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Zan Loren

Zan Loren
Level 22 Melee
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Zan Loren
Other Sites:

Conversation:

  • 224. <Non-dialogue segment.>
  • 191. - Wir müssen es den Hutten begreiflich machen. Das Imperium darf sich nicht länger hinter ihrer Neutralität verstecken.
  • 149. - Wir haben uns schon vor langer Zeit in das Interkom von Lager 27 gehackt. Ich habe alles gehört.
    • 151. - Ako Domi wird von vielen Leuten immer noch "der Erlöser" genannt, aber da war so viel Böses in ihm ...
      • 152. <Non-dialogue segment.>
        • 153. - Ich bin froh, dass er tot ist. So muss niemand von seinem Sturz erfahren. Man wird sich an das erinnern, was er einmal war.
          • 157. Wahl - So ist es das Beste.Spieler - Junge Jedi brauchen ihre Helden.
            • 171. - Ja. In Zeiten wie diesen brauchen sie etwas, woran sie glauben können.
          • 158. Wahl - So ist es das Beste.Spieler - Man braucht Helden. Gerade jetzt.
            • 170. - Sie dürfen nicht wissen, dass sie ihr Leben einem Sith verdanken.
          • 159. Wahl - Das gibt einem zu denken.Spieler - Ich frage mich, wie viele von unseren sogenannten Helden tatsächlich welche sind.
            • 169. - Ako Domi war einst ein echter Held. Was hier passiert ist, ändert das nicht.
          • 160. Wahl - Nein. Die Wahrheit muss ans Licht.Spieler - Er soll als Warnung dienen, damit alle wissen, was für ein Feind das Imperium ist.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 168. - Ja. Man muss es vielen erst begreiflich machen, was im Kampf gegen das Imperium alles auf dem Spiel steht. So lernen sie es.
        • 154. - Vielleicht kann der Jedi-Rat noch einen Teil seines alten Ichs finden.
          • 155. Wahl - Sie werden tun, was sie können.Spieler - Es liegt an ihm, ob er der dunklen Seite den Rücken kehrt und das Licht umarmt.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 167. - Nach dem, was ich gehört habe, schien er sich schon entschieden zu haben.
          • 156. Wahl - Ich weiß nicht.Spieler - Nach dem, was ich gesehen habe, halte ich das für unwahrscheinlich.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 166. - Ich verstehe Euch.
          • 161. Wahl - Wir müssen es versuchen.Spieler - Dadurch, dass wir ihm diese Chance geben, unterscheiden wir uns vom Imperium.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 165. - Während ihre Gefangenen nur Qualen erleiden, bieten wir unseren Trost. Vielleicht können wir die Imperialen so bekehren.
          • 162. Wahl - Ich habe versucht, ihn zu retten.Spieler - Ich konnte nichts tun.
            • 164. - Niemand gibt Euch die Schuld. Ohne Euch hätten wir noch viel mehr Soldaten im Lager 27 verloren.
              • 173. - Danke, dass Ihr diese Schreckensfabrik dichtgemacht habt. Die republikanischen Soldaten werden Euch das nie vergessen.
                • 175. - Wir werden diesen Ort bekehren, das schwöre ich. Nar Shaddaa muss sich der Republik anschließen, damit das Imperium solche Ungeheuerlichkeiten nicht mehr verbergen kann!
                  • 176. <Gespr�ch beenden>
  • 213. - Geht zu Lager 27. Ich werde Euch dort kontaktieren.
  • 194. Spieler - Ich habe die Codes.
    • 195. - In Ordnung. Lasst mich sie scannen.
      • 197. - Wenn das nicht funktioniert, haben unsere Techniker das nächste Mal wenigstens einen Startpunkt.
        • 199. Wahl - Es wird funktionieren.Spieler - Bis zum Abend wird Lager 27 Geschichte sein.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 203. - Hoffentlich habt Ihr damit Recht.
        • 198. Wahl - Nächstes Mal?Spieler - Was meint Ihr mit "nicht funktioniert"?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 202. - Ich will Euch nichts vorlügen. Das ist gefährlich - noch niemand kam lebendig aus Lager 27 zurück. Aber vielleicht schafft Ihr es ja.
