je vous remercie, mais je ferais mieux d'y aller seul. Si Milo est instable à ce point, il risquerait de prendre peur face à trop de gens.
        • 448. Choix - Je ne le prends pas à bord.Joueur - Je vous préviens, j'ai assez de passagers à gérer. Je ne vais pas en prendre un de plus par pure charité.
          +50 Influence : désapprouve grandement.
          • 451. - Alors j'ai bien fait de prendre mes dispositions.
            • 2135. - Je vais prendre une navette pour Tatooine et conduire Milo en lieu sûr. Je ne voudrais pas qu'il se blesse... ou qu'il détruise le vaisseau de quelqu'un d'autre.
              • 2146. - Finalement, c'était presque plus simple de le croire mort...
                • 2136. Choix - Il a peut-être des réponses.Joueur - Milo sait peut-être ce qui vous est arrivé au cours de votre capture.
                • 2487. Choix - Des soins Jedi pourraient l'aider.Joueur - Attros Finn, un chercheur Jedi sur Coruscant, a soigné mon maître par le passé. Son expérience pourrait être utile.
                • 2140. Choix - Soyez prudent.Joueur - Si l'homme qui a perdu son vaisseau rôde toujours, il cherchera peut-être à se venger. Restez toujours sur vos gardes.
                  • 2147. - Compris.
                    • 2149. - Ne vous en faites pas, je veillerai à bien me préparer avant de partir. À plus tard.
                      • 2158. - Milo et moi avons quitté Tatooine mais... bon sang, je ne sais même pas par où commencer.
                        • 2171. - Milo a essayé de me parler, mais les mots refusaient de sortir. Il me parlait dans une autre langue. Il débitait des équations, comme s'il avait perdu la raison.
                          • 2172. Choix - Que lui est-il arrivé ?Joueur - Il sait ce qu'ont fait les Impériaux pendant que vous étiez prisonniers ?
                          • 2182. Choix - C'est terrible. Pauvre Milo...Joueur - Personne ne devrait vivre ces choses-là.
                            +200 Influence : approuve.
                          • 470. Choix - La folie. Je connais...Joueur - À mon grand regret, j'ai de l'expérience dans ce domaine.
                            • 2160. - J'ai essayé de l'interroger sur notre capture, au cas où il savait quelque chose.
                              • 2173. - Si j'ai bien compris, Milo affirme qu'une femme médecin est venue dans sa cellule. Elle lui aurait montré une "boîte lumineuse". C'est à ce moment-là qu'il aurait perdu la tête.
                                • 2177. - Le problème... c'est que d'après Milo, ce médecin a utilisé la boîte sur moi aussi.
                                  • 2176. Choix - Vous ne vous en souvenez pas ?Joueur - Ce médecin, cette boîte... tout ça ne vous rappelle rien ?
                                    • 2189. - Non, et je suppose que la boîte est la cause de cet oubli.
                                  • 2185. Choix - C'est préoccupant.Joueur - Je n'aime pas ça.
                                    • 2186. - Et encore, vous n'avez pas vu Milo. Imaginez dans quel état je suis...
                                  • 528. Choix - Vous ne pouvez pas vous fier à un fou.Joueur - Avec tout mon respect, Milo n'est pas un témoin très fiable.
                                    +50 Influence : désapprouve.
                                    • 529. - Quand on confie sa vie à un homme, on apprend à le connaître. Il était persuadé de dire la vérité.
                                      • 523. - Le docteur de Milo a utilisé une boîte lumineuse sur nous deux. J'ai perdu sept jours de ma vie et Milo a perdu la raison.
                                        • 525. - Une boîte lumineuse. Peut-être un nouvel instrument de torture impérial.
                                          • 527. Choix - C'est peut-être un artefact.Joueur - Cette description pourrait également correspondre à d'anciennes reliques.
                                            • 531. - C'est vous l'expert. Mais Milo et moi, on n'est personne. Pourquoi se servir d'un artefact sur nous ?
                                          • 526. Choix - Une expérience ? Ça expliquerait tout.Joueur - Si c'était une expérience, ça explique pourquoi ça a eu des effets aussi différents sur Milo et sur vous.
