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Patrouille perdue

Reward Level Range: -
The Lost Patrol
Captain Armaruk reports that an unknown threat has just butchered his recon team. He received one final transmission that spoke of a "living shadow," but beyond that, he has no idea who their attacker was. Armaruk wants you to retreive the squad's combat sensor logs so he can determine who--or what--killed his men.

Retrieve the Recon Squad's combat sensor data in the Western Clabburn Tundra.
Tasks:
1)
Recover Combat Sensor Data
2)
Return to Captain Armaruk
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:6230
Select One Reward:
Sith Juggernaut 1-75
Resilient Mod 20B
Level 1-75
Black Market Premium Storage Box
Jedi Consular 1-75
Reinforced Mod 20B
Mettle Mod 20
Aptitude Mod 20
Jedi Guardian 1-75
Resilient Mod 20B
Jedi Knight 1-75
Elusive Mod 20B
Potent Mod 20
Deft Mod 20
Jedi Shadow 1-75
Robust Mod 20B
Smuggler 1-75
Keen Mod 20
Artful Mod 20
Trooper 1-75
Nimble Mod 20
Agile Mod 20
Deflecting Mod 20B
Vanguard 1-75
Weighted Mod 20B
Patrouille perdue
Tasks:
1)
Retrouver les données des capteurs de combat
2) Le Capitaine Armaruk vous a signalé qu'une menace inconnue a décimé son équipe de reconnaissance. Il a reçu une dernière transmission, qui évoquait une "ombre vivante". Mais il n'en sait pas plus. Armaruk veut que vous retrouviez les données des capteurs de combat afin qu'il puisse déterminer ce qui a tué ses hommes....
Le Capitaine Armaruk vous a signalé qu'une menace inconnue a décimé son équipe de reconnaissance. Il a reçu une dernière transmission, qui évoquait une "ombre vivante". Mais il n'en sait pas plus. Armaruk veut que vous retrouviez les données des capteurs de combat afin qu'il puisse déterminer ce qui a tué ses hommes.

Vous avez récupéré les données de combat de l'unité. Retournez voir le Capitaine Armaruk au dépôt de la République, dans les Cols Déviants.
Retourner voir le Capitaine Armaruk
Command XP: 600
Category: Hoth
Can Abandon: Yes
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Patrouille perdue
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
I'm sorry to hear that.
  • Felix Iresso:
    200
  • Kira Carsen:
    200
  • Tanno Vik:
    50
You people are totally useless.
  • Akaavi Spar:
    200
  • Doc:
    50
  • Elara Dorne:
    50
  • Felix Iresso:
    50
  • Sergeant Rusk:
    50
  • T7-O1:
    50
  • Tanno Vik:
    200
  • Yuun:
    50
Someone needs to get to the bottom of this.
  • Yuun:
    200
I'm sorry it turned out this way.
  • Elara Dorne:
    200
  • Kira Carsen:
    200
  • Tanno Vik:
    50
People die.
  • Tanno Vik:
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  • Tharan Cedrax:
    50
Get on with it, already.
  • Yuun:
    50
Are you alright?
  • Elara Dorne:
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  • Kira Carsen:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 6. <Non-dialogue segment.>
    • 18. - Vous êtes l'équipe du Général Nadab. Bienvenue, combattants de la République.
    • 7. - Vous êtes la recrue du Général Nadab ? Ce n'est pas un combat pour les guerriers solitaires.
      • 20. - Nous sommes le Capitaine Armaruk, chef de l'équipe de reconnaissance. Nous avons peur de vous envoyer à une mort rapide, comme tous nos coéquipiers.
        • 22. Choix - Toutes mes condoléances pour cette perte.Joueur - Je suis navré de l'entendre.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 25. - Tous ceux qui cherchent l'ennemi caché espèrent ne pas le trouver. La mort attend au bout du chemin.
        • 23. Choix - Pourquoi dites-vous "nous" ? Vous êtes tout seul.Joueur - Je ne comprends pas.
          • 26. - Nous sommes Talz et tous les Talz ne font qu'un. Les Talz nous le rappellent sans cesse. Notre façon de parler ne vous regarde pas.