        • 200. Wahl - Seid Ihr jetzt fertig?Spieler - Worauf warten wir denn noch?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 201. - Da.
            • 205. - Die Codes werden nicht mehr lange gültig sein. Beeilt Euch und benutzt sie, um reinzukommen. Verschafft Euch Zugang zur Sicherheitskonsole und sagt mir, wenn Ihr drinnen seid.
              • 207. - Wenn Euch alles gelingt, werdet Ihr einen echten Helden der Republik befreien.
                • 212. <Gespr�ch beenden>
  • 96. - Beeilung. Ihr müsst es reinschaffen, bevor die Codes geändert werden!
  • 1. - Seid leise. Diese Gebäude sind zwar verlassen, aber man stößt immer wieder auf imperiale Suchdroiden.
    Grants:
    • 3. <Non-dialogue segment.>
      • 4. - Zan Loren, Republikanischer Geheimdienst. Danke, dass Ihr gekommen seid. Wie ich höre, seid Ihr für die fremdartigen Flüchtlinge hier zum Helden geworden.
      • 5. - Zan Loren, Republikanischer Geheimdienst. Danke, dass Ihr vorbeikommt. Lieutenant Rale hat mir davon berichtet, wie Ihr ihn befreit habt. Er sagte, Ihr würdet uns hier vielleicht helfen.
      • 6. - Zan Loren, Republikanischer Geheimdienst. Gut, Euch zu sehen. Botschafter Averdon hat mich über Euren Erfolg mit den Kintanischen Königen unterrichtet. Ihr sollt der Republik treue Dienste geleistet haben.
      • 7. - Zan Loren, Republikanischer Geheimdienst. Ich höre, die Liste Eurer guten Taten wächst und wächst. Hoffentlich bleibt das so.
        • 9. - Wollt Ihr bei einem Gefängnisausbruch mithelfen?
          • 18. Wahl - Ich brauche etwas mehr.Spieler - Wollt Ihr mir nicht erst einmal genauere Informationen geben?
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 28. - Eine weise Entscheidung. Sogar Gruppen wie Eure müssen ihre Kräfte einteilen.
            • 29. - Ich wusste, Ihr Jedi seid für Eure Weisheit bekannt.
            • 30. - Gute Entscheidung. Habt Ihr schon mal daran gedacht, den SID zu verlassen?
            • 31. - Immer schön skeptisch bleiben, nicht wahr?
          • 17. Wahl - Ich bin zu allem bereit.Spieler - Klingt riskant. Da mache ich mit!
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 25. - Bevor Ihr zustimmt, erstmal das Wesentliche.
          • 19. Wahl - Seid Ihr verrückt?Spieler - Wenn jemand im Gefängnis sitzt, gibt es meist einen guten Grund.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 20. - Gewiss. Glaubt mir, die Hutten sperren niemanden ein, der nicht mehr von Nutzen ist.
              • 22. - Es geht hier um das Imperium und die Gräueltaten, die es hinter Nar Shaddaas Neutralität versteckt.
                • 24. - Das hier ist die Schattenstadt, ein Gefängnis voll mit den übelsten Attentätern des Imperiums und mit Wahnsinnigen, die hier ruhiggestellt werden, bis die Sith sie wieder brauchen.
                  • 40. Wahl - Und ich soll sie befreien?Spieler - Warum sollten wir imperiale Gefangene freilassen?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 41. Wahl - Und?Spieler - Was soll ich tun, um zu helfen?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 45. - Hier landen nicht nur Imperiale.
                  • 42. Wahl - Das ist ja schrecklich.Spieler - Nar Shaddaa wird umso reizvoller, je länger ich hier bin.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 43. - Wem sagt Ihr das? Ich bin hier schon seit sechs Jahren stationiert. Darum will ich helfen.
                      • 49. - Das Imperium hat seine Kriegsgefangenen - unsere Männer - im schlimmsten Teil dieses Drecklochs eingesperrt - im Lager 27.
