Vous n´êtes pas identifié(e).

Français
Database
Site

Directeur assistant Graal

Assistant Warden Graal
Level 44 Boss
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Directeur assistant Graal
Other Sites:

Conversation:

  • 304. - Les Condamnés se sont peut-être calmés, mais il reste beaucoup de prisonniers déchaînés.
  • 303. - Tuez-les jusqu'au dernier.
  • 215. - C'est trop tard. On les a retenus un moment, mais ils sont passés. La plupart du personnel s'est replié dans l'armurerie, mais Kelsa...
    • 269. - C'était un officier modèle... Ces animaux l'ont tuée sans la moindre hésitation.
      • 287. - Ça aurait été un massacre si vous ne nous aviez pas prévenus pour le disrupteur. Ils mourront pour ça. Les Condamnés, les Impériaux... et Nyranos.
        • 289. Choix - Où est votre modération ?Joueur - Je croyais que vous vouliez résoudre tout ça sans violence.
          +50 Influence : désapprouve.
          +50 Influence : désapprouve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 295. - Je suis à court de clémence. Si ces dégénérés veulent un bain de sang, on va le leur donner.
        • 270. Choix - Vous êtes blessé ?Joueur - Vous êtes blessé ?
        • 288. Choix - Je les aurai pour vous.Joueur - Je les chasserai jusqu'au dernier.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 291. - Faites ce que vous avez à faire.
            • 275. - Ils sont barricadés dans la salle des commandes. On les a empêchés de pirater le terminal central à distance... ils essaient d'y accéder manuellement.
              • 276. <Non-dialogue segment.>
                • 277. - Je vous ai gardé un fusil magnetar. Il devrait vous permettre de franchir les champs de sécurité. Allez-y et finissez-en.
                • 297. - Je vous ai gardé des fusils magnetar. Ils devraient vous permettre de franchir les champs de sécurité. Allez-y et finissez-en.
                  • 298. <Sortie De Conversation>
  • 216. - Il est temps de rétablir l'ordre dans cet endroit.
  • 112. - Content de vous revoir et de voir que vous avez rapporté tous les fusils, sans exception.
    • 120. <Non-dialogue segment.>
      • 165. - J'apprécie que vous ayez limité le nombre de victimes. On n'a pas besoin de provoquer davantage les émeutiers.
      • 121. - Avec le générateur de bouclier et les fusils magnetar, on sera en sécurité un bon moment. Merci.
        • 122. Choix - Plus de surprises ?Joueur - Il y a d'autres armes que je devrais craindre de voir les prisonniers s'approprier ?
        • 155. Choix - Tout le plaisir est pour moi.Joueur - Content de rendre service.
        • 152. Choix - Je sais, je suis incroyable.Joueur - C'est ça, le talent.
          +50 Influence : désapprouve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 153. - J'aimerais en avoir cinquante, des comme vous.
            • 113. - Bonne nouvelle. On a enfin une piste pour le meneur des Condamnés. J'ai trouvé cet holo-enregistrement sur un des assassins de Playt. Regardez.
              • 168. - Mes frères, mes sœurs, je suis Nyranos. Comme vous, je suis né en captivité, victime des crimes de mes ancêtres.
                • 170. - Nos pères ont moisi dans les entrailles de cette prison, payant ainsi leur dette à la République. Pourtant nous sommes ici, innocents.
                  • 172. - Nous devons nous unir contre cette injustice. Ensemble, abattons ces murs et reprenons notre liberté !
                    • 174. - Il continue après ça, mais vous voyez l'idée. Ce gars est dangereux. Il est rusé, impitoyable et, pire que tout, charismatique.
                      • 175. Choix - Il marque un point.Joueur - On dirait qu'il a toutes les raisons d'être en colère.
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 200. - Ne vous faites pas avoir par le côté "héros du peuple". Il a inséré juste ce qu'il faut de vérité dans son discours pour mobiliser la masse.
                      • 247. Choix - Je m'occuperai de lui.Joueur - Personne ne peut me battre.
