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Lames brisées

Reward Level Range: -
Broken Blades
The Nova Blades have critical information about the Revanites on the computers inside their main base, a crashed ship called the Aggressor. But to gain access to the base, you'll need decoder modules from Nova Blade communications towers.

Tag the communications towers around the Aggressor to have Jakarro disable them. Then recover decoding modules from the wreckage of the towers.
Tasks:
1)
Destroy Comm Towers to Recover Decoder Modules: 0/3
2)
Connect the Decoder Module to the Panel
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior
Mission Rewards
Credits:11770
Provided Rewards:
Level 1-75
Select One Reward:
Bounty Hunter 1-75
Raider's Cove Boltblaster's Helmet
Imperial Agent 1-75
Raider's Cove Targeter's Headgear
Mercenary 1-75
Raider's Cove Med-tech's Helmet
Operative 1-75
Raider's Cove Mender's Headgear
Powertech 1-75
Raider's Cove Demolisher's Helmet
Sith Assassin 1-75
Raider's Cove Duelist's Headgear
Sith Inquisitor 1-75
Raider's Cove Force-Lord's Headgear
Sith Juggernaut 1-75
Raider's Cove Bulwark's Headgear
Sith Sorcerer 1-75
Raider's Cove Force-Healer's Headgear
Sith Warrior 1-75
Raider's Cove Pummeler's Headgear
Lames brisées
Tasks:
1)
Détruire les tours et récupérer les modules: 0/3
2) Les Lames Nova stockent des informations cruciales sur les Révanites dans les ordinateurs de leur base principale, l'épave d'un vaisseau appelé l'Agresseur. Pour accéder à cette base, vous aurez besoin de modules de décodage stockés dans les tours de communication des Lames Nova. ...
Les Lames Nova stockent des informations cruciales sur les Révanites dans les ordinateurs de leur base principale, l'épave d'un vaisseau appelé l'Agresseur. Pour accéder à cette base, vous aurez besoin de modules de décodage stockés dans les tours de communication des Lames Nova.

Maintenant que vous avez récupéré assez de modules de décodage en bon état, vous devriez pouvoir les utiliser pour accéder à l'Agresseur.
Connecter les modules de décodage au panneau
Command XP: 600
Category: L'Ombre de Revan
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 3.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lames brisées
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 548. <Non-dialogue segment.>
    • 552. - Nous retrouverons Theron. Rendez-vous au village.
    • 460. - J'aurais fait mouche les yeux fermés : les miens et ceux du droïde aussi ! Stupide Sith !
      • 459. - Je comprends votre frustration, Jakarro, mais vos fanfaronnades, très peu pour moi.
        • 462. Joueur - Que se passe-t-il ?
          • 463. - Theron a été capturé par les Révanites.
            • 465. - D'après les infos des Lames Nova, la Crique des Pillards abriterait une planque Révanite. Nous sommes tombés dans une embuscade sur place.
              • 466. Choix - Un piège.Joueur - Revan savait que nous viendrions.
                • 469. - Possible. Il a peut-être même perçu notre présence. Difficile de le savoir avec certitude.
              • 468. Choix - Theron n'est pas mort...Joueur - Ils n'auraient pas capturé Theron s'ils n'attendaient pas quelque chose de lui.
                • 471. - À leur place, je mettrais tout en œuvre pour lui soutirer un maximum d'informations.
              • 467. Choix - Vous y êtes allés sans moi !?Joueur - Vous auriez dû attendre que j'en aie terminé avec les Mandaloriens. C'était stupide.
                • 470. - J'admets que nous avons agi à la hâte. À bien y réfléchir, la piste était trop tentante pour être honnête.
                  • 477. - Quoi qu'il en soit, je maintiens que nous ne devons pas tenter de libérer Theron. Et je sais qu'il serait d'accord avec moi. Il est dans une position idéale pour espionner.
                    • 480. - Chez moi, on tient à ses alliés ! On les laisse pas se faire emprisonner !
                      • 484. Choix - Lana a raison.Joueur - Nous parlons d'un agent chevronné du SIS. Si les Révanites l'emmènent à leur base, il pourrait en apprendre long.
                        • 489. - Bien évidemment, si nous espérons pouvoir exploiter ces connaissances, il faudra l'exfiltrer.
                      • 483. Choix - Je suis d'accord avec Jakarro.Joueur - Theron n'aurait jamais dû se faire capturer. Il faut riposter.
                        • 490. - Je ne compte pas le laisser aux mains des Révanites. Il aura probablement glané des informations auprès d'eux qui pourront nous être précieuses.
                      • 485. Choix - Qu'en dit le droïde ?Joueur - Quel est ton avis, C2-D4 ?
                        • 486. - On ne me demande jamais mon avis, pas même ce gros tas de poils ! Vous me flattez !
                          • 488. - Jakarro a de solides arguments, mais c'est aussi le cas de Mademoiselle Beniko...
                            • 494. - Je pense que nous devrions retrouver l'agent Shan : c'est l'option qui offre le plus de Révanites à tuer.
                              • 496. - Bonne réponse, droïde ! Pour la peine, je te laisse allumé !
                                • 574. - Dites-moi que vous avez eu plus de chance avec les Mandaloriens.
                                  • 499. Joueur - Revan a rassemblé une flotte de guerre.
                                    • 504. - Évidemment. D'après les infos des Lames Nova, ils ont fait converger les flottes de l'Empire et de la République vers la planète Rishi.
                                      • 505. Joueur - Donc l'Empire et la République ont été attirés dans un guet-apens, dont les survivants seront achevés par les Révanites.
                                        • 509. - Et nous ne pouvons compter que sur nous-mêmes. Nous devons contrecarrer les plans des Révanites, voire les éliminer.
                                          • 506. - Le droïde sait où ils sont !
                                            • 508. - Tout à fait. J'ai repéré plusieurs communications en provenance d'une île.
                                              • 512. - J'ai entendu dire que l'île comptait un village de Rishii. Je suis convaincu qu'ils nous feront bon accueil.
