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Aleyna Hark

Aleyna Hark
Level 30 Master Duelist
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Aleyna Hark
Other Sites:

Conversation:

  • 407. - Vous pensez avoir gagné, hein ? Humpf.
  • 452. <Sortie De Conversation>
  • 47. - Soyez raisonnable, Monsieur le Duc. Votre propagande de paix ne vous mènera nulle part.
    • 49. - Seigneur Nefarid veut ce qu'il y a de mieux pour la maison Thul : la victoire absolue.
      • 51. - Tout ce qu'il me demande, c'est de trahir les Organa... Qui êtes-vous, par les étoiles ?
        • 52. Choix - Un ami.Joueur - Je suis le Jedi qui vient vous sauver des griffes d'Aleyna.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 380. - Vous êtes entré par effraction. Combien de gardes avez-vous tués pour arriver ici ?
            • 381. <Non-dialogue segment.>
              • 388. - Tous... et à présent, c'est après vous qu'elle en a.
              • 404. - Tous... et à présent, c'est après vous qu'il en a.
        • 56. Choix - Votre vie est en danger.Joueur - Cette femme n'est pas votre alliée. Elle veut vous marquer à mort.
          • 53. - Me marquer à mort ? Je ne saisis pas.
            • 54. <Non-dialogue segment.>
              • 391. - C'est un piège. Les Organa l'ont envoyée pour vous tuer.
              • 61. - C'est un piège. Les Organa l'ont envoyé pour vous tuer.
        • 60. Choix - Le pire cauchemar d'Aleyna.Joueur - Écartez-vous de mon chemin. Il faut que je tue la criminelle à côté de vous.
          +50 Influence : désapprouve.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 378. - Criminelle ? De quoi voulez-vous parler ?
            • 379. <Non-dialogue segment.>
              • 385. - Ne l'écoutez pas. Elle cherche à vous embrouiller.
              • 382. - Ne l'écoutez pas. Il cherche à vous embrouiller.
                • 81. - Je vous préviens... Je suis prête à vous tuer. Seigneur Nefarid m'a appris à affronter un Jedi.
                  • 394. <Non-dialogue segment.>
                    • 395. - Mais pas deux Jedi ?
                    • 396. - Jedi + T7 = double menace !
                    • 87. - Gardes ! Protégez le duc !
                      • 93. <Sortie De Conversation>
  • 94. - Faites attention une fois là-bas. Ma vie est entre vos mains.
  • 97. - Voilà les coordonnées du centre de recherches... ou ce qu'il en reste. J'espère que vous trouverez quelque chose d'utile. Bonne route, Maître Jedi.
    • 112. <Sortie De Conversation>
  • 113. - S'il vous plaît, cessez de vous battre. Vous... Vous pouvez m'enfermer. Mais laissez partir le Jedi.
    • 115. - Ça risque de me retomber dessus, mais bon... D'accord.
      • 163. - Je vous laisse partir sur votre bonne foi. Cette femme restera en lieu sûr jusqu'à votre retour.
        • 270. Choix - Merci, Capitaine.Joueur - J'apprécie votre compréhension.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 289. - "Compréhension"... Qu'est-ce qu'il faut pas entendre.
        • 271. Choix - Laissez-la partir elle aussi.Joueur - J'ai besoin de ses compétences pour accomplir ma mission. Elle vient avec moi.
          • 273. - Je serai plus en sécurité ici. Joignez-moi sur mon holo, si nécessaire.
            • 292. - Nous avons déjà été assez patients. Ne poussez pas le bouchon.
        • 272. Choix - Bonne idée.Joueur - Vous avez fait le bon choix. La situation aurait pu devenir désagréable.
          • 285. - J'en ai conscience.
          • 274. - Ne me faites pas regretter mon choix.
            • 95. - Il faut que vous trouviez la Marque de la Mort avant que le Sith ne frappe à nouveau.
  • 446. <Sortie De Conversation>
  • 118. - C'était la Marque de la Mort. C'est elle qui a tué le Comte Alde.
    • 119. <Non-dialogue segment.>
      • 230. - Ça c'est passé si vite. J'ai pas senti le danger...
      • 231. - Trajectoire de l'attaque = incalculable // Chances de localiser le laser = nulles
      • 217. - Il faut qu'on s'en aille d'ici. On n'est pas en sécurité. On va tous mourir !
        • 236. - Le comte... Hé vous, mains en l'air ! Soldats, prenez leurs armes. Bloquez les issues !
          • 143. Choix - Du calme. Nous sommes amis.Joueur - Ce n'est pas nous qui l'avons tué. Nous venons vous aider.
          • 147. Choix - Vous m'accusez ?Joueur - C'est un laser à longue portée qui a tué le comte, pas un sabre laser.
            • 240. - Rendez-vous, vous vous expliquerez après.
          • 149. Choix - N'essayez pas de m'arrêter.Joueur - Il faut que je trouve qui a tué le comte. Quiconque se dresse sur ma route finira par le regretter.
            • 150. - Soldats, vous avez le permis de tuer.
              • 238. - Plaquez-vous contre le mur, je veux voir vos mains. C'est mon dernier avertissement !
                • 239. <Non-dialogue segment.>
                  • 243. - Vous êtes malade ? C'est un Chevalier Jedi ! On a rien à voir avec ça.
                  • 203. - Vous êtes malade ? C'est un Chevalier Jedi ! On a rien à voir avec ça.
                    • 205. - Nous allons vérifier vos identités et vos alibis. Si vous dites vrai, on vous laissera partir.
                      • 206. <Non-dialogue segment.>
                        • 254. - Les communications à longue distance ont été rétablies. On devrait régler cette affaire en quelques jours.
                        • 152. - Les communications à longue distance sont HS. Ça risque de nous prendre des semaines pour régler cette histoire, mais on prendra soin de vous.
                          • 160. Choix - On ne peut pas se permettre d'attendre.Joueur - Il y a un Sith qui cherche à détruire Aldérande. Je dois absolument l'arrêter.
                            • 161. - Par pitié, laissez partir le Jedi. Vous... Vous pouvez me garder. Ça vous va ?
                              • 258. - Si vous êtes un Jedi, on ne peut manifestement pas vous retenir...
                          • 153. Choix - [Convaincre par la Force] Laissez-moi partir.Joueur - Des vies sont en danger. Vous ferez tout pour m'aider à sauver Aldérande.
                            • 154. - Des vies sont en danger. Je ferai tout pour vous aider à sauver Aldérande.
                              • 260. - Soldats, bloquez les issues. Je vais contacter la sécurité des Organa et les avertir de la situation.
                          • 185. Choix - Reculez, ou gare ! [Attaquer]Joueur - Je n'ai pas le temps de discuter. Écartez-vous ! +50
                            +50 Influence : désapprouve.
                            +50 Influence : désapprouve.
  • 190. - Vous devriez aller parler au comte.
  • 191. - Personne n'est à l'abri sur Aldérande. Tout le monde est une cible potentielle.
  • 455. <Non-dialogue segment.>
    • 262. - Vous manquez de matériel. Tenez, prenez le mien...
      • 261. <Sortie De Conversation>
    • 448. <Sortie De Conversation>
    • 454. <Sortie De Conversation>
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