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Capitaine Vandorn

Captain Vandorn
Level 44 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Capitaine Vandorn
Other Sites:

Conversation:

  • 272. <Non-dialogue segment.>
    • 274. - Vous aviez raison, à propos des Trandoshans. Ils sont bien plus efficaces sans ces colliers électriques gênants. Merci de les avoir domptés.
    • 273. - Les Trandoshans nous obéissent au doigt et à l'œil. Grâce à vous, on sécurisera l'aile en un rien de temps.
  • 270. - Faites ramper les Trandoshans. Montrez-leur votre supériorité.
  • 133. Joueur - Ces gangs d'aliens y réfléchiront à deux fois avant d'attaquer l'Empire.
    • 249. - J'espère que vous vous êtes bien acharné sur ceux qui agonisaient.
      • 140. - Les détenus aliens sont meurtris, brisés, terrifiés par l'Empire. C'est tout ce qu'on veut.
        • 252. - Mais je connais ces criminels, ils reprennent vite du poil de la bête.
          • 255. - On doit faire en sorte que leurs plaies restent à vif. Mais on n'a pas assez de main-d'œuvre pour ce genre d'action disciplinaire.
            • 275. Choix - Recrutez des prisonniers.Joueur - Dénichez un gang d'aliens bien vicieux et donnez-leur du grade. Ils soumettront les autres.
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              • 278. - C'est une idée répugnante, mais j'ai peur qu'il n'y ait pas d'autre solution.
            • 276. Choix - Vous ne pouvez pas envoyer plus de troupes ?Joueur - Qu'est-ce qui vous empêche de déployer des Impériaux dans toute l'aile ?
              • 284. - On manque de ressources. Il nous reste une solution... Elle est odieuse. Recruter des aliens pour faire régner l'ordre.
            • 316. Choix - Je suis la main-d'œuvre dont vous avez besoin.Joueur - Si vous voulez briser ces détenus, ne cherchez plus.
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              • 317. - Merci pour votre offre, mais il nous faut des agents en permanence. Ça me rend malade de l'admettre, mais ça implique qu'on recrute des détenus.
                • 320. - La plupart de ces aliens sont des brutes sans cervelle, sauf les Trandoshans. Ces guerriers obéissent à un code d'honneur et de la compétition très strict.
                  • 322. - Ces idiots vénèrent une déesse... la "Gardienne des points" qui, selon eux, récompense l'honneur. Ce sont de vrais fanatiques. Maintenant ils rôdent dans l'aile, ils traquent le gros gibier.
                    • 454. Choix - On va les forcer à nous obéir.Joueur - Les Trandoshans doivent leur liberté à l'Empire. Ils nous doivent des comptes.
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                      • 491. - Ils n'accepteront pas docilement de nous aider, Excellence. Il faudra faire appel à leur esprit de compétition.
                        • 492. <Non-dialogue segment.>
                    • 455. Choix - Ils perdront leur foi.Joueur - Il faut bousculer les croyances des Trandoshans. Ils s'inclineront devant leur nouveau maître.
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                      • 481. - Tout juste, Excellence. Mais vous devrez prouver votre force à ces vermines.
                        • 482. <Non-dialogue segment.>
                    • 457. Choix - Comme c'est vain... et exploitable.Joueur - C'est le moment de présenter ces Trandoshans à la civilisation. Ils nous remercieront en se mettant à notre service.
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                      • 511. - Il faudra faire preuve d'intelligence. Et satisfaire leur nature primitive.
                        • 512. <Non-dialogue segment.>
                    • 456. Choix - Je vais les pousser à se porter volontaires.Joueur - Si les Trandoshans sont aussi naïfs, on les mettra facilement dans notre poche. Ils se doutent de rien.
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                      • 471. - Le recrutement devrait être assez simple. Il suffit de faire appel à leur esprit de compétition.
                        • 472. <Non-dialogue segment.>
                    • 442. Choix - Mais sont-ils fiables ?Joueur - Les Trandoshans sont inutiles s'ils refusent d'accorder leur loyauté à l'Empire.