                                                • 513. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 539. Joueur - Nous établirons notre camp de base au village. Une fois les Révanites éliminés, j'affronterai Revan moi-même.
                                                  • 538. Joueur - Partons immédiatement, nous établirons ma base d'opérations. Revan devra répondre de ses actes devant moi.
                                                  • 537. Joueur - Bien, il n'y a pas une minute à perdre. Rendons-nous sur place ; on va voir si Revan préfère la carbonite ou les flammes.
                                                  • 536. Joueur - Le village est isolé et en hauteur. C'est parfait. Primo, je mets un terme à cette conspiration. Secundo, je m'occupe de Revan.
                                                • 514. Choix - Finie, la couverture.Joueur - Je ne me ferai pas passer pour un pirate.
                                                  • 516. - Je doute que vous ayez à le faire. Les Rishii semblent partisans de la neutralité.
                                                • 515. Choix - Ils n'auront pas le choix.Joueur - Tu crois peut-être que leurs états d'âme m'intéressent ?
                                                  • 517. - Je voulais simplement souligner qu'ils se préoccupent peu des affaires des autres.
                                                    • 521. - À partir de maintenant, considérons que Revan s'attend à de la résistance. Attendez-vous à croiser des patrouilles en chemin.
                                                      • 523. - Laminez ces Révanites, mais gardez-m'en un peu quand même !
                                                        • 526. <Sortie De Conversation>
    • 551. - S'ils tiennent à la vie, les Mandaloriens collaboreront avec nous.
    • 420. Joueur - Qu'avons-nous appris sur l'Agresseur ?
      • 423. - Bien peu de choses... Quelqu'un a corrompu l'essentiel des données. Sûrement une mesure d'urgence.
        • 428. - Je vous raconte pas le bazar, là-dedans. Je trouve des bribes, mais rien de cohérent.
          • 430. - Un détail revient souvent. Le nom de la Mandalorienne à laquelle Margok a fait allusion. Celle qu'on surnomme Torche.
            • 431. Joueur - Et alors ?
              • 434. - Apparemment, Torche et Margok ont été alliés un moment, puis quelque chose les a séparés. Il y a sûrement un rapport avec les Révanites.
                • 436. - Je n'en sais pas plus, mais il semblerait que Torche ait déplacé son clan tout entier sur une autre île de Rishi. J'ai les coordonnées.
                  • 437. Choix - Je vais me rendre là-bas.Joueur - Jakarro, préparez votre vaisseau. Voyons ce que cette "Torche" peut nous apprendre.
                    • 442. - Beniko a d'autres projets pour le droïde et moi.
                  • 439. Choix - [Séduire] Vous me chassez, Theron ?Joueur - Qu'est-ce qui se passe, Theron ? Ma présence vous trouble au point de m'envoyer sur une autre île ?
                    • 441. - Ce n'est pas tout à fait faux...
                  • 438. Choix - Il nous faut une meilleure piste.Joueur - Il doit bien y avoir une piste plus probante qu'une île de Mandaloriens aux motivations floues.
                    • 443. - C'est tout ce que j'ai pour l'instant, il faudra faire avec.
                      • 446. - Si je trouve autre chose, on aura qu'à demander à Jakarro d'enquêter.
                        • 448. - J'envoie Jakarro en mission de reconnaissance. J'ai organisé votre transport, au cas où il ne rentrerait pas à temps.
                          • 451. - Waouh, vous n'avez pas chômé.
                            • 453. - Soutirez un maximum d'informations des Mandaloriens. Avec un peu de chance, ils nous mèneront aux Révanites.
                              • 456. <Non-dialogue segment.>
                                • 733. - Bien chère Furie ! Quel plaisir de vous revoir sain et sauf.
                                  • 734. Joueur - Dark Vowrawn. Voilà qui est inattendu.
                                    • 735. - Ma foi, la surprise fait le sel de l'existence.
                                      • 737. - J'avais à vous parler en personne, et il se trouve que j'étais à portée du système Rishi.
                                        • 739. - Pourrions-nous nous voir ? Chaos et destruction peuvent bien vous attendre un moment ?
                                          • 740. Choix - Bien sûr, Vowrawn.Joueur - Il est grand temps pour nous de nous retrouver. Nous avons fort à nous dire.
                                            • 741. - Je vous attendrai à ces coordonnées, mais hâtez-vous. Je ne puis m'attarder sur Rishi.
                                          • 743. Choix - Il se trame des choses.Joueur - Certaines affaires requièrent mon attention. Si vous êtes concerné, j'aimerais savoir en quoi. Dans le cas contraire, vous choisissez mal votre moment.
                                            • 744. - Je comprends votre position. Tout ce que je peux vous dire...
                                          • 747. Choix - Notre alliance a disparu avec Baras.Joueur - Nous ne sommes ni amis, ni alliés. Notre pacte est mort en même temps que Baras.
                                            • 749. Joueur - Vous ne m'êtes plus d'aucune utilité.
                                              • 750. - Vous me blessez, Furie, mais j'en ai vu d'autres.
                                                • 752. - C'est qu'une rencontre serait mutuellement avantageuse. J'ai des informations plus urgentes que la guerre ou les Révanites. Une telle occasion ne se représentera pas de sitôt.
                                                  • 754. - Je vous attendrai à ces coordonnées aussi longtemps que possible, mais je n'ose m'attarder. Au revoir.
                                                    • 755. <Sortie De Conversation>
                                • 681. - Seigneur Noir. Moff Pyron au rapport.
                                  • 682. Joueur - Je vous écoute, Pyron.
                                    • 683. - Votre apprentie Ashara m'a parlé de l'Ordre de Revan. Nous recherchons discrètement d'éventuels espions dans vos rangs.
                                      • 684. Joueur - Parfait.
                                        • 685. - Si vous me le permettez, j'ai préparé un briefing concernant les opérations en cours. Je m'efforcerai d'être bref.
