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Arme forgée du Maître

Reward Level Range: -
Forged Weapon of the Master
Mission Rewards
Select One Reward:
Level 1-75
Attuned Force-Lord's Lightsaber
Attuned Force-Lord's Saberstaff
Attuned Force-Healer's Lightsaber
Attuned Duelist's Saberstaff
Attuned Pummeler's Lightsaber
Attuned Bulwark's Lightsaber
Attuned Boltblaster's Blaster Pistol
Attuned Boltblaster's Assault Cannon
Attuned Boltblaster's Blaster Rifle
Attuned Targeter's Blaster Pistol
Attuned Targeter's Blaster Rifle
Attuned Targeter's Sniper Rifle
Attuned Med-Tech's Blaster Pistol
Attuned Med-Tech's Assault Cannon
Attuned Mender's Blaster Pistol
Attuned Mender's Blaster Rifle
Attuned Demolisher's Blaster Pistol
Attuned Demolisher's Blaster Rifle
Command XP: 600
Category:
Can Abandon: No
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Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 4.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Arme forgée du Maître
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 153. <Non-dialogue segment.>
    • 167. <Non-dialogue segment.>
      • 154. - Vous avez tué votre ennemi et revendiqué son foyer... pour le moment.
      • 155. - Vous avez évité une violente confrontation. Impressionnant.
        • 171. - Certains pensent que nous sommes forcés de suivre notre destinée. D'autres que nous faisons les choix qui façonnent notre destin.
          • 177. - Votre Alliance s'effondrera si vous vous méprenez sur vous-même ou les idéaux que vous défendez. Vous comprenez ?
            • 178. Choix - Le destin me guide.Joueur - Je suis prêt quel que soit le sort réservé à l'Alliance.
            • 247. Choix - Seule ma volonté compte.Joueur - Le destin n'existe pas. Ce sont mes choix qui façonnent l'avenir.
            • 26. Choix - Je respecterai le Code Jedi.Joueur - Rien de ce que vous m'avez dit n'a ébranlé mes croyances en tant que Jedi. Si c'était un test, il va falloir mieux faire.
            • 27. Choix - J'obéis toujours au Code Sith.Joueur - Si vous pensiez pouvoir m'écarter du seul chemin menant au pouvoir, vous êtes aussi folle que naïve. Je suis un Sith.
            • 28. Choix - Je sauvegarderai la République.Joueur - L'ennemi a peut-être changé, mais mes motivations restent les mêmes. Je combats pour la liberté de la République. Encore et toujours.
            • 29. Choix - Je défends l'Empire.Joueur - Zakel est aussi embrouillée que la République. L'Empire est mon foyer... et pas question de laisser Arcann me le prendre.
              • 44. - Vos intentions sont claires, tout comme les nôtres. Le sentez-vous, Marr ? La Force nous attire... ailleurs.
                • 104. - Notre exil sur Odessen touche à sa fin.
                  • 5. - Grâce à vous, une nouvelle voie s'est ouverte. Notre devoir est de la suivre.
                    • 6. Choix - Mon alliance a besoin de vous.Joueur - Rien ne devrait être plus important que m'aider à vaincre Arcann.
                      • 7. - Notre temps est révolu. C'est votre guerre.
                    • 20. Choix - J'ai encore des questions.Joueur - Restez. Vous venez à peine de commencer à me répondre.
                      • 59. - Vous savez ce qu'il vous reste à faire. C'est suffisant.
                    • 55. Choix - Partez, alors. Je n'ai pas besoin de vous.Joueur - Je retourne sauver la galaxie. Quant à vous, retournez faire... ce que vous avez à faire, si possible loin de moi.
                      • 255. - Ayez confiance en votre voie. L'Alliance attend son Commandant. Au revoir.
                    • 54. Choix - Non. [Tuer Satele Shan.]Joueur - Vous ne partirez pas. Je vais m'occuper de vous avant que vous ne deveniez une menace. +100
                      • 110. - Pauvre Theron.
                      • 66. - Je comprends.
                        • 70. - Ce n'est pas l'heure de mourir. Pas encore.
