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Guerre des dopants : scientifiques Selkath

Reward Level Range: -
Adrenal Shutdown: Selkath Scientists
Moff Dracen is pleased with your success in the Yuna Bore venom mine. The next target is the Republic's adrenal synthesis factory. Destroying it will financially cripple the Three Families, the Republic's Hutt allies.

You have decided to defeat the factory's Selkath Scientists. Get inside the Adrenal Synthesis Factory to begin.
Tasks:
1)
Go to the Adrenal Synthesis Factory
2)
Defeat Selkath Scientists: 0/6
Defeat the Selkath Head Scientist
3)
Return to Moff Dracen
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior
Mission Rewards
Credits:3615
Select One Reward:
Bounty Hunter 1-75
Toxic Boltblaster's Helmet and Vambraces
Imperial Agent 1-75
Toxic Targeter's Headgear and Bracers
Powertech 1-75
Toxic Demolisher's Helmet and Vambraces
Sith Assassin 1-75
Toxic Duelist's Headgear and Cuffs
Sith Inquisitor 1-75
Toxic Force-Lord's Headgear and Cuffs
Sith Juggernaut 1-75
Toxic Bulwark's Headgear and Armguards
Sith Warrior 1-75
Toxic Pummeler's Headgear and Armguards
Guerre des dopants : scientifiques Selkath
Tasks:
1)
Aller dans l'usine de synthèse de dopants
2) Le Moff Dracen est satisfait de votre opération réussie à la mine de venin Yuna. La cible suivante de l'Empire est l'usine de synthèse de dopants de la République. Sa destruction aura des conséquences financières lourdes pour les Trois Familles, les alliés Hutts de la République....
Le Moff Dracen est satisfait de votre opération réussie à la mine de venin Yuna. La cible suivante de l'Empire est l'usine de synthèse de dopants de la République. Sa destruction aura des conséquences financières lourdes pour les Trois Familles, les alliés Hutts de la République.

Battez les scientifiques Selkaths de l'usine.
Battre les scientifiques Selkath: 0/6
Battre le scientifique en chef Selkath
3) Le Moff Dracen est satisfait de votre opération réussie à la mine de venin Yuna. La cible suivante de l'Empire est l'usine de synthèse de dopants de la République. Sa destruction aura des conséquences financières lourdes pour les Trois Familles, les alliés Hutts de la République....
Le Moff Dracen est satisfait de votre opération réussie à la mine de venin Yuna. La cible suivante de l'Empire est l'usine de synthèse de dopants de la République. Sa destruction aura des conséquences financières lourdes pour les Trois Familles, les alliés Hutts de la République.

Vous avez vaincu les scientifiques Selkaths de l'usine. Rejoignez le Moff Dracen dans le bunker de la garnison impériale.
Retourner au Moff Dracen
Command XP: 600
Category: Quesh
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Guerre des dopants : scientifiques Selkath
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 1506. - Grâce à vous, Quesh est presque sous autorité impériale. Il ne reste plus qu'à éliminer complètement l'armée de la République.
  • 1668. <Non-dialogue segment.>
    • 1498. Joueur - Le Jedi et le Hutt sont morts.
      • 1501. - Excellent ! La République sera furieuse.
    • 1499. Joueur - Maître Fraal est mort. Broga respire encore, mais il a juré fidélité à l'Empire.
      • 1500. - Excellent ! J'aurais préféré que le Hutt soit mort, mais sa coopération mettra la République encore plus en colère.
        • 1513. - Vous avez toute ma gratitude, et celle de mon conseil. Sans vous, nous serions encore en train de nous battre pour les mines de Quesh.
          • 1520. Choix - Pas la peine de me remercier.Joueur - Je ne fais que mon devoir.
            • 1532. - Votre dévouement ne sera pas oublié. Et si notre guerre vous intéresse toujours, il y a encore du travail qui nous attend.
          • 1518. Choix - Que va-t-il se passer pour Quesh maintenant ?Joueur - Est-ce que l'Empire a quelque chose en réserve pour cette planète ?