        • 24. Choix - Ils faisaient mal leur travail.Joueur - Vous ne servez vraiment à rien.
          +50 Influence : désapprouve.
          +50 Influence : désapprouve.
          +50 Influence : désapprouve.
          +50 Influence : désapprouve.
          +50 Influence : désapprouve.
          +200 Influence : approuve.
          +50 Influence : désapprouve.
          +200 Influence : approuve.
          • 27. - Nous sommes à la tête de la meilleure équipe de reconnaissance de Hoth. Nous trouvons des bases impériales et les cachettes de la Griffe blanche. À présent nous trouvons la mort.
            • 29. - Nous recevons un appel de détresse de notre équipe, il y a quelques minutes. L'ennemi qui massacre sans pitié les attaque.
              • 35. - Le dernier survivant est un Talz courageux. Il envoie un dernier message et parle d'une "ombre vivante". C'est tout.
                • 36. Choix - C'est une piste à suivre.Joueur - Je vais me pencher sur cette affaire.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 39. - Nous envisageons toutes les issues. Nous savons que l'équipe peut mourir. Leur mort n'est pas vaine.
                • 37. Choix - Il n'y a aucun moyen de le sauver ?Joueur - Et moi, dans tout ça ?
                  • 40. - La mort de l'équipe de reconnaissance est une fatalité. La mort du courageux Talz appartient au passé. Impossible de changer ça.
                • 38. Choix - Ça commence mal.Joueur - De mieux en mieux.
                  • 41. - Vous comprenez que nous craignons pour votre sécurité. L'ennemi tue tout ce qu'il trouve.
                    • 45. - Nous pouvons encore espérer la victoire, venger nos morts. Notre équipe est dotée de capteurs de combat avancés. Ils enregistrent toujours.
                      • 47. - Les capteurs de combat enregistrent des données et font des relevés. Les analyses révèlent le visage de notre ennemi. Vous récupérez les données des capteurs de combat sur le site de l'embuscade.
                        • 50. Choix - Oui. Je récupérerai les données des capteurs.Joueur - Je m'y rends sur-le-champ.
                        • 51. Choix - Ça s'annonce compliqué.Joueur - Vous croyez vraiment que ça va marcher ?
                          • 54. - Les données des capteurs de combat sont notre meilleur espoir pour connaître l'ennemi caché, le trouver et le tuer.
                        • 52. Choix - Arrêtez de baragouiner. Dites-moi seulement où aller.Joueur - Finissons-en une bonne fois pour toutes.
                          • 57. - Vite. Rendez-vous à ces coordonnées, récupérez les données des capteurs de combat et rapportez-les-nous. Espérons que vous ne mourrez pas.
                            • 10. <Sortie De Conversation>
  • 11. Joueur - J'ai localisé les restes de votre équipe de reconnaissance. Il n'y avait aucun Talz, mais j'ai trouvé les données des capteurs de combat.
    • 12. - Il n'y a aucun Talz ? Mais... nous l'avons vu mourir lors de sa dernière transmission. Il est notre fils unique.
      • 63. Choix - Je n'avais pas compris. Je suis désolé.Joueur - J'aurais voulu que tout se passe comme prévu.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 70. - Nous n'avons pas le temps de pleurer. Notre fils veut que nous terminions la mission.
      • 65. Choix - Analysez les enregistrements du combat.Joueur - Il faut agir, alors.
        +50 Influence : désapprouve.
      • 66. Choix - Analysez les enregistrements du combat.Joueur - Il n'y a pas de temps à perdre.
        • 67. - Nous avons du travail. Nous punissons l'ennemi qui tue notre fils.
      • 64. Choix - Vous connaissiez tous les deux les risques.Joueur - Il faut bien mourir un jour.
        +200 Influence : approuve.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 69. - Quand c'est votre enfant qui meurt, vous n'êtes pas aussi insensible à la douleur.
          • 74. - L'analyse des données des capteurs de combat prend du temps. Patience...
            • 78. - Ces relevés n'ont aucun sens. Des wampas, des crocs-blancs, des Skels... travaillant ensemble. Attaquant comme un seul monstre. Il y a quelque chose à leur tête. Les capteurs n'identifient pas quoi.