                                          • 687. - ... quant à la campagne de Celanon, Dark Marr coordonne l'armada de main de maître.
                                            • 689. - Cela pose toutefois une question : à mesure que la République adapte ses tactiques et sa technologie, la flotte de Suppresseurs perd en efficacité.
                                              • 691. - Nous pourrions optimiser les canons des Suppresseurs, mais les radiations risqueraient de tuer nos artilleurs. Quels sont vos ordres ?
                                                • 692. Choix - Essayez de minimiser nos pertes.Joueur - Procédez à l'optimisation, mais postez des équipes restreintes sur chaque vaisseau afin de réduire les pertes au maximum.
                                                • 694. Choix - Débarrassons-nous des Suppresseurs.Joueur - Les Suppresseurs nous ont bien servis, mais rien ne sert de risquer la vie de nos hommes pour une technologie obsolète.
                                                • 696. Choix - Continuez, qu'importent les morts.Joueur - Si nos hommes doivent mourir, que ce soit couverts de gloire en mon nom. Procédez à l'optimisation.
                                                  • 697. - Oui, Seigneur Noir.
                                                    • 699. - Il y a aussi la question d'Alzar. Dark Ravage est convaincu que les autochtones sont inutiles. Il progresse rapidement sur leurs terres.
                                                      • 701. - Vos surveillants sur Korriban pensent que les Alzariens pourraient suivre une formation Sith, mais les recruter pourrait vous attirer les foudres de Ravage.
                                                        • 702. Choix - Laissez Ravage faire.Joueur - Ravage est un allié précieux. Qu'il écrase ces Alzariens, nous trouverons des acolytes ailleurs.
                                                        • 704. Choix - Recrutons les autochtones.Joueur - Ravage pourra bien se lamenter lors du prochain conseil. L'Empire a besoin d'alliés, pas de colonies insurgées.
                                                          • 705. - Comme vous voudrez.
                                                        • 708. Choix - Réduisez-les discrètement en esclavage.Joueur - Trouvez un vaisseau d'esclavagistes capable de passer les lignes de Ravage. Nous paierons pour chaque Alzarien disponible. Ravage n'en saura rien.
                                                          • 709. - Habile stratagème. À vos ordres.
                                                            • 711. - Dernier point à aborder : j'ai cru comprendre que vous étiez sur Rishi. D'ordinaire, je vous épargne les futilités, mais...
                                                              • 712. Joueur - Parlez, Pyron.
                                                                • 713. - L'un de vos serviteurs, le Seigneur Veijel, se trouve sur place. Comme tant d'autres depuis votre ascension, il demande audience.
                                                                  • 715. - Il refuse de dire pourquoi et veut vous parler en personne. Cela dit, Thanaton l'estimait beaucoup : il a reçu des fonds importants pour ses "recherches".
                                                                    • 716. Choix - Parlez-moi de ses recherches.Joueur - Savons-nous ce qu'il est venu faire sur Rishi ?
                                                                    • 718. Choix - Ça sent le piège.Joueur - L'un des sbires de Thanaton veut me voir en personne sur Rishi. C'est un peu gros, même pour lui, non ?
                                                                      • 719. - Veijel a également servi le prédécesseur de Thanaton. Il est peut-être vraiment loyal.
                                                                    • 722. Choix - Et je ne l'apprends que maintenant ?Joueur - Lorsque l'un de mes serviteurs souhaite me parler, j'escompte en être informé.
                                                                      • 723. - Sauf votre respect, vous recevez des dizaines de demandes chaque jour. Je m'efforce de faire le tri.
                                                                        • 725. - Veijel a été nommé "chercheur en exotisme et arcanes". Bien peu de nos scientifiques reçoivent pareille distinction.
                                                                          • 727. - Il ne me revient pas de juger de la validité des travaux de Veijel, pas plus que de la continuation de certains projets.
                                                                            • 728. Joueur - Où est-ce que je peux le trouver ?
                                                                              • 729. - Je vous transmets ses coordonnées. Votre archéologue saura peut-être évaluer les travaux de Veijel.
                                                                                • 730. Joueur - Bien, vous pouvez disposer.
                                                                                  • 731. - Je donnerais ma vie pour vous, Seigneur Noir.
                                                                                    • 732. <Sortie De Conversation>
                                • 756. - Allô ? Allô ? C'est vous le Grand Champion ?
                                  • 757. Joueur - Qui est-ce ?
                                    • 758. - Je m'appelle Thera Markon. Je suis la fille de Crysta. Elle s'est occupée de vous, non ? Pendant la Grande Traque ?
                                      • 760. - J'ai entendu dire que vous étiez sur Rishi. Je voudrais vous rencontrer. Crysta est morte.
                                        • 764. Choix - Qu'est-ce qui me dit que c'est vrai ?Joueur - Crysta ne m'a jamais parlé de vous et cette fréquence n'est pas sécurisée. J'ai pas mal d'ennemis...
                                          • 765. - Ce n'est pas un piège. Dans le cas contraire je sais que vous m'abattriez sans hésiter.
                                        • 768. Choix - Ce n'est pas mon problème.Joueur - La Grande Traque est finie et je ne bosse plus pour Crysta. Oubliez cette fréquence.
                                          • 769. - Non ! Pas question.
                                            • 771. - Sans Crysta, vous seriez toujours sans vaisseau sur Dromund Kaas. Vous travaillez peut-être pour un Sith, mais ça n'a pas toujours été le cas.
                                              • 773. - Je ne vous demande pas de faveur. J'ai un boulot pour vous.
                                                • 776. Joueur - Dites-moi où et quand. Je viendrai.
                                                • 778. Choix - Vous avez dit les mots magiques.Joueur - Ça, ça me parle. Ça fait un bail que je n'ai pas accepté de contrat extérieur à l'Empire.
                                                  • 779. - J'ai une chambre à la cantina. Je serai en train de boire. Ramenez votre pirate informatique si vous voulez vérifier mon histoire.