                                            • 552. - Mais à moins d'en trouver une et de la démonter, on n'a aucun moyen d'en être sûrs.
                                          • 2184. Choix - Le médecin est la clé.Joueur - Ce n'est peut-être pas important. C'est la femme qui vous a fait ça, à Milo et à vous, qu'on doit retrouver.
                                            • 2192. - Je crois que Milo l'a retrouvée sur Tatooine. Il pensait que le vaisseau qu'il a fait exploser lui appartenait.
                                              • 2196. - Il m'a donné son portrait. Si c'est bien elle, ça peut peut-être nous aider. Je vais essayer de me renseigner.
                                                • 2532. <Sortie De Conversation>
  • 335. - Je vous ai parlé de Milo Pellam, vous vous souvenez ? Mon ami qui a disparu quand on a été capturés par l'Empire.
    • 341. - Après vous en avoir parlé, j'ai fait une recherche à partir de son nom, au cas où il ait une femme ou des enfants dont il ne m'aurait pas parlé.
      • 343. - Et j'ai découvert qu'il a été arrêté sur Tatooine il y a quelques semaines. Il s'en est sorti !
        • 345. Choix - Arrêté pour quoi ?Joueur - Je ne pensais pas qu'il y ait sur Tatooine des lois qu'on puisse enfreindre.
        • 349. Choix - Je suis content qu'il soit sain et sauf.Joueur - C'est une bonne nouvelle.
          +200 Influence : approuve.
          • 356. - Je n'arrive pas à croire qu'il soit en vie. Mais...
        • 346. Choix - Maintenant il est en prison.Joueur - Il a peut-être échappé à l'Empire, mais on dirait que la situation ne s'est pas vraiment améliorée.
          • 352. - Milo est emprisonné pour "destruction de bien privé".
            • 359. - Les autorités d'Anachore disent qu'il se comporte bizarrement depuis son arrestation. Ils ont dû le mettre en isolement.
              • 361. - Milo était solide comme un roc. Il s'est passé quelque chose.
                • 364. Choix - Ils l'ont peut-être torturé.Joueur - Il a peut-être subi de mauvais traitements quand il était aux mains de l'Empire.
                • 362. Choix - Est-ce qu'on peut l'aider ?Joueur - Si on lui parlait, je pourrais peut-être faire quelque chose.
                • 363. Choix - Il y a peut-être une erreur sur la personne.Joueur - Les autorités de Tatooine sont loin d'être fiables. Ce n'est peut-être pas lui.
                  • 369. - Non. D'après l'image qu'ils m'ont envoyée, c'est bien lui.
                    • 373. - Je peux le faire sortir, mais il y a un hic. Le bien que Milo a détruit, c'est un vaisseau.
                      • 376. - Il appartenait à un criminel et il est un peu contrarié. Les autorités n'ont pas vraiment envie de libérer Milo.
                        • 380. Choix - Ils ont peur d'une guerre des gangs.Joueur - Les bandits ont tendance à communiquer leur colère aux autres.
                        • 382. Choix - Il sera en sécurité avec nous.Joueur - Il aura toute la protection nécessaire une fois qu'on sera arrivés.
                        • 383. Choix - La prison est peut-être ce qu'il y a de mieux pour lui.Joueur - Vous devez accepter que Milo ait changé et que sa place soit derrière les barreaux.
                          • 420. - Je ne peux pas l'abandonner, pas si je peux l'aider.
                            • 415. - J'ai écrit une lettre de recommandation signée pour Milo.
                              • 381. - Vous voulez bien la signer vous aussi ? Les recommandations d'un Maître Jedi permettraient d'accélérer les choses.
                                • 412. Choix - Non. Il faut respecter la loi.Joueur - La situation est suffisamment instable. Il faut agir selon les règles. +50
                                • 411. Choix - Bien sûr que oui.Joueur - Il est de mon devoir d'aider ceux qui ont été injustement emprisonnés.
                                  +200 Influence : approuve.
                                • 413. Choix - Mais je ne connais pas Milo.Joueur - Désolé, je ne peux pas me porter garant d'un homme que je n'ai jamais rencontré.
