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Veedrig

Veedrig
Level 52 Droid Mechanic
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Veedrig
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Conversation:

  • 47. - Il ne sera pas dit que je suis mauvais perdant. Vous pouvez acquérir ce vaisseau à la pointe de la technologie spatiale en profitant d'une remise de vingt pour cent.
    • 49. - Trente pour cent.
      • 51. <Non-dialogue segment.>
        • 52. Joueur - On vous a visiblement embauché pour vos talents de négociateur. Mais moi, j'y connais rien en aéronautique.
          • 60. - Je vois les choses dans leur globalité. Les détails, c'est pour les gagne-petit.
        • 53. Joueur - Le projet "filet de sauvetage" tombe à l'eau et vous, vous négociez encore ? Certains Jedi passent une vie entière à atteindre une telle sérénité.
          • 61. - Règle numéro un : ne pas s'énerver pour des broutilles.
        • 54. Joueur - Je devrais peut-être attendre le prochain effondrement. Vous me feriez moitié prix.
          • 62. - Oh, parfait, vous acceptez de marchander.
        • 55. Joueur - Attendez, que je résume : vous êtes en train d'agoniser et vous voulez me vendre un vaisseau même pas fini ? Vous, vous avez dû coûter une fortune aux Hutts.
          • 63. - Une fortune et demie... Mais franchement, qui compte ?
      • 56. Choix - Vous vous égarez, Veedrig.Joueur - Je crois pas que vous saisissiez la gravité de la situation.
        • 57. - La "gravité", hah... Elle est bien bonne.
      • 58. Choix - Dites-moi comment vous voulez mourir.Joueur - Vous préférez les exécutions rapides ? Personnellement, je suis de l'école "lent et douloureux".
        • 59. - Attendez, j'enrichis mon offre : et si vous m'esquintiez juste un peu ?
          • 65. - J'admets que le vaisseau a encore besoin de quelques réglages, mais on pourra bientôt le faire décoller. Et puis le fait qu'il soit incomplet vous permettra de le personnaliser.
            • 78. - Épargnez-moi et je veillerai à ce que ce joyau puisse quitter la surface au plus vite. Vous trouverez pas de meilleure offre, je vous le garantis.
              • 79. Choix - Vous pourriez vivre.Joueur - Vous êtes pas digne de confiance, mais vous pourriez travailler pour nous. +100
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                • 112. - Alors Veedrig... c'est l'heure de mériter votre salaire.
                  • 117. - J'ai hâte, vous avez pas idée. Mais d'abord... quelqu'un aurait du kolto ?
              • 80. Choix - Pas de négoce. [Le tuer]Joueur - +100
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                • 81. <Non-dialogue segment.>
                  • 82. Joueur - Votre charabia aurait pu marcher sur un Hutt, mais pas sur moi. Je supporte pas les fumiers comme vous.
                  • 83. Joueur - Je suis pas d'humeur à négocier avec un bandit cupide. Vous méritez votre sort.
                  • 84. Joueur - Je casse de la vermine baveuse depuis mon arrivée. Et je vois pas pourquoi je m'arrêterais.
                  • 85. Joueur - Vous me prenez vraiment pour le dernier des idiots. Nan, répondez pas. En fait, fermez-la.
                    • 114. - Mais il pourrait nous être utile. Si on le force à travailler.
                      • 88. - Tout ce que vous voudrez. Je vais chercher mes gants de soudure.
                        • 169. - J'ai pas eu de contact extérieur depuis plusieurs semaines... Ici le contremaître Tiero et les forces de la République, depuis la Flèche géante. Quelqu'un me reçoit ?
                          • 119. - Cinq sur cinq, Tiero. On vous a envoyé les forces de la République. Quel est le statut de l'arche ? Elle est en votre possession ?
                            • 122. Choix - L'arche n'est pas terminée.Joueur - Mauvaise nouvelle, Ilosov. Veedrig a escroqué les Hutts. L'arche est loin d'être terminée.
                              • 126. - Ces imbéciles de Hutts sont même pas fichus de sauver leur propre peau ! Un instant...
