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Les gangs de Mek-Sha

Reward Level Range: -
The Gangs of Mek-Sha
The Empire has set its sights on the Republic fleet bound for Mek-Sha, a settlement of mercenaries, criminals, and scavengers living free of any major galactic faction's rule.

Your allies are meeting with Republic forces before the ships arrive. Join them to discuss the plan to defend the fleet.
Tasks:
1)
Meet with Your Allies on Mek-Sha
2)
Speak to Junker Jott
3)
Defeat the Mysterious Assailant
4)
Speak to the Mysterious Assailant
5)
Go to Huttbreaker's Compound
6)
Speak to Hylo Visz
7)
Speak to Gang Leaders
8)
Speak to Tau
Mission Rewards
Credits:30
Tasks:
1)
Rencontrer vos alliés sur Mek-Sha
2) L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques. ...
L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.

Junker Jott est le contact de la République sur Mek-Sha. Parlez-lui dans son quartier général pour commencer à planifier la défense de la flotte.
Parler à Junker Jott
3) L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques. ...
L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.

Un mystérieux assaillant a interrompu votre réunion au QG de Junker Jott. Arrêtez l'intrus !
Vaincre le mystérieux assaillant
4) L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques. ...
L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.

Vous avez immobilisé le mystérieux assaillant. Découvrez qui il est et ce qu'il veut.
Parler au mystérieux assaillant
5) L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques. ...
L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.

Pour ravitailler la flotte de la République avant que l'Empire ne s'interpose, vous devrez convaincre les personnalités les plus influentes de Mek-Sha. Allez vous présenter au complexe d'Huttbreaker, puissant chef de gang et ancien révolutionnaire.
Aller au complexe d'Huttbreaker
6) L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques. ...
L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.

Pour ravitailler la flotte de la République avant que l'Empire ne s'interpose, vous devrez convaincre les personnalités les plus influentes de Mek-Sha. Discutez avec Hylo Visz et Gault Rennow des dirigeants à persuader.
Parler à Hylo Visz
7) L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques. ...
L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.

Pour ravitailler la flotte de la République avant que l'Empire ne s'interpose, vous devrez convaincre les personnalités les plus influentes de Mek-Sha. Parlez aux chefs des gangs à l'hôtel des ventes d'Huttbreaker pour savoir qui vous devez influencer.
Parler aux chefs de gang
8) L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques. ...
L'Empire s'intéresse à la flotte de la République en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.

