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Les légions d'infâmes malandrins

Reward Level Range: -
The Legions Of Scum And Villainy
The galaxy's most nefarious mercenary armies are gathering on the unpopulated Outer Rim planet Darvannis. The mercenary leaders - all notorious war criminals responsible for horrific atrocities against Republic and Empire alike - have long been rumored to work for the Hutt Cartel.

Chancellor Saresh sees an opportunity to wipe out many of the Republic's most wanted while they're conveniently in one place, while simultaneously derailing future Hutt Cartel plans for aggression. She has sent you and your allies to Darvannis to defeat the Cartel Warlords organizing the mercenary gathering.

Enter the shuttle bay of the Darvannis Operations Hangar aboard the Gav Daragon to travel to Darvannis.
Tasks:
1)
Take the Shuttle to Darvannis
2)
Defeat the Cartel Warlords
3)
Defeat Dread Master Styrak
4)
Return to Major Dresid
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:13095
Les légions d
Tasks:
1)
Prendre la navette pour Darvannis
2) Les armées de mercenaires les plus viles de la galaxie se rassemblent sur Darvannis, une planète déserte de la Bordure Extérieure. Les chefs des mercenaires (tous criminels de guerre notoires coupables d'atrocités aussi bien envers la République que l'Empire) travailleraient depuis longtemps pour les Hutts....
Les armées de mercenaires les plus viles de la galaxie se rassemblent sur Darvannis, une planète déserte de la Bordure Extérieure. Les chefs des mercenaires (tous criminels de guerre notoires coupables d'atrocités aussi bien envers la République que l'Empire) travailleraient depuis longtemps pour les Hutts.

Selon le Chancelier Saresh, c'est l'occasion rêvée de faire capoter les plans d'agression du Cartel des Hutts tout en éliminant un grand nombre d'ennemis de la République, ceux-ci étant tous commodément regroupés au même endroit. Elle vous a envoyés, vous et vos alliés, sur Darvannis afin de vaincre les chefs de guerre du cartel qui organisent ce rassemblement de mercenaires.

Combattez les légions d'infâmes malandrins pour atteindre et vaincre Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck et le Capitaine Horic.
Vaincre les chefs de guerre du cartel
3) Le véritable pouvoir qui se cache derrière les forces mercenaires sur Darvannis a été dévoilé ! Localisez et battez le Maître d'Effroi Styrak....
Le véritable pouvoir qui se cache derrière les forces mercenaires sur Darvannis a été dévoilé ! Localisez et battez le Maître d'Effroi Styrak.
Vaincre le Maître d'Effroi Styrak
4) Rejoignez le Major Dresid sur la flotte de la République....
Rejoignez le Major Dresid sur la flotte de la République.
Rejoindre le Major Dresid
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Category: Opération
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Star Wars Name: Les légions d'infâmes malandrins
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Conversations:

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  • 15. - Bonne journée.
  • 100. - Chancelier ?
    • 102. - Bienvenue ! Vous m'étonnerez toujours... vous avez vaincu tous ces mercenaires, et ce, malgré l'intervention des Maîtres d'Effroi.
      • 175. - L'idée de voir ces bouchers travailler pour les Hutts était déjà insupportable... mais si les Maîtres d'Effroi en avaient pris le contrôle, je n'ose imaginer le carnage auquel nous aurions assisté.
        • 104. Choix - L'influence des maîtres grandit.Joueur - Il ne se passe pas une seconde sans que les Maîtres d'Effroi agissent contre nous.
        • 103. Choix - Vous savez ce qui s'est passé ?Joueur - Comment savez-vous que les Maîtres d'Effroi étaient impliqués ?
          • 106. - Nos amis communs m'ont informée de la progression de votre mission. J'aurais juste aimé pouvoir vous envoyer des renforts.
            • 110. - N'attendons pas davantage... il faut mettre fin à cette menace une fois pour toutes.
        • 105. Choix - Tout ça est très suspect.Joueur - Je trouve que ça tombait un peu trop bien. Je crois qu'on a été piégés.
          • 108. - Non... le GenoHaradan est parfaitement loyal, et nous aurons besoin de tous les alliés possibles pour mettre fin à cette menace.
            • 114. - Toutes les ressources de la République... l'armée, le SIS, même le GenoHaradan... seront mobilisées pour trouver où se cachent les Maîtres d'Effroi. Quand ce sera fait, vous les neutraliserez.
