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Carnage dans le sable

Reward Level Range: -
Trail of Ruin
Anchorhead militiaman Dak Williks wants you to help slow attacks on the local settlements by entering the camps of the Sand People and cutting down their numbers.

Eliminate the Sand People at the camps in the Southern Jundland Wastes.
Tasks:
1)
Defeat Sand People Forces: 0/16
2)
Return to Dak Williks
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:1130
Carnage dans le sable
Tasks:
2) Dak Williks, milicien d'Anachore, voudrait que vous l'aidiez à freiner les attaques des Hommes des sables, en allant à leur camp et en réduisant leur nombre....
Dak Williks, milicien d'Anachore, voudrait que vous l'aidiez à freiner les attaques des Hommes des sables, en allant à leur camp et en réduisant leur nombre.

Vous avez exterminé assez d'Hommes des sables pour préserver les colonies. Retournez à la ferme Ma'alin, au sud du désert du Jundland, et parlez à Dak Williks.
Rejoindre Dak Williks
Command XP: 600
Category: Tatooine
Can Abandon: Yes
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Carnage dans le sable
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
I don't think shouting is necessary.
  • Aric Jorgan:
    200
Hold on one minute. I'm not signing up for anything.
  • Tharan Cedrax:
    200
I'd be happy to crack some Sand People skulls--just shut up.
  • Aric Jorgan:
    200
  • M1-4X:
    200
  • Qyzen Fess:
    200
I guess I can spare some time.
  • Kira Carsen:
    200
  • T7-O1:
    200
Time to do some damage.
  • Bowdaar:
    200
  • M1-4X:
    200
  • Qyzen Fess:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 99. - Merci. On n'espérait pas un tel coup de main d'un étranger, alors merci.
  • 79. - C'est le dernier blessé. Ceux qui pouvaient marcher ont été envoyés à Anachore.
    • 81. - On dirait qu'on n'a plus à s'inquiéter, Dak. Regarde qui voilà.
      • 83. - Vous avez fait comprendre à ces Hommes des sables qu'il fallait plus revenir chez nous ?
        • 86. Choix - Le problème est réglé.Joueur - Les Hommes des sables ne vous ennuieront plus.
        • 84. Choix - Ils sont morts.Joueur - Je les ai exterminés.
        • 85. Choix - C'était trop facile.Joueur - C'est ça, le talent.
          • 87. - Merci mille fois. On a fait une collecte... C'est peu, mais notre gratitude est immense.
            • 91. Choix - Utilisez-la pour reconstruire.Joueur - Vous avez besoin des crédits bien plus que moi. +50
              • 93. - Nous vous sommes doublement reconnaissants.
            • 90. Choix - Exactement ce dont j'avais besoin.Joueur - Merci bien. +50
              • 92. - Les gens respirent enfin sereinement. Votre aide est vivement appréciée.
                • 96. <Sortie De Conversation>
  • 98. - On apprécierait vraiment que vous vous occupiez de ces Hommes des sables.
  • 3. - Désolé de vous déranger, étranger, mais on aurait besoin d'aide pour s'occuper des morts et des blessés.
    • 5. - Il nous faut surtout de l'aide pour nous débarrasser des Hommes des sables qui sont responsables de ce carnage.
      • 8. Choix - Il y a un problème ?Joueur - Vous voulez me raconter ce qui ne va pas ?
        • 56. - À votre avis ? Un raid d'Hommes des sables. Dix, peut-être quinze morts. Plus des blessés. Il faut que ça s'arrête.
      • 9. Choix - C'est un vrai massacre.Joueur - Donc les Hommes des sables sont responsables de ce carnage.
        • 24. - Et c'est pas la première fois. On prétend être une milice, mais on laisse ces Hommes des sables nous piétiner.
      • 10. Choix - Du calme.Joueur - Hausser le ton ne sert à rien.
        +200 Influence : approuve.
        • 11. - Facile à dire pour vous. On a une quinzaine de morts et plein de blessés. Et ce chiffre ne fera qu'augmenter si on n'arrête pas ces Hommes des sables.
          • 21. - Je n'enverrai pas mes gars au casse-pipe. Ce sont des fermiers, pas des soldats.
            • 28. - OK, alors demande au moins aux gens qui passent par là de nous aider, plutôt que de les faire jouer au docteur ou au croque-mort.
              • 35. Choix - Quel genre d'aide ?Joueur - Qu'est-ce que vous voulez que je fasse exactement ?
              • 36. Choix - Je n'ai pas encore accepté.Joueur - Attendez. J'ai encore rien accepté.
                +200 Influence : approuve.
                • 59. - Jerol, comment on va payer ? Je suis sûr qu'il y a bien plus important...
                  • 61. - Impossible d'agir nous-mêmes. Les Hommes des sables ne nous craignent pas et à chaque fois qu'on a le dos tourné, ils en profitent pour attaquer.
                    • 63. - OK. On peut essayer. Le camp des Hommes des sables n'est pas loin. Si vous réduisiez leur nombre, ils y réfléchiraient à deux fois avant de nous attaquer de nouveau.
                      • 66. Choix - Pourquoi pas ?Joueur - Très bien, j'ai deux minutes.
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                      • 68. Choix - Ils mourront.Joueur - Pas de pitié.
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                      • 69. Choix - Je suis trop occupé. [Refuser la quête]Joueur - Il faudrait peut-être apprendre à se battre.
                        <Conversation Aborts>
                        • 70. - Voilà, Jerol. J'ai demandé. Maintenant, allons aider les blessés.
                          • 71. <Sortie De Conversation>
              • 49. Choix - Arrêtez de vous disputer et je vous aiderai.Joueur - Je serais ravi d'exploser quelques Hommes des sables, c'est bon !
                +200 Influence : approuve.
                +200 Influence : approuve.
                +200 Influence : approuve.
                • 72. - Tu vois ? Je savais que quelqu'un accepterait de nous aider.
                  • 74. - Revenez ici quand vous aurez donné une bonne leçon à ces Hommes des sables.
                    • 76. - On n'est pas riches, mais les gens vous donneront volontiers une récompense pour les avoir débarrassés de ces monstres.
                      • 78. <Sortie De Conversation>
  • 97. - Désolé, on a beaucoup de travail.
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                        "deMale": "Dak Williks, ein Milizsoldat aus Anchorhead, m\u00f6chte, dass du etwas gegen die Angriffe auf die \u00f6rtlichen Siedlungen unternimmst, indem du in die Lager der Sandleute eindringst und sie dezimierst.\n\nDu hast genug Sandleute besiegt, um die Siedlungen vor weiteren Angriffen zu sch\u00fctzen. Kehre zur Ma'alin-Farm in der s\u00fcdlichen Jundland-W\u00fcste zur\u00fcck und sprich mit Dak Williks.",
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