- La plupart de ces aliens sont des brutes sans cervelle, sauf les Trandoshans. Ces guerriers obéissent à un code d'honneur et de la compétition très strict.
- Ces idiots vénèrent une déesse... la "Gardienne des points" qui, selon eux, récompense l'honneur. Ce sont de vrais fanatiques. Maintenant ils rôdent dans l'aile, ils traquent le gros gibier.
454. Choix - On va les forcer à nous obéir.Joueur - Les Trandoshans doivent leur liberté à l'Empire. Ils nous doivent des comptes.
- Tout juste, Excellence. Mais vous devrez prouver votre force à ces vermines.
482. <Non-dialogue segment.>
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457. Choix - Comme c'est vain... et exploitable.Joueur - C'est le moment de présenter ces Trandoshans à la civilisation. Ils nous remercieront en se mettant à notre service.
- Il faudra faire preuve d'intelligence. Et satisfaire leur nature primitive.
512. <Non-dialogue segment.>
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456. Choix - Je vais les pousser à se porter volontaires.Joueur - Si les Trandoshans sont aussi naïfs, on les mettra facilement dans notre poche. Ils se doutent de rien.
- Les Trandoshans ne résistent pas à un valeureux adversaire. Et c'est pas tous les jours qu'un grand agent impérial leur rend visite. Ils voudront se battre.
- Les Trandoshans ne refusent jamais d'affronter un valeureux adversaire. Ce sont des chasseurs, et vous faites partie de leur famille. Ils rêveront de se mesurer à vous.
- C'est un honneur pour le Groupe d'Opérations 4, Excellence. Je suis heureux de vous informer que notre programme de libération des prisonniers suit son cours.
- Le Groupe d'Opérations 4 vous souhaite la bienvenue, Monsieur. Je suis heureux de vous informer que notre programme de libération des prisonniers se passe très bien.
- Il n'y a eu qu'un seul petit problème. Ces prisonniers, ce sont des aliens féroces. Ils ont participé à des expériences de la République par le passé.
- Ces groupes attaquent la République comme prévu, mais ils s'en prennent aussi à nos hommes. À présent, un grand nombre d'aliens déchaînés se dresse entre nous et les Maîtres d'Effroi.
207. Choix - Ces aliens ne m'arrêteront pas.Joueur - Féroces ou pas, je me fiche de ces aliens. Je vais aller libérer les Maîtres d'Effroi.
- Même si vous trouvez les Seigneurs Sith, il faudra sécuriser la zone pour les faire évader. Mon équipe est en train de mettre un peu d'ordre et... Excusez-moi...
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206. Choix - Comment va-t-on les faire sortir ?Joueur - Pour une évasion, il faut un plan de route infaillible.
- Je suis le Capitaine Vandorn. Responsable du Groupe d'Opérations 4. On vient tout juste de libérer des détenus aliens très agressifs. Assez pour occuper la République dans les mois à venir.
- Et puis il y a eu un léger contretemps. Les groupes d'aliens sont devenus fous, attaquant indifféremment les agents de l'Empire et ceux de la République. Il faut restaurer l'ordre au plus vite.
212. Choix - Imposez votre loi.Joueur - Envoyez votre Groupe d'Opérations sur place. Qu'il défonce le crâne de quelques aliens.