                        • 248. - Ne le sous-estimez pas. Il est né et a grandi sur Belsavis, et il ne dirige pas des enfants de chœur.
                      • 177. Choix - Vous parlez d'une piste.Joueur - Bon, on a un nom et un visage. Ça ne nous aide pas vraiment à l'arrêter.
                        • 178. - En fait, cette petite tirade nous en apprend plus sur lui qu'on n'aurait pu l'espérer.
                          • 180. - Nyranos est dangereux, mais ce n'est qu'un pantin. L'Empire se sert de lui pour provoquer les détenus. Par chance, ils ont fait une bourde.
                            • 182. - Exact. J'ai isolé plusieurs signaux audio de l'enregistrement et j'ai pu déterminer leur origine. Ce pourrait être leur quartier général.
                              • 218. - C'est la faille qu'on espérait. Maintenant qu'on sait où ils se cachent, on peut enfin aller les combattre.
                                • 203. Choix - Pas de temps à perdre.Joueur - Plus tôt on aura étouffé ce soulèvement, mieux ce sera.
                                • 211. Choix - Pourquoi l'Empire s'implique-t-il ?Joueur - Pourquoi les Impériaux fraternisent avec les prisonniers ?
                                  • 212. - L'Empire les encourage dans l'espoir d'intensifier les émeutes. Les résultats pourraient dépasser leurs espérances.
                                • 194. Choix - Il est temps qu'on les frappe.Joueur - J'avais envie de prendre ma revanche.
                                  • 195. - Et comment. Je ne me sentirai pas bien tant que je ne leur aurai pas fait payer le meurtre de Playt.
                                    • 197. - Nyranos et sa cohorte impériale sont les cerveaux du soulèvement des Condamnés. Si on les neutralise, on met fin à l'émeute.
                                      • 199. - Rendez-vous à leur repaire. Si Nyranos s'y trouve, éliminez-le. Sinon, trouvez ce qu'ils préparent. Toute information sera la bienvenue.
                                        • 219. Choix - Je ferai ce que je peux.Joueur - J'espère que la Force m'offrira une alternative à la violence. Restez ici et surveillez le poste.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          +200 Influence : approuve.
                                        • 220. Choix - Le tuer pourrait jouer contre nous.Joueur - Est-ce que la mort de Nyranos ne risque pas d'énerver encore les prisonniers ?
                                          • 237. - Ça me coûte d'en faire un martyr, mais le laisser libre est encore plus risqué.
                                            • 238. <Non-dialogue segment.>
                                        • 221. Choix - La première option me plaît.Joueur - J'espère que ce Nyranos sera là. Je préfère le combat aux missions de reconnaissance.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          +200 Influence : approuve.
                                        • 222. Choix - Ça va être bien.Joueur - J'ai hâte de voir leurs têtes quand je débarquerai là-dedans.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 223. - Je regrette de ne pas pouvoir voir ça.
                                            • 226. <Non-dialogue segment.>
                                        • 228. Choix - Entendu.Joueur - Compris.
                                        • 229. Choix - Pourquoi moi ?Joueur - Et si je vous laissais vous débrouiller sans moi ?
                                          • 230. - Trop évident. Ils s'enfuiront s'ils savent qu'on les a trouvés.
                                            • 231. <Non-dialogue segment.>
                                              • 232. - Emportez les grenades incapacitantes que vous a données Kelsa. Tuez les Impériaux si ça vous chante, mais encore une fois, j'aimerais autant que les prisonniers soient épargnés.
                                              • 234. - Contactez-moi quand vous aurez dégagé la base. J'attends votre rapport.
                                                • 343. <Sortie De Conversation>
  • 329. - Ça devrait marcher. Actionnez l'interrupteur et croisez les doigts.
    • 60. - Ici Graal. On dirait que ça a marché. Les champs de sécurité viennent de s'activer. Et ce n'était pas trop tôt.
      • 62. - Encore mieux : l'impulsion a relancé les générateurs internes du poste. On dévie l'énergie vers eux, maintenant.
        • 63. Choix - Alors le poste est sécurisé ?Joueur - Ça veut dire que les prisonniers ne pourront plus désactiver les champs, c'est ça ?