                        • 47. - Wir wissen, dass sie dort Ako Domi festhalten, einen der Jedi-Helden der Schlacht von Sullust. Wir wollen ihn zurück.
                          • 56. Wahl - Ich werde es tun.Spieler - Kein Jedi verdient es, dass sein Geist einem solchen Ort ausgesetzt wird.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 74. - Ako Domi soll eines der größten Jedi-Talente seit Jahren gewesen sein. Eines wie Ihr selbst.
                          • 57. Wahl - Ich bin dabei.Spieler - Wenn wir unsere Männer in den Kampf schicken, wissen sie, dass wir ihnen in einer solchen Situation helfen würden.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 71. - Allerdings. Schließlich sind sie es, die ihr Leben aufs Spiel setzen.
                          • 58. Wahl - Ich probier's mal.Spieler - Ich hab zwar schon genug Gefängnisse gesehen, aber das hier ist wohl was Besonderes.
                            • 68. - Meinem schlimmsten Feind würde ich es nicht wünschen, hier zu enden.
                          • 54. Wahl - Wie stehen unsere Chancen?Spieler - Klingt nach einer würdigen Aufgabe. Wie ist die Aussicht auf Erfolg?
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 63. - In einem Wort? Schlecht.
                              • 65. - Ich habe noch nie so strenge Sicherheitsvorkehrungen wie im Lager 27 gesehen. Ihre Zugangscodes sind unter den Wachen aufgeteilt, niemand kommt alleine hinein.
                                • 67. - Und alle paar Minuten wird der Code wieder geändert.
                                  • 81. Wahl - Was ist unser erster Schritt?Spieler - Es gibt doch sicher einen Plan?
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 82. Wahl - Dann vergesst die Codes.Spieler - Wir stürmen den Laden einfach.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 85. - Ich glaube, das ist sogar Euch nicht möglich.
                                  • 83. Wahl - Was springt dabei für mich heraus?Spieler - Wir sind auf Nar Shaddaa, nicht? Niemand macht hier etwas umsonst.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 84. - Ihr schaut wohl nicht viel Holovid ... die Republik zahlt für jeden dieser Kriegsgefangenen eine dicke Belohnung.
                                      • 87. - Ihr müsst die Wärter abpassen, wenn sie außerhalb der Schilde sind, und Euch die Codes von ihnen besorgen.
                                        • 116. - Das Problem ist, Ihr braucht alle. Niemand hat mehr als einen Teil.
                                          • 117. Wahl - Und weiter?Spieler - Soll ich zurückkommen, wenn ich sie habe, oder gleich reingehen?
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 124. - Kommt zurück. Ich brauche eine Kopie der Codes ... für den Fall, dass Ihr es nicht mehr rausschafft.
                                          • 118. Wahl - Ich schalte sie aus.Spieler - Diese imperialen Folterknechte werden echten Schmerz kosten.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 122. - Übertreibt es nur nicht. Ihr müsst mir diese Codes bringen, damit ich eine Kopie erstellen kann ... für den Fall, dass Ihr es nicht mehr rausschafft.
                                              • 94. - Viel Glück und beeilt Euch. Wenn sie die Codes ändern, bevor Ihr drin seid, sind wir verloren.
                                                • 95. <Gespr�ch beenden>
                                          • 119. Wahl - Niemals. [Mission ablehnen]Spieler - Diese Art von Arbeit mache ich nicht.
                                            <Abbr�chen Gespr�ch>
                          • 55. Wahl - Nicht mein Fall. [Mission ablehnen]Spieler - Diese Art von Arbeit mache ich nicht.
                            <Abbr�chen Gespr�ch>
                            • 59. - Es ist schwierig, ohne Zweifel. Ich dachte nur, dass Ihr Lust gehabt hättet.
                            • 60. - Es ist schwierig, ohne Zweifel. Ich dachte nur, dass Ihr Lust gehabt hättet.
                              • 235. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Seid vorsichtig. Das Imperium heißt Außenstehende hier nicht willkommen.
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