Vous avez fait la connaissance de quelques chefs de gang prometteurs sur Mek-Sha. Retrouvez Tau et Junker Jott afin de discuter de la suite.
Parler à Tau
Command XP: 600
Category: Attaque
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 6.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Les gangs de Mek-Sha
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 14. <Non-dialogue segment.>
    • 15. - Savik collabore sincèrement ? Elle vous a parlé des projets de l'Empire ?
      • 17. - Il semblerait que oui. J'ai vérifié avec le Général Daeruun et l'une de nos flottes fait route vers Mek-Sha pour se ravitailler. Ça concorde.
        • 99. - Arn et moi allons nous y rendre pour rencontrer le commandant de la flotte. Nous essaierons d'en déloger les Impériaux.
          • 102. <Non-dialogue segment.>
            • 103. - J'espère que nous arriverons à temps pour les arrêter. Sans ces renforts, Corellia n'a aucune chance.
              • 106. Choix - Nous n'échouerons pas une nouvelle fois.Joueur - Ne vous en faites pas, je ne laisserai plus jamais se reproduire une attaque pareille.
              • 107. Choix - [Mentir] Nous les vaincrons la prochaine fois.Joueur - L'Empire est un adversaire coriace, mais nous y arriverons, cette fois-ci.
            • 104. - Si nous pouvons les arrêter sur Mek-Sha comme nous l'avons fait ici, nous pourrons peut-être défendre Corellia.
              • 101. Choix - Nous n'échouerons pas.Joueur - Nous arrêterons l'Empire, quels que soient leurs projets.
                • 113. - Alors au travail.
              • 100. Choix - Y a-t-il d'autres attaques impériales ?Joueur - Est-ce que les autres renforts de la République ont été attaqués ?
                • 168. - Pas encore, mais tous nos vaisseaux sont en alerte. Espérons qu'ils n'auront pas un plan aussi élaboré qu'ici.
              • 108. Choix - Ne gâchez pas tout.Joueur - Ne faites pas de bêtises et ne gâchez pas tout avant mon arrivée.
                • 110. - Toujours aussi encourageant...
                  • 112. - On se verra sur Mek-Sha. Merci pour tout, Sénatrice.
                    • 129. - Bon voyage.
                      • 130. <Non-dialogue segment.>
                        • 136. - Savik est sur une navette de l'Alliance, prête à décoller. Elle dit vouloir rester avec nous... Enfin avec vous, surtout.
                        • 119. - Dark Savik est enfermée dans l'un de nos vaisseaux de transport. Elle a demandé plusieurs fois à rester sous le contrôle de l'Alliance pour être à nouveau interrogée.
                          • 121. - Bien sûr, la République préférerait que nous la lui transférions. Que souhaitez-vous faire ?
                            • 122. Choix - Livrez-la à la République.Joueur - Transférez Savik aux forces de la République. C'est mieux qu'ils s'occupent de son interrogatoire.
                              • 126. - Le Général Daeruun sera très heureux.
                            • 123. Choix - Elle pourrait nous servir. Gardez-la.Joueur - Amenez Savik sur Odessen. Elle pourrait être une carte à jouer pour l'Alliance.
                              • 124. - Tout de suite.
                                • 128. - Et le puissant Jakarro ? Ce combat à vos côtés était encore mieux que dans mon souvenir !
                                  • 132. - S'il vous plaît, ne nous obligez pas à vendre nos services à n'importe qui... Euh... nous préférons largement travailler pour vous !
                                    • 134. Choix - Bon retour dans l'équipe.Joueur - Nous serons heureux de vous avoir à nos côtés. Lana vous montrera vos quartiers, une fois sur Odessen.
                                      • 139. - Je prends le lit du haut !
                                        • 141. - Ah, c'est toujours pareil !
                                          • 143. - En attendant, nous vous retrouverons sur Mek-Sha !
                                    • 135. Choix - Trouvez-vous un autre employeur.Joueur - Débrouillez-vous. Il n'y a pas de place dans l'Alliance pour vous.
                                      • 148. - Ah ! Tout ça, c'est de ta faute, droïde !
                                        • 150. - Ça va mal se terminer...
                                          • 145. - Votre vaisseau est avitaillé et prêt à partir. Nous décollerons dès que vous en donnerez l'ordre.
                                            • 147. - Grâce aux informations de Savik, nous avons envoyé des soldats aux trousses du roi Petryph. Nous espérons le capturer d'ici quelques jours.
                                              • 155. - Son procès sera... intéressant, bien sûr. Mais c'est ce qui se produira ensuite, qui m'inquiète. Si les nobles ne s'accordent pas, la lutte pour le pouvoir risque de dégénérer.