        • 71. Choix - Excellent.Joueur - C'est une bonne nouvelle.
        • 66. Choix - Ce n'est que le début.Joueur - On a encore beaucoup de travail devant nous, pas vrai ?
          • 67. - Je le crains.
            • 75. - Vous avez fait du bon travail. Merci d'avoir veillé sur Kelsa. Ce n'est qu'un officier débutant, je ne voudrais pas qu'il lui arrive du mal.
              • 77. - Ceci étant dit, le Commandement de la République vient de m'informer que ces fous de Condamnés ont déjà répondu à la remise en marche du bouclier.
                • 86. - Ils viennent de frapper une autre armurerie. Mais celle-ci est particulière. Elle renferme toutes sortes de prototypes d'armes, dont nos nouveaux fusils magnetar.
                  • 90. Choix - Des fusils magnetar ?Joueur - Je suppose que c'est une sorte d'arme ?
                  • 140. Choix - Je suppose que ce n'est pas bon.Joueur - J'imagine qu'il ne vaut mieux pas qu'une horde de prisonniers mette la main sur ces fusils ?
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 129. Choix - Des fusils magnetar ?Joueur - Ça ne me dit rien. Ce doit être une nouvelle sorte d'armement.
                  • 128. Choix - Des fusils magnetar ?Joueur - Des fusils magna quoi ?
                  • 89. Choix - Quel est le problème ?Joueur - En quoi cela affecte la sécurité du poste ?
                  • 91. Choix - Ça ne peut plus durer.Joueur - Les prisonniers ont pris le contrôle de cet endroit, pas vrai ?
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 92. - Je vous avais dit que ce n'était pas bon. Les derniers événements n'aident en rien.
                      • 94. - Les fusils magnetar ont été conçus pour neutraliser les champs magnétiques. La technologie est expérimentale mais fonctionnelle.
                        • 96. - Nos champs de sécurité ne feront pas le poids face à une de ces choses. Il faut du temps pour armer un tir, mais il peut traverser nos défenses.
                          • 98. Choix - Je protégerai ces fusils.Joueur - Envoyez-moi les coordonnées de l'armurerie. Je vais m'occuper des Condamnés.
                          • 256. Choix - Nous protégerons ces fusils.Joueur - Envoyez-nous les coordonnées de l'armurerie. On va s'occuper des Condamnés.
                            • 137. - Assurez-vous d'avoir toutes les armes. Si une seule d'entre elles nous échappe, la sécurité du poste sera compromise.
                          • 97. Choix - C'est bizarre que vous ayez ces choses.Joueur - Qu'est-ce que vous pourriez faire de ce genre d'armement ?
                            +200 Influence : approuve.
                            • 111. - On en a gardé quelques exemplaires sous la main après que des prisonniers en fuite se sont barricadés dans leurs cellules. On ne pensait pas que ça se retournerait contre nous.
                          • 99. Choix - Vous ne vous attendiez pas à ça ?Joueur - Où est la surprise ? Bien sûr qu'une arme qui détruit les boucliers les intéresse.
                            +200 Influence : approuve.
                            +200 Influence : approuve.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 100. - Est-ce qu'on savait que c'était possible ? Oui. Est-ce qu'on avait les ressources pour y changer quelque chose ? Non.
                              • 103. - Je veux que vous alliez à cette armurerie pour protéger ces armes. Si ces fêlés s'échappent avec un de ces fusils, c'en est fini de nous.
                                • 105. - Essayez de ne tuer personne, si possible. On a eu assez de morts comme ça.
                                  • 305. - Une fois que vous les aurez récupérés, rapportez les fusils au poste. Terminé.
                                    • 109. - Tenez, ces grenades incapacitantes devraient les empêcher de nuire.
                                      • 345. <Sortie De Conversation>
  • 84. - Amenez Kelsa au générateur en un seul morceau. Je compte sur vous.
  • 1. - Bouclez l'aile ! Personne n'entre ni ne sort sans mon autorisation. Kelsa, comment va le directeur ?
