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Seigneur Hargrev

Lord Hargrev
Level 55 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Daily_area
SubCategory: Oricon
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 2.4.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Seigneur Hargrev
Other Sites:

Conversation:

  • 417. - Restez nous aider aussi longtemps que vous voudrez. Je vais demander à mes hommes de faire un repas.
  • 364. - La folie s'est volatilisée. Je le sens.
    • 367. - Je le sens !
      • 368. Joueur - Les Maîtres d'Effroi sont morts... jusqu'au dernier.
        • 366. - La Garde d'Effroi bat en retraite. Il faudrait supprimer les derniers survivants.
          • 372. - Maiya, apprenez à vous détendre.
            • 374. - Vous étiez à l'intérieur. Comment c'était ? Est-ce que vous avez éprouvé... de la tentation ? De vivre dans une union de peur, sans les complexes des mortels...
              • 375. Choix - Ça ne vous concerne pas.Joueur - Ce que j'ai vu, je le garde pour moi. Compris ?
              • 376. Choix - C'était rempli d'atrocités.Joueur - Vous l'avez déjà dit. Quand on scrute le visage de l'obscurité, on n'y trouve rien d'attrayant.
              • 377. Choix - De la tentation ? Oui.Joueur - Ils ont voulu dévaster mon esprit. Me déconstruire. Mais j'aurais été surpuissant, libéré par la responsabilité.
                • 378. - Trouvez-vous une planète tranquille et oubliez cette guerre. Ça se réalisera un jour.
                  • 370. - Dark Marr nous envoie des nouvelles stratégiques. Il aurait besoin de renforts sur les secteurs frontaliers.
                    • 380. - Et le bain de sang peut reprendre. Au moins, le cancer des Sith a disparu ; l'Empire est redevenu un organisme en parfaite santé.
                      • 425. Choix - Il nous faut d'abord notre Empereur.Joueur - L'Empire manque de force, sans Empereur pour le guider. Quand il reviendra, là nous serons forts.
                      • 426. Choix - Les Sith restent divisés.Joueur - Les Maîtres d'Effroi ont peut-être disparu, mais l'avenir des Sith reste incertain. Il y a de nombreuses visions et seulement un ordre.
                        • 431. - Alors on fait confiance au Conseil Noir pour apporter l'unité, bien sûr.
                      • 427. Choix - L'Empire doit encore changer.Joueur - L'Empire dispose d'une opportunité... mais il faut faire des réformes, sinon les mêmes erreurs reviendront nous tourmenter, comme toujours.
                        • 434. - Oui, et bien... on verra si ça intéresse le Conseil Noir.
                      • 421. Choix - Votre Empire reste dans l'embarras.Joueur - Les Maîtres d'Effroi n'ont jamais été le pire de vos soucis. Si vous voulez survivre à la République, prenez vos dispositions.
                        • 437. - Je ne suis ni un Dark ni un membre du conseil. Votre discours atteint des oreilles bien plus puissantes que le mien.
                      • 422. Choix - Vous avez "trouvé la rédemption" ?Joueur - Et vous, alors ? Vous avez vécu quelque chose de spécial, quand vous avez vu l'obscurité en vous... Qu'est-ce que vous allez en faire ?
                        • 440. - Je n'ai pas l'intention d'ouvrir un institut pour les orphelins de guerre, si c'est ce qui vous inquiète.
                          • 447. - Pour le reste... je ne sais pas. Je dois réfléchir à beaucoup de choses, loin de ce nuage de folie.
                      • 423. Choix - Le conflit nous rend plus forts.Joueur - Considérez ce genre de guerres civiles comme un grand ménage. Ceux qui survivent sont les plus forts.
                        • 424. - Je suis d'accord, mais ce n'est pas une raison pour cultiver la maladie.
                          • 382. - Vos dernières instructions concernant Oricon ?
                            • 383. Choix - Emparez-vous de tous leurs secrets.Joueur - La forteresse et le palais sont à vous. Interceptez la Garde d'Effroi, en espérant qu'elle se rende, et établissez un bastion qui vous convienne. +50
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                              • 444. Joueur - Un jour viendra, l'Empire aura besoin de la puissance des Maîtres d'Effroi. Dark Marr et les autres peuvent penser ce qu'ils veulent. N'oubliez pas qui vous a prêté main-forte.
                                • 412. - C'est d'une... générosité imprévue. Ma mémoire ne me fera pas faux-bond, c'est promis.
