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Horreurs sans fin

Reward Level Range: -
Endless Horrors
General Threnoldt has shared with you his fears concerning the now uncovered Eternity Vault. Something is stirring the disturbed tomb, and the ancient writings left by its architects leave no doubt that the Infernal One they buried there should never be allowed to leave.

Gather your allies and your strength before traversing the failing prison to put a stop to the Infernal One's escape.
Tasks:
1)
Defeat the Infernal One
2)
Return to General Threnoldt
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior
Mission Rewards
Credits:10765
Horreurs sans fin
Tasks:
1)
Vaincre le Démoniaque
2) En frappant avant que le despote Rakata ne puisse reprendre ses forces, vous avez veillé à ce que le Démoniaque ne demeure qu'une lointaine légende aux yeux de la galaxie....
En frappant avant que le despote Rakata ne puisse reprendre ses forces, vous avez veillé à ce que le Démoniaque ne demeure qu'une lointaine légende aux yeux de la galaxie.

Rejoignez le Général Threnoldt et annoncez la nouvelle de votre victoire.
Rejoindre le Général Threnoldt
Command XP: 10000
Category: Opération
Can Abandon: Yes
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Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Horreurs sans fin
Other Sites:

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 161. - On n'en a pas fini avec cette chambre. Je vais envoyer des renforts, mais ils mettront du temps à arriver.
  • 138. Joueur - Général ! Soa... le Démoniaque est mort.
    • 139. - J'ai entendu. On a tous entendu. Sa voix résonnait dans nos crânes.
      • 141. - J'ai entendu qu'autrefois, les Rakatas régnaient sur Korriban et sur les Sith. Mais j'aurais jamais cru. Imaginer nos semblables, esclaves d'une telle chose.
        • 143. Choix - On en est venus à bout.Joueur - À l'époque où il régnait, il avait déjà été vaincu. Et l'Empire est encore plus fort aujourd'hui.
        • 154. Choix - C'est pour ça que vous m'avez engagé.Joueur - Si vous pouviez régler tous vos problèmes, je serais déjà au chômage.
          • 158. - Effectivement. Au moins, vous avez choisi le camp des vainqueurs.
        • 142. Choix - L'humilité n'a jamais fait de mal.Joueur - Aucune espèce ne reste supérieure éternellement. Il n'y a pas de honte à le reconnaître.
          • 151. - C'est quand même une vérité qui blesse, et j'espère que l'histoire l'oubliera. Mais ça reste une victoire.
        • 146. Choix - Je n'en ai rien à faire.Joueur - Tout ira bien.
          • 147. - Bien sûr... Vous avez remporté la bataille et éliminé une menace qui pesait sur la galaxie.
            • 149. - Si une autre entité se réveille dans la Chambre de l'Éternité, on sera parés à l'accueillir. Pour l'Empire !
              • 150. <Sortie De Conversation>
  • 136. - La Chambre de l'Éternité est ouverte. On vous attend ici.
  • 260. <Non-dialogue segment.>
    • 164. - Excellence, pardonnez-nous pour ce manque de protocole, mais la guerre bouscule les priorités, et l'heure est grave.
    • 167. - Excellence, pardonnez-nous pour ce manque de protocole, mais je connaissais bien Dark Thanaton, et comme c'est vous qui lui succédez...
    • 170. - Agent... On ne s'est jamais rencontrés, mais l'un de nos collègues en commun vous a recommandé pour cette situation délicate.
    • 173. - Chasseur, vous vous êtes forgé une belle réputation, et je parie que vous n'êtes pas en manque d'employeurs. Mais il faut que je vous parle.
    • 176. - Je suis le Général Threnoldt, officier responsable du Service de Récupération Impérial. Il me semble que vous avez déjà eu affaire à nous.
      • 181. Choix - J'ai l'un des vôtres à mes côtés.Joueur - Le Lieutenant Drellik est sous mes ordres. Il m'a beaucoup parlé de votre organisation.
        • 182. - Il est doué, et c'est un privilège pour nous de collaborer avec le Conseil Noir.
      • 179. Choix - Vous allez me demander quelque chose.Joueur - Pourquoi un archéologue aurait besoin d'un chasseur de primes ?
      • 185. Choix - Vous êtes des chercheurs militaires.Joueur - Vous organisez des fouilles archéologiques pour retrouver des vestiges de Sith et d'aliens.
      • 237. Choix - Général, au rapport.Joueur - Que se passe-t-il ?
      • 189. Choix - J'ai constaté votre incompétence.Joueur - Vous ne servez vraiment à rien.
        • 190. - L'Empire a besoin de nous, c'est une certitude... Et maintenant, c'est moi qui ai besoin de vous.
          • 192. - On a découvert une nouvelle section de la prison de Belsavis suite à un bombardement. Hermétiquement fermée depuis 20 000 ans, sans aucune sortie.
            • 194. - Ses constructeurs aliens, les Rakatas, ont appelé cet endroit "la Chambre de l'Éternité". Un bunker où ils gardaient la technologie et les prisonniers trop dangereux pour l'extérieur.
              • 195. Choix - J'en saisis toute l'importance...Joueur - Je connais cette prison. Je vois le genre d'individu... et de choses... qu'on peut y trouver.