            • 1529. - Bientôt, nous aurons le contrôle de l'industrie du venin de Quesh. Concernant notre armée, elle a encore beaucoup de travail.
          • 1517. Choix - Mes talents sont inégalés.Joueur - C'est ça, le talent.
            • 1523. - À qui le dites-vous ? C'est pour cette raison que Quesh a encore besoin de vous.
              • 1521. - La République résiste encore. Aidez-nous à entasser suffisamment de corps ici, et elle se vengera sur d'autres planètes. Et nous aurons notre guerre.
                • 1525. - Mais d'abord, profitez de votre victoire. Quesh sera bientôt à nous, et la République s'énerve de jour en jour.
                  • 1672. <Sortie De Conversation>
  • 1225. - La République pense que Maître Fraal peut la sauver. Prouvez-lui le contraire.
  • 1659. <Non-dialogue segment.>
    • 1607. Joueur - Moff Dracen... je suis à l'intérieur de l'ordinateur principal des Hutts.
      • 1608. - Ça y est... tout ce que les Trois Familles savaient sur le venin de Quesh. En quelques minutes, nous rattraperons notre retard sur la République !
        • 945. Choix - Fantastique.Joueur - C'est une bonne nouvelle.
          • 946. - L'Empire vous doit beaucoup. Grâce à vous, la République perd rapidement le contrôle de Quesh.
            • 899. <Non-dialogue segment.>
        • 877. Choix - Si vous le dites.Joueur - Sans doute. Ouais.
          • 909. - Excusez-moi. Nos meilleurs chercheurs vont éplucher ces découvertes. Je ne sais comment vous remercier.
            • 910. <Non-dialogue segment.>
        • 924. Choix - C'est comme ça que vous me remerciez ?Joueur - Drôle de façon de me remercier.
          • 879. - Merci, bien sûr. La République sera furieuse quand nous aurons monté notre propre opération sur le venin de Quesh grâce à ces données.
            • 880. <Non-dialogue segment.>
              • 881. - Je vois que vous avez tué Jeelta et Portho. Impressionnant. J'aurais aimé pouvoir fêter ça, mais notre combat n'est pas terminé.
              • 882. - Je vois que vous avez tué Jeelta et... Portho ? Vous êtes toujours en vie ?
                • 884. - Quoi ? Oh, bonjour, Moff. Je viens de prendre quelques produits. Vous en voulez ?
                  • 886. - Maudite limace. J'imagine qu'il nous sera utile... une fois que nous aurons réglé son problème de dépendance. Mais notre combat n'est pas terminé.
                    • 928. - Nous avons un Hutt en liberté... Broga, le dernier chef des Trois Familles. Il a pris la fuite avant votre assaut.
                      • 1606. - Comme si la fuite de cette limace ne suffisait pas, nous avons un autre problème. Un puissant Maître Jedi nommé Berin Fraal vient de se poser sur Quesh.
                        • 1198. Choix - Je sais. J'ai rencontré le Jedi.Joueur - Fraal parlait avec les Hutts à mon arrivée. Il n'a pas apprécié que je les interrompe.
                          • 1216. - Vous avez dû lui faire peur. Maître Fraal ne perd pas de temps.
                        • 1214. Choix - La République se rassemble.Joueur - Ils préparent un mauvais coup. Mieux vaut les frapper en premier.
                          • 1215. - Je vais déployer notre armée sur-le-champ. Il ne faut pas laisser le temps à Maître Fraal de frapper.
                            • 1540. - Il rassemble déjà des hommes avec Broga le Hutt. Massacrez-les tous les deux, et le bastion de la République sur Quesh s'écroulera.
                              • 1490. Choix - Comme vous voudrez.Joueur - Ils s'inclineront devant mon pouvoir. Et ils mourront.
                                • 1553. - Merci, Excellence. Montrez à la République à quel point elle est faible.
                              • 1492. Choix - Ils ne vivront pas un jour de plus.Joueur - Cette planète appartiendra bientôt à l'Empire. J'en fais mon affaire.
                              • 1493. Choix - Ils sont morts.Joueur - Je vais exterminer le Jedi et sa poupée Hutt.