                                                • 156. Choix - Je suis sûr que vous trouverez une solution.Joueur - Vous pourrez guider les nobles. Ils feront le bon choix.
                                                • 157. Choix - Vous devriez devenir la nouvelle reine.Joueur - Vous feriez une bonne reine, Nebet. Ils devraient vous choisir.
                                                  • 159. - Merci, mais je n'aspire pas à diriger mon peuple. Je veux simplement parler en son nom et diffuser sa sagesse dans le reste de la galaxie.
                                                • 158. Choix - C'est le cadet de mes soucis.Joueur - Les problèmes d'Onderon doivent être résolus à Onderon. Nous, nous avons une guerre à mener.
  • 71. - La haine... devait me rendre plus forte. Toute cette rage, pendant toutes ces années... cela n'a pas suffi...
    • 73. - J'ai étudié, je me suis entraînée... J'ai même intégré le Conseil Noir ! Que faut-il pour vous vaincre ? D'où vous vient cette puissance ?
      • 74. Choix - Je me bats pour les autres, pas pour moi-même.Joueur - Si je suis puissant, c'est parce que je me bats pour les autres.
        • 77. <Non-dialogue segment.>
          • 78. Joueur - La Force est en chaque être vivant. Comment peut-on prétendre la maîtriser si l'on est uniquement centré sur soi-même ?
          • 79. Joueur - Les gens comptent sur moi... Ceux qui ne peuvent pas se défendre. Si j'échoue, ils en subiront les conséquences. L'échec n'est pas envisageable.
          • 80. Joueur - Bien sûr, je ne crache pas sur les crédits. Ni sur la renommée. Mais on ne peut pas penser qu'à soi-même.
      • 75. Choix - Il n'y a pas de mystère. Juste beaucoup de travail.Joueur - Je m'entraîne sans cesse... C'est mon seul secret.
        • 91. - C'est impossible... Il doit y avoir autre chose. Il y a forcément autre chose !
      • 76. Choix - Je ne vous dirai rien.Joueur - Vous voulez ma mort. Pourquoi est-ce que je vous dirais quoi que ce soit ?
        • 84. - Il est clair que je ne peux rien contre vous. Je suis à votre merci.
          • 81. - Pitié... je vois bien que je ne vous vaincrai jamais. Je... je n'en ai même plus envie. Je veux juste comprendre.
            • 83. - Je ne peux pas retourner chez les Sith, à présent. Ils ne m'aideront pas à devenir plus que je ne suis. Vous seul le pouvez.
              • 87. - Salut. On dirait qu'on a gagné.
                • 8. Joueur - Tout le monde va bien ?
                  • 9. - Les frappes aériennes ont touché certains soldats de la milice urbaine, mais ils devraient s'en sortir.
                    • 11. - Je crois qu'on a une prisonnière... Petryph était-il dans la navette qui est partie ?
                      • 58. Joueur - Oui, il est parti dès mon arrivée.
                        • 63. - Je peux vous aider ! Vous pouvez facilement le retrouver grâce à son algorithme de brouillage. Je vous le donnerai. Je vous donnerai tout ce que vous voulez !
                          • 65. - Ah oui ? Et les autres flottes ciblées par l'Empire ? Où vos amis comptent-ils attaquer ensuite ?
                            • 67. - Sur Mek-Sha. Une ancienne colonie minière, reconvertie en station-service. Je n'ai pas les détails, mais c'est notre prochaine cible... enfin... celle de Malgus.
                              • 69. - Hein ? Il suffisait de demander ?
                                • 96. - Ne te plains pas, droïde. J'adore Mek-Sha !
                                  • 68. Joueur - Retournons au palais. Nous y parlerons de tout cela.
                                    • 97. - C'est une bonne idée.
                                      • 12. <Sortie De Conversation>
  • 3. - Pas si vite. C'était une diversion impressionnante, mais... Je connais trop votre stratégie pour ne pas en reconnaître une pâle copie.
    • 20. Choix - Rendez-vous.Joueur - Vous ne pouvez pas fuir, Savik. Rendez-vous.
      • 21. - Malora aurait apprécié cet instant. Elle aurait sans doute dit : "L'insecte menace l'araignée au cœur même de sa toile". Parfois, son étrange folie me manque.
    • 22. Choix - Je me souviens peut-être de vous.Joueur - Maintenant que je vous vois en personne, j'ai l'impression de vous connaître... Était-ce sur Corellia ?
      • 24. - En effet. C'était sur Corellia.
    • 23. Choix - Vous ne me connaissez pas du tout.Joueur - Si vous pensez pouvoir me vaincre, c'est que vous avez encore beaucoup à apprendre sur moi.
      • 25. - Nous verrons.
        • 27. - Tout est prêt pour le décollage, Petryph. Les brouilleurs s'activeront quand vous sortirez de l'orbite. Il sera impossible de vous suivre.