    • 3. - Il est mort, Monsieur. Touché à la tête. Je crois que ça fait de vous le nouveau directeur.
      • 13. - Ah. Je... je n'avais pas pensé à ça...
        • 6. Choix - Vous pouvez le faire.Joueur - Ce n'est pas le moment de flancher, directeur. Ces gens ont besoin de vous.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
        • 35. Choix - Vous vous en sortirez très bien.Joueur - Playt ne vous aurait pas choisi pour lui succéder s'il n'avait pas eu confiance en vous.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
        • 29. Choix - Acceptez vos responsabilités.Joueur - Ce n'est pas pour rien qu'on instaure une hiérarchie, directeur. Il est temps de prendre les commandes.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
        • 30. Choix - Il y a toujours un bon côté.Joueur - Dommage pour Playt, mais félicitations pour la promotion.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 145. - Playt était peut-être un vieux grincheux, mais il assumait admirablement ses responsabilités.
        • 32. Choix - Votre sécurité laisse à désirer.Joueur - Comment ces prisonniers ont pu arriver là ?
          • 33. - Comme l'a dit Playt, nos défenses sont actuellement nulles. Cependant, on n'avait pas réalisé à quel point nous étions vulnérables.
        • 8. Choix - Moins de discussion, plus d'action.Joueur - Arrêtez de perdre du temps. Donnez-nous un plan.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 9. - Désolé, c'est simplement... inattendu. Le directeur était un homme bien.
            • 15. - Notre priorité est de sécuriser ce poste. Encore une attaque comme celle-là et on est cuits.
              • 20. - Nos champs de sécurité devraient tenir les prisonniers à l'écart, mais des Condamnés saboteurs ont neutralisé le générateur... tout le réseau est HS.
                • 25. - Laissez-moi faire, Monsieur. Des outils, un peu d'huile de coude et le générateur sera réparé en un rien de temps.
                  • 27. - Le générateur pourrait encore grouiller de prisonniers. Je me sentirais mieux si je savais que quelqu'un assure ses arrières.
                    • 28. Choix - Laissez-moi faire.Joueur - Je la protégerai, vous avez ma parole.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 40. Choix - L'un d'entre vous ne peut pas le faire ?Joueur - Vous avez des gardes, demandez-leur de l'escorter.
                    • 332. Choix - C'est pathétique.Joueur - Vous ne servez vraiment à rien.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 43. - Tant que les champs ne sont pas réactivés, j'ai besoin du personnel de sécurité pour défendre le poste. Je crains qu'il ne reste que vous.
                        • 45. - Laissez-moi juste enfiler quelque chose de plus résistant aux tirs de blaster.
                          • 49. - Le générateur n'est pas loin. Éloignez simplement ces fous de Kelsa. Passez-leur le bonjour du directeur.
                            • 50. <Sortie De Conversation>
  • 321. <Sortie De Conversation>
  • 53. Choix - Ce ne sera pas moi. [Refuser la quête]Joueur - Ce n'est pas dans mes cordes.
    <Conversation Aborts>
    • 107. - Ça ira. Une fois que vous les aurez récupérés, rapportez les fusils au poste. Terminé.
    • 47. - C'est mieux comme ça. Je vous attends dehors. Venez me chercher quand vous serez prêt à partir.
    • 54. - Laissez tomber, Kelsa. Je ne veux pas que vous y alliez seule.