                              • 1560. Choix - Je vais essayer.Joueur - Je vais essayer, mais rien n'est sûr.
                                • 1561. - Faites de votre mieux pour les tuer. C'est tout ce que je demande.
                              • 1537. Choix - Je les tuerai pour les crédits.Joueur - Du moment qu'on me paye.
                                • 1543. - L'Empire vous paiera bien pour leur mort, je vous le jure.
                              • 1634. Choix - Je ferai tout pour mettre fin à cette bataille.Joueur - Quesh mérite la paix. Si cela signifie tuer ces agitateurs, qu'il en soit ainsi.
                                • 1635. - N'oubliez pas... nous sommes ici pour déclencher la guerre, pas l'étouffer.
                                  • 1574. - Trouvez Maître Fraal et Broga dans l'usine de venin de Quesh. Démolissez toutes les installations. Veillez à ce qu'ils ne quittent pas l'endroit en vie.
                        • 1199. Choix - Ils mourront tous les deux par ma main.Joueur - Un bon Impérial est un Impérial mort.
                          • 1200. - J'espérais que vous leur sauteriez à la gorge.
                            • 1485. - Maître Fraal se cache avec Broga le Hutt. Ils sont dans l'usine centrale de traitement du venin de Quesh.
                              • 1488. - Démolissez cette usine. Tuez le Jedi et son ami Hutt.
                                • 1674. <Sortie De Conversation>
  • 869. - Tuez les amis Hutts de la République, et les Trois familles tomberont.
  • 713. - Je viens de parler à Graag. Il a dit que vous aviez paralysé les usines, et que le combat était sous contrôle. Bravo.
    • 716. - Sans les produits dopants ou les réserves de venin de Quesh, la République est enfin vulnérable ! Nous devons donner tout ce que nous avons contre les Trois Familles.
      • 757. - Si vous massacrez ces limaces Hutts, leurs secrets mourront avec eux... et la République ne pourra plus transformer le venin de Quesh.
        • 922. - Et nous serons au bord d'une guerre galactique. Tout ce que nous avons à faire, c'est tuer les chefs des Trois Familles.
          • 847. Choix - Je mènerai l'assaut.Joueur - Les Hutts tomberont sous mon sabre laser.
          • 848. Choix - Je les massacrerai moi-même.Joueur - Quand j'y serai, les Hutts me supplieront de les tuer.
            • 860. - Votre enthousiasme fait plaisir à voir, Excellence. Nous allons nous préparer pour votre attaque sur-le-champ.
          • 849. Choix - Je les exécuterai.Joueur - Les Hutts sont des cibles faciles.
            • 858. - Personne n'est mieux équipé que vous pour cette mission. Nous allons nous préparer pour votre opération immédiatement.
          • 850. Choix - Trois cibles, ça vous coûtera cher.Joueur - Vous voulez ces Hutts morts ? Je veux leur poids en crédits.
            • 857. - Je veillerai à ce que votre récompense soit à la hauteur de la proie.
          • 953. Choix - Ils anticiperont notre attaque.Joueur - On a poussé la République à bout. Les Hutts seront bien protégés.
            • 954. - En effet. Nous avons un contact infiltré qui devrait nous permettre d'avoir toutes nos chances.
          • 1624. Choix - Il est nécessaire de les tuer ?Joueur - La violence ne règle pas tous les problèmes.
            • 1625. - Nous n'avons pas le choix. Faire preuve de merci envers les Trois Familles nous affaiblit.
              • 768. - Colonel, réveillez Portho le Hutt des brumes de produits dopants dans lesquelles il est plongé.
                • 1620. - Moff Dracen ? J'aurais dû me douter que vous attaqueriez aussi vite... et pendant mes produits dopants de l'après-midi !
                  • 1146. - Dommage que mes compatriotes aient renforcé la sécurité. On ne peut plus passer les portes maintenant.
                    • 1147. Choix - Rien ne m'arrêtera.Joueur - Vos défenses pathétiques de Hutts ne peuvent rien contre un Sith.
                    • 1149. Choix - C'est ce qu'on verra.Joueur - Même les meilleures défenses peuvent être contournées.
