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Les légions d'infâmes malandrins

Reward Level Range: -
The Legions Of Scum And Villainy
The galaxy's most nefarious mercenary armies are gathering on the unpopulated Outer Rim planet Darvannis. The mercenary leaders - all notorious war criminals responsible for horrific atrocities against Republic and Empire alike - have long been rumored to work for the Hutt Cartel.

Moff Orlec believes the Hutts intend to eventually strike against Imperial targets with the gathering army and seeks to end the threat with a surprise attack. He has sent you and your allies to Darvannis to crush the Cartel Warlords organizing the event.
Tasks:
1)
Board the Shuttle to Darvannis
2)
Defeat the Cartel Warlords
3)
Defeat Dread Master Styrak
4)
Return to Moff Orlec
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior
Mission Rewards
Credits:13095
Les légions d
Tasks:
1)
Prendre la navette pour Darvannis
2) Les armées de mercenaires les plus viles de la galaxie se rassemblent sur Darvannis, une planète déserte de la Bordure Extérieure. Les chefs des mercenaires (tous criminels de guerre notoires coupables d'atrocités aussi bien envers la République que l'Empire) travailleraient depuis longtemps pour les Hutts....
Les armées de mercenaires les plus viles de la galaxie se rassemblent sur Darvannis, une planète déserte de la Bordure Extérieure. Les chefs des mercenaires (tous criminels de guerre notoires coupables d'atrocités aussi bien envers la République que l'Empire) travailleraient depuis longtemps pour les Hutts.

D'après le Moff Orlec, une fois cette armée constituée, les Hutts auraient pour but final de lancer une offensive contre des cibles impériales. Il souhaite mettre un terme à cette menace grâce à une attaque surprise. Il vous a envoyés sur Darvannis, vous et vos alliés, pour vaincre les chefs de guerre du cartel qui organisent ce rassemblement.

Combattez les légions d'infâmes malandrins pour atteindre et vaincre Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck et le Capitaine Horic.
Vaincre les chefs de guerre du cartel
3) Le véritable pouvoir qui se cache derrière les forces mercenaires sur Darvannis a été dévoilé ! Localisez et battez le Maître d'Effroi Styrak....
Le véritable pouvoir qui se cache derrière les forces mercenaires sur Darvannis a été dévoilé ! Localisez et battez le Maître d'Effroi Styrak.
Vaincre le Maître d'Effroi Styrak
4) Rejoignez le Moff Orlec sur la flotte impériale....
Rejoignez le Moff Orlec sur la flotte impériale.
Rejoindre le Moff Orlec
Command XP: 600
Category: Opération
Can Abandon: Yes
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Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 2.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Les légions d'infâmes malandrins
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 345. <Sortie De Conversation>
  • 334. <Non-dialogue segment.>
    • 80. - Content de vous revoir en un seul morceau. On a perdu le contact quand ça a dégénéré.
    • 310. - Je suis content de tous vous revoir en vie. On a perdu le contact quand ça a mal tourné.
      • 146. - Je n'aurais jamais imaginé qu'on retrouverait les Maîtres d'Effroi sur Darvannis. Ils en avaient sûrement après les armes et les combattants rassemblés là-bas.
        • 148. - C'est une chance que vous étiez là pour les arrêter. S'ils s'étaient rapprochés de tous ces mercenaires...
          • 149. Choix - Nous devons intervenir.Joueur - Il faut montrer aux Maîtres d'Effroi de quel bois on se chauffe.
            • 167. - Je suis d'accord. L'Empire ne peut plus se permettre d'ignorer la menace que représentent ces monstres.
              • 168. <Non-dialogue segment.>
          • 150. Choix - Quelle est la prochaine étape ?Joueur - J'ose espérer que l'Empire va réagir à la nouvelle.
            • 152. - Bien sûr que oui. Ce genre d'incident exige des mesures immédiates.
              • 153. <Non-dialogue segment.>
          • 151. Choix - Ne vous inquiétez pas. On a gagné.Joueur - Les Maîtres d'Effroi quitteront Darvannis les mains vides.
            • 169. - Une belle victoire. Qui en amènera d'autres, j'espère.
              • 170. <Non-dialogue segment.>
                • 155. - J'en informerai personnellement le ministre de la Guerre et enverrai un rapport complet au reste du Conseil Noir.
