- Ces Hutts envoient leurs mercenaires pour dérober nos plus vieilles archives et antiquités, tous nos secrets. Je dois sauver ce que je peux.
20. Choix - La culture de Makeb doit survivre.Joueur - Makeb a beaucoup à offrir à la République. On ne peut pas laisser cette catastrophe détruire ce qui rend votre peuple unique.
- Non, car les répercussions seront plus grandes qu'on l'imagine.
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21. Choix - Le passé est essentiel pour l'avenir.Joueur - Les évacués et leurs enfants auront besoin de ces archives. Si l'histoire de Makeb est perdue, les évacués perdront leur identité.
- Si Makeb est condamnée, sa mémoire doit être préservée.
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22. Choix - Vous devriez plutôt sauver des gens.Joueur - Plutôt que de chercher des vieilleries, pourquoi ne pas participer à l'évacuation ? Il y a des gens qui ont besoin d'aide.
- Que pourrais-je faire ? Mes mains tremblent, je n'y connais rien en premiers secours. Au moins, je peux sauver ces vieilleries, et peut-être plus.
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19. Choix - Je propose de bons frais de transport.Joueur - Si vous voulez faire sortir de la marchandise de la planète, pas de problème, je devrais pouvoir vous aider contre... oh, disons quelques crédits.
- Comme c'est généreux ! Peut-être que votre altruisme ne s'arrêtera pas là ?
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23. Choix - Pourquoi les Hutts les veulent-ils ?Joueur - Les Hutts ne sont pas du genre intellectuel. Ces archives doivent avoir une valeur autre qu'historique.
- Ce sont surtout des récits. Ils contiennent de nombreux passages intéressants, mais le véritable trésor est ailleurs.
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24. Choix - Tout le monde s'en moque.Joueur - Je vois mal des mercenaires perdre leur temps avec un vieil homme et un tas de vieilleries. En y repensant, je n'ai pas le temps pour ça non plus.
- La collection administrative de nos archives culturelles compte des centaines de documents secrets : militaires, politiques, financiers. Évidemment, son accès est bien protégé.
- Mais les Hutts ont engagé les Techno-adeptes de Yablari, des mercenaires Anomides experts en données. Ils sont déjà en train de piller les archives. S'il vous plaît, vous pouvez m'aider ?
47. Choix - Je pense que je peux vous aider.Joueur - Les Hutts doivent apprendre qu'ils n'ont pas le droit de tout prendre sur Makeb. Je m'en occupe.
48. Choix - Les Techno-adeptes n'ont pas l'air très fort.Joueur - Les Anomides sont rarement de grands combattants. Ces Techno-adeptes ne devraient pas être un problème.
- On dirait que vous n'avez jamais rien lu sur le siège de Paigu par les Techno-adeptes. Leurs aptitudes au combat sont aussi pointues que leur esprit.
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55. Choix - Vos archives n'en valent pas la peine.Joueur - Chaque culture pense que son histoire est sacrée. Je ne vois pas ce que les Hutts peuvent tirer des documents gouvernementaux d'une planète perdue.
- Voici... les documents qui ont le plus de valeur. Si on pouvait retirer les antiquités également... Ah, Varus, espèce de vieux fou sentimental !
125. Choix - Je pourrais sauver une petite chose en plus.Joueur - Je devrais me concentrer sur ces documents, mais si je dois rechercher autre chose, dites-moi.
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59. Choix - Que voulez-vous sauver en priorité ?Joueur - À part ces documents, quel est l'objet le plus important des archives culturelles ?
- Les premiers colons ont démantelés leurs vaisseaux pour en faire des outils, vous voyez, et ils ont creusé les premières mines avec. Mais les documents ont une plus grande valeur stratégique.
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126. Choix - Laissez-moi juste y aller.Joueur - Je ne pourrai rien sauver si vous me faites perdre mon temps.
- Regardez ! Les archives bancaires du gouvernement. Des plans de vaisseaux oubliés. Des données secrètes sur les mines... Les Hutts auraient pu créer, équiper et cacher des flottes entières grâce à ça.
72. Choix - Maintenant, votre peuple peut les utiliser.Joueur - C'est normal que ces archives servent au peuple de Makeb, si vous trouvez une nouvelle planète.
- En effet. Perdre notre monde ne doit pas vouloir dire nous perdre nous-mêmes.
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73. Choix - Vous voulez bien partager avec les Jedi ?Joueur - Maître Varus, ces données historiques seraient inestimables pour les Archives Jedi. Vous accepteriez de nous en donner une copie ?
- Je pense qu'il faudrait d'abord supprimer quelques informations sensibles, mais après...
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74. Choix - Mettez ces informations en sécurité.Joueur - Quand les Hutts se rendront compte que leurs Techno-adeptes ont échoué, ils essaieront de récupérer ces archives. Veillez à bien les protéger.
78. Choix - Si c'est terminé, je m'en vais.Joueur - Désormais, les Hutts devront chercher autre part, et je vais pouvoir reprendre des missions plus importantes.