                                  • 422. - Vous n'avez pas tort. Il faut que la libération de Milo soit inattaquable. Je vais aller parler aux autorités.
                                    • 433. - Pendant toutes ces années, j'ai cru qu'il était mort. Que lui est-il arrivé ?
                                      • 2531. <Sortie De Conversation>
  • 2108. - J'ai pas mal réfléchi...
    • 2109. <Non-dialogue segment.>
      • 1480. - Si on va plus loin, le Conseil Jedi le découvrira.
        • 1520. - Les Jedi ne doivent pas avoir de liaison, c'est bien ça ? Vous serez réprimandée ?
          • 1481. Choix - Les relations sont tolérées.Joueur - Si le Jedi est digne de confiance et qu'il fait preuve de jugement, le conseil a tendance à se montrer indulgent.
            • 1499. - Ce n'est pas une approbation franche et massive, mais c'est mieux que ce que je pensais.
              • 1501. <Non-dialogue segment.>
          • 1482. Choix - Je suis prête à prendre le risque.Joueur - Je pense que ça vaut la peine d'essayer, si vous êtes d'accord.
            +200 Influence : approuve.
            • 1500. - Discrétion, courage. J'ai compris.
              • 1502. <Non-dialogue segment.>
          • 1483. Choix - C'est fort probable.Joueur - En général, les Jedi qui entretiennent une relation sont punis, s'ils se font prendre.
            • 1504. - On peut arrêter si vous voulez. Les choses peuvent reprendre leur cours normal.
              • 1514. Choix - Je ne sais pas si j'en suis capable.Joueur - Je ne vous vois plus comme le Lieutenant Iresso.
              • 1513. Choix - Aucune chance.Joueur - Le conseil peut pense ce qu'il veut, ça n'a pas d'importance !
                • 1518. - OK. Si on reste discrets, on s'en sortira peut-être avec une bonne leçon de morale.
                  • 1529. <Non-dialogue segment.>
                    • 1505. - Les décisions des Jedi sont une énigme pour moi. J'ai mis longtemps à comprendre pourquoi vous aviez laissé partir Valon.
                      • 1508. Choix - Je suis désolée.Joueur - J'ai vu votre regard quand on l'a libéré. J'aurais aimé pouvoir faire autrement.
                        • 1534. - Ce sont les ordres. La pilule a parfois du mal à passer.
                      • 1509. Choix - Vous en êtes toujours là ?Joueur - Vous devez oublier Hoth, Felix.
                      • 1506. Choix - Cette décision ne vous concernait pas.Joueur - Il fallait agir dans l'intérêt de la République.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 1535. - Je comprends pourquoi vous l'avez recruté. C'est juste que je déteste cet homme.
                          • 1538. - Je sais qu'une partie de vous appartiendra toujours à la République.
                            • 1541. - Mais l'autre partie est en sécurité avec moi.
                    • 1523. - C'est tout ce que les gens retiennent, à propos des Jedi. Ils sont seuls.
                      • 1525. - Pour tout vous dire, je ne connais pas bien les Jedi. Mais j'aimerais y remédier.
                        • 1528. Choix - On voit des liens partout.Joueur - Où qu'on aille, on sait que la Force vit et grandit autour de nous. Elle nous permet d'apprécier la vie.
                          • 1546. - Vous avez l'air tellement... J'aimerais voir ce que vous voyez.
                        • 1527. Choix - Nous faisons beaucoup de sacrifices.Joueur - Il faut de la discipline et de la vigilance pour étudier la Force. On doit être altruiste. C'est parfois difficile.
                          • 1545. - Voyons, il faut savoir être égoïste de temps en temps.
                        • 1526. Choix - Nous vivons dangereusement, mais ça en vaut la peine.Joueur - On affronte des dangers que peu de gens peuvent imaginer, mais on est merveilleusement récompensés. C'est mieux qu'une vie au calme.
                          • 1549. - Danger et récompense. C'est un peu ce qu'on vit maintenant.
                            • 1551. - Ne dévoilez pas tous vos secrets en même temps. Je veux les découvrir par moi-même.
              • 1515. Choix - Oui, vous avez peut-être raison.Joueur - Quand on pense aux conséquences, c'est peut-être la meilleure chose à faire.