                • 154. - J'en informerai personnellement le ministre de la Guerre et enverrai un rapport complet au reste du Conseil Noir.
                  • 157. - Hé, et moi, alors ? J'ai été réglo. Vous me laissez partir ?
                    • 159. - Ah oui, le Kaleesh. Je lui ai promis la liberté, bien que je me ferais un immense plaisir de lui donner la mort que méritent les criminels. Qu'en pensez-vous ?
                      • 160. Choix - Allez-y, tuez-le.Joueur - On n'en a plus besoin. Faites-vous plaisir. +100
                        • 171. - Sales traîtres, vous m'avez...
                          • 173. - Oui, oui, la vie est injuste. Qu'on l'emmène.
                      • 161. Choix - Libérez-le.Joueur - Il a rempli sa part du contrat. Laissez-le partir. +100
                        • 200. - Vous avez entendu, pirate. Sortez de mon vaisseau.
                        • 250. - Vous avez entendu, pirate. Sortez de mon vaisseau.
                          • 202. - Merci pour le repas, Orlec. Allez, au plaisir.
                            • 205. - Quant à vous, l'Empire vous doit beaucoup. Nous aurons sûrement besoin de vos talents dans les batailles à venir.
                              • 206. <Sortie De Conversation>
  • 344. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Mmmh ! Cette viande de sanglier Dathomiri, c'est un vrai régal ! Orlec, vous devez goûter ça !
    • 3. - Parlez-moi encore comme si j'étais l'un de vos collègues pirates, et je vous jure que je vous balance en personne à travers le sas.
      • 4. <Non-dialogue segment.>
        • 240. - Excellence, bienvenue. Ce n'est pas tous les jours que je reçois la Furie de l'Empereur sur mon vaisseau. C'est un rare privilège.
        • 187. - Excellence, c'est un immense honneur. Je ne sais même pas à quand remonte la dernière visite d'un membre du Conseil Noir à bord de mon vaisseau.
        • 196. - Ne vous inquiétez pas, chasseur, je ne vous réserve pas le même sort. Mais j'espère que vos armes resteront dans leur étui à bord de mon vaisseau.
        • 190. - Ah, bienvenue. C'est un privilège de pouvoir rencontrer le plus dangereux élément de l'Empire.
        • 241. - Ah, entrez, entrez. Je vous attendais.
          • 5. - Moff Orlec. Je fais régner la loi de l'Empereur aux confins des systèmes, mais ces derniers temps, j'ai dû renforcer nos frontières contre les attaques des Hutts.
            • 85. Choix - Je vois que vous alliez partir.Joueur - Vous êtes loin de votre poste. Qu'est-ce qui vous amène sur la flotte ?
              • 111. - Le devoir. C'est toujours bon de se retrouver au cœur de l'Empire.
            • 6. Choix - Les attaques des Hutts ?Joueur - J'avais pas réalisé que les Hutts s'opposaient ouvertement à l'Empire.
              • 7. - On se dirige vers ce cas de figure, j'en ai bien peur.
            • 8. Choix - Qui est ce Kaleesh ?Joueur - Vous avez un invité ?
              • 9. - Lui ? Pas du tout.
                • 174. - On a intercepté ce bougre alors qu'il pilotait un cargo rempli d'armement en direction de l'espace Hutt. Je lui ai promis sa libération, ainsi qu'un bon repas, en échange de ses renseignements.
                  • 19. - Il affirme que ces armes étaient à livrer sur une planète du nom de Darvannis. Apparemment, les Hutts constituent une armée, là-bas.
                    • 265. Choix - Ils ne changeront jamais.Joueur - Le Cartel allait agir, il suffisait juste d'attendre.
                    • 38. Choix - Faut-il s'inquiéter ?Joueur - Vous pensez que les Hutts planifient une attaque sur l'Empire ?
                      • 39. - Ils ont déjà envahi le territoire impérial par le passé. On ne peut rien exclure.
                    • 257. Choix - Peut-être qu'il bluffe.Joueur - C'est pas rien comme accusation. Est-ce qu'on a des preuves ?
                      • 258. - On a remarqué une augmentation du trafic dans l'espace Hutt.
                        • 290. - Si les renseignements du Kaleesh sont fiables, les Hutts organisent un immense marché d'armes sur Darvannis.