                            • 384. Choix - Purgez le mal de ces lieux.Joueur - Détruisez les créations des Maîtres d'Effroi. Ne laissez pas ce cancer ressurgir. +50
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                              • 446. Joueur - Et en ce qui vous concerne, Seigneur Hargrev... J'espère que vous retiendrez cette leçon. L'Empire a besoin de Sith qui réfléchissent.
                                • 391. - Mes "réflexions", c'est justement ce qui me tourmente. Mais je vous entends.
                                  • 393. - Excellence ?
                                    • 394. <Non-dialogue segment.>
                                      • 395. - Transmettez mes amitiés à Dark Marr la prochaine fois que vous le verrez.
                                        • 419. - Allez, Maiya. On a du pain sur la planche... Et nos amis encore plus que nous.
                                      • 400. - Que la Force vous profite, Seigneur Furie. Nous vivons et périssons au nom de votre maître.
                                      • 401. - Transmettez mes amitiés à Dark Marr, Seigneur Noir. Bon courage pour vos affaires avec le conseil.
                                      • 402. - Transmettez mes amitiés à Dark Marr, cher ami. Vous êtes sur de bons rails, mais je vous souhaite bonne chance.
                                      • 403. - Transmettez mes amitiés à Dark Marr, chasseur. Je doute que vous souhaitiez reprendre du service immédiatement.
                                        • 397. - Allez, Maiya. On a du pain sur la planche... Et notre ami, deux fois plus.
                                          • 398. <Sortie De Conversation>
  • 361. - Je les entends bourdonner dans ma tête. Ils vous attendent dans leur palais.
  • 337. - La forteresse est ouverte. Réduisez les Maîtres d'Effroi en charpie.
  • 310. - Allez à la forteresse. Tuez-les, pour nous tous.
    • 484. <Sortie De Conversation>
  • 269. <Non-dialogue segment.>
    • 272. - Seigneur Furie. C'est fait.
    • 273. - Seigneur Noir. C'est fait.
    • 274. - Je suis prêt, mystérieux ami.
    • 275. - C'est fait, chasseur.
      • 277. - Le portail de la forteresse est ouvert. Les escouades de l'Empire et de la République ont sécurisé un passage.
        • 279. - Et maintenant que vous avez déjoué l'attaque des Maîtres d'Effroi, c'est le moment de viser la jugulaire.
          • 287. - Arrêtez-les. Montrez à l'Empire qu'avec la corruption, on récolte la faiblesse, et non la suprématie. Assurez-vous qu'aucun Sith ne cherche à marcher dans leurs pas.
            • 288. Choix - C'est ce que je compte faire.Joueur - Quand j'en aurai fini avec eux, les Maîtres d'Effroi disparaîtront des mémoires.
            • 289. Choix - Vous restez méditer ?Joueur - J'en conclus que vous ne venez pas avec moi à la forteresse.
            • 290. Choix - On parle de guerre, pas de philosophie.Joueur - Je ne suis pas là pour débattre du Code Sith ou pour donner l'exemple. C'est avec des armes et des tactiques supérieures qu'on remporte un combat.
              • 292. - L'esprit affuté d'un Sith, voilà l'arme ultime.
                • 291. - Mes acolytes et moi affronterons l'ennemi à travers la Force, tandis que vous mutilerez leur chair. On pourra peut-être même se rendre utiles.
                  • 296. - Pas suffisamment.
                    • 298. - Vous avez osé interrompre notre lancement. Pour chaque Garde d'Effroi tombé, nous écharperons l'un de vos soldats.
                      • 300. - À moins que vous ne vouliez négocier.
                        • 302. - Dites-nous un secret. Dites-nous de quoi vous avez peur et nous épargnerons vos serviteurs.
                          • 303. Choix - Qu'ils meurent. Je n'ai besoin de personne.Joueur - Mes soldats ont déjà sécurisé un passage et votre forteresse nous ouvre les bras. Faites ce que vous voulez, vous ne m'arrêterez plus. +150
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                          • 304. Choix - D'accord... Je vous révèle quelque chose.Joueur - Arrêtez ça. Vous voulez savoir de quoi j'ai peur ? Je vais vous le dire. +150
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                            • 311. - Parlez. Désignez votre peur !
                              • 317. Choix - Qu'on me prenne comme outil.Joueur - Dark Baras a voulu se servir de moi comme arme. Je l'ai exterminé. Mais il n'était pas le seul et je ne sais pas si je pourrai vaincre tout le monde.
