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Éradication du cartel

Reward Level Range: -
Cartel Crushing
The Empire is attacking the Republic world Quesh. Now the Republic's Adrenal Processing Factory is under siege by an army of battle droids belonging to the Hutt Cartel, allies of the Empire.

Go to the factory and repel the assault.
Tasks:
1)
Enter the Adrenal Processing Factory
2)
Destroy Cartel Command Droids: 0/5
Evacuate the Factory Workers
3)
Return to Major Treeg
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:2170
Select One Reward:
Sith Juggernaut 1-75
Toxic Bulwark's Headgear and Armguards
Jedi Consular 1-75
Toxic Force-Lord's Headgear and Cuffs
Jedi Guardian 1-75
Toxic Bulwark's Headgear and Armguards
Jedi Knight 1-75
Toxic Pummeler's Headgear and Armguards
Jedi Shadow 1-75
Toxic Duelist's Headgear and Cuffs
Smuggler 1-75
Toxic Targeter's Headgear and Bracers
Trooper 1-75
Toxic Boltblaster's Helmet and Vambraces
Vanguard 1-75
Toxic Demolisher's Helmet and Vambraces
Éradication du cartel
Tasks:
1)
Pénétrer dans l'usine de dopants
2) L'Empire lance une offensive sur Quesh, une planète sous le contrôle de la République. L'usine de dopants de la République est assiégée par une armée de droïdes de combat appartenant au Cartel des Hutts, allié à l'Empire....
L'Empire lance une offensive sur Quesh, une planète sous le contrôle de la République. L'usine de dopants de la République est assiégée par une armée de droïdes de combat appartenant au Cartel des Hutts, allié à l'Empire.

Défendez l'usine de dopants en éliminant les droïdes de contrôle du cartel et sauvez les employés de l'usine.
Détruire les droïdes de contrôle du cartel: 0/5
Évacuer les employés de l'usine
3) L'usine de dopants de la République a été la cible d'une attaque de droïdes de combat appartenant au Cartel des Hutts, mais vous avez vaincu les droïdes et sauvé les employés....
L'usine de dopants de la République a été la cible d'une attaque de droïdes de combat appartenant au Cartel des Hutts, mais vous avez vaincu les droïdes et sauvé les employés.

Rejoignez le Major Treeg au campement des Trois Familles.
Rejoindre le Major Treeg
Command XP: 600
Category: Quesh
Can Abandon: No
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Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Éradication du cartel
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 600. - Je ne me relèverai jamais de tout ça, mais... merci de m'avoir épargné.
  • 549. - Il ne reste plus beaucoup de temps...
    • 551. - Je n'aurais pas dû leur faire confiance... s'il vous plaît... pardonnez-moi.
      • 552. Choix - Je vous pardonne. [Le sauver]Joueur - Vous passerez en conseil de guerre, vous savez. +100
        • 556. - Merci. Je... je ne sais pas quoi dire.
          • 559. - Vous avez de la chance de bénéficier d'une telle clémence, Treeg. À sa place, je vous aurais laissé pourrir.
      • 553. Choix - Non. [Le laisser mourir]Joueur - C'est pour tous les hommes que vous avez trahis. +100
        • 555. <Non-dialogue segment.>
          • 558. - Voilà ce que j'aime ! Vous et moi, on est pareils !
          • 560. - Voilà ce que j'appelle une mort douloureuse. Vous êtes le genre de Jedi que j'apprécie !
          • 561. - Finalement, vous n'êtes pas si coincé !
          • 562. - Bon travail ! Si un jour vous cherchez du travail, les Trois Familles vous accueilleront avec plaisir.
          • 563. - Quelle façon affreuse de mourir. Bon travail !
            • 570. - Vous m'avez sauvé la vie. Pour ça, les Trois Familles vous sont reconnaissantes.
              • 582. Choix - Je devrais aller faire mon rapport.Joueur - Le général Korvan voudra savoir ce qui s'est passé ici.
                • 583. - Je parie qu'il est hors de lui et qu'il s'en fait pour moi. Je suis son allié le plus précieux, après tout.
              • 579. Choix - Ce fut un plaisir.Joueur - En tant que soldat de la République, c'est mon devoir d'aider.
                • 586. - Je n'aurais jamais pensé être reconnaissant envers un Jedi. Finalement, vous pouvez être utiles.