                      • 1150. - Vous pourriez essayer de neutraliser les boucliers de la porte principale. Mais il y a un autre moyen...
                    • 1153. Choix - On parie ?Joueur - J'ai déjà forcé un tas de portes. Ça ne sera pas différent.
                      • 1154. - Je ne dis pas que c'est impossible. Il y a juste un autre moyen d'entrer...
                    • 1157. Choix - Il y a un autre moyen d'entrer ?Joueur - Prouvez votre valeur, Portho. Il doit y avoir une autre entrée.
                      • 1158. - Eh bien... je pense qu'on pourrait essayer quelque chose.
                    • 1161. Choix - Alors pourquoi est-ce qu'on a besoin de vous en vie ?Joueur - N'oubliez pas, Portho, un Hutt inutile est un Hutt mort.
                      • 1162. - Pas si vite ! On peut essayer quelque chose !
                        • 1164. - Mon conseiller Chevin, Norvaan Kel... il pourrait infiltrer un petit groupe derrière la sécurité en utilisant mes meilleurs produits.
                          • 1166. - Ils sont assez forts pour des Hutts... vous serez surpris. Norvaan peut vous donner le produit dopant et vous faire entrer.
                            • 1169. Choix - Ça paraît risqué.Joueur - Je préférerais être dans mon état normal au milieu des tirs de blasters.
                              • 1170. - Vous serez réveillé une fois à l'intérieur. Et il n'y a pas d'effets secondaires, je vous le promets.
                            • 1173. Choix - Si c'est un piège, vous me le paierez.Joueur - Quand on me poignarde dans le dos, j'ai la gâchette facile.
                            • 1177. Choix - J'adore faire un petit somme avant de tuer.Joueur - Un petit somme ne me ferait pas de mal avant de massacrer vos amis.
                              • 1178. - Si vous le dites. Je vais m'occuper des préparatifs, au cas où.
                                • 1180. - Nous allons prendre vos conseils en considération, Portho. Utilisez vos produits dopants. Quand vous vous réveillerez, vous serez le seul survivant des Trois Familles.
                                  • 1184. - Vous l'avez entendu : soit vous attaquez de front, soit vous prenez les produits dopants de Portho pour qu'on vous infiltre. À vous de voir.
                                    • 1185. Choix - Je préfère une attaque directe.Joueur - Le Hutt peut garder son mélange. Je préfère me battre debout.
                                      • 1186. - Portho nous a donné les plans de la sécurité du palais. Il vous faudra ces charges électromagnétiques pour détruire les générateurs protégeant la porte principale.
                                        • 1188. - Excellent. Une fois à l'intérieur, tuez les chefs des Trois Familles... Portho y compris. Ensuite, transférez-moi leurs données sur le venin de Quesh.
                                          • 1189. <Sortie De Conversation>
                                    • 1190. Choix - Le produit dopant est le moyen le plus sûr.Joueur - Je vais prendre le mélange du Hutt. Mieux vaut économiser mon énergie pour le combat à l'intérieur du palais.
                                      • 1191. - Norvaan Kel se cache dans l'enceinte du palais. La sécurité devrait être allégée pendant le combat.
                                        • 1193. - Prenez ce produit dopant du Chevin pour infiltrer le palais. une fois à l'intérieur, tuez les chefs des Trois Familles... Portho y compris. Ensuite, transférez-moi leurs données sur le venin de Quesh.
                                          • 1196. <Sortie De Conversation>
  • 659. - Les usines ne s'arrêteront pas sans vous !
  • 108. Joueur - Les mines sont contaminées. La République prend la fuite.
    • 1483. - Excellent travail. Je vous félicite également pour les postes armés. Mes hommes n'auront aucun mal à nettoyer derrière vous.
    • 109. - Fantastique. Nous ne leur laisserons aucune chance de s'en relever.
      • 69. - La prochaine étape consiste à frapper la République une nouvelle fois. Sans merci.
        • 588. - Bonjour, Impériaux. Graag le Hutt est là. Vous êtes prêts ?
          • 269. - Envoyez-le. Vite.