          • 29. - Je reviendrai bientôt, chère Onderon ! Tu connaîtras à nouveau la grandeur de mon règne !
            • 56. - Assurons-nous également d'avoir un peu d'intimité. Navette deux, commencez l'assaut aérien des ennemis en zone cinq.
              • 31. - Bien. Il y a si longtemps que je prépare ce jour... par où commencer ?
                • 41. - Vous m'avez abattue en plein ascenssion, puis vous avez continué sans même un regard en arrière. Sans mes droïdes, Corellia aurait été mon tombeau.
                  • 37. - En fait, je devrais vous remercier. Vous avez fait de moi qui je suis. Vous m'avez appris la meilleure manière de continuer.
                    • 39. - J'évite d'avoir à me battre depuis dix ans. J'envoie mes droïdes ou je manipule des imbéciles comme Petryph pour combattre à ma place.
                      • 43. - Mais finalement, la Force nous a réunis. J'ai passé des années à vous étudier, à préparer la réponse parfaite à chacune de vos tactiques. Voulez-vous voir ce que j'ai appris ?
                        • 44. Choix - Inutile d'en arriver là.Joueur - Je suis désolé de vous avoir blessée. Si j'avais une autre solution maintenant, je ferais autrement.
                          • 51. Joueur - Il y a une autre solution aujourd'hui. Utilisez-la. La vengeance ne guérit pas, elle détruit.
                            • 54. - Alors laissons-la vous détruire !
                        • 49. Choix - Inutile d'en arriver là.Joueur - Vous entretenez cette rancune depuis longtemps, Savik. Elle doit être dure à porter maintenant.
                          • 53. Joueur - Ne la laissez pas vous anéantir. Oubliez-la. Vous avez encore ce choix.
                            • 55. - Il y a longtemps que j'ai fait ce choix.
                        • 45. Choix - Très bien, s'il le faut.Joueur - Je n'ai pas l'impression que vous me laissiez le choix.
                          • 174. - C'est toute la beauté de mes plans... Ne rien laisser au hasard.
                        • 46. Choix - Vous ne m'arrivez pas à la cheville.Joueur - Quand vous m'avez affronté, cela a changé toute votre vie. Pour moi, le combat a été si facile que je l'ai oublié.
                          • 48. Joueur - Quoi que vous ayez appris depuis ce moment... ça ne suffira pas.
                            • 4. <Sortie De Conversation>
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                        "frMale": "L'Empire s'int\u00e9resse \u00e0 la flotte de la R\u00e9publique en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.\r\n\r\nVos alli\u00e9s rencontrent les forces de la R\u00e9publique avant l'arriv\u00e9e des vaisseaux. Rejoignez-les pour discuter de la strat\u00e9gie de d\u00e9fense de la flotte.",
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                        "deMale": "Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von S\u00f6ldnern, Kriminellen und Pl\u00fcnderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.\r\n\r\nDeine Verb\u00fcndeten treffen sich mit den republikanischen Truppen, bevor die Schiffe eintreffen. Schlie\u00df dich ihnen an, um \u00fcber den Plan zu Verteidigung der Flotte zu sprechen.",
                        "deFemale": "Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von S\u00f6ldnern, Kriminellen und Pl\u00fcnderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.\r\n\r\nDeine Verb\u00fcndeten treffen sich mit den republikanischen Truppen, bevor die Schiffe eintreffen. Schlie\u00df dich ihnen an, um \u00fcber den Plan zu Verteidigung der Flotte zu sprechen."
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                    "JournalText": "The Empire has set its sights on the Republic fleet bound for Mek-Sha, a settlement of mercenaries, criminals, and scavengers living free of any major galactic faction's rule.\r\n\r\nIn order to secure fuel for the Republic fleet before the Empire can interfere, you'll need to sway the most influential players on Mek-Sha. Go to the compound of Huttbreaker--the powerful gang leader and former revolutionary--and start making introductions.",
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                        "frMale": "L'Empire s'int\u00e9resse \u00e0 la flotte de la R\u00e9publique en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.\r\n\r\nPour ravitailler la flotte de la R\u00e9publique avant que l'Empire ne s'interpose, vous devrez convaincre les personnalit\u00e9s les plus influentes de Mek-Sha. Allez vous pr\u00e9senter au complexe d'Huttbreaker, puissant chef de gang et ancien r\u00e9volutionnaire.",
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