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                      • 443. - On peut négocier avec eux, mais la diplomatie standard ne fonctionnera pas. Il faut faire appel à leur soif de compétition.
                        • 474. <Non-dialogue segment.>
                    • 453. Choix - Donc ils sont fous. C'est mauvais.Joueur - Parfait, c'est parfait.
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                      • 458. - Ils ont beau être têtus, on peut les mettre dans notre poche. Avec notre esprit de compétition.
                        • 444. <Non-dialogue segment.>
                          • 445. - Les Trandoshans ne résistent pas à un valeureux adversaire. Ils vous craindront, mais l'occasion de tuer un puissant Sith sera trop tentante.
                          • 449. - Les Trandoshans ne résistent pas à un valeureux adversaire. Et c'est pas tous les jours qu'un grand agent impérial leur rend visite. Ils voudront se battre.
                          • 448. - Les Trandoshans ne refusent jamais d'affronter un valeureux adversaire. Ce sont des chasseurs, et vous faites partie de leur famille. Ils rêveront de se mesurer à vous.
                          • 460. - Les Trandoshans ne reculent jamais devant une proie dangereuse. Mais ils ne sont pas plus intimidants que vous.
  • 131. - Ces stupides aliens ne savent pas à qui ils ont affaire.
  • 117. <Non-dialogue segment.>
    • 7. Joueur - Capitaine Vandorn ? C'est le Commandant Calum qui m'envoie.
      • 35. - C'est un honneur pour le Groupe d'Opérations 4, Excellence. Je suis heureux de vous informer que notre programme de libération des prisonniers suit son cours.
      • 44. - Le Groupe d'Opérations 4 vous souhaite la bienvenue, Monsieur. Je suis heureux de vous informer que notre programme de libération des prisonniers se passe très bien.
      • 43. - Le Groupe d'Opérations 4 est ravi d'avoir vos services, mercenaire. Notre programme de libération des prisonniers est en marche.
      • 34. - Au nom du Groupe d'Opérations 4, bienvenue. Notre programme de libération des prisonniers a très bien commencé.
    • 231. <Non-dialogue segment.>
      • 232. - Un pas de plus et je... Oh, pardon. Je vous prenais pour un détenu. Je vous présente toutes mes excuses.
      • 233. - Belsavis est trop dangereuse pour se promener seul. Mais si vous êtes arrivé aussi loin, vous pourrez peut-être m'aider.
      • 246. - C'est bon de voir des visages amicaux si loin de la base. Restez un peu. Vous allez bientôt entrer dans un vrai champ de bataille.
        • 199. - Je suis le Capitaine Vandorn. Responsable du Groupe d'Opérations 4. On vient tout juste de libérer des détenus aliens très agressifs. Assez pour occuper la République dans les mois à venir.
          • 202. - Et puis il y a eu un léger contretemps. Les groupes d'aliens sont devenus fous, attaquant indifféremment les agents de l'Empire et ceux de la République. Il faut restaurer l'ordre au plus vite.
            • 212. Choix - Imposez votre loi.Joueur - Envoyez votre Groupe d'Opérations sur place. Qu'il défonce le crâne de quelques aliens.
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              • 228. - C'est le cas. Mes hommes sont déjà là-bas à rassembler les détenus, et... Excusez-moi...
            • 218. Choix - Qu'est-ce qui presse ?Joueur - Plus ces détenus passeront de temps dehors, plus ils s'acharneront sur la République.
              • 219. - Ces aliens sont plus dangereux que prévu. Le Groupe d'Opérations 4 se bat pour ralentir leur progression et... Excusez-moi...
            • 176. Choix - Vous êtes débordés par quelques aliens ?Joueur - C'est quand même pas difficile de maîtriser un groupe de prisonniers.
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              • 177. - Le Groupe d'Opérations 4 peut faire face à n'importe quelle situation. Mon équipe est là-bas pour l'instant, ils font le ménage et... Excusez-moi.