                                                • 781. Choix - Surveillez votre langue.Joueur - Vous tenez vraiment à contrarier quelqu'un comme moi ?
                                                  • 782. - Bien sûr que non. Écoutez, je... je suis juste sur les nerfs.
                                                    • 784. - Une seule entrevue et je vous laisse tranquille. Je suis à la cantina. Amenez votre pirate informatique si vous voulez vérifier mon histoire.
                                                      • 785. <Sortie De Conversation>
                                • 663. - Attention ! Le cryptage des données n'a pas été vérifié. La transmission pourra être interceptée.
                                  • 665. - Veuillez confirmer votre identité. Je ne suis autorisé à parler qu'au Sabre rouge.
                                    • 666. Choix - Ma vieille couverture ? D'accord...Joueur - Ici le Sabre rouge. Je peux savoir ce qui se passe ?
                                    • 668. Choix - Déjà, qui êtes-vous ?Joueur - Peut-être bien que je suis le Sabre rouge, ça dépend qui le demande.
                                      • 669. - Autorisation partielle accordée. Je suis porteur d'un message de la part de votre fidèle associé "Jheeg".
                                        • 670. Joueur - Écoutons ça.
                                          • 671. - Piste audio indisponible. Votre fidèle associé vous demande de le rejoindre aux coordonnées ci-jointes.
                                    • 674. Choix - Je ne vois pas de quoi vous parlez.Joueur - Il y a erreur de fréquence. Je ne connais personne du nom de Sabre rouge.
                                      • 675. - Identification verbale : rejetée. Reconnaissance faciale : confirmée.
                                        • 677. - Maître Sabre, je dois vous informer que votre fidèle associé Jheeg vous attend aux coordonnées ci-jointes.
                                          • 679. - Veuillez vous y rendre le plus vite possible. Également : bienvenue sur Rishi après votre séjour prolongé sur Hutta !
                                            • 680. <Sortie De Conversation>
                                • 794. <Sortie De Conversation>
    • 550. - Les Lames Nova vous craignent, et à raison. À présent, prenez l'Agresseur.
    • 356. Joueur - Je dirais que les Lames Nova sont passablement occupés, pas vous ?
      • 357. - C'est le moins qu'on puisse dire. Theron surveille leurs communications ; vous avez causé un sacré remue-ménage.
        • 359. - Envie de jubiler ? Écoutez un peu ça, je viens de l'enregistrer.
          • 361. - Ils font sauter mes stocks, tuent mes soldats et enlèvent mes ouvriers ! Quand comptez-vous intervenir ?
            • 363. - Ceci n'est pas notre problème, mais le vôtre.
              • 365. - Vous tenez vraiment à ce que j'en fasse un problème d'ordre personnel ? Je veux Revan ! Je veux lui parler !
                • 367. - Je crains que ce soit impossible.
                  • 369. - Si vous ne me passez pas Revan, les Lames Nova cesseront de rediriger le trafic. Ce n'est pas négociable.
                    • 372. Joueur - Revan.
                      • 371. - Contre-amiral Margok, menaceriez-vous de modifier les termes de notre accord ?
                        • 375. - Je vous ai payé pour une tâche que vous avez menée à bien. Je n'ai désormais plus besoin de vos Lames Nova.
                          • 377. - Je sais que Torche et sa clique de Mandaloriens nous ont quittés, mais les Lames ont encore du potentiel.
                            • 379. - Pas si vous êtes incapable de maintenir la discipline dans vos rangs. Réprimez la dissidence et j'envisagerai peut-être de prolonger notre alliance.
                              • 381. - Vous l'avez vraiment fait : c'est la débandade totale.
                                • 382. <Non-dialogue segment.>
                                  • 388. Joueur - C'était couru d'avance que ça se passerait comme ça.
                                  • 387. Joueur - Évidemment. Vous vous attendiez à une autre issue ?
                                    • 401. - J'ai été bête de douter, hein ?
                                • 383. <Non-dialogue segment.>
                                  • 395. Joueur - Margok a parlé des Mandaloriens. J'espère que je ne vais pas me retrouver nez à nez avec eux.
                                    • 398. - On ne sait pas grand-chose à ce niveau. Mieux vaut procéder étape par étape.
                                  • 396. Joueur - Margok a parlé des Mandaloriens. Vous savez quelque chose à ce sujet ?
                                    • 397. - J'ai déjà entendu parler de Torche, mais j'en sais pas plus. Je me renseigne.
                                • 384. Choix - Il faut en finir.Joueur - On ne va pas s'arrêter en si bon chemin. J'y retourne pour finir le travail.
                                  • 389. - Loin de moi l'idée de vous sous-estimer, mais je crois que ça risque d'être compliqué, maintenant.
                                    • 391. - Les Lames Nova comptent toujours de nombreux criminels endurcis dans leurs rangs, et l'Agresseur est lourdement armé.
                                      • 411. - L'Agresseur est leur quartier général. Vous l'avez vu : Margok a transformé cette épave en véritable forteresse. On n'entrera pas sans les codes de sécurité.
                                        • 412. Joueur - Ça ne sera pas un problème pour moi.
                                          • 415. - L'aide de Jakarro ne sera tout de même pas de trop.
                                            • 572. - Avec un peu de chance, ça l'empêchera de démonter un peu plus C2-D4.
                                              • 418. <Sortie De Conversation>
    • 549. - Les Lames Nova doivent penser que vous représentez une menace réelle. Montrez-leur ce que vous valez.
    • 1. <Non-dialogue segment.>
      • 4. <Non-dialogue segment.>
        • 347. <Non-dialogue segment.>
          • 26. Joueur - Lana Beniko.
            • 9. - La Furie de l'Empereur. Ravie de vous revoir. Des... nouvelles de lui ?
              • 10. Choix - Pas vraiment.Joueur - La situation n'a pas évolué, si c'est là votre question.
                • 53. - C'est vague. Je pensais que vous seriez plus franc avec Lana, vu tout ce qu'elle a sacrifié à l'Empire.