                          • 60. - Oh que oui, ils sont fiables. Le cartel invite là-bas tous les tueurs à gages, dompteurs et armuriers situés entre ici et Coruscant.
                            • 62. - On raconte que les Hutts achètent toutes les armes et tous les gros bras qui leurs tombent sous la main. Ils recrutent des mercenaires par centaines.
                              • 269. Choix - On n'a pas de souci à se faire.Joueur - Une coalition de bandits et de voleurs, ce n'est pas une menace pour l'Empire.
                                • 287. - Excellence, plusieurs armées de mercenaires parmi les plus célèbres de la galaxie se trouvent là-bas.
                              • 67. Choix - Le cartel s'enhardit.Joueur - On dirait que les Hutts se positionnent pour devenir une superpuissance galactique.
                                • 64. - Je les laisserai pas faire.
                              • 266. Choix - Ça va être la fête.Joueur - Je me demande s'ils recrutent encore.
                                • 267. - Je vais faire comme si je n'avais rien entendu.
                              • 63. Choix - On a des vaisseaux. Utilisons-les.Joueur - Dirigez la flotte impériale vers Darvannis. Une bonne frappe orbitale et tout rentrera dans l'ordre.
                                • 68. - Impossible. La planète est au beau milieu d'un champ d'astéroïdes. Piloter l'un de ces banthas volants dans ce bazar, non merci.
                              • 282. Choix - Des détails sur ces mercenaires ?Joueur - À quel genre de vermine on a affaire, exactement ?
                                • 284. - Le genre assez dingue pour attaquer Dromund Kaas si les Hutts les payent assez.
                              • 283. Choix - Si vous leur faisiez une meilleure offre que les Hutts ?Joueur - Peut-être que ces mercenaires seraient heureux de travailler pour l'Empire.
                                • 300. - Trop coûteux. Et puis je veux qu'on extermine ces criminels, pas qu'on les encourage.
                                  • 70. - Les Hutts ont interdiction de mener la moindre activité militaire dans les Mondes du Noyau. S'ils se mobilisent pour la guerre, l'Empire doit prendre des mesures.
                                    • 304. - J'ai mis sur pied une opération visant à exterminer les mercenaires du cartel. Mais pour cet assaut, on aura besoin des meilleurs éléments de l'Empire.
                                      • 263. Choix - Vous pouvez compter sur moi.Joueur - Je ne vais pas laisser une telle menace planer sur l'Empire.
                                      • 262. Choix - Je réclame une prime de risque.Joueur - J'espère que vous saurez vous montrer plus généreux qu'un Hutt.
                                        • 270. - Bien sûr. Votre loyauté est précieuse pour l'Empire.
                                      • 272. Choix - Donnez-moi les détails de la mission.Joueur - Que se passera-t-il, une fois qu'on aura atterri ?
                                      • 104. Choix - Ça a intérêt à ne pas être un piège.Joueur - Ça va tourner au vinaigre, si ces mercenaires attendent notre visite.
                                        • 261. - C'est pour ça que nous avons pris toutes les précautions pour que votre arrivée passe inaperçue.
                                          • 305. - Votre objectif est simple : vous infiltrer au cœur du plus gros rassemblement de forces que l'histoire de la pègre ait connu, et tout démolir.
                                            • 274. - Je fais affréter une navette pour vous emmener sur Darvannis. Bonne chasse.
