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Zan Loren

Zan Loren
Level 22 Melee
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Zan Loren
Other Sites:

Conversation:

  • 224. <Non-dialogue segment.>
  • 191. - On doit faire entendre raison aux Hutts. L'Empire ne peut pas continuer à se cacher derrière sa neutralité.
  • 149. - On a depuis longtemps trafiqué le système d'intercom du Camp 27. J'entends tout.
    Ends:
    • 151. - Beaucoup de gens appellent encore Ako Domi le "sauveur", mais il a tant de noirceur en lui...
      • 152. <Non-dialogue segment.>
        • 153. - Je suis content qu'il soit mort. Personne n'a besoin de connaître cette histoire. On peut se souvenir de lui comme on aurait souhaité qu'il soit.
          • 157. Choix - C'est mieux.Joueur - Les jeunes Jedi ont besoin de leurs héros.
            • 171. - D'accord. Il faut conserver leur foi à une telle époque.
          • 158. Choix - C'est mieux.Joueur - Les gens ont besoin de héros. Surtout en ce moment.
            • 170. - Ils ne doivent pas savoir qu'ils sont encore vivants grâce à un Sith.
          • 159. Choix - Je suppose...Joueur - Je me demande si un de ces soi-disant héros en est vraiment un.
            • 169. - Ako Domi était autrefois un véritable héros. Ce qui s'est passé ici n'efface pas ça.
          • 160. Choix - Non, la vérité doit être révélée.Joueur - Qu'il devienne un exemple de ce qu'il faut affronter face à l'Empire.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
            • 168. - C'est vrai. Beaucoup de gens de la République ne comprennent pas ce qui est en jeu si l'Empire gagne. Peut-être que ça leur donnerait une leçon.
        • 154. - Peut-être que le Conseil Jedi peut encore trouver une preuve de ce qu'il était autrefois.
          • 155. Choix - Ils feront leur possible.Joueur - C'est son choix de tourner le dos au côté obscur pour embrasser la lumière.
            +200 Influence : approuve.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 167. - De ce que j'ai entendu, son esprit semble perturbé.
          • 156. Choix - Je ne sais pas.Joueur - Ça m'avait l'air peu probable de là où j'étais.
            +200 Influence : approuve.
            • 166. - Je vous entends.
          • 161. Choix - On a essayé.Joueur - C'est lui donner cette chance qui nous rend meilleurs que l'Empire.
            +200 Influence : approuve.
            • 165. - Quand ils torturent leurs prisonniers, on devrait les protéger. Au final, leur peuple verra ce qui est mieux.
          • 162. Choix - J'ai essayé de le sauver.Joueur - Je n'ai rien pu faire.
            • 164. - Personne ne vous reproche quoi que ce soit. Sans vous, on aurait perdu bien plus de soldats de la République dans le Camp 27.
              • 173. - Merci pour avoir détruit cette usine des horreurs. Les hommes de la République que vous avez libérés vous remercieront tous les soirs.
                • 175. - On changera cet endroit, je le jure. Nar Shaddaa doit s'allier à la République, pour que l'Empire ne puisse jamais plus cacher de telles atrocités !
                  • 176. <Sortie De Conversation>
  • 213. - Je vais au Camp 27. Je vous contacterai de là-bas.
  • 194. Joueur - J'ai les codes.
    • 195. - Très bien. Laissez-moi les scanner.
      • 197. - Si ça ne marche pas, au moins nos techniciens sauront par où commencer la prochaine fois.
        • 199. Choix - Ça marchera.Joueur - À la fin de la journée, le Camp 27 ne sera qu'un souvenir.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 203. - Alors je ferai de mon mieux pour l'oublier.
        • 198. Choix - La prochaine fois ?Joueur - Qu'est-ce que vous voulez dire par "si ça ne marche pas" ?
          +200 Influence : approuve.