                              • 315. Choix - La mort.Joueur - J'ai été un esclave, un apprenti, un moissonneur d'esprits obscurs. À partir de rien, j'ai imposé mon autorité. Mais la mort me poursuit sans cesse.
                              • 314. Choix - Oublier mon identité.Joueur - Je passe ma vie à mentir et à manipuler. Tous les jours, je risque de perdre de vue mon objectif et d'oublier pourquoi je fais tout ça.
                              • 313. Choix - Perdre mes aptitudes.Joueur - Un jour, si je vis assez longtemps, ma force et mes réflexes finiront par s'émousser. Je serai un Grand Champion figé dans le passé.
                              • 312. Choix - Perdre ceux qui me sont chers.Joueur - Dans toute la galaxie, très peu de gens sont vraiment proches de moi. L'idée de les perdre... oui, ça me terrorise.
                              • 318. Choix - Ne pas accomplir mes objectifs.Joueur - Je fais des sacrifices, j'endure la souffrance, mais j'accomplis tout ce que j'entreprends. Un jour, je crains que ça ne suffise plus.
  • 483. - Le temps joue contre nous. Il faut intercepter les forces des Maîtres d'Effroi.
  • 225. Joueur - Le temps presse. J'ai mis la main sur le noyau informatique, mais les Maîtres d'Effroi sont en train de lancer une offensive sur l'Empire.
    • 226. - Oh, nom d'un...
      • 228. - Ça explique tous ces nouveaux signaux. Des hyperpropulseurs se sont mis en route à proximité de la forteresse.
        • 233. Joueur - Dénichez les codes d'entrée dans l'ordinateur. Il est temps qu'on investisse la forteresse.
          • 238. - Oui, bien sûr. Mais s'il vous plaît... Ne laissez pas les vaisseaux des Maîtres d'Effroi atteindre nos systèmes. Ils seraient capables... des pires atrocités.
            • 240. - Courez tant que vous voudrez. Vos planètes finiront dans les flammes.
              • 241. <Sortie De Conversation>
  • 234. - L'un de vos acolytes est devenu fou. Votre protection est peut-être un peu... défaillante.
    • 237. - Je me concentre, j'essaie de canaliser... Quoi ?
  • 223. - La tour de guet. C'est là-bas que l'on trouvera les codes d'entrée.
  • 210. - Les troupes sont pratiquement prêtes. On peut sécuriser un trajet vers la forteresse et protéger vos arrières si vous partez en tête.
    • 212. - Mais encore faut-il qu'on trouve un moyen de franchir le portail ennemi. D'après nos données de reconnaissance, il est bâti dans un matériau dense, pratiquement incassable.
      • 213. Joueur - Est-ce qu'on peut le contourner ? Quel est le système de contrôle ?
        • 214. - Il y a une tour de guet hors de l'enceinte, avec les commandes du portail. Il s'agit d'ordinateurs utilisant d'anciennes technologies Sith et Rakata... On les a scannés depuis l'orbite.
          • 216. - Je connais les appareils des Maîtres d'Effroi... Si vous récupérez le noyau informatique, je pourrai en extraire les codes requis pour attaquer la forteresse.
            • 218. - Nos troupes vont se mettre en route pour la forteresse. Ramenez-nous le noyau informatique et les soldats lanceront l'assaut à votre signal.
              • 219. <Sortie De Conversation>
  • 198. Joueur - Les menaces sont éradiquées et la technologie des Maîtres d'Effroi hors d'usage.
  • 159. - Il y a une menace qui pèse sur nous, là-bas. Il faut l'éradiquer avant qu'il ne soit trop tard.
  • 127. - Navrée de vous interrompre, mais on devrait discuter d'un plan pour la forteresse ennemie.
    • 129. - Pas tout de suite. Je perçois... la souffrance, la peur et la mort non loin d'ici. Deux sources d'énergie autour des murailles, elles veulent nous nuire. Je ne les vois plus.
      • 140. Choix - Je vais mener l'enquête. Préparez-vous.Joueur - Restez là et protégez-nous du pouvoir des Maîtres d'Effroi. Si vous élaborez une stratégie pour la forteresse, j'irai intercepter la chose dont vous parlez.
        • 154. - Merci pour votre aide. On se tiendra prêts.
      • 141. Choix - Vous êtes un Sith éclairé.Joueur - Je n'aurais jamais cru voir un Seigneur Sith tourner le dos à ces atrocités.