              • 581. Choix - Je n'ai pas fait ça pour vous.Joueur - Je sers les gens de la République.
                • 587. - Tant que ça m'aide, je me fiche de qui vous pouvez servir.
              • 580. Choix - Pas de problème.Joueur - De rien.
                • 588. - Il faudra qu'on discute un de ces jours. On pourrait explorer de nombreuses opportunités commerciales ensemble.
              • 578. Choix - Qu'avez-vous dit à Magras ?Joueur - Est-ce que l'Empire sait comment transformer le venin de Quesh maintenant ?
                • 584. - J'ai parlé sous la torture, mais peu importe. Magras ne peut plus rien dire à ses maîtres maintenant.
                  • 593. - Je vais appeler le général pour le rassurer. Vous devriez y aller tout de suite.
                    • 592. <Non-dialogue segment.>
                      • 594. - Merci encore pour tout.
                      • 595. - Retournez à votre base ! Korvan voudra vous remercier en personne !
                        • 596. <Sortie De Conversation>
  • 548. - Vous devriez y aller. Le général compte sur vous.
  • 250. - Joli travail dans l'usine ! Mes hommes s'occupent de ce qu'il reste de l'armée de droïdes au moment où je vous parle.
    • 285. <Non-dialogue segment.>
      • 288. - Si vous avez trouvé les cargaisons dont je vous ai parlé, j'ai des crédits pour vous.
        • 291. Choix - Oui. [Donner les produits dopants]Joueur - J'ai tout ce que vous m'avez demandé, Broga. +50
          • 294. - Excellent ! C'est un plaisir de faire affaire avec vous.
        • 293. Choix - L'armée en a besoin.Joueur - Le Général Korvan et le Major Treeg seront certainement très intéressés, vous ne pensez pas, Broga ? +50
          • 295. - Qu'est-ce que c'est que ça ?
            • 299. - Ah... j'avais quelques produits dopants spéciaux dans l'usine. Très puissants. Je voulais les offrir à l'Armée de la République en personne.
      • 289. - Merci de nous rejoindre. Général... ?
        • 635. - Nous sommes prêts à attaquer le cœur de l'armée impériale et à reprendre le contrôle de cette guerre.
          • 481. - Notre cible est le Moff Dracen, le responsable des opérations impériales sur Quesh.
            • 483. Choix - Il est si important ?Joueur - En quoi l'élimination de cet homme nous donnera-t-elle l'avantage ?
              • 486. - Sans lui, les opérations de l'Empire seront paralysées. Ils n'auront pas d'autre choix que d'abandonner Quesh.
            • 484. Choix - Un moff ? Aucun problème.Joueur - Je peux le faire.
              • 485. - Nous aurons une dette éternelle envers vous.
            • 488. Choix - Parlez-moi des détails.Joueur - Laissez-moi deviner, vous avez un plan.
              • 489. - Le Moff Dracen se terre dans un palais hautement sécurisé.
                • 495. - Votre unité d'assaut devra s'infiltrer à l'intérieur, trouver Dracen, et le ramener... en vie de préférence.
                  • 497. Choix - Je ferai mon possible.Joueur - Je ferai tout mon possible pour le ramener ici.
                  • 498. Choix - Bien, Major !Joueur - Aucune défense en place ne pourra arrêter l'escouade du Chaos.
                  • 496. Choix - Ça me paraît simple.Joueur - Entrer. Tout casser. Capturer le moff. Sortir. Aucun problème.
                  • 499. Choix - Pourquoi le faire prisonnier ?Joueur - Garder cet homme dans les parages ne fera que pousser l'Empire à le libérer.
                    • 502. - Nous aimerions l'interroger. Il connaît presque tous les plans de l'Empire concernant la Bordure Extérieure.
                  • 500. Choix - C'est tout ? Un jeu d'enfant.Joueur - Je peux le faire les mains dans les poches.
                    • 501. - Ce ne sera pas simple. Le palais a deux issues. Vous devez couvrir les deux ou cette ordure de Dracen prendra la fuite.
                      • 512. - Nos éclaireurs n'ont trouvé qu'un seul moyen d'entrer.
                        • 514. - C'était mon palais avant que Dracen s'en empare... cette bouse puante de bantha ! Je n'aurais jamais construit une forteresse de laquelle je n'aurais pas pu m'échapper.
                          • 516. - Il y a une entrée par les égouts. Pleine de pièges et de gaz toxique, mais elle n'est sûrement pas gardée.