          • 202. - Je ne vous mentirai pas. C'est dangereux. Personne n'est jamais sorti vivant du Camp 27. Mais c'est vous qui avez le plus de chance de réussir.
        • 200. Choix - Vous avez fini ?Joueur - Qu'est-ce qu'on attend alors ?
          +200 Influence : approuve.
          • 201. - Voilà.
            • 205. - Les codes ne sont valables que temporairement. Dépêchez-vous d'entrer, d'accéder à la console de sécurité et faites-le-moi savoir.
              • 207. - Si vous réussissez, vous aurez sauvé un vrai héros de la République.
                • 212. <Sortie De Conversation>
  • 96. - Vite ! Vous devez entrer avant le changement de codes !
  • 1. - Parlez tout bas. Ces bâtiments sont abandonnés, mais les droïdes sondes de l'Empire passent régulièrement.
    Grants:
    • 3. <Non-dialogue segment.>
      • 4. - Zan Loren, du Service d'Informations de la République. Merci d'être là. Il paraît que vous vous êtes comporté en héros envers des réfugiés aliens.
      • 5. - Zan Loren, du Service d'Informations de la République. Merci d'être là. Le Lieutenant Rale a raconté que vous l'aviez sauvé et que vous voudriez peut-être nous aider ici.
      • 6. - Zan Loren, du Service d'Informations de la République. Ravi de vous rencontrer. L'Ambassadeur Averdon nous a informés de vos actions avec les Rois de Kintan. Vous êtes un véritable allié de la République.
      • 7. - Zan Loren, du Service d'Informations de la République. La liste de vos bonnes actions est déjà longue. J'espère que vous êtes là pour la rallonger.
        • 9. - Envie de tenter l'évasion d'une prison ?
          • 18. Choix - J'ai besoin d'en savoir plus.Joueur - Il me faut plus de détails avant de m'engager.
            +200 Influence : approuve.
            • 28. - Quelle sagesse. Un groupe comme le vôtre doit préserver ses ressources, n'est-ce pas ?
            • 29. - Les Jedi sont connus pour leur sagesse.
            • 30. - Bon choix. Toujours réfléchir avant d'accepter une mission du SIS, hein ?
            • 31. - Personne ne doit s'engager à l'aveuglette, n'est-ce pas ?
          • 17. Choix - Tout m'intéresse.Joueur - Rien de tel qu'un peu de danger. J'accepte.
            +200 Influence : approuve.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 25. - Avant d'accepter, laissez-moi vous donner des détails.
          • 19. Choix - Est-ce que vous avez perdu la raison ?Joueur - S'ils envoient quelqu'un dans un tel endroit, c'est pour une bonne raison.
            +50 Influence : désapprouve.
            +50 Influence : désapprouve.
            +50 Influence : désapprouve.
            +200 Influence : approuve.
            • 20. - Certainement. Sachez que les Hutts ne détiennent pas des gens qui ne peuvent plus leur servir.
              • 22. - C'est à propos de l'Empire et des atrocités qu'ils cachent derrière la neutralité de Nar Shaddaa.
                • 24. - Il s'agit de la Ville de l'Ombre, une prison qui renferme les pires assassins et aliénés de l'Empire. Ils les gardent au chaud jusqu'à ce que Papa Sith ait besoin d'eux.
                  • 40. Choix - Et vous voulez les libérer ?Joueur - Pourquoi est-ce qu'on libérerait des prisonniers de l'Empire ?
                    +200 Influence : approuve.
                  • 41. Choix - Et ?Joueur - Et moi, dans tout ça ?
                    +200 Influence : approuve.
                    • 45. - Il ne s'agit pas seulement d'Impériaux qui discutent du temps.
                  • 42. Choix - C'est horrible.Joueur - Plus le temps passe, plus ça devient charmant sur Nar Shaddaa.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 43. - C'est clair. Moi, ça fait six ans que je suis ici. C'est pourquoi je veux aider ces gars.