              • 162. Choix - S'il le faut.Joueur - Ils ne doivent pas étendre leur influence obscure davantage... c'est évident.
              • 161. Choix - Neutraliserez ?Joueur - On ne pourrait pas les capturer vivants, plutôt ?
                • 163. - C'est un miracle que les forces de la République aient pu les capturer une fois. Je doute que l'occasion se représente.
              • 115. Choix - Compris.Joueur - L'escouade du Chaos est prête à servir, Chancelier.
              • 116. Choix - Tout ce que vous voudrez.Joueur - J'apprécie qu'on me sollicite.
              • 117. Choix - Et la guerre ?Joueur - Est-ce que ça ne laissera pas le champ libre à l'Empire ? Personne ne sait de quoi il est capable si personne ne le surveille.
                • 166. - Nos ressources ne sont pas infinies. Il faut espérer que le problème des Maîtres d'Effroi soit réglé suffisamment vite pour ne pas laisser l'Empire prendre l'avantage.
              • 160. Choix - Faites vite.Joueur - Les Maîtres d'Effroi ne vont pas nous attendre. Ils vont bouger... très rapidement.
  • 13. - Bonne chance pour votre mission.
  • 51. - Par ici.
    • 53. - Chancelier ?
      • 55. - Merci, Major. Ce sera tout.
        • 57. - Ne perdons pas de temps avec les politesses. Une source fiable a découvert quelque chose de très intéressant sur la planète Darvannis : les Hutts complotent encore contre nous.
          • 58. Choix - Comment puis-je vous aider ?Joueur - Si les Jedi peuvent aider à contrecarrer les plans des Hutts, ce sera avec plaisir.
          • 59. Choix - En quoi est-ce si urgent ?Joueur - Les Sith font plus que comploter. En quoi est-ce si urgent ?
          • 60. Choix - Alors on répondra.Joueur - S'il faut frapper les Hutts à nouveau, on le fera. Quel qu'en soit le prix.
          • 61. Choix - Typique des Hutts.Joueur - On ne peut pas dire que le cartel aime perdre.
          • 62. Choix - Mais leur chef est mort !Joueur - Comment les Hutts peuvent-ils faire ? Ils ont trouvé un nouveau chef ?
            • 74. - La mort de Karagga a été un gros choc pour eux, mais les Hutts n'ont pas encore abandonné.
          • 63. Choix - Une source fiable ?Joueur - Qui a découvert ce complot Hutt, au juste ?
            • 64. - Avant d'en dire davantage, que les choses soient claires : tout ce que vous verrez ou entendrez dans cette pièce est confidentiel. Notre source est un secret d'État bien gardé.
              • 66. - Nous sommes le GenoHaradan.
                • 68. - L'ordre du GenoHaradan opère indépendamment des canaux ordinaires de la République. C'est lui qui a découvert les plans secrets du Cartel des Hutts.
                  • 69. Choix - Leurs plans étant... ?Joueur - Quels sont les plans du cartel, au juste ?
                  • 70. Choix - Le GenoHaradan ?Joueur - Qu'est-ce que cet "ordre du GenoHaradan", exactement ?
                    • 119. - La lumière brillante de la République produit de nombreuses zones d'ombre. Nous y évoluons, neutralisons toutes les menaces que nous pouvons et illuminons les autres.
                  • 71. Choix - On ne peut pas faire confiance aux étrangers.Joueur - Vous croyez qu'on peut faire confiance à ces gens ?
                  • 72. Choix - Ils font exactement la même chose que moi !Joueur - Ça fait plaisir de voir que la République fait appel à d'autres travailleurs indépendants.
                    • 73. - Notre dévouement pour la République date de plusieurs siècles.
                      • 78. - Les Hutts ont organisé une foire aux armes sur Darvannis et convié les armées de mercenaires les plus violentes de la galaxie pour y faire étalage de leur puissance.
                        • 80. - Des contrats lucratifs attendent les mercenaires qui présenteront les armes les plus impressionnantes et mortelles. Commerce, spectacle et recrutement, tout en un.
                          • 81. Choix - C'est horrible.Joueur - Une fête à la gloire de la violence et de la cupidité.
                            • 132. - C'est ainsi que fonctionnent les êtres non civilisés.
                          • 82. Choix - Il faut observer qui est engagé.Joueur - Si on observe qui les Hutts décident de recruter, on pourra déterminer ce qu'ils ont en tête.