              • 21. Choix - [Séduire] Parlons de vous.Joueur - Pour l'heure, j'aimerais en savoir plus sur ce que vous devenez. Ça faisait longtemps.
              • 22. Choix - Mêlez-vous de ce qui vous regarde.Joueur - C'est un sujet relativement épineux.
                • 52. - Non, non, non, ça ne va pas. Le gang de la Tempête Hurlante est bien moins coincé.
            • 11. - Seigneur Noir, c'est toujours un honneur. Quelles nouvelles du Conseil Noir ?
              • 14. Choix - Notre détermination est inflexible.Joueur - Nous perdurons, et ce quels que soient les obstacles à surmonter.
                • 62. - Vous êtes du genre confiant, je dois bien l'admettre...
              • 19. Choix - [Séduire] Oubliez-les...Joueur - Oubliez le Conseil Noir. Je préférerais parler de ce que vous avez fait depuis notre dernière rencontre.
              • 20. Choix - Je devrais être aux commandes.Joueur - Il se porterait bien mieux s'il suivait mes propres directives.
                • 63. - J'étais en train de me dire : "Ce serait typique d'un Sith de dire ça". Ça n'a pas loupé.
            • 12. - Voilà le Chasseur, comme je l'escomptais. Rishi vous a plu ?
              • 15. Choix - Tout à fait.Joueur - Des plages de sable blanc, des eaux scintillantes... Des guignols qui se croient plus forts que moi. Je pourrais m'y faire.
                • 50. - C'est que vous n'avez pas encore senti l'haleine d'un skar'kla. Remarque, peut-être ?
              • 17. Choix - [Séduire] J'aime que vous soyez là.Joueur - Maintenant que vous êtes là, c'est encore mieux.
              • 18. Choix - Ce trou à rats ?Joueur - Je sais qu'il était question de trouver un trou perdu pour se planquer, mais vous en avez fait un peu trop.
                • 31. - Ce serait vexant... si on avait volontairement choisi cet endroit comme point de chute.
            • 13. - Commandant, ravie de vous revoir. J'espère que vous m'excuserez les faux semblants... vous devez en avoir assez, à force.
              • 16. Choix - J'ai trouvé ça plutôt amusant.Joueur - À vrai dire, c'est plutôt rafraîchissant de jouer un hors-la-loi légendaire, pour changer.
                • 44. - Ça tombe bien, ça risque de durer un peu.
              • 23. Choix - [Séduire] Ce n'est rien.Joueur - Je ferai une exception, cette fois. Pour vous...
                • 32. - Vous n'avez pas changé. Tant mieux.
                • 33. - Alors c'est vrai ce que dit le proverbe, loin des yeux...
                  • 27. - Vous me dites si je vous gêne, hein ? Je plaisante, en fait, ça m'est égal.
              • 24. Choix - En effet.Joueur - Pour tout dire, cette identité de pirate est une vraie plaie.
                • 42. - C'est moi qu'il faut remercier ou détester pour votre couverture, au choix.
                  • 264. <Non-dialogue segment.>
                    • 209. Joueur - Et vous êtes... ?
                      • 210. - Je vous présente Theron Shan. Il a grandement contribué à identifier les menaces les plus sérieuses et à vous faire venir ici.
                        • 220. Joueur - Et pourquoi suis-je ici, au juste ? Et vous ? Tant qu'on y est.
                          • 221. - J'ai découvert que Dark Arkous nous a fait attaquer le Temple Jedi pour acquérir une technologie susceptible de nuire à l'Empire.
                            • 227. - Avec le concours d'un haut gradé de la République ayant mené l'assaut sur Korriban, Dark Arkous a travaillé pour un culte dangereux connu sous le nom d'Ordre de Revan.
                              • 229. Joueur - L'Ordre de Revan n'a rien de secret pour moi. J'ai eu affaire à lui sur Dromund Kaas.
                                • 234. - Une version antérieure, peut-être. Ces Révanites-là sont différents.
                              • 230. Joueur - J'aurais dû entendre parler de cet Ordre.
                                • 235. - Ces Révanites suivent les enseignements de Revan, un ancien Seigneur Sith devenu Chevalier Jedi par la suite.
                                  • 242. - Entre ce qu'on a déniché avec le SIS et les découvertes de Lana, on peut dire que la République comme l'Empire grouillent de Révanites infiltrés.
                                    • 243. Joueur - Vous êtes du côté de la République ?
                                      • 244. - Effectivement. Ça vous pose un problème ?
                                        • 245. Choix - Je me fie au jugement de Lana.Joueur - Si Lana se porte garante de vous, ça me suffit.
                                          • 256. - Vraiment ? Je dois dire que ça me surprend, mais bon, je n'irai pas tenter le diable. Content qu'on puisse travailler ensemble.
                                        • 246. Choix - [Séduire] Pas du tout.Joueur - Je sens qu'on va bien s'entendre.
                                        • 247. Choix - Oui.Joueur - Je suis censé faire confiance à un espion de la République ? Très drôle.
                                          • 249. - Hé, je suis dans le même bateau que vous. Il y a des traîtres chez vous comme chez nous, et ils s'unissent pour mieux nous supplanter.
                                            • 251. - Nous avons un problème commun. Croyez-moi, c'est notre meilleure option.
                                              • 253. - Maintenant que le débat est clos, entrons dans le vif du sujet.
                          • 314. - J'ai découvert que Dark Arkous travaillait secrètement pour un culte dangereux connu sous le nom d'Ordre de Revan.
                    • 39. Joueur - Bonjour, Theron.
                      • 40. - C'est un "bonjour" de bon ou de mauvais augure ? À part Lana, je sais jamais avec les Impériaux.
                        • 67. Choix - Je ne suis pas un Impérial.Joueur - L'Empire est un client lucratif, mais je ne lui appartiens pas.
                          • 70. - Très bien, si vous le dites.