                • 1516. - OK. On n'ira pas plus loin qu'un baiser alors.
      • 2112. - La République tient le coup, mais l'Empire continue à nous mener la vie dure.
        • 2118. - Je ne m'avoue pas vaincu, bien au contraire, mais vous avez déjà envisagé la possibilité d'une défaite ?
          • 2117. Choix - La République triomphera.Joueur - Malgré les défaites et revers du passé, la République s'est toujours relevée pour se reconstruire.
            +200 Influence : approuve.
            • 2120. - Quelle est donc cette qualité que nous possédons et qui fait défaut à l'Empire ?
          • 2113. Choix - J'essaie de ne pas y penser.Joueur - Je refuse d'envisager de vivre dans l'esclavage et la peur, sous la tutelle d'un pantin de l'Empire.
            • 2121. - Moi non plus. Mais vous me connaissez, j'aime prévoir les choses.
              • 2127. - Le Commandement aura sûrement un plan d'urgence. Si jamais on en arrive là un jour, j'espère qu'on dirigera l'assaut.
          • 2119. Choix - Non, et vous ne devriez pas y songer non plus.Joueur - Envisager une telle chose serait défaitiste. Si vous voulez gagner, faites-le.
            • 2124. - Si on n'envisage pas la défaite, on ne peut que la subir si jamais elle survient.
              • 2126. - Oubliez ça... Je voulais juste votre avis sur la question.
                • 2530. <Sortie De Conversation>
  • 206. - Est-ce que je peux vous parler un instant ?
    • 385. - Je pense que vous devriez savoir quelque chose à mon sujet.
      • 209. Choix - Ce n'est pas nécessaire.Joueur - Vous n'avez pas besoin de me le dire si vous n'en avez pas envie.
        • 256. - Je sais, mais je préfère être honnête avec vous.
      • 386. Choix - [Séduire] Vous m'intriguez.Joueur - J'aimerais tout savoir de vous.
      • 254. Choix - Allez-y.Joueur - J'écoute.
      • 211. Choix - Laissez-moi deviner.Joueur - Vous vous êtes déjà déguisé en Hutt pour pouvoir plaider la démence ?
        +200 Influence : approuve.
        • 257. - Cette image est plutôt plaisante, mais ce que j'ai à vous dire est important.
          • 259. - Il y a quelques années, j'ai été capturé par l'Empire. J'explorais Althir avec mon ami Milo quand on a été surpris par une brigade d'intervention impériale.
            • 262. - Je me suis réveillé dans une prison impériale avec une migraine atroce.
              • 265. Choix - Vos hommes m'en ont parlé.Joueur - Le soldat Kree a fait allusion au fait que vous ayez été capturé.
                • 270. - Oui. Il l'avait appris et il n'avait de cesse de me harceler avec ça.
              • 266. Choix - Et votre ami ?Joueur - Milo était avec vous ?
              • 267. Choix - Vous auriez dû vous défendre.Joueur - Plutôt mourir que de se laisser capturer et subir des interrogatoires.
                • 273. - On a essayé, mais à deux contre dix, on n'avait aucune chance.
                  • 271. - Quand j'ai réussi à m'enfuir et à rejoindre un vaisseau de la République, j'ai découvert qu'il y avait un trou dans ma mémoire. De sept jours. Je n'ai aucune idée de ce qui m'est arrivé pendant ces sept jours.
                    • 282. Choix - Je pourrais vous aider à retrouver la mémoire.Joueur - Certaines techniques Jedi permettent de retrouver les souvenirs perdus ou refoulés.
                      • 296. - Ils ont essayé, mais tout ce dont je me souviens... ce sont des choses que j'essaye d'oublier.
                    • 281. Choix - Vous avez une théorie ?Joueur - À votre avis, que vous est-il arrivé ?
                      • 305. - Je n'en ai aucune idée. Je ne trouve rien qui puisse coller.
                        • 276. - Sur le plan médical, je vais bien, mais mes commandants voient ça d'un mauvais œil. Alors ils m'envoient n'importe où, là où il leur manque un blaster.