            • 271. - Graag est un chef du Cartel des Hutts. Il est plutôt répugnant, mais il s'est révélé être un bon allié.
              • 610. Choix - Je n'ai pas besoin de son aide.Joueur - Je peux me charger de la prochaine cible sans que les Hutts s'en mêlent.
                • 634. - Peut-être. Mais on ne peut pas se permettre de renoncer à l'aide de Graag pour le moment.
              • 272. Choix - C'est un allié ?Joueur - Pourquoi un Hutt travaillerait-il avec l'Empire ?
                • 275. - Disons que Graag a été obligé de coopérer.
              • 636. Choix - Ne faites jamais confiance à un Hutt.Joueur - Je ne sais pas si c'est très prudent.
                • 637. - Ne vous en faites pas... Graag est fiable.
                  • 277. - Il est ici pour réparer les erreurs des Trois Familles, un groupe de Hutts sniffeurs de venin.
                    • 1603. - Ils ont trahi la neutralité du cartel pour aider les opérations minières de la République sur Quesh.
                      • 281. - Un tel comportement dérange beaucoup l'Empire. Le cartel a plaidé l'ignorance et renié les Trois Familles.
                        • 649. Choix - Les Trois Familles sont condamnées.Joueur - Maintenant que les Hutts rebelles sont isolés, il ne reste plus qu'à les achever.
                          • 660. - Mais il faut d'abord nous charger de leur source de revenus : les usines de produits dopants de la République. Nous ne pourrons détruire les Trois Familles qu'après.
                        • 641. Choix - Le cartel devait être au courant.Joueur - Je suis sûr que le cartel recevait des pots-de-vin des Trois Familles et qu'il fermait les yeux.
                          • 644. - Vous avez sûrement raison. Pour se faire pardonner, le cartel a envoyé Graag... l'un de ses meilleurs chefs... pour nous aider à punir les Trois Familles.
                        • 643. Choix - Épargnez-moi les futilités avec les Hutts.Joueur - Dépêchons.
                          • 645. - Je vous rappelle seulement que l'Empire n'est pas seul. En tant que chef du cartel, Graag s'est gentiment "porté volontaire" pour nous aider à punir les Trois Familles.
                            • 653. - Ne me parlez pas de ces traîtres ! Ça me met en rage !
                              • 296. <Non-dialogue segment.>
                                • 677. - Graag, vous avez bien fait de nous rejoindre ! Permettez-moi de vous présenter nos nouveaux alliés sur Quesh.
                                  • 700. Choix - C'est un honneur pour vous.Joueur - Regardez-moi bien, Hutt. Vous ne verrez personne de plus puissant dans toute votre vie.
                                  • 679. Choix - C'est un honneur pour vous.Joueur - Je vous demanderais bien de vous incliner devant ma splendeur, mais... enfin, vous savez.
                                    • 706. - Vous avez fait impression sur Quesh, Sith. On va enfin avoir la Force de notre côté aussi.
                                  • 680. Choix - Je vous surveille.Joueur - C'est un plaisir, Graag. Les Services Secrets seront heureux d'apprendre votre coopération.
                                    • 701. - Je... je comprends. Content d'avoir votre soutien.
                                  • 681. Choix - Faites attention à vous, limace.Joueur - J'ai déjà eu affaire à votre espèce. Ne me cherchez pas.
                                    • 682. - Il me semblait vous avoir reconnu. L'ami de Nem'ro, c'est ça ? Si ce qu'on dit est vrai, je suis heureux que vous soyez de notre côté.
                                  • 1613. Choix - Bonjour, Graag.Joueur - C'est un plaisir et un honneur.
                                    • 1616. - Le plaisir est pour moi. Mais j'ai peur d'avoir de mauvaises nouvelles... nos forces ont des problèmes.
                                  • 1615. Choix - Mettons-nous au travail.Joueur - Je ne suis pas là pour serrer des mains. Quelle est la prochaine cible ?
                                    • 684. - Les Jedi ont rejoint la défense des usines de la République. Même l'armée de droïdes du cartel ne peut pas maintenir l'assaut très longtemps.