                      • 49. - L'Empire détient des prisonniers de guerre, nos hommes, dans le pire endroit... le Camp 27.
                        • 47. - On sait qu'ils ont Ako Domi, un des héros Jedi de la Bataille de Sullust. Et nous voulons le récupérer.
                          • 56. Choix - Je m'en occupe.Joueur - Je ne laisserais pas un esprit Jedi dans un tel endroit.
                            +200 Influence : approuve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 74. - Il paraît qu'Ako Domi était un des meilleurs Jedi de sa génération. Un peu comme vous.
                          • 57. Choix - Je m'en occupe.Joueur - Quand on envoie nos hommes au combat, c'est avec l'assurance que nous viendrons les sauver s'ils finissent comme ça.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 71. - Absolument. Ce sont les hommes qui ont risqué leur vie.
                          • 58. Choix - Je vais essayer.Joueur - J'ai vu pas mal de prisons, mais celle-là n'a pas l'air évidente.
                            • 68. - Je ne souhaiterais pas à mon pire ennemi de finir ici.
                          • 54. Choix - Quel sont les risques ?Joueur - L'objectif est honorable. Quels sont les risques ?
                            +200 Influence : approuve.
                            • 63. - En un mot ? Grands.
                              • 65. - La sécurité du Camp 27 est renforcée. Leurs codes d'accès sont en plusieurs parties réparties entre les équipes de gardes, pour que personne n'entre seul.
                                • 67. - À des intervalles réguliers de quelques minutes, ils changent tout le code.
                                  • 81. Choix - Comment est-ce qu'on va agir ?Joueur - Vous avez un plan ?
                                    +200 Influence : approuve.
                                  • 82. Choix - Oubliez les codes.Joueur - J'enfonce la porte principale et on avance.
                                    +200 Influence : approuve.
                                    • 85. - C'est au-delà de nos capacités.
                                  • 83. Choix - Qu'est-ce que ça me rapporte ?Joueur - On est sur Nar Shaddaa, non ? Personne ne fait rien gratuitement.
                                    +50 Influence : désapprouve.
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                                    • 84. - Vous ne regardez pas "Sauvetage et Récompenses" sur holovidéo... Chacun de ces prisonniers de guerre reçoit une grosse récompense du gouvernement de la République.
                                      • 87. - Vous devrez trouver les gardiens du camp quand ils sont derrière les protections et obtenir leurs codes.
                                        • 116. - Le code en entier. Aucun homme n'a plus d'une partie.
                                          • 117. Choix - Et après ?Joueur - Une fois que je les ai, je vous les ramène ou j'entre ?
                                            +200 Influence : approuve.
                                            • 124. - Revenez. J'ai besoin d'un exemplaire des codes... au cas où vous ne réussissiez pas.
                                          • 118. Choix - Je les éliminerai.Joueur - Ces tortionnaires de l'Empire goûteront à la douleur.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            +50 Influence : désapprouve.
                                            • 122. - Récupérez-les. Vous devez me rapporter ces codes pour que j'en fasse une copie... au cas où vous ne vous en sortiez pas.
                                              • 94. - Bonne chance et soyez rapide. Si les codes changent avant que vous entriez, on est perdus.
                                                • 95. <Sortie De Conversation>
                                          • 119. Choix - Peu importe. [Refuser la quête]Joueur - Ce n'est pas dans mes cordes.
                                            <Conversation Aborts>
                          • 55. Choix - Ce n'est pas mon truc. [Refuser la quête]Joueur - Ce n'est pas dans mes cordes.
                            <Conversation Aborts>
                            • 59. - C'est un défi, sans aucun doute. Mais je pensais que quelqu'un comme vous le relèverait.
                            • 60. - C'est un défi, sans aucun doute. Mais j'avais l'impression que vous le relèveriez.
                              • 235. <Sortie De Conversation>
  • 2. - Baissez la tête. L'Empire n'apprécie pas les étrangers.
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