                            • 616. Choix - Il nous faudra deux équipes alors.Joueur - Si je peux couvrir une entrée, est-ce que vos hommes peuvent se charger de l'autre, Major ?
                            • 617. Choix - Pourquoi piéger les égouts ?Joueur - Même sur une planète saine, je ne crois pas que beaucoup d'assassins soient assez courageux pour s'aventurer dans les déchets des Hutts.
                              • 619. - Des assassins ? Ha ! J'ai placé ces pièges pour empêcher mes esclaves de s'enfuir.
                            • 522. Choix - Une fois à l'intérieur, je fais quoi ?Joueur - Que savez-vous d'autre sur le secteur ?
                              • 525. - Il y a une armée entière dans le palais, mais presque tout le monde sera à l'entrée principale. Passez les gardes, et vous aurez Dracen.
                                • 527. - Je doute que mes commandos puissent arriver jusqu'à l'entrée principale en vie, mais ils essaieront.
                                  • 532. Choix - Si l'entrée principale est dangereuse, j'y vais.Joueur - J'ai plus de chances de passer l'entrée principale que vos hommes. +100
                                    • 535. - C'est... très noble de votre part. Merci.
                                  • 533. Choix - Occupez-vous de l'entrée principale, je prends les égouts.Joueur - Je vais tenter ma chance avec les gaz toxiques et les pièges des égouts. +100
                                    • 534. - Très bien.
                                      • 538. - Si tout se passe bien, retrouvez la seconde unité d'assaut à l'intérieur.
                                        • 546. - Je serai là avec suffisamment d'hommes pour défendre Broga si l'Empire décide de riposter.
                                          • 540. - Je vous retrouverai ici quand la mission sera terminée. Bonne chance. La République entière compte sur vous.
                                            • 709. <Sortie De Conversation>
  • 7. - Vraiment impressionnant. Mon maître appréhende de vous rencontrer. Je suis Roshal Bek, majordome de Broga le Hutt.
    • 72. - Le grand Broga voudra savoir que vous êtes ici. Je vous l'amène tout de suite. Veuillez m'excuser.
      • 24. - Comme nous n'avons pas réussi à transformer le venin de Quesh nous-mêmes, nous avons dû faire appel à une aide extérieure.
        • 328. - Faites attention à ce que vous dites à Broga. C'est un Hutt très dangereux.
          • 330. Choix - Ne vous en faites pas.Joueur - Je serai un modèle de tact et de diplomatie.
          • 602. Choix - Il y en a des différents ?Joueur - Ça ne se passe jamais très bien quand on a affaire aux Hutts.
          • 603. Choix - Aucun Hutt ne me fait peur.Joueur - Ce type ne sera pas un problème.
          • 604. Choix - Oh, ça pourrait mal tourner.Joueur - Je m'entends très bien avec les Hutts... tant qu'ils sont à l'autre bout de la galaxie.
          • 331. Choix - Il y a un problème ?Joueur - Quelque chose ne va pas ?
            • 420. - Cette alliance est instable. On a besoin des Hutts, mais on peut... difficilement leur faire confiance.
              • 74. - Major Treeg ! Général Korvan ! C'est toujours un plaisir de voir vos visages enjoués !
                • 99. <Non-dialogue segment.>
                  • 100. - Vous devez être les guerriers dont on m'a parlé. Il paraît que vous pouvez battre toute une armée impériale.
                  • 101. - Et vous devez être le Jedi dont on m'a tant parlé. J'avais hâte de vous rencontrer.
                  • 102. - Et vous devez être l'officier de commandement de l'escouade du Chaos. Il paraît que vous êtes le meilleur de toutes les Forces Spéciales de la République.
                  • 103. - Vous devez être le capitaine dont Treeg m'a parlé. Je crois que j'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.
                  • 104. - Vous devez être celui dont Treeg m'a parlé. Il paraît que vous être très doué pour faire avancer les choses.
                    • 347. Choix - Qu'est-ce qui se passe ?Joueur - Personne ne m'a dit quel était l'objet de cette réunion.
                      • 370. - Demandez à votre général. C'est lui qui l'a organisée.
                    • 105. Choix - C'est vrai.Joueur - Pour avoir des résultats, c'est à moi qu'il faut s'adresser.
                    • 349. Choix - Salutations, Broga.Joueur - C'est un plaisir et un honneur.