                                      • 690. - Les Trois Familles seront invulnérables tant qu'on ne frappera pas leur source de revenus. Êtes-vous prêt à tuer ces Jedi et à attaquer les usines de produits dopants de la République ?
                                        • 691. Choix - Allons-y.Joueur - Il est temps de frapper la République là où ça fait mal.
                                        • 347. Choix - Je crois que je suis prêt.Joueur - Sans doute. Ouais.
                                        • 755. Choix - Ce sera trop facile.Joueur - Je parie que ça sera un jeu d'enfant.
                                          • 693. - Ne sous-estimez pas la force de la République. Ils connaissent Quesh bien mieux que nous.
                                            • 350. - Graag... dites à votre armée de ne pas lâcher les usines. Ne laissez aucun répit à la République.
                                              • 354. - Éliminez les défenseurs Jedi. Ensuite, détruisez les lignes de production de produits dopants ou tuez les scientifiques Selkaths qui s'en occupent.
                                                • 1591. Choix - Aucun Selkath ne survivra.Joueur - Les scientifiques ont choisi la mauvaise journée pour venir travailler. +100
                                                • 1592. Choix - Les machines vont souffrir.Joueur - Les scientifiques font juste leur travail. Je vais anéantir leur matériel. +50
                                                  • 1593. - Si c'est votre choix. Mais ne revenez pas tant que ces usines ne sont pas à l'arrêt.
                                                    • 357. <Sortie De Conversation>
                                • 301. - Graag, vous nous honorez enfin de votre présence ! Permettez-moi de vous présenter la plus grande arme de l'Empire sur Quesh.
  • 254. - La République occupe Quesh depuis trop longtemps. Libérez ces mines de son emprise.
  • 70. - L'Empire ne peut pas se permettre une nouvelle défaite, Major. Il faut écraser la République immédiatement !
    • 72. - Ils sont sur Quesh depuis des années... on ne peut pas anéantir leurs opérations minières du jour au lendemain !
      • 76. - Messieurs. Nous avons de la compagnie.
        • 84. - Je suis le Moff Dracen. Responsable des forces impériales sur Quesh. Vous êtes venu nous rejoindre dans notre guerre contre la République ?
          • 358. Choix - Une guerre ? J'ai hâte.Joueur - Mon sabre laser est pressé de faire de nouvelles victimes de la République.
          • 411. Choix - Considérez-moi comme votre meilleure arme.Joueur - Pas juste vous rejoindre... gagner pour vous.
            • 389. - Cette opération est sous contrôle. On n'a pas besoin de Sith déchaînés ici.
              • 613. Choix - Oh, bien. Je sens l'odeur du combat.Joueur - Insultez le côté obscur. Les Sith adorent ça.
          • 360. Choix - Affirmatif, Monsieur.Joueur - Je ne peux pas refuser la distraction préférée de l'Empire.
            • 393. - L'armée impériale a la situation bien en main. On n'a pas besoin que les Services Secrets viennent faire n'importe quoi !
              • 617. Choix - Avec moi, les choses seront plus simples.Joueur - Je fais les choses bien. Dites-moi juste qui je dois tuer.
          • 361. Choix - Bien sûr, mais ça vous coûtera cher.Joueur - Mes tarifs explosent en temps de guerre.
            • 443. - Je suis sûr que nous trouverons un terrain d'entente.
              • 363. - L'Empire a la situation bien en main. On n'a pas besoin de mercenaires puants pour l'emporter !
                • 611. Choix - Un Sith, en revanche.Joueur - Vos forces ne valent rien face au pouvoir du côté obscur.
                • 614. Choix - Je surveillerai mes hommes.Joueur - Ne vous en faites pas, Major. Je tiens la bride haute à mes partenaires.
                  • 621. - Ce n'est pas ce que je veux dire. L'Empire peut gagner cette guerre !
                    • 623. - L'Empire doit utiliser toutes ses ressources pour écraser la République.
          • 131. Choix - Parlez-moi de ce conflit.Joueur - On en est où ?
            • 433. - Quesh est une planète précieuse, malgré ce qu'on pourrait croire. Nous sommes ici pour arrêter les opérations de la République.