                          • 83. Choix - On peut les avoir d'un seul coup.Joueur - S'ils sont tous au même endroit, on pourrait les éliminer d'un seul coup.
                          • 84. Choix - On va gâcher leur petite fête !Joueur - Si les Hutts veulent du spectacle, ils vont en avoir !
                          • 85. Choix - Combien seront-ils ?Joueur - De combien de mercenaires on parle ?
                            • 129. - Il y aura beaucoup de monde... les Hutts proposent de gros contrats, et aucun de ces groupes ne voudra paraître inférieur aux autres.
                          • 86. Choix - Vous voulez peut-être nous piéger.Joueur - Débarquer dans un foutoir pareil me paraît idéal pour se faire tuer. Comment je peux savoir que ce n'est pas votre souhait ?
                            • 87. - Nous pouvons faire confiance au GenoHaradan... il a prouvé sa loyauté plus souvent que nécessaire.
                              • 89. - Une importante force militaire ne peut pas approcher Darvannis sans se faire voir. Nous recommendons une unité d'assaut plus petite... dirigée par vous.
                                • 91. - Ces mercenaires sont les plus sanguinaires de la galaxie... les atrocités qu'ils ont commises rivalisent avec celles des pires Sith. Ils ne doivent pas rejoindre le Cartel des Hutts.
                                  • 92. Choix - Ça n'arrivera pas.Joueur - Les Hutts ne se feront pas de nouveaux alliés tant que nous serons là, Chancelier.
                                  • 93. Choix - Quelle est la valeur de cette mission pour vous ?Joueur - Cet assaut incroyablement risqué sera récompensé, n'est-ce pas ?
                                  • 94. Choix - Je ferai attention aux pièges.Joueur - S'il s'avère que c'est une embuscade... j'espère pour vous qu'elle marchera.
  • 1. - Écartez-vous, s'il vous plaît.
  • 17. - Le vaisseau pour Darvannis est prêt. Bonne chance.
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                        "deMale": "Die ruchlosesten S\u00f6ldnerarmeen der Galaxis versammeln sich auf dem unbewohnten Planeten Darvannis im Outer Rim. Die Anf\u00fchrer der S\u00f6ldner - allesamt ber\u00fcchtigte Kriegsverbrecher, die grausame Taten gegen die Republik und das Imperium begangen haben - stehen schon lange im Verdacht, f\u00fcr das Huttenkartell zu arbeiten.\n\nKanzlerin Saresh sieht darin eine Gelegenheit, einen Gro\u00dfteil der meistgesuchten Verbrecher der Republik an einem Ort auszuschalten und gleichzeitig die Angriffspl\u00e4ne des Huttenkartells zu vereiteln. Sie hat dich mit deinen Verb\u00fcndeten nach Darvannis geschickt, um die Kartell-Kriegsherren zu besiegen, die das Treffen der S\u00f6ldner organisiert haben.\r\n\r\nBetritt die F\u00e4hrenrampe des Darvannis-Operationshangars auf der Gav Daragon, um nach Darvannis zu reisen.",
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                    "JournalText": "The galaxy's most nefarious mercenary armies are gathering on the unpopulated Outer Rim planet Darvannis. The mercenary leaders - all notorious war criminals responsible for horrific atrocities against Republic and Empire alike - have long been rumored to work for the Hutt Cartel.\n\nChancellor Saresh sees an opportunity to wipe out many of the Republic's most wanted while they're conveniently in one place, while simultaneously derailing future Hutt Cartel plans for aggression. She has sent you and your allies to Darvannis to defeat the Cartel Warlords organizing the mercenary gathering.\r\n\r\nFight your way through the legions of scum and villainy to reach and defeat Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck, and Captain Horic. ",
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                        "enMale": "The galaxy's most nefarious mercenary armies are gathering on the unpopulated Outer Rim planet Darvannis. The mercenary leaders - all notorious war criminals responsible for horrific atrocities against Republic and Empire alike - have long been rumored to work for the Hutt Cartel.\n\nChancellor Saresh sees an opportunity to wipe out many of the Republic's most wanted while they're conveniently in one place, while simultaneously derailing future Hutt Cartel plans for aggression. She has sent you and your allies to Darvannis to defeat the Cartel Warlords organizing the mercenary gathering.\r\n\r\nFight your way through the legions of scum and villainy to reach and defeat Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck, and Captain Horic. ",