                • 57. - Capitaine Vandorn, j'écoute. Morts ? Tous ? Non, c'est... c'est impossible ! Bon, arrêtez de bafouiller, je... Sergent ? Sergent ?
                  • 61. - Les groupes aliens ont massacré le Groupe d'Opérations 4. On a perdu le contrôle de l'aile.
                    • 65. Choix - Je vais la récupérer.Joueur - Là où les militaires échouent, le Sith triomphe, Capitaine.
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                      • 88. - Belsavis a transformé ces aliens en tueurs sanguinaires. Ils méritent de tâter de votre sabre laser !
                        • 107. <Non-dialogue segment.>
                    • 67. Choix - Je vais la récupérer.Joueur - Si ces aliens ont pris goût au sang impérial, j'ai un bon remède à leur proposer.
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                      • 85. - Merci, Excellence. Il n'y a que les Sith pour remettre ces brutes dégénérées sur le droit chemin !
                        • 110. <Non-dialogue segment.>
                    • 66. Choix - Je peux me rendre utile.Joueur - Il est temps que ces aliens découvrent la justice de l'Empire.
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                      • 80. - Ces criminels sont des brutes sanguinaires. Apprenez-leur la discipline !
                        • 113. <Non-dialogue segment.>
                    • 62. Choix - Je peux vous aider, moyennant quelques crédits.Joueur - Botter le train de ces aliens, ça a un prix.
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                      • 69. - Très bien, s'il vous faut des crédits pour les corriger. Mais faites gaffe. Belsavis a transformé ces aliens en brutes sanguinaires.
                        • 81. <Non-dialogue segment.>
                    • 59. Choix - Vous avez foiré, Capitaine.Joueur - Même un gamin aurait senti le danger, avant de libérer des hordes d'aliens déchaînés.
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                      • 70. - Je... J'ai suivi à la lettre les ordres du Commandant Calum. Mais... on peut arranger ça.
                    • 64. Choix - Inutile de pleurer pour eux.Joueur - Il faut bien mourir un jour.
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                      • 71. - C'est vrai. Mais tous mes effectifs... partis.
                        • 73. - Je savais que ces aliens étaient des brutes sauvages... C'est pour ça qu'on les a libérés. Mais ils sont allés trop loin !
                          • 74. <Non-dialogue segment.>
                            • 79. - Taillez-moi en pièces tous les gangs dominants. Que les aliens tremblent devant nous. On pourra ensuite évacuer les Maîtres d'Effroi.
                            • 75. - On va leur montrer qui est le chef, ici. Taillez-moi en pièces les gangs les plus agressifs. Que ces pourritures aliens tremblent devant nous.
                              • 91. Choix - Je vais faire du pâté d'aliens.Joueur - Restez ici et sécurisez l'avant-poste. Je m'occupe des prisonniers.
                              • 95. Choix - Regardez faire l'expert.Joueur - L'escouade du Chaos va une fois de plus prouver sa valeur.
                              • 525. Choix - Quelqu'un doit bien s'en charger.Joueur - Je n'aime pas ça, mais c'est notre seule option.
                                • 93. - Merci. Éliminez les Gamorréens, les Anomides et les Gands. Ce sont les espèces les plus féroces.
                                  • 150. - Tuez assez de membres dans chaque gang et ils apprendront à respecter l'Empire !
                                    • 529. <Sortie De Conversation>
  • 130. - Le Groupe d'Opérations 4 a la situation bien en main.
  • 544. <Non-dialogue segment.>
    • 507. - Je savais que ces Trandoshans cachaient quelque chose. J'espère que vous avez trouvé votre bonheur dans le complexe de stockage de la République.
    • 92. Choix - Ce sera sans moi.Joueur - Ce n'est pas mon problème.
      • 98. - Prenez le temps d'y réfléchir. On ne pourra pas libérer les Maîtres d'Effroi tant que l'aile sera pas sécurisée.
      • 97. - On ne peut pas laisser cette vermine alien nous dominer. Faites-moi signe si vous changez d'avis.
        • 99. <Sortie De Conversation>
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