                            • 123. Choix - Dites-lui, Tiero.Joueur - Allez-y. Annoncez-lui la mauvaise nouvelle.
                              • 125. - L'arche n'est pas terminée... Mais pourquoi, c'est grave ?
                            • 124. Choix - Vous êtes tous condamnés.Joueur - L'arche est à moitié terminée. On pourra jamais évacuer la planète avec ce tas de ferraille.
                              • 182. - Évacuer la planète ? Qu'est-ce que vous me chantez là ?
                                • 127. - On peut pas abandonner. Un instant.
                                  • 129. - Contremaître, ici Shalim Avesta. Le noyau de Makeb est hautement instable et on ne peut rien y faire. Cette arche est notre seule issue.
                                    • 136. - Si je vous envoie tous les hommes aptes au travail que j'ai sous la main et que je garantis votre protection, est-ce que vous pouvez finir l'arche à temps pour évacuer la planète ?
                                      • 173. - On mettra les bouchées doubles.
                                        • 175. - Les Hutts vont préparer une contre-attaque, c'est obligé. On met au point un plan de riposte. On vous expliquera tout sur place. Revenez vite.
                                          • 138. Choix - On arrive.Joueur - On a condamné la porte blindée pour empêcher les renforts Hutts de passer, mais il doit bien y avoir une autre issue, quelque part.
                                          • 139. Choix - Tiero sera-t-il en sécurité, tout seul ?Joueur - Si les Hutts contre-attaquent, est-ce bien prudent de laisser l'arche et les ouvriers sans défense ?
                                            • 141. - Vous avez condamné la porte blindée qui sert d'entrée. On peut tenir le coup en attendant l'arrivée des renforts.
                                          • 142. Choix - Je ne leur fais pas confiance.Joueur - Rien n'empêchera les ouvriers de mettre les voiles dès qu'on aura le dos tourné. Quelqu'un devrait garder un œil sur eux.
                                            • 143. - On a tous des familles. Vous croyez qu'on oserait les abandonner ?
                                              • 180. - Le contremaître sait ce qu'on risque, s'ils ne finissent pas à temps. On peut lui faire confiance.
                                                • 131. - Veedrig possède une aire de navettes privée, pas loin. Prenez la sienne ; nous, on se met au travail.
                                                  • 213. <Sortie De Conversation>
  • 184. - Vous arrêtez jamais vos bêtises ? Sérieusement ?
  • 19. - On a un ingénieur Ugnaught, la meilleure de nos quatre secteurs. C'est un génie en électro-plomberie.
    • 7. - Vous aurez le rafraîchisseur le plus classe de Coruscant, patron.
      • 9. - J'arrive toujours pas à me décider pour savoir quoi mettre dans la douche sonique. Les pierres luisantes féluciennes ont du style, mais j'aime beaucoup les carreaux d'onyx rylothiens.
        • 12. Choix - Livrez-nous l'arche.Joueur - Vous devez être Veedrig... Et ça, c'est sûrement le projet "filet de sauvetage". Changement de plan : vous ne travaillez plus pour les Hutts.
        • 13. Choix - Ah... dilemme, dilemme.Joueur - Je vous en prie, réglez ce problème de décoration intérieure. La République réquisitionne le site.
        • 10. Choix - Ce sera votre sépulture.Joueur - Mais pourquoi se contenter d'une seule ? Elles feront d'excellentes pierres tombales... vu que vos jours sont comptés.
          • 22. <Non-dialogue segment.>
            • 23. - C'est vous les clowns de la République dont Toborro se plaint tout le temps, dans ses holos...
            • 24. - C'est vous le héros de la République dont Toborro se plaint tout le temps, dans ses holos.
              • 32. - Le cartel est si inquiet qu'il paye le double pour qu'on finisse l'arche en avance. Et ça, c'est sans compter la prime pour votre mort...
                • 38. <Sortie De Conversation>
  • 186. <Non-dialogue segment.>
    • 189. - Je vais me faire plein de pognon !
    • 192. - Allez, saletés de droïdes !
    • 195. - OK, OK... Vous avez gagné !
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