                          • 280. - C'est pour ça que je suis constamment réaffecté. Je pensais que vous devriez le savoir.
                            • 293. Choix - Merci de me l'avoir dit.Joueur - Je vous remercie de me l'avoir dit.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 318. - Je préférais que vous l'appreniez de moi plutôt que de quelqu'un d'autre.
                            • 294. Choix - Ça doit être difficile.Joueur - Alors votre carrière n'avance plus et vous devez vivre avec ces jours perdus.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 322. - J'ai été capturé par l'Empire et j'ai survécu. Des milliers d'hommes n'ont pas eu cette chance.
                            • 295. Choix - Je vous surveille.Joueur - J'espère que vous comprendrez que je garde un œil sur vous.
                              +50 Influence : désapprouve.
                              • 329. - Comme vous voudrez. Mais je ne suis un danger pour personne, encore moins pour vous.
                              • 320. - OK. Mais ce n'est pas nécessaire.
                    • 283. Choix - Cela fait de vous une menace.Joueur - Vous êtes une menace pour la République et pour tous ceux avec qui vous travaillez.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 306. - Un jour, je trouverai un commandant qui m'accordera le bénéfice du doute. Je voulais juste vous en informer.
                        • 323. - Vous savez ce qui m'embête le plus ? Milo Pellam, le type qui était avec moi sur Althir, a lui aussi été capturé. Mais il n'a plus donné signe de vie.
                          • 325. - J'imagine que j'ai eu de la chance.
                            • 2529. <Sortie De Conversation>
  • 1349. - J'espérais que vous auriez le temps pour une rapide séance de stratégie.
    • 1401. - J'avais quelques scénarios en tête : repousser une section d'abordage, que faire quand quelqu'un se fait capturer, ce genre de choses.
      • 1402. <Non-dialogue segment.>
        • 1403. - Je me demandais quelles sont vos... tactiques préférées.
          • 1404. Choix - Une étude approfondie de l'ennemi.Joueur - Le temps et la patience laissent souvent apparaître une faiblesse à exploiter.
          • 1405. Choix - [Séduire] La transparence.Joueur - Pourquoi perdre du temps, Lieutenant ? Mieux vaut entrer dans le vif du sujet.
            • 1407. - Il y a un autre scénario que je n'ai pas encore résolu.
              • 1411. - Disons qu'un soldat soit... captivé par une force supérieure. Que doit-il faire ?
                • 1412. Choix - Attaquer.Joueur - S'il veut vraiment avoir le dessus, il doit profiter de chaque opportunité qui se présente à lui.
                • 1414. Choix - Se défendre.Joueur - S'assurer des intentions de l'autre partie en présence et se préparer à réagir en conséquence.
                • 1416. Choix - Se rendre.Joueur - Il doit accepter l'inévitable et espérer qu'on prendra pitié de lui.
                  • 1417. - Je... Vous savez quoi ? Je n'aurais pas dû dire ça, c'était un manque de respect.
                    • 1443. - Je suis désolé. J'oublie que vous êtes un Maître Jedi.
                      • 1353. Choix - Et une femme.Joueur - Une femme Maître Jedi, qui a des pensées et des sentiments qui n'ont rien à voir avec la Force.
                      • 1354. Choix - Alors oubliez, et parlez-moi.Joueur - Ne pouvez-vous pas mettre ça de côté et me parler franchement ?
                        • 1456. - Je ne sais pas si je peux trouver les mots justes.
                      • 1355. Choix - Il est trop tard pour faire marche arrière.Joueur - Trop tard. Vous avez déjà toute mon attention.
                        • 1356. - Je pensais que je ressentais ça à cause de ce qui s'est passé sur Hoth. Mais on n'est plus sur Hoth et ce sentiment est toujours présent.
                          • 1446. - Je vous regarde, et c'est comme si je pouvais voir les endroits où vous êtes allé, l'empreinte que vous avez laissée. Je veux en savoir plus.
                            • 1459. - Ce n'est pas bien de voir un Jedi de cette manière, mais c'est comme ça.
                              • 1461. Choix - Pourquoi n'est-ce pas bien ?Joueur - La Force lie tout. Le fait de reconnaître ce lien en fait-il une chose négative ?