        • 151. - Vous vous moquez de moi ? Je ne suis pas sans tache. Ce que j'ai fait... Même vous, ça vous révulserait.
      • 142. Choix - C'est affreusement vague.Joueur - Vu votre niveau, ça ne m'étonne pas que vous ayez perdu le corps expéditionnaire.
        • 143. - Si je n'étais pas là, on aurait tous les oreilles pleines de sang ! Je suis notre seul rempart contre la démence, ici !
          • 145. - Vous devriez peut-être vous concentrer sur nos esprits à protéger, Excellence.
            • 147. - Vous pourriez identifier la menace avant qu'on se fasse tous massacrer ? Nos soldats seront bientôt prêts pour l'assaut.
              • 148. Joueur - Faites le nécessaire. Je vais tenir le danger à l'écart, quel qu'il soit.
                • 150. <Non-dialogue segment.>
                  • 493. <Sortie De Conversation>
                  • 495. <Sortie De Conversation>
  • 107. - Avant, je me prenais pour un monstre. Je jouais dans des rivières de sang et ça me faisait rire de voir les innocents trembler.
    • 109. - Et puis quand j'ai connu les Maîtres d'Effroi, j'ai constaté que ma part d'obscurité n'était qu'une pâle dépravation.
      • 111. - Et vous voulez qu'on vous fasse confiance parce que, euh... vous avez vu la lumière ?
        • 115. - Vous préférez retourner sur le terrain et vous faire exploser le crâne ?
          • 114. - Toujours mieux que de travailler pour ces chiens de Sith.
            • 117. Choix - Obéissez. Vous n'avez pas le choix.Joueur - Ce n'est pas les Maîtres d'Effroi que vous devez craindre. C'est moi. +50
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              • 133. <Non-dialogue segment.>
                • 481. Joueur - Vous, vous m'appartenez. Si je dis "avancez", vous avancez. Si je dis "combattez", vous combattez. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous mourez. Compris ?
                • 134. Joueur - Votre vie est entre mes mains. Vous avancerez quand je vous le dirai. Vous ouvrirez le feu sur l'ennemi, car le contraire est inacceptable. C'est bien clair ?
            • 118. Choix - Nous avons un objectif commun.Joueur - Quelles que soient nos différences, on est tous sur cette planète pour arrêter les Maîtres d'Effroi. +50
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              • 120. Joueur - Seuls, nous avons échoué... Mais si on travaille ensemble, il nous reste une chance. Et si jamais on s'en sort... chacun repartira de son côté.
                • 121. - Vous êtes sérieux ? Très bien. Je vais parler à mes hommes.
                  • 123. - Belle diplomatie. Pourvu que ça réussisse.
                    • 124. Joueur - Ce que vous leur disiez, là...
                      • 125. - Je ne leur mentais pas. Chez les Maîtres d'Effroi, j'ai vu un cancer. À présent je reconnais ma propre maladie.
  • 90. - Sans soldats supplémentaires, on ne pourra pas s'attaquer à la forteresse. Trouvez-les.
  • 26. Joueur - C'est vous, Seigneur Hargrev ? Dark Marr m'a demandé de vous contacter.
    • 27. - Quoi ?
      • 29. - Oui, c'est nous les rescapés du corps expéditionnaire. Il faut nous excuser... Le Seigneur Hargrev protège nos esprits contre les Maîtres, mais ça lui pèse.
        • 31. Choix - Faites-moi un rapport.Joueur - Est-ce qu'il reste des vaisseaux en état de marche ? Quel est votre objectif ?
        • 30. Choix - Vous avez l'air... préoccupé, Hargrev.Joueur - Les Maîtres d'Effroi vous ont fait quoi, exactement ?
          • 72. - Il est épuisé, rien de plus.
            • 74. - Ne vous en faites pas pour mon équilibre mental. Maiya vous dira tout... Il faut que je me concentre.
        • 32. Choix - Je prends les commandes.Joueur - Je prends les commandes de cette opération. Je suis la Furie de l'Empereur, ma parole fait loi et vous m'obéirez jusqu'à la mort.
        • 33. Choix - Je prends les rênes.Joueur - Vous savez qui je suis. Peu importe votre ancien supérieur, vous êtes maintenant sous mes ordres.
          • 77. - Ma loyauté va au Seigneur Hargrev.
            • 79. - Et votre fidélité me touche, aussi bornée soit-elle. Mais on peut faire une exception ; expliquez tout à notre nouveau chef.