                • 196. - Dans ce cas, vous savez ce que ça signifie pour l'Empire.
              • 199. Choix - Quel genre de prisonniers ?Joueur - Expliquez-vous.
              • 203. Choix - Ça n'annonce rien de bon.Joueur - Ça ne me dit rien de bon.
                • 88. - On a traduit les inscriptions Rakatas. La plupart sont indéchiffrables, mais certaines font référence à un prisonnier qu'on appelle le "Démoniaque".
                  • 90. - On a déjà rencontré ce nom, dans le corail mort de Rugosa et les profondeurs de Ziost. On a pensé à un mythe... Le grand guerrier Rakata qui a fait couler le sang de mille planètes, puis les a réduites en esclavage.
                    • 99. Choix - Et à présent, il tente de s'évader.Joueur - Son peuple l'a emprisonné, mais les bombardements ont ouvert une porte. Il veut la liberté.
                    • 93. Choix - Mais il y a d'autres prisonniers ?Joueur - Le "Démoniaque" n'est sans doute pas la seule personne enfermée là-dedans.
                    • 83. Choix - Je ne suis pas impressionné.Joueur - J'ai vu le visage de l'Empereur, et la puissance au-delà de l'imaginable, Général. Vos prisonniers ne me font pas peur.
                    • 257. Choix - Pitoyable petit homme apeuré.Joueur - C'est quoi le problème ? On a peur ?
                      • 212. - Je sais ce que c'est d'avoir peur. Et n'importe quelle personne saine d'esprit aurait peur à ma place.
                    • 84. Choix - Je ne suis pas impressionné.Joueur - J'ai déjoué des conspirations ancestrales et combattu des technologies disparues. Les prisonniers Rakatas, j'en fais mon affaire.
                    • 85. Choix - Je ne suis pas impressionné.Joueur - Toute la République cherche à me faire la peau. Je suis moins innocent que ce que vous croyez.
                      • 86. - J'admire votre conviction.
                        • 102. - D'après la légende, il a fallu une armée entière pour venir à bout du Démoniaque... les Rakatas et les autres peuples l'ont enfermé avec ses armes.
                          • 112. - Si on reste les bras croisés... eh bien, la guerre contre la République ne sera rien comparée à ce qui nous attend.
                            • 126. Choix - Cette puissance nous revient.Joueur - Les prisonniers nous obéiront, ou ils mourront. Leurs armes appartiennent à l'Empire.
                            • 116. Choix - Je veux les secrets de cette chambre.Joueur - Les Rakatas m'ont déjà servi. Ce qu'ils ont laissé derrière eux me servira à nouveau.
                            • 125. Choix - Ça peut changer le cours de la guerre.Joueur - Les armes enfermées là-dedans pourraient nous donner l'avantage contre la République. Si on se débrouille bien.[{F}]
                            • 127. Choix - Ce boulot va vous coûter cher.Joueur - Vous voulez que j'affronte un monstre qui dévore les galaxies. Ce sera pas donné.
                              • 133. - Vous avez vu ce qu'on peut trouver sur Belsavis. Tout ce que vous ramasserez là-dedans sera à vous... Mais tâchez de rester en vie.
                            • 114. Choix - La victoire m'appartient.Joueur - Si je dois me battre, je le ferai... mais ça ne m'arrêtera pas.
                            • 115. Choix - La victoire m'appartient.Joueur - Je n'échouerai pas.
                              • 122. - L'Empire est fier de vous. La Chambre de l'Éternité vous attend.
                            • 117. Choix - C'est une superstition idiote.Joueur - On est en période de guerre et vous avez peur d'une mythologie alien.
                              • 118. - Le rôle du Service de Récupération est de repérer ces menaces avant qu'il soit trop tard. En échange, on récupère d'anciennes technologies.
  • 65. - Les plus grandes légendes de l'Empire, rassemblées sous mes yeux. Ha ! Si je meurs à vos côtés, ce sera le plus grand honneur.
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                        "deMale": "General Threnoldt hat dir seine Bef\u00fcrchtungen wegen der jetzt aufgedeckten Ewigen Kammer mitgeteilt. Etwas bewegt sich im gest\u00f6rten Grab und die uralten Schriften, die seine Architekten hinterlassen haben, lassen keinen Zweifel daran, dass der Gr\u00e4ssliche, der darin begraben liegt, es besser niemals wieder verlassen darf.\n\nSammle deine Verb\u00fcndeten und Kr\u00e4fte, bevor du das jetzt unsichere Gef\u00e4ngnis durchquerst, um der Flucht des Gr\u00e4sslichen Einhalt zu gebieten.",
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                        "deMale": "Indem du zugeschlagen hast, ehe der uralte rakatanische Despot seine volle St\u00e4rke erlangt hat, konntest du daf\u00fcr sorgen, dass die Spuren, die der Gr\u00e4ssliche in der Galaxis hinterlassen hat, nur eine Legende aus einer vergangenen \u00c4ra bleiben.\n\nKehre zu General Threnoldt zur\u00fcck und verbreite die Nachricht von deinem Sieg.",
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