                                +200 Influence : approuve.
                              • 1464. Choix - Ça peut s'arranger. [L'embrasser]Joueur - Essayez en fermant les yeux.
                                +200 Influence : approuve.
                              • 1465. Choix - On devrait en rester là.Joueur - Je suis flatté, mais on ne peut pas se permettre d'être égoïstes. Trop de gens comptent sur nous.
                                • 1470. - Vous avez raison. Comme toujours.
                                  • 1472. - Ça ne nous empêche pas de former une équipe exceptionnelle. Oublions ça et remettons-nous au travail, d'accord ?
          • 1406. Choix - Assez d'enfantillages.Joueur - Ce n'est pas la tactique qui compte le plus. Le plus important, c'est de détruire l'ennemi et d'atteindre son objectif.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 1409. - OK. Je suppose que ce n'est pas aussi important que je le pensais.
        • 2087. - Il faut que je sache. Comment devons-nous réagir si vous vous faites capturer par l'Empire ?
          • 2091. Choix - Prévenez le Conseil Jedi.Joueur - Rendez-vous en lieu sûr et prévenez Tython. Les Jedi prendront les mesures d'urgence qui s'imposent.
            • 2554. - Je parie qu'ils ont l'habitude... Bon, c'est bien compris.
          • 2092. Choix - J'espère qu'on viendrait me sauver.Joueur - Je pense pouvoir compter sur mes amis pour me venir en aide.
            +200 Influence : approuve.
            • 2094. - Ha, vous avez raison. J'y laisserais ma peau si j'empêchais Qyzen de vous porter secours.
          • 2093. Choix - L'Empire ne m'aura jamais vivant.Joueur - Vivant, je n'ai aucun intérêt pour l'Empire. Si je suis capturé, considérez que je suis mort.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 2096. - Quel optimisme ! Bon, si tels sont vos ordres, je veillerai à ce qu'ils soient exécutés.
              • 2099. - Ce n'est pas très réjouissant comme sujet, mais mieux vaut parer à toute éventualité.
                • 2524. <Sortie De Conversation>
  • 123. - Bonne nouvelle. Un de mes hommes de Hoth a eu une promotion. Le soldat Lavik est devenu un spécialiste.
    • 124. Choix - Félicitations !Joueur - Vous le féliciterez de ma part.
      +200 Influence : approuve.
    • 126. Choix - Qui était-ce ?Joueur - Malheureusement, on n'a pas eu le temps de faire les présentations sur Hoth.
      • 129. - C'était un de nos messagers, un Twi'lek. Un type bien.
    • 127. Choix - J'attendais une meilleure nouvelle.Joueur - Vous aviez toute mon attention et vous l'avez perdue, Lieutenant.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 131. - OK, mais Lavik mérite que quelqu'un soit content pour lui.
        • 132. - Il est allé sur Ord Mantell pour être formé. J'y étais juste après mon transfert de... Felucia ? Non, Dantooine.
          • 136. - Ord Mantell. Ce n'était vraiment pas un poste intéressant.
            • 140. Choix - Ça ne pouvait pas être pire que Hoth.Joueur - J'imagine que ce n'était rien comparé à votre rencontre avec le Capitaine Valon.
              • 142. - Sur Hoth, c'était une mauvaise mission en bonne compagnie. Là-bas, c'était le contraire.
                • 216. - Mon unité devait disperser un camp d'entraînement de séparatistes. Il fallait faire des attaques bruyantes, tendre des embuscades, ce genre de choses.
            • 139. Choix - Pourquoi ?Joueur - Que faisiez-vous là-bas ?
              • 178. - On avait découvert un camp d'entraînement de séparatistes. Avec un autre lieutenant, on essayait de les disperser.
                • 146. - Mais le Lieutenant Jorgan avait de l'ancienneté et il me le faisait bien savoir. Inspections inopinées, rapports... Il trouvait toujours quelque chose à redire.
                  • 148. Choix - C'est parfois nécessaire.Joueur - La discipline protège les soldats et les Jedi.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 147. Choix - Qu'avez-vous fait ?Joueur - Vous avez fini par vous y habituer ?