                          • 60. Joueur - Je vous retrouverai... un jour.
                            • 24. <Sortie De Conversation>
  • 142. - Vous avez tué ses petits. Pour se venger, elle va vous dévorer.
    • 144. - Quel espoir avez-vous d'échapper à un tel déferlement de rage brute ?
      • 146. Choix - [Tenter de calmer la bête]Joueur - La fuite n'est pas toujours une option. +100
        • 181. Joueur - Si vous acceptez que la mort n'a aucune emprise sur vous, elle cesse d'être votre ennemie... pour devenir votre alliée.
          • 244. Joueur - Lorsque cela se produit... Plus besoin de se battre.
      • 149. <Sortie De Conversation>
      • 145. Choix - [Affronter la bête]Joueur - Je n'ai pas besoin de fuir. Seulement de me battre. +100
        • 361. <Sortie De Conversation>
  • 387. <Non-dialogue segment.>
    • 329. <Non-dialogue segment.>
      • 89. <Non-dialogue segment.>
        • 96. Choix - [Se concentrer sur la résilience]Joueur - Nulle défaite n'est insurmontable...
        • 97. Choix - [Se concentrer sur la transcendance]Joueur - Nulle limite n'est insurmontable...
        • 98. Choix - [Se concentrer sur le sacrifice]Joueur - Nulle perte n'est insurmontable...
          • 101. <Non-dialogue segment.>
            • 2. Joueur - C'est fait.
              • 359. <Non-dialogue segment.>
                • 131. - L'arme fait partie de vous, à présent. La prochaine fois que vous affronterez Arcann, il ne sera pas préparé à ça.
                • 3. - La lame fait partie de vous, à présent. La prochaine fois que vous affronterez Arcann, il ne sera pas préparé à ça.
                  • 138. - Mais la violence ne sert qu'à détruire. Elle n'inspire pas les gens à la grandeur et ne permet pas de reconstruire. Ça, seul un meneur d'hommes peut le faire.
                    • 183. - Jadis, j'ai cru être une force inéluctable entre mon peuple et l'ennemi.
                      • 185. - J'ai affronté Valkorion et refusé de céder. Ce choix a provoqué ma perte et celle des mondes que je cherchais à protéger.
                        • 187. - Certaine de la justesse de ma cause, j'ai envoyé des Jedi combattre un ennemi que je ne comprenais pas. Je suis toujours hantée par ces morts.
                          • 202. - Nous savons ce que c'est que d'abandonner ceux qui comptent sur nous. Nous souhaitons vous épargner cette peine.
                            • 188. Choix - Vous êtes de bon conseil.Joueur - Je préfère apprendre de vos erreurs plutôt que de les répéter. +50
                            • 191. Choix - Je n'en suis pas à ma première armée.Joueur - J'ai déjà été commandant. Je sais comment gagner une guerre.
                            • 192. Choix - Cessez de geindre.Joueur - Vous avez échoué et payé le prix fort. Surtout Marr. Ça ne veut pas dire que je suivrai vos traces. +50
                              • 206. - Votre courte mission de Commandant Suprême des forces Jedi sur Corellia vous a éprouvé et a mis vos limites en lumière.
                              • 205. - C'est avec brio que vous avez empêché l'Alliance du Rift de quitter la République, mais les défis qui vous attendent sont autrement plus complexes.
                              • 204. - L'escouade du Chaos a accompli des exploits sous votre commandement, mais la situation est bien différente.
                              • 203. - Vous étiez respecté dans le milieu de la pègre. Vous avez même brièvement commandé la flotte du Loup du Néant. Mais vous n'avez jamais servi autrement que par intérêt.
                              • 193. - En tant que Furie, vous avez toujours fait face seul. Vous planifiiez et exécutiez vos missions sans égard pour personne.
                              • 194. - Votre base était impressionnante, mais en définitive, vous n'étiez qu'une facette du Conseil Noir.
                              • 215. - Vous avez passé votre vie à vous battre pour l'honneur ou l'argent parmi les mercenaires. Les gens qui vous servent aujourd'hui ont des motivations bien plus complexes.