                        • 65. Choix - N'en faites pas trop.Joueur - Soyez reconnaissant de travailler avec moi et restez-en là.
                          • 68. - C'était un "bonjour" de bon augure, alors. Pigé.
                            • 72. - Pour réussir cette opération, il va falloir coopérer à fond. Je vous suggère de ne pas vous chercher querelle.
                              • 74. - OK, d'accord... Je ferai en sorte que ça roule pour le bien de l'opération.
                        • 57. Choix - Votre aide est appréciée.Joueur - Vous avez montré que vous vouliez arrêter les Révanites. Ça fait de vous un allié.
                          • 79. - Parfait. Content qu'on ait éclairci ce point.
                        • 61. <Non-dialogue segment.>
                          • 169. Joueur - Vous posez la question ? Après notre dernière rencontre ?
                            • 174. - J'avoue, bon argument.
                          • 170. Joueur - Ça me fait plaisir de vous voir, Theron.
                            • 181. - Vraiment ? C'est bon à savoir.
                              • 176. - Nous devrions profiter de cette réunion pour être productifs.
                                • 178. - Oui, c'est pas faux. Au boulot.
                        • 59. - OK. Et si on changeait de sujet... ?
                          • 64. - Les Révanites sont sur Rishi. C'est pour ça que nous vous avons mené ici. Ils ne doivent pas savoir qu'on les traque.
                            • 187. Joueur - Dark Arkous et le colonel Darok ont déployé leur Armée infinie ici ?
                              • 188. - Non. Arkous et Darok sont morts. Ils ont été abattus durant un raid sur Rakata Prime. On a démantelé l'intégralité de l'usine de cyborgs des Révanites.
                                • 194. - Mais ce qu'on a découvert sur place... Revan est vivant. Et il est à la tête des Révanites.
                                  • 195. Joueur - Je l'ai vu rendre son dernier souffle, prononcer ses derniers mots.
                                  • 818. <Non-dialogue segment.>
                                    • 196. Joueur - Comment peut-il être en vie ? Il n'a pas été tué lors d'un assaut impérial ?
                                      • 198. - Il prétend être revenu à la vie. Il prétend aussi vouloir simplement sauver la galaxie, mais à quel prix ?
                                        • 201. - La bonne nouvelle, enfin pour vous, c'est qu'il détruira la République au passage. La mauvaise, c'est que l'Empire y passera aussi. Il faut l'arrêter.
                            • 83. - Nous devons mener la vie dure aux alliés des Révanites : les Lames Nova.
                              • 90. Choix - Qu'est-ce qu'ils trafiquent ?Joueur - Les Lames Nova font la pluie et le beau temps à la Crique des Pillards, mais en quoi aident-ils les Révanites ?
                              • 91. Choix - Revan est-il sur Rishi ?Joueur - Si les Révanites opèrent depuis Rishi, il serait logique que leur chef soit avec eux.
                                • 98. - C'est aussi notre avis, mais difficile de l'affirmer pour le moment.
                              • 92. Choix - Je ne reçois d'ordres de personne.Joueur - Je déciderai de ce que nous "devons" faire.
                                • 93. - Hé, tout doux. Je donne pas d'ordres, moi, d'accord ?
                                  • 95. - Theron et moi avons un plan. Accordez-nous un instant.
                                    • 99. - D'après nos informations, les agents Révanites au sein de l'Empire et de la République renseignent les Lames Nova sur le trafic galactique.
                                      • 101. - Les Lames peuvent ainsi tendre des embuscades aux patrouilles et contrôler les voies de navigations. En gros, ils redéfinissent les hyperroutes.
                                        • 107. Choix - Oubliez les Lames Nova.Joueur - Nous devrions directement aller confronter l'Ordre de Revan.
                                          • 109. - Si on connaissait leur position sur la planète, c'est ce qu'on ferait.
                                        • 102. Choix - Et alors ?Joueur - Quel intérêt pour eux ?
                                          • 103. - C'est qu'on aimerait découvrir.
                                        • 110. - Ça me coûte de l'admettre, mais je n'ai pas réussi à pirater l'ordinateur des Lames à distance. Il faut que je contourne leur système de sécurité.
                                          • 112. - L'ennui, c'est qu'il faut à tout prix éviter de laisser entendre que notre attaque vise les Révanites.
                                            • 117. Joueur - Je n'ai qu'à attaquer les Lames Nova au nom du gang de la Tempête Hurlante. Ça apaisera les soupçons.
                                            • 118. Joueur - Donc je suis censé jouer les pirates qui ont une dent contre les Lames Nova ?
                                            • 119. Joueur - Je déboule parmi les Lames en roulant des mécaniques, je me la joue pirate cupide qui ne veut rien entendre.
                                            • 120. Joueur - D'où l'intérêt de la couverture. Il faut que j'aie l'air d'en vouloir aux Lames Nova, et seulement à eux.
                                              • 121. - Vous avez tout compris. Sabotez leurs opérations, attirez leur attention... Donnez-vous l'air légitime avant de leur donner le coup de grâce.
                                                • 137. - Nous tenons de source sûre que le quartier général des Lames Nova est une épave, l'Agresseur. Elle contient tout leur système de sécurité. C'est notre cible finale.
                                                  • 138. Choix - Allons-y alors.Joueur - Par où dois-je commencer ?
                                                    • 146. - J'aurais pas dit mieux !
                                                  • 140. Choix - Il me faut plus de détails.Joueur - J'apprécierais d'avoir plus d'informations avant de m'en mêler.
                                                    • 148. - Les Lames Nova ont bâti la Crique des Pillards. Ils ont la mainmise sur tout ce qui se passe là-bas.
                                                      • 150. - Ils ont des fonds, des hommes, et défendent becs et ongles leur petit empire. Avec un "e" minuscule, bien sûr.
                                                  • 139. Choix - "De source sûre" ?Joueur - Et de qui s'agit-il ?
                                                    • 334. - De quelqu'un de confiance.