      • 55. <Sortie De Conversation>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Pnj20 seconds30m10011.0.0
Pnj60 seconds5m30m5011.0.0
Pnj6 seconds30m3011.0.0
Pnj0011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
01.0.0a
AttributeValue
FQNnpc.location.belsavis.world.republic.riot_control.assistant_warden_graal
Appearance FQNnpp.location.belsavis.world.shared.warden_graal
ID16141081224707973126
Appearance ID16141159504705569320
Body Typebmf
Gender0x00
{
    "_id": {
        "$oid": "5fb3e68e33180000cb06e9f6"
    },
    "ParentSpecId": "16141036530504194488",
    "ParentSpecB62Id": "k5bEep4",
    "Name": "Assistant Warden Graal",
    "NameId": "509799733133312",
    "LocalizedName": {
        "enMale": "Assistant Warden Graal",
        "frMale": "Directeur assistant Graal",
        "frFemale": "Directeur assistant Graal",
        "deMale": "Hilfsw\u00e4rter Graal",
        "deFemale": "Hilfsw\u00e4rter Graal"
    },
    "ClassId": "16141163125747975390",
    "ClassB62Id": "teJNur7",
    "AbilityPackageB62Id": "MxJ5Sn0",
    "MinLevel": 44,
    "MaxLevel": 44,
    "Faction": 17,
    "DetFaction": {
        "RepublicReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "ImperialReaction": "cbtAttitudeHostile",
        "NameId": "1173582633762818",
        "LocalizedName": {
            "enMale": "Republic",
            "frMale": "R\u00e9publique",
            "frFemale": "R\u00e9publique",
            "deMale": "Republik",
            "deFemale": "Republik"
        },
        "DefendedFactionIds": [
            1086966210362573345,
            7474727620554664127
        ],
        "FactionId": "7474727620554664127",
        "FactionString": "Scripted_Rep_Support_NoKill",
        "OpposingFactionIds": [
            1091721260628804564,
            1814907077791255075,
            3251225815323856526,
            6637183276383572243,
            8758438452262606755,
            -3599216580662476716,
            -3023033381226652520,
            -2847218559425484173,
            -2701948717364661396,
            -161428275004295206
        ],
        "Id": "7474727620554664127",
        "Base62Id": "loZs1oB"
    },
    "Toughness": "Boss1",
    "ToughnessId": "0",
    "LocalizedToughness": {
        "enMale": "Elite",
        "frMale": "\u00c9lite",
        "frFemale": "\u00c9lite",
        "deMale": "Elite",
        "deFemale": "Elite"
    },
    "DifficultyFlags": 0,
    "CnvConversationName": "cnv.location.belsavis.world.republic.riot_control.assistant_warden_graal",
    "CnvB62": "knDlzd7",
    "CodexId": "0",
    "ProfessionTrained": 0,
    "CompanionOverrideId": "0",
    "LootTableId": "0",
    "IsClassTrainer": false,
    "IsVendor": false,
    "VendorPackages": [],
    "MovementPackage": "pkg.movement.npc.regular",
    "CoverPackage": "pkg.cover.none",
    "WanderPackage": "pkg.wander.npc.none",
    "AggroPackage": "pkg.aggro.npc.exterior_high_baf",
    "VisualDataList": [
        {
            "CharSpec": "bmf",
            "ScaleAdjustment": 1,
            "MeleeWepId": "16141173282837695788",
            "MeleeWepB62Id": "B0sHnP4",
            "MeleeOffWepId": "0",
            "MeleeOffWepB62Id": "0000000",
            "RangedWepId": "16141030648863411712",
            "RangedWepB62Id": "04uoDjB",
            "RangedOffWepId": "0",
            "RangedOffWepB62Id": "0000000",
            "AppearanceId": "16141159504705569320",
            "AppearanceFqn": "npp.location.belsavis.world.shared.warden_graal",
            "SpeciesScale": 0
        }
    ],
    "CharRef": "chr.warden_graal",
    "Gender": "0x00",
    "FqnCategory": "location",
    "FqnSubCategory": "belsavis",
    "CommandXP": 240,
    "Id": "16141081224707973126",
    "Base62Id": "1Y1oqTA",
    "Fqn": "npc.location.belsavis.world.republic.riot_control.assistant_warden_graal",
    "first_seen": "1.0.0a",
    "last_seen": "6.2.1a",
    "current_version": "6.0.0",
    "hash": "366350041",
    "removed_in": "",
    "changed_fields": [
        "CommandXP",
        "hash"
    ],
    "previous_versions": [
        "1.0.0a",
        "1.3.0",
        "4.0.0",
        "5.0.0",
        "5.0.0a",
        "5.0.1",
        "5.2.0",
        "5.3.0",
        "5.10.0"
    ]
}