              • 79. Choix - Continuons à chercher.Joueur - Et maintenant ?
                • 82. - Nous ne sommes pas en mesure de vous aider... mais il y a les autres, pas très loin.
              • 80. Choix - Qu'est-ce que ça veut dire ?Joueur - Je ne suis pas certain de bien comprendre.
                • 83. - Les prédateurs de Hoth sont des ennemis naturels, mais ils tuent ensemble, comme une armée. Une chose inconnue les dirige. C'est notre véritable ennemi.
              • 81. Choix - Une impasse de plus.Joueur - C'est une perte de temps.
                • 84. - Avant, il y a un ennemi caché. Maintenant nous connaissons sa forme et sa méthode d'attaque. C'est un progrès.
                  • 86. - Les données des capteurs montrent que le chef de la meute se dirige vers les Plaines Dentelées. Les forces de la République sont là-bas. Vous devez les prévenir.
                    • 88. - Il y a un groupe de Jedi à l'avant-poste. Ce sont des alliés précieux. Montrez-leur les données des capteurs.
                      • 89. Choix - OK. Allez à l'intérieur.Joueur - Faites attention à vous.
                        • 92. - Nous restons sur nos gardes. Si l'ennemi apparaît, nous n'hésiterons pas à frapper.
                      • 90. Choix - Et vous ?Joueur - Ça va ?
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 93. - Nous pleurons notre fils en privé. Il y a des chants à chanter, des mots à réciter. Ce n'est pas pour vos oreilles.
                      • 91. Choix - Je réglerai ça à ma façon.Joueur - Je n'ai demandé d'aide à personne.
                        • 94. - Les Jedi poursuivent notre proie commune. Ils savent plus qu'ils n'en disent. Ils vous en disent peut-être plus.
                          • 14. - Allez à l'avant-poste de la République sur les Plaines Dentelées. Trouvez les Jedi. Faites payer l'assassin de mon fils.
                            • 15. <Sortie De Conversation>
  • 3. - Vous récupérez les données des capteurs de combat. Elles contiennent les réponses qui nous manquent.
  • 1. - Nous pleurons une perte. Nous vous remercions pour vos réponses et votre vengeance.
  • 5. - Nous surveillons la progression d'une mission. Veuillez ne pas nous déranger.
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                        "frMale": "Le Capitaine Armaruk vous a signal\u00e9 qu'une menace inconnue a d\u00e9cim\u00e9 son \u00e9quipe de reconnaissance. Il a re\u00e7u une derni\u00e8re transmission, qui \u00e9voquait une \"ombre vivante\". Mais il n'en sait pas plus. Armaruk veut que vous retrouviez les donn\u00e9es des capteurs de combat afin qu'il puisse d\u00e9terminer ce qui a tu\u00e9 ses hommes.\n\nVous avez r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 les donn\u00e9es de combat de l'unit\u00e9. Retournez voir le Capitaine Armaruk au d\u00e9p\u00f4t de la R\u00e9publique, dans les Cols D\u00e9viants.",
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                        "deMale": "Captain Armaruk berichtet, dass eine unbekannte Bedrohung gerade sein Aufkl\u00e4rungsteam zerfleischt hat. Er hat eine letzte \u00dcbertragung empfangen, in der von einem \"lebenden Schatten\" die Rede war, aber dar\u00fcber hinaus hat er keinen Hinweis, wer der Angreifer war. Armaruk will, dass du die Kampfsensoren-Logb\u00fccher des Trupps birgst, um festzustellen, wer oder was seine M\u00e4nner get\u00f6tet hat.\n\nDu hast die Kampfsensoren-Logb\u00fccher des Trupps geborgen. Kehre zu Captain Armaruk im republikanischen Drift-H\u00fcgel-Depot zur\u00fcck.",
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                "deMale": "Mit manchen Leuten ist auch gar nichts anzufangen.",
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                "frMale": "Je vais me pencher sur cette affaire.",
                "frFemale": "Je vais me pencher sur cette affaire.",
                "deMale": "Man muss der Sache auf den Grund gehen.",
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                "deMale": "Schade, dass es so kommen musste.",
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