                                                    • 141. - Quelqu'un que vous connaissez.
                                                      • 143. - On parle de deux personnes, à vrai dire.
                                                        • 157. - Nous vous déposerons à portée de la première cible des Lames Nova ; notre source vous attend sur place.
                                                          • 808. <Non-dialogue segment.>
                                                            • 557. - Que la Force soit avec vous !
                                                            • 159. - Ça fait plaisir de vous revoir.
                                                              • 161. - J'ai dû me mettre au vert un moment. Ça fait chaud au cœur de voir un visage familier. Bonne chance à vous.
                                                                • 163. - Oui. Que la Force soit avec vous !
                                                                  • 166. <Sortie De Conversation>
        • 189. Joueur - Lana Beniko... ?
      • 190. Joueur - Je suis censé vous connaître ?
        • 284. - Je m'appelle Lana Beniko. Je suis un Seigneur Sith, bien que ce titre m'importe peu.
          • 286. - J'officiais en tant que conseillère de Dark Arkous au Conseil Noir. Du moins jusqu'à ce qu'il soit exécuté pour trahison.
            • 287. <Non-dialogue segment.>
              • 294. Joueur - Et on ne m'informe que maintenant ?
                • 310. - Toutes mes excuses, Furie. La vérité, c'est que personne ne sait ce que je m'apprête à vous révéler.
              • 295. Joueur - Un membre du Conseil Noir est exécuté et je l'apprends dans un trou perdu ?
                • 311. - J'ai bien peur que oui, Seigneur Noir. Sachez toutefois que personne n'est au courant de ce que je vous dis.
              • 296. Joueur - Moi qui croyais être au courant de tous les ragots croustillants.
                • 312. - Oui, eh bien sachez que peu de personnes sont au courant de cela.
              • 297. Joueur - Peu de choses échappent à ma vigilance. J'aurais dû être au courant, depuis le temps.
                • 313. - Effectivement, Commandant. Vous comprendrez quand j'aurai pu vous expliquer.
                  • 338. - À vous entendre, vous allez expliquer ce bazar à vous toute seule...
            • 288. Choix - [Séduire] Besoin d'un remplaçant ?Joueur - Vous pourriez me conseiller moi, à la place...
              • 319. - Je ne l'oublierai pas.
                • 325. - Vous n'avez pas encore abordé les détails, pas vrai ?
                  • 327. - Vous tombez à pic, j'allais commencer.
            • 289. <Non-dialogue segment.>
              • 299. Joueur - La dernière chose dont l'Empire ait besoin, c'est d'un faux jeton prêt à saborder ses plans.
                • 305. - Tout à fait d'accord, Chasseur.
              • 301. Joueur - Celui qui a abrégé sa pitoyable existence nous a rendu service.
                • 303. - Oui, Excellence.
                • 304. - Oui, Commandant.
                  • 321. - Si le problème s'était limité à Arkous, on serait tranquilles, pas vrai ? Mais non.
  • 567. <Non-dialogue segment.>
    • 656. - On se retrouve au village des Rishii. Ne perdez pas de temps.
    • 585. - J'aurais pu les rattraper !
      • 587. - Nous ne pouvons pas nous permettre d'être imprudents, Jakarro ! C'est déjà suffisamment grave d'avoir perdu Theron...
        • 589. - Allons, allons, pas d'affolement... Devant une situation semblable, la Reine Lina d'Onderon trouva une solution plutôt créative !
          • 591. - Tais-toi, droïde !
            • 592. Joueur - Que se passe-t-il ? Où est Theron ?
              • 593. - Il a été capturé. Les Lames Nova mentionnaient une planque Révanite en ville. Nous menions l'enquête quand...
                • 595. - Ils n'étaient que dix ! On était présents, mais elle a utilisé ses pouvoirs Sith pour me retenir !
                  • 597. - Les Révanites n'ont vu que Theron. Ils ignorent peut-être tout de nous. Le cas échéant, nous devons conserver cet avantage.
                    • 598. Choix - Partons à sa recherche.Joueur - En agissant rapidement, nous rattraperons peut-être les Révanites avant qu'ils ne disparaissent à nouveau.
                      • 599. - Trop tard. Écoutez, l'heure n'est pas à l'héroïsme mal placé.
                    • 602. Choix - C'était la bonne solution.Joueur - C'était une décision difficile à prendre, mais sûrement la meilleure.
                      • 603. - Moi j'appelle ça de la lâcheté ! Jakarro ne fuit jamais un combat !
                    • 606. Choix - Comment avez-vous pu l'abandonner ?Joueur - J'ai du mal à croire qu'à vous deux, vous ayez été incapables de lui porter secours.
                      • 607. - Là n'est pas la question ! Tenter de l'aider aurait révélé notre présence à l'ennemi, nous forçant à prendre la fuite plutôt que d'accomplir notre mission !
                        • 609. - Je pense sincèrement que vous vous inquiétez pour rien. Ils l'ont pris vivant ! C'est forcément bon signe !
                          • 611. - Ils vont simplement le torturer un peu, l'interroger... Et là, il déballera juste tout ce qu'il sait sur nous... Oh non !
                            • 613. - Je ne m'inquiéterais pas pour ça, à ta place. Les implants discrets que possède Theron l'immunisent contre la douleur et autres sérums.
                              • 614. Joueur - Un puissant utilisateur de la Force pourrait toutefois lui soutirer ce qu'il sait.
                              • 616. Joueur - Et si Revan ou l'un de ses partisans recourrait à la Force ? Il pourrait lire ses pensées ?
                                • 617. - Je ne suis jamais parvenue à... Vous vous doutez bien que j'ai déjà essayé.
                                  • 619. - L'esprit de Theron est très ordonné et... résolu. C'est sûrement dû à son enfance passée parmi les Jedi.
                                    • 621. - Il ne dira rien. Et nous lui porterons secours. Mais pour l'heure, il faut faire le point. C'est ce qu'il aurait fait.