                    • 162. - Je disais : "Oui, Monsieur", quand il s'emportait et je faisais ce qu'il y avait de mieux pour l'unité.
                      • 164. - Je suis peut-être trop dur envers Jorgan. C'était un bon soldat. Il doit être général maintenant.
                  • 149. Choix - J'ai l'impression que vous manquiez de rigueur.Joueur - Vous donniez peut-être à Jorgan de bonnes raisons de vous réprimander.
                    • 159. - J'agissais dans l'intérêt de mon unité. Ce ne sont ni les rapports ni les manœuvres qui les ont gardés en vie !
                      • 190. - Je pense que Jorgan le savait. C'était un pauvre type, mais sous ces grands airs, il y avait un bon soldat.
                        • 170. - On a fait ce qu'il fallait faire et on n'a perdu aucun homme. Jorgan a été récompensé. J'ai été transféré sur Serroco, puis sur Duro et enfin sur Hoth.
                          • 171. Choix - Pourquoi tous ces transferts ?Joueur - On dirait que vous avez été constamment réaffecté. C'est normal ?
                          • 173. Choix - [Séduire] Je vous aurais récompensé.Joueur - Si ça n'avait tenu qu'à moi, vous auriez été généreusement récompensé pour vos efforts.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 193. - Si vous aviez été responsable, j'aurais été trop distrait pour gagner une récompense.
                              • 195. - Je suis content de ne pas être transféré cette fois. J'espère.
                          • 172. Choix - Vous n'avez pas été récompensé ?Joueur - Si vous avez partagé les responsabilités avec Jorgan, votre mérite aurait dû être reconnu.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 174. - Merci, mais ce n'est pas le cas. J'ai eu droit à un "bon travail" noté au dos de mon ordre de transfert.
                          • 185. Choix - Tout est bien qui finit bien, alors.Joueur - Et tout le monde a vécu longtemps et sagement ?
                            • 196. - À l'exception des séparatistes. Et j'ai eu droit à une toute nouvelle cicatrice sur Serroco.
                              • 199. - J'espère que le soldat... pardon, le spécialiste Lavik apprécie son sort.
            • 212. Choix - Ça ne m'intéresse pas.Joueur - Merci, mais les histoires de guerre ne m'intéressent pas.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 213. - Bien sûr, je ne voulais pas vous ennuyer. Remettons-nous au travail !
                • 2523. <Sortie De Conversation>
  • 1228. - Vous savez, j'ai fait des calculs. Ça doit être la mission la plus longue que j'aie remplie en trois ans.
    • 1229. <Non-dialogue segment.>
      • 1230. - C'est effrayant comme le temps passe vite, quand on a l'esprit occupé.
        • 1232. Choix - Je suis contente que vous soyez heureux.Joueur - Vous avez l'air de bien meilleure humeur.
        • 1233. Choix - [Séduire] Oh, vous parlez d'Holiday.Joueur - La compagnie d'un hologramme séduisant doit être très distrayante en effet.
          • 1235. - Hum, les femmes à travers lesquelles je peux littéralement voir ne m'intéressent pas vraiment.
            • 1255. - J'espérais pouvoir apprendre à connaître... le vaisseau. Il a un grand potentiel. Et un peu de mystère aussi. Je suis curieux.
              • 1259. Choix - [Séduire] Moi aussi j'aime les mystères.Joueur - Si vous décidez de satisfaire votre curiosité, j'en ferai peut-être autant.
                +200 Influence : approuve.
                • 1275. - Qui sait ? On pourrait peut-être se rejoindre.
              • 1256. Choix - [Séduire] Ça a l'air fascinant.Joueur - Si vos recherches aboutissent, dites-le-moi.
                +200 Influence : approuve.
              • 1260. Choix - Vous devriez vous méfier.Joueur - Tous les padawan savent que la curiosité peut être dangereuse.
                • 1263. - Alors je m'en remets à votre jugement et je vais admirer ce vaisseau.
        • 1234. Choix - S'il n'y a rien d'autre, je vais vous laisser.Joueur - Si quelque chose vous empêche de vous concentrer sur votre mission, Lieutenant, je vous fais confiance pour remédier à la situation.