        • 35. Choix - Je prends les rênes.Joueur - Je dispose du vécu et de l'expertise nécessaires pour affronter les Maîtres d'Effroi. Si vous voulez survivre, vous avez intérêt à m'écouter.
        • 34. Choix - Pour survivre, c'est par là.Joueur - C'est le chaos, ici. Je ne suis ni Sith ni soldat mais si vous voulez survivre, vous avez intérêt à m'obéir. C'est clair ?
          • 36. - C'est le Seigneur Hargrev qui dirige l'opération. Mais... en tant que représentant de Dark Marr, vous avez notre attention.
            • 38. - Ça suffit, les courbettes !
              • 41. - Avec leur domination psychique et leur artillerie orbitale, les Maîtres d'Effroi sont parvenus à anéantir nos vaisseaux. Les survivants se sont rassemblés ici.
                • 43. - On espérait lancer l'assaut final sur la forteresse des Maîtres, mais la Garde d'Effroi nous bloque le passage. C'est pas un arsenal qu'il nous faut pour percer... c'est des effectifs.
                  • 46. Joueur - Il y a d'autres survivants qui peuvent vous prêter main-forte ? Venir grossir vos rangs ?
                    • 55. - La République. Elle s'est rendue sur Oricon, elle aussi... Je peux sentir leurs soldats, là-bas. Pris au piège, terrorisés.
                      • 56. Choix - On va les forcer à nous servir.Joueur - Dans ce cas, ça ne sera pas dur de les mobiliser. Surtout avec un ennemi commun.
                      • 57. Choix - Ça vous ennuie qu'ils aient peur ?Joueur - Dark Marr prétend que vous êtes un sadique. Mais on dirait que vous compatissez avec les soldats de la République.
                        • 84. - Il n'est pas question de sentiments ! Mais de ces soldats.
                      • 58. Choix - C'est votre meilleure idée ?Joueur - C'est ça, votre plan ? Rassembler nos ennemis estropiés et croiser les doigts pour qu'ils signent ?
                        • 59. - Ils n'ont plus d'espoir, ils se croient condamnés et on a un ennemi en commun. Vous pouvez les modeler à votre guise.
                          • 61. - C'est une boucherie, là-bas. Les Gardes d'Effroi ont recours à des machines... de quoi tailler nos éclaireurs en petits dés.
                            • 63. - Dans combien de temps on sera débordés ?
                              • 65. - Quelques heures, au mieux. J'imagine.
                                • 67. - Je vous protègerai au mieux de toute cette folie. Ramenez-nous les soldats qui nous aideront à survivre.
                                  • 68. <Sortie De Conversation>
  • 6. - Encore trois de moins, Excellence. Deux commandos se sont poignardés mutuellement... Une psychose due aux hallucinations, apparemment... et le Major Strix a déserté le camp.
    • 23. - Les imbéciles... Poignardés ? Il faut vraiment qu'ils s'entre-découpent comme des jambons ?
      • 25. - Je suis désolé. Je suis conscient de ce qu'ils ont vu... Je peux sentir les Maîtres d'Effroi, je peux les provoquer, mais pas les arrêter. Je suis tellement désolé, Maiya...
  • 3. - Ne prêtez pas attention aux voix. Ne les laissez pas vous parler.
  • 252. <Non-dialogue segment.>
    • 259. - J'essaye d'avertir la flotte impériale, mais le message risque d'arriver trop tard. Vous êtes notre seul espoir d'arrêter ces vaisseaux.
    • 265. - Les Maîtres d'Effroi ont annulé le lancement. On a diffusé une alerte concernant les éventuels vaisseaux en cavale.
      • 267. - On est prêts à attaquer la forteresse à votre signal.
    • 257. <Non-dialogue segment.>
  • 163. <Non-dialogue segment.>
    • 189. - Respirez les spores. Votre esprit se craquelle dans une radiation magnétique idéale.
      • 191. - Nos dispositifs transforment les planètes pour que leur propre sol produise de la peur. Instinct primitif, biologique.
    • 192. - Vous ne faites que retarder l'inéluctable.
    • 196. - Ici la base. J'ignore comment vous vous y êtes pris mais les soldats sont moins sensibles aux hallucinations.
    • 187. <Non-dialogue segment.>
  • 161. <Non-dialogue segment.>
  • 92. <Non-dialogue segment.>
  • 10. - Vous arrivez bien trop tard.
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