              • 434. <Non-dialogue segment.>
          • 414. Choix - C'est votre guerre, pas la mienne.Joueur - Je n'ai pas à savoir ça.
            • 415. - Quesh est très précieuse. Pour la République, et pour l'Empire.
              • 416. <Non-dialogue segment.>
                • 417. - C'est absurde ! On n'a pas besoin de gens de leur espèce dans notre guerre !
                  • 376. Choix - Oh, vraiment ? [Étrangler par la Force]Joueur - Il y a plus de force dans mon poing que dans votre armée toute entière. +50
                  • 378. Choix - Oh, vraiment ? [L'électrocuter]Joueur - Je vais vous rappeler le pouvoir du côté obscur, Major. +50
                  • 380. Choix - C'est vrai ? [Lui donner un coup de poing]Joueur - En voilà des manières, Major. +50
                  • 382. Choix - Oh, vraiment ? [Lui donner un coup de poing]Joueur - Peut-être qu'une mâchoire cassée vous fera changer d'avis. +50
                    • 383. - Ça suffit. Gardez ça pour la République.
                  • 366. Choix - Continuez, Major.Joueur - J'imagine que vous avez votre propre plan pour l'emporter.
                    • 367. - C'est exact. Mes hommes capturent les mines et font paniquer la République. Ensuite, on propose une trêve et on tend une embuscade à leurs chefs.
                      • 441. - Votre mise en scène désuète ne marchera pas. La violence, le massacre... voilà ce qu'il faut pour écraser la République.
                  • 543. Choix - Quel triste spectacle.Joueur - J'adore les gens qui parlent dans le vide.
                    • 585. - Je ne supporterai pas cet affront !
                      • 373. - Si, Major. Vous vous défoulerez contre la République.
                        • 124. - C'est à cause d'elle qu'on nous a envoyés sur ce rocher toxique. La République a creusé et a trouvé la source du poison de cette planète.
                          • 1610. - Les mineurs l'appellent le "venin de Quesh". Il repose juste sous la surface de la planète.
                            • 1612. - On en fait du Quell, un poison toxique. Mais la République a trouvé un moyen d'en faire des produits dopants de premier choix.
                              • 130. - Ils transforment les toxines en produits dopants depuis des années avec l'aide des Hutts, rien que ça. Nous sommes venus conquérir leurs opérations et récupérer le venin de Quesh pour l'Empire.
                                • 406. Choix - Détruisez-les tous.Joueur - Anéantissez la République. Écrasez-les sur le sol de Quesh.
                                • 407. Choix - Faites souffrir la République.Joueur - Faites de Quesh un symbole de la cruauté impériale.
                                  • 445. - Je savais que ce travail vous plairait. La défaite de la République doit être foudroyante.
                                • 408. Choix - Faites-en un spectacle.Joueur - Faites en sorte que leur défaite reste gravée sur cette planète.
                                  • 448. - C'est exactement ce que je veux. Leur défaite doit être cataclysmique.
                                • 409. Choix - C'est ambitieux.Joueur - Si c'est un territoire de la République, ils risquent de résister.
                                  • 457. - Mais ils seront exterminés. L'Empire n'en attend pas moins.
                                • 132. Choix - Vous cherchez autre chose.Joueur - L'Empire ne mènerait pas une guerre de cette ampleur juste pour des ressources.
                                  • 428. - C'est vrai. Les produits dopants ne sont qu'un bonus. Notre objectif principal est de mettre la République à l'épreuve.
                                • 188. Choix - Pourtant, la République est toujours là.Joueur - Qu'est-ce qu'on attend alors ?
                                  • 155. - La chute de la République doit être cataclysmique. Une extermination de cette ampleur demande du temps.
                                    • 146. - Si on la pousse à bout sur Quesh, la République voudra déclarer une guerre à l'échelle galactique.
                                      • 148. - Une fois qu'elle aura violé le Traité de Coruscant, l'Empire pourra frapper sans craindre la riposte des territoires neutres. Nous devons lui faire perdre ses nerfs.
                                        • 1598. Choix - Laissez-moi la mettre en boule.Joueur - Je sais comment attiser la colère de la République.