          +50 Influence : désapprouve.
      • 2046. - C'est rafraîchissant. Sur Hoth, je ne pensais qu'aux permissions. Je voulais aller dans un endroit ensoleillé ou alors m'amuser un peu sur Nar Shaddaa...
        • 2056. - Où iriez-vous en permission, si vous en aviez le temps ?
          • 2047. Choix - Je ne peux pas. Je suis toujours en mission.Joueur - Les Jedi n'ont pas de "permission". On a trop de responsabilités.
          • 2057. Choix - Nar Shaddaa est amusante...Joueur - L'hédonisme peut-être libérateur. Et il est roi sur Nar Shaddaa.
            • 2061. - Je ne sais pas si Nar Shaddaa pourrait gérer un Jedi désireux de se sentir "libre".
              • 2068. - Au moins vous savez qu'il y a une vie en dehors du travail. Je m'en souviendrai.
          • 2041. Choix - Concentrez-vous sur votre mission.Joueur - On a une mission essentielle à remplir. Je n'ai pas envie de me retourner pour découvrir que vous êtes parti en vacances.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 2042. - Je sais, je sais. Vous voulez que tout le monde soit sur le pont.
              • 2058. - Il n'y a pas que le travail dans la vie, même quand on est un Jedi.
                • 2522. <Sortie De Conversation>
  • 38. - Votre ami Qyzen est un phénomène ! Il m'a demandé combien de personnes j'ai tuées.
    • 285. Choix - Ça fait partie de sa culture.Joueur - Dans la société Trandoshanne, le statut d'un individu est défini par la chasse.
      • 287. - Oh. Je me demande quel est votre statut si vous répondez : "Je ne tiens pas les comptes".
    • 286. Choix - Alors, combien, Lieutenant ?Joueur - Que lui avez-vous répondu ?
      • 290. - Que je ne tiens pas les comptes. Il a eu l'air choqué.
    • 81. Choix - Ne faites pas attention à lui.Joueur - C'est un truc Trandoshan. Votre réponse n'a pas beaucoup d'importance.
      • 1051. - C'est un compagnon étrange pour un Maître Jedi.
        • 1147. - J'ai été en poste dans de nombreux endroits, mais je n'ai pas rencontré beaucoup de Trandoshans. Ni de Jedi.
          • 1150. - Quand je pense aux Maîtres Jedi, je les imagine sur Tython et... Hum, vous vous impliquez plus que je ne l'imaginais.
            • 1154. Choix - Il faut travailler pour réussir.Joueur - La Force ne nous permet pas de bêcher un jardin ni de construire les défenses d'une ville. Il faut parfois mettre la main à la pâte.
            • 1152. Choix - [Séduire] Et c'est vilain ?Joueur - Ça vous dérange que quelqu'un ajoute sa touche personnelle, Lieutenant ?
              • 1157. - Si ça vous plaît, de quel droit pourrai-je contredire un Jedi ?
            • 1153. Choix - À quoi vous attendiez-vous ?Joueur - Vous pensiez que j'allais m'écarter et discuter avec nos adversaires jusqu'à ce que mort s'en suive ?
              • 1156. - Bien sûr que non, mais je paierais cher pour voir ça !
                • 1165. - Vos missions ne sont pas aussi terrifiantes que les miennes. Ça fait des années que je n'ai pas passé une nuit sans qu'une crise ne s'annonce.
            • 1151. Choix - On s'ennuie sur Tython.Joueur - Je préfère protéger la galaxie plutôt que d'être coincé au Temple Jedi.
              • 108. - Absolument. On s'ennuie vite quand on est en sécurité.
                • 117. - Comprenez-moi bien, c'est agréable de ne plus entendre les tirs de blaster me siffler dans les oreilles. Et je n'ai pas été aussi bien logé depuis... oh, des années.
                  • 2502. - Trandoshans, Jedi... Ça me va. Je suis content d'être là.
                    • 2521. <Sortie De Conversation>
  • 2073. - Je pourrai vous parler une fois qu'on aura regagné le vaisseau ?
  • 2074. - On pourra discuter quand vous aurez le temps ?
  • 2588. <Non-dialogue segment.>
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