                                      • 622. Choix - Je suis d'accord.Joueur - Vous avez raison. Il faut poursuivre la mission. Une fois qu'on aura localisé les Révanites, on retrouvera Theron.
                                        • 623. - Très juste. Avec un peu de chance, il en saura même plus sur leurs plans.
                                      • 626. Choix - L'opinion des Sith m'importe peu.Joueur - Theron avait ma confiance, contrairement à vous.
                                        • 627. - Vous pouvez me croire, je veux éliminer les Révanites autant que vous.
                                          • 629. - À quoi bon se disputer ! Gardons cette énergie pour tuer les Révanites !
                                            • 631. - Bon. Qu'avez-vous appris des Mandaloriens ?
                                              • 632. Joueur - Revan a caché une flotte sur Rishi. Il se prépare au combat.
                                                • 633. - Une flotte secrète, des pirates qui s'attaquent aux voies de navigation... Mais oui ! Ils tentent de modifier les itinéraires de patrouille de l'Empire et de la République.
                                                  • 634. Joueur - Revan tente de les monter les uns contre les autres.
                                                    • 635. - Ici, au-dessus de Rishi. Les deux flottes seront réduites en miettes quand son vaisseau interviendra.
                                                      • 636. Joueur - Ce doit être son objectif : affaiblir les deux camps pour avoir les coudées franches.
                                                        • 637. - Nous devons l'en empêcher.
                                                          • 639. - Je sais où les trouver !
                                                            • 641. - Hein ? Explique-toi, droïde !
                                                              • 643. - J'ai intercepté leurs transmissions après la capture de Theron. Trianguler la position de leur base n'était qu'une formalité pour moi. Je m'en suis acquitté il y a bien 87 secondes !
                                                                • 645. - Ils occupent une petite île à proximité. Les Rishii y tiennent un comptoir commercial. Je suis sûr qu'ils feront preuve d'hospitalité envers nous.
                                                                  • 646. Joueur - Allons-y.
                                                                    • 647. - Nous devons effacer les traces que nous avons laissées ici. Partez en avant, nous vous rejoindrons.
                                                                      • 649. - Ah, ce que je vous envie...
                                                                        • 652. <Sortie De Conversation>
    • 655. - Espérons que ces Mandaloriens seront bavards.
    • 654. - L'Agresseur a l'air d'un tas de ferraille, mais les Lames Nova l'ont truffé de systèmes de sécurité au fil des ans. Faites attention.
    • 653. - Contente d'avoir de nouveau votre soutien. Je sens que nous mettrons bientôt la main sur les informations des Lames Nova.
    • 817. <Sortie De Conversation>
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                    "JournalText": "The Nova Blades have critical information about the Revanites on the computers inside their main base, a crashed ship called the Aggressor. But to gain access to the base, you'll need decoder modules from Nova Blade communications towers.\r\n\r\nTag the communications towers around the Aggressor to have Jakarro disable them. Then recover decoding modules from the wreckage of the towers.",
                    "LocalizedJournalText": {
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                        "frMale": "Les Lames Nova stockent des informations cruciales sur les R\u00e9vanites dans les ordinateurs de leur base principale, l'\u00e9pave d'un vaisseau appel\u00e9 l'Agresseur. Pour acc\u00e9der \u00e0 cette base, vous aurez besoin de modules de d\u00e9codage stock\u00e9s dans les tours de communication des Lames Nova.\r\n\r\nMarquez les tours de communication autour de l'Agresseur pour que Jakarro les d\u00e9truise. Vous pourrez ensuite r\u00e9cup\u00e9rer les modules de d\u00e9codage dans les d\u00e9combres des tours.",
                        "frFemale": "Les Lames Nova stockent des informations cruciales sur les R\u00e9vanites dans les ordinateurs de leur base principale, l'\u00e9pave d'un vaisseau appel\u00e9 l'Agresseur. Pour acc\u00e9der \u00e0 cette base, vous aurez besoin de modules de d\u00e9codage stock\u00e9s dans les tours de communication des Lames Nova.\r\n\r\nMarquez les tours de communication autour de l'Agresseur pour que Jakarro les d\u00e9truise. Vous pourrez ensuite r\u00e9cup\u00e9rer les modules de d\u00e9codage dans les d\u00e9combres des tours.",
                        "deMale": "Nova Blade hat auf den Computern in ihrer Hauptbasis, dem abgest\u00fcrzten Schiff 'Aggressor', wichtige Informationen zu den Revanitern. Um Zugang zur Basis zu erhalten, ben\u00f6tigst du jedoch Dekodiermodule aus den Kommunikationst\u00fcrmen von Nova Blade.\r\n\r\nMarkiere die Kommunikationst\u00fcrme in der N\u00e4he der Aggressor, damit Jakarro sie ausschalten kann. Besorg dann Dekodiermodule aus den \u00dcberresten der T\u00fcrme.",
                        "deFemale": "Nova Blade hat auf den Computern in ihrer Hauptbasis, dem abgest\u00fcrzten Schiff 'Aggressor', wichtige Informationen zu den Revanitern. Um Zugang zur Basis zu erhalten, ben\u00f6tigst du jedoch Dekodiermodule aus den Kommunikationst\u00fcrmen von Nova Blade.\r\n\r\nMarkiere die Kommunikationst\u00fcrme in der N\u00e4he der Aggressor, damit Jakarro sie ausschalten kann. Besorg dann Dekodiermodule aus den \u00dcberresten der T\u00fcrme."
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                        "deFemale": "Nova Blade hat auf den Computern in ihrer Hauptbasis, dem abgest\u00fcrzten Schiff 'Aggressor', wichtige Informationen zu den Revanitern. Um Zugang zur Basis zu erhalten, ben\u00f6tigst du jedoch Dekodiermodule aus den Kommunikationst\u00fcrmen von Nova Blade.\r\n\r\nDu hast gen\u00fcgend funktionierende Dekodiermodule gefunden, um dir damit Zugang zur Aggressor zu verschaffen."
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