                                              • 275. <Sortie De Conversation>
  • 341. <Sortie De Conversation>
  • 343. <Non-dialogue segment.>
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                    "JournalText": "The galaxy's most nefarious mercenary armies are gathering on the unpopulated Outer Rim planet Darvannis. The mercenary leaders - all notorious war criminals responsible for horrific atrocities against Republic and Empire alike - have long been rumored to work for the Hutt Cartel.\n\nMoff Orlec believes the Hutts intend to eventually strike against Imperial targets with the gathering army and seeks to end the threat with a surprise attack. He  has sent you and your allies to Darvannis to crush the Cartel Warlords organizing the event.\r\n\r\nFight your way through the legions of scum and villainy to reach and defeat Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck, and Captain Horic.",
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                        "frMale": "Les arm\u00e9es de mercenaires les plus viles de la galaxie se rassemblent sur Darvannis, une plan\u00e8te d\u00e9serte de la Bordure Ext\u00e9rieure. Les chefs des mercenaires (tous criminels de guerre notoires coupables d'atrocit\u00e9s aussi bien envers la R\u00e9publique que l'Empire) travailleraient depuis longtemps pour les Hutts.\n\nD'apr\u00e8s le Moff Orlec, une fois cette arm\u00e9e constitu\u00e9e, les Hutts auraient pour but final de lancer une offensive contre des cibles imp\u00e9riales. Il souhaite mettre un terme \u00e0 cette menace gr\u00e2ce \u00e0 une attaque surprise. Il vous a envoy\u00e9s sur Darvannis, vous et vos alli\u00e9s, pour vaincre les chefs de guerre du cartel qui organisent ce rassemblement.\r\n\r\nCombattez les l\u00e9gions d'inf\u00e2mes malandrins pour atteindre et vaincre Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck et le Capitaine Horic.",
                        "frFemale": "Les arm\u00e9es de mercenaires les plus viles de la galaxie se rassemblent sur Darvannis, une plan\u00e8te d\u00e9serte de la Bordure Ext\u00e9rieure. Les chefs des mercenaires (tous criminels de guerre notoires coupables d'atrocit\u00e9s aussi bien envers la R\u00e9publique que l'Empire) travailleraient depuis longtemps pour les Hutts.\n\nD'apr\u00e8s le Moff Orlec, une fois cette arm\u00e9e constitu\u00e9e, les Hutts auraient pour but final de lancer une offensive contre des cibles imp\u00e9riales. Il souhaite mettre un terme \u00e0 cette menace gr\u00e2ce \u00e0 une attaque surprise. Il vous a envoy\u00e9s sur Darvannis, vous et vos alli\u00e9s, pour vaincre les chefs de guerre du cartel qui organisent ce rassemblement.\r\n\r\nCombattez les l\u00e9gions d'inf\u00e2mes malandrins pour atteindre et vaincre Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck et le Capitaine Horic.",
                        "deMale": "Die ruchlosesten S\u00f6ldnerarmeen der Galaxis versammeln sich auf dem unbewohnten Planeten Darvannis im Outer Rim. Die Anf\u00fchrer der S\u00f6ldner - allesamt ber\u00fcchtigte Kriegsverbrecher, die grausame Taten gegen die Republik und das Imperium begangen haben - stehen schon lange im Verdacht, f\u00fcr das Huttenkartell zu arbeiten.\n\nMoff Orlec glaubt, dass die Hutten schlie\u00dflich mit der wachsenden Armee gegen imperiale Ziele vorgehen wollen, und er will der Bedrohung mit einem \u00dcberraschungsangriff ein Ende bereiten. Er schickt dich und deine Verb\u00fcndeten nach Darvannis, um die Kartell-Kriegsherren niederzustrecken, die das Ereignis organisieren.\r\n\r\nK\u00e4mpfe dich durch die Legionen von Abschaum und Verkommenheit vor, um Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck und Captain Horic zu erreichen und zu besiegen.",
                        "deFemale": "Die ruchlosesten S\u00f6ldnerarmeen der Galaxis versammeln sich auf dem unbewohnten Planeten Darvannis im Outer Rim. Die Anf\u00fchrer der S\u00f6ldner - allesamt ber\u00fcchtigte Kriegsverbrecher, die grausame Taten gegen die Republik und das Imperium begangen haben - stehen schon lange im Verdacht, f\u00fcr das Huttenkartell zu arbeiten.\n\nMoff Orlec glaubt, dass die Hutten schlie\u00dflich mit der wachsenden Armee gegen imperiale Ziele vorgehen wollen, und er will der Bedrohung mit einem \u00dcberraschungsangriff ein Ende bereiten. Er schickt dich und deine Verb\u00fcndeten nach Darvannis, um die Kartell-Kriegsherren niederzustrecken, die das Ereignis organisieren.\r\n\r\nK\u00e4mpfe dich durch die Legionen von Abschaum und Verkommenheit vor, um Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck und Captain Horic zu erreichen und zu besiegen."
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                        "deMale": "Der wahre Drahtzieher hinter den S\u00f6ldnertruppen auf Darvannis wurde enth\u00fcllt! Finde und besiege Schreckensmeister Styrak.",
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