                                          • 1599. - J'ai hâte de vous voir mettre sa patience à rude épreuve.
                                        • 219. Choix - Ce sera compliqué.Joueur - L'obliger à déclarer une guerre galactique ne sera pas facile.
                                          • 222. - C'est pour cette raison qu'il faut lui faire atteindre le point de rupture.
                                        • 234. Choix - La politique ne m'intéresse pas.Joueur - Comme si ça m'intéressait.
                                          • 235. - Je vais m'exprimer autrement. Nous devons harceler la République jusqu'à ce qu'elle déclare une guerre galactique. Aidez-nous et vous serez récompensé.
                                            • 224. - Pour commencer, attaquons les mines de venin de la République.
                                              • 226. - Le venin dégage un gaz nocif. C'est pour cette raison que Quesh est si charmante. Il est encore plus violent dans les mines, alors la République a fait installer des filtres spéciaux.
                                                • 228. - Détruisez ces filtres, libérez le gaz toxique, et la République devra fuir les mines.
                                                  • 238. Choix - C'est comme si c'était fait.Joueur - Quand j'en aurai fini, les mines seront une zone sinistrée.
                                                  • 239. Choix - Je suis un peu occupé.Joueur - Je verrai si j'ai le temps.
                                                    • 240. - Ne perdez pas de temps. Nos forces assiègent déjà les mines.
                                                      • 242. - Éliminez le maximum de postes armés, puis entrez et détruisez les unités de filtration. N'arrêtez pas tant que les mines ne sont pas envahies par les gaz.
                                                        • 243. <Sortie De Conversation>
                                                  • 161. Choix - Ne comptez pas sur moi. [Refuser la quête]Joueur - Je ne veux pas être mêlé à ça.
                                                    <Conversation Aborts>
                                                    • 162. - Alors nous procèderons selon le plan. Profitez bien de Quesh.
                                                      • 163. <Sortie De Conversation>
                • 423. - Ça suffit ! On n'a pas besoin de son aide !
                • 420. - Ne gaspillez pas votre énergie avec elle. Une femme n'a pas sa place sur le champ de bataille.
  • 67. - C'est un conseil privé. Laissez-nous.
  • 1656. <Non-dialogue segment.>
    • 1583. - Faites attention... la République a découvert la trahison de Portho. Faites vite, avant que les Hutts ne s'échappent !
    • 1255. - Pour une fois, Portho a tenu sa promesse. Ces mercenaires sont sa récompense pour votre clémence.
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                        "frMale": "Le Moff Dracen est satisfait de votre op\u00e9ration r\u00e9ussie \u00e0 la mine de venin Yuna. La cible suivante de l'Empire est l'usine de synth\u00e8se de dopants de la R\u00e9publique. Sa destruction aura des cons\u00e9quences financi\u00e8res lourdes pour les Trois Familles, les alli\u00e9s Hutts de la R\u00e9publique.\n\nVous avez d\u00e9cid\u00e9 d'attaquer les scientifiques Selkaths de l'usine. Introduisez-vous dans l'usine de synth\u00e8se de dopants.",
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                        "deMale": "Moff Dracen ist mit deinem Erfolg in der Yuna-Bore-Giftmine zufrieden. Das n\u00e4chste Ziel ist die republikanische Aufputschmittel-Synthesefabrik. Sie zu zerst\u00f6ren wird die Drei Familien, die huttischen Verb\u00fcndeten der Republik, finanziell ruinieren.\n\nBesiege die Selkath-Wissenschaftler in der Fabrik.",
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                        "deFemale": "Moff Dracen ist mit deinem Erfolg in der Yuna-Bore-Giftmine zufrieden. Das n\u00e4chste Ziel ist die republikanische Aufputschmittel-Synthesefabrik. Sie zu zerst\u00f6ren wird die Drei Familien, die huttischen Verb\u00fcndeten der Republik, finanziell ruinieren.\n\nDu hast die Selkath-Wissenschaftler in der Fabrik besiegt. Kehre zu Moff Dracen im imperialen Garnisonsbunker zur\u00fcck"
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