                        "frMale": "Les arm\u00e9es de mercenaires les plus viles de la galaxie se rassemblent sur Darvannis, une plan\u00e8te d\u00e9serte de la Bordure Ext\u00e9rieure. Les chefs des mercenaires (tous criminels de guerre notoires coupables d'atrocit\u00e9s aussi bien envers la R\u00e9publique que l'Empire) travailleraient depuis longtemps pour les Hutts.\n\nSelon le Chancelier Saresh, c'est l'occasion r\u00eav\u00e9e de faire capoter les plans d'agression du Cartel des Hutts tout en \u00e9liminant un grand nombre d'ennemis de la R\u00e9publique, ceux-ci \u00e9tant tous commod\u00e9ment regroup\u00e9s au m\u00eame endroit. Elle vous a envoy\u00e9s, vous et vos alli\u00e9s, sur Darvannis afin de vaincre les chefs de guerre du cartel qui organisent ce rassemblement de mercenaires.\r\n\r\nCombattez les l\u00e9gions d'inf\u00e2mes malandrins pour atteindre et vaincre Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck et le Capitaine Horic. ",
                        "frFemale": "Les arm\u00e9es de mercenaires les plus viles de la galaxie se rassemblent sur Darvannis, une plan\u00e8te d\u00e9serte de la Bordure Ext\u00e9rieure. Les chefs des mercenaires (tous criminels de guerre notoires coupables d'atrocit\u00e9s aussi bien envers la R\u00e9publique que l'Empire) travailleraient depuis longtemps pour les Hutts.\n\nSelon le Chancelier Saresh, c'est l'occasion r\u00eav\u00e9e de faire capoter les plans d'agression du Cartel des Hutts tout en \u00e9liminant un grand nombre d'ennemis de la R\u00e9publique, ceux-ci \u00e9tant tous commod\u00e9ment regroup\u00e9s au m\u00eame endroit. Elle vous a envoy\u00e9s, vous et vos alli\u00e9s, sur Darvannis afin de vaincre les chefs de guerre du cartel qui organisent ce rassemblement de mercenaires.\r\n\r\nCombattez les l\u00e9gions d'inf\u00e2mes malandrins pour atteindre et vaincre Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck et le Capitaine Horic. ",
                        "deMale": "Die ruchlosesten S\u00f6ldnerarmeen der Galaxis versammeln sich auf dem unbewohnten Planeten Darvannis im Outer Rim. Die Anf\u00fchrer der S\u00f6ldner - allesamt ber\u00fcchtigte Kriegsverbrecher, die grausame Taten gegen die Republik und das Imperium begangen haben - stehen schon lange im Verdacht, f\u00fcr das Huttenkartell zu arbeiten.\n\nKanzlerin Saresh sieht darin eine Gelegenheit, einen Gro\u00dfteil der meistgesuchten Verbrecher der Republik an einem Ort auszuschalten und gleichzeitig die Angriffspl\u00e4ne des Huttenkartells zu vereiteln. Sie hat dich mit deinen Verb\u00fcndeten nach Darvannis geschickt, um die Kartell-Kriegsherren zu besiegen, die das Treffen der S\u00f6ldner organisiert haben.\r\n\r\nK\u00e4mpfe dich durch die Legionen von Abschaum und Verkommenheit vor, um Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck und Captain Horic zu erreichen und zu besiegen. ",
                        "deFemale": "Die ruchlosesten S\u00f6ldnerarmeen der Galaxis versammeln sich auf dem unbewohnten Planeten Darvannis im Outer Rim. Die Anf\u00fchrer der S\u00f6ldner - allesamt ber\u00fcchtigte Kriegsverbrecher, die grausame Taten gegen die Republik und das Imperium begangen haben - stehen schon lange im Verdacht, f\u00fcr das Huttenkartell zu arbeiten.\n\nKanzlerin Saresh sieht darin eine Gelegenheit, einen Gro\u00dfteil der meistgesuchten Verbrecher der Republik an einem Ort auszuschalten und gleichzeitig die Angriffspl\u00e4ne des Huttenkartells zu vereiteln. Sie hat dich mit deinen Verb\u00fcndeten nach Darvannis geschickt, um die Kartell-Kriegsherren zu besiegen, die das Treffen der S\u00f6ldner organisiert haben.\r\n\r\nK\u00e4mpfe dich durch die Legionen von Abschaum und Verkommenheit vor, um Vilus Garr, Sunder, Tu'chuck und Captain Horic zu erreichen und zu besiegen. "
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