                              • 216. - Les Services Secrets de l'Empire vous ont appris à comploter dans l'ombre, mais vous ne pourrez diriger de cette façon.
                                • 189. - Diriger cette Alliance diffère de tout ce que vous avez fait auparavant. Mener l'effort de guerre ne représente qu'une infime partie de votre fardeau.
                                  • 225. - Vous devez savoir quand vous battre, mais aussi quand vous replier... voire quand faire la paix avec l'ennemi.
                                    • 219. - Il y a une oasis non loin de cette grotte. C'est là qu'aura lieu votre dernière leçon.
                                      • 220. <Non-dialogue segment.>
                                        • 224. <Sortie De Conversation>
  • 118. Joueur - J'ai affronté la sœur d'Arcann. Vaylin était là...
    • 119. - Non. Ce n'était qu'un avertissement. Une vision.
      • 120. <Non-dialogue segment.>
        • 132. - Vous n'utilisez pas la Force, mais les pouvoirs de Valkorion vous en donnent un aperçu.
        • 135. - Une affinité aussi profonde que la vôtre à la Force est synonyme de grande clairvoyance.
          • 121. - Suivez ce que vous avez vu. Derrière Arcann, vous trouverez Vaylin... et derrière elle, bien d'autres encore. Tous tenteront de vous arrêter.
            • 72. - L'arme que vous tenez fut conçue pour une autre guerre. Un ennemi différent. Elle ne vous servira pas. Elle doit évoluer, tout comme vous.
              • 126. Joueur - Les engins que j'ai trouvés ici... Je peux m'en servir pour fabriquer une nouvelle arme.
                • 127. - Et par extension, exercer votre volonté. Maniez-la avec précision et vous unirez les étoiles sous une même bannière.
              • 74. Joueur - Vous voulez que je fabrique un nouveau sabre laser.
                • 75. - Vous créerez une extension directe de la volonté de la Force... Vous pourrez ainsi la contrôler. Grâce à elle, vous pourrez unir des milliers d'étoiles.
                  • 78. - Nous vous proposons d'unir nos forces aux vôtres, mais vous devez nous guider. Concentrez le pouvoir et décidez de la forme qu'il doit prendre.
                    • 80. Choix - Commençons.Joueur - C'est quand vous voudrez.
                    • 83. Choix - Vous pouvez rester. Marr, dégagez.Joueur - Vous avez changé, Satele, mais je préfère encore la compagnie des vivants.
                      • 85. - Qu'il en soit ainsi.
                    • 84. Choix - Je veux l'aide de Marr uniquement.Joueur - Dark Marr a prouvé qu'il était plus fort que la mort. C'est de ce genre de pouvoir dont j'ai besoin.
  • 112. <Non-dialogue segment.>
    • 140. <Non-dialogue segment.>
      • 25. - Nous vous avons montré beaucoup de choses. Que prévoyez-vous de faire de ce savoir ? Suivrez-vous la volonté de la Force ?
        • 34. Choix - Oui... quelle que soit l'issue.Joueur - Je suis paré pour ce que la Force me réserve. J'ai une destinée.
        • 35. Choix - Seule ma volonté compte.Joueur - Vous disiez que la Force est paradoxale. Si c'est vrai, sa volonté ne mérite pas d'être appliquée. Je ferai mes propres choix.
      • 1. <Non-dialogue segment.>
        • 73. Joueur - Vous m'avez conduit ici pour fabriquer un sabre laser.
        • 125. <Non-dialogue segment.>
          • 79. Choix - Je vais me débrouiller seul.Joueur - Je n'ai pas besoin d'aide. Je peux me débrouiller seul.
            • 92. - Vous êtes prêt.
          • 81. Choix - Un seul d'entre vous peut m'aider.Joueur - Procédons à ma manière. Je n'ai pas besoin qu'un Jedi et un Sith m'embrouillent l'esprit. Je vais me séparer de l'un de vous.
    • 21. - Ayez confiance en votre voie. Votre Alliance... et la Force... attendent leur commandant. Au revoir.
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