                      • 350. - Il faudra qu'on discute tous les deux. En privé.
                        • 374. - Une armée de droïdes du Cartel des Hutts progresse vers nos usines.
                          • 729. <Non-dialogue segment.>
                            • 730. <Non-dialogue segment.>
                              • 381. Choix - Comment peut-on les arrêter ?Joueur - Et maintenant ?
                                • 90. - J'ai peut-être un plan, Général.
                                  • 221. - Si vous pouvez occuper les droïdes à l'usine, mes hommes pourront contourner leur armée.
                                    • 611. Choix - Quelle est la taille de cette armée de droïdes ?Joueur - À quoi dois-je m'attendre dans l'usine ?
                                      • 612. - Les rapports indiquent que le Cartel des Hutts a envoyé tous ses droïdes présents sur Quesh.
                                    • 610. Choix - Ça ne devrait pas être un problème.Joueur - Je m'en occupe.
                                      • 256. - Votre courage est un exemple pour tous les soldats de cette planète. Merci.
                                    • 609. Choix - Je vais les occuper à ma façon.Joueur - J'attirerai leur attention... même si je dois leur raconter des blagues idiotes.
                                      • 267. - Je vous laisse vous en charger alors. Arrêtez les droïdes. Protégez tous les ouvriers de l'usine, et revenez ici. Bonne chance.
                                        • 265. - Je ferais bien de mettre mes troupes en marche.
                                          • 277. - Au fait, il y a quelques... cargaisons de produits dopants spéciaux dans l'usine.
                                            • 282. - Ramenez-les-moi ici, j'en ferai bon usage. Et Treeg et Korvan n'ont pas besoin d'être mis au courant.
                                              • 691. <Sortie De Conversation>
                              • 380. Choix - Pourquoi les Hutts attaquent-ils ?Joueur - Je croyais qu'on se battait contre l'Empire, pas contre les Hutts.
                                • 383. - En théorie, les Trois Familles travaillent avec nous sans l'autorisation du Cartel des Hutts. L'Empire a obligé le cartel à les désigner comme traîtres.
                              • 379. Choix - Quelles sont les défenses en place ?Joueur - Il doit y avoir des soldats à l'usine... ils peuvent retenir les droïdes ?
                                • 382. - Les usines sont peut protégées puisque les forces impériales s'intéressaient surtout aux mines de venin. Nos ouvriers vont se faire massacrer.
  • 671. <Non-dialogue segment.>
    • 625. Joueur - J'ai sécurisé notre mine. L'Empire y réfléchira à deux fois avant de s'attaquer à nos ouvriers maintenant.
      • 627. - Fantastique. L'Empire ne doit pas obtenir la moindre goutte de venin de Quesh. Vous n'êtes pas d'accord, Major ?
        • 629. - Bien sûr que si. Même si la base impériale sera désormais inattaquable, au moins, les mineurs sont de notre côté.
    • 2. Joueur - J'ai pris l'Empire par surprise. Leur base est en pièces.
      • 631. - Excellent ! Malheureusement, nous avons perdu notre mine pendant que vous affrontiez l'ennemi.
        • 633. - Une perte nécessaire. Maintenant, les Impériaux savent qu'on veut riposter.
  • 599. - Je vous retrouverai au campement des Trois Familles quand vous aurez atteint votre objectif. Allez-y.
  • 694. <Sortie De Conversation>
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                        "frMale": "L'Empire lance une offensive sur Quesh, une plan\u00e8te sous le contr\u00f4le de la R\u00e9publique. L'usine de dopants de la R\u00e9publique est assi\u00e9g\u00e9e par une arm\u00e9e de dro\u00efdes de combat appartenant au Cartel des Hutts, alli\u00e9 \u00e0 l'Empire.\n\nRendez-vous \u00e0 l'usine et repoussez l'assaut.",
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                        "deMale": "Das Imperium greift die republikanische Welt Quesh an. Momentan belagert eine Kampfdroidenarmee des mit dem Imperium verb\u00fcndeten Huttenkartells die republikanische Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik. Begib dich zur Fabrik und wehr den Angriff ab.",
                        "deFemale": "Das Imperium greift die republikanische Welt Quesh an. Momentan belagert eine Kampfdroidenarmee des mit dem Imperium verb\u00fcndeten Huttenkartells die republikanische Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik. Begib dich zur Fabrik und wehr den Angriff ab."
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