- Vous étiez à l'intérieur. Comment c'était ? Est-ce que vous avez éprouvé... de la tentation ? De vivre dans une union de peur, sans les complexes des mortels...
375. Choix - Ça ne vous concerne pas.Joueur - Ce que j'ai vu, je le garde pour moi. Compris ?
377. Choix - De la tentation ? Oui.Joueur - Ils ont voulu dévaster mon esprit. Me déconstruire. Mais j'aurais été surpuissant, libéré par la responsabilité.
- Et le bain de sang peut reprendre. Au moins, le cancer des Sith a disparu ; l'Empire est redevenu un organisme en parfaite santé.
425. Choix - Il nous faut d'abord notre Empereur.Joueur - L'Empire manque de force, sans Empereur pour le guider. Quand il reviendra, là nous serons forts.
426. Choix - Les Sith restent divisés.Joueur - Les Maîtres d'Effroi ont peut-être disparu, mais l'avenir des Sith reste incertain. Il y a de nombreuses visions et seulement un ordre.
- Alors on fait confiance au Conseil Noir pour apporter l'unité, bien sûr.
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427. Choix - L'Empire doit encore changer.Joueur - L'Empire dispose d'une opportunité... mais il faut faire des réformes, sinon les mêmes erreurs reviendront nous tourmenter, comme toujours.
- Oui, et bien... on verra si ça intéresse le Conseil Noir.
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421. Choix - Votre Empire reste dans l'embarras.Joueur - Les Maîtres d'Effroi n'ont jamais été le pire de vos soucis. Si vous voulez survivre à la République, prenez vos dispositions.
- Je ne suis ni un Dark ni un membre du conseil. Votre discours atteint des oreilles bien plus puissantes que le mien.
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422. Choix - Vous avez "trouvé la rédemption" ?Joueur - Et vous, alors ? Vous avez vécu quelque chose de spécial, quand vous avez vu l'obscurité en vous... Qu'est-ce que vous allez en faire ?
- Pour le reste... je ne sais pas. Je dois réfléchir à beaucoup de choses, loin de ce nuage de folie.
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423. Choix - Le conflit nous rend plus forts.Joueur - Considérez ce genre de guerres civiles comme un grand ménage. Ceux qui survivent sont les plus forts.
383. Choix - Emparez-vous de tous leurs secrets.Joueur - La forteresse et le palais sont à vous. Interceptez la Garde d'Effroi, en espérant qu'elle se rende, et établissez un bastion qui vous convienne. +50
444. Joueur - Un jour viendra, l'Empire aura besoin de la puissance des Maîtres d'Effroi. Dark Marr et les autres peuvent penser ce qu'ils veulent. N'oubliez pas qui vous a prêté main-forte.
- Arrêtez-les. Montrez à l'Empire qu'avec la corruption, on récolte la faiblesse, et non la suprématie. Assurez-vous qu'aucun Sith ne cherche à marcher dans leurs pas.
288. Choix - C'est ce que je compte faire.Joueur - Quand j'en aurai fini avec eux, les Maîtres d'Effroi disparaîtront des mémoires.
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289. Choix - Vous restez méditer ?Joueur - J'en conclus que vous ne venez pas avec moi à la forteresse.
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290. Choix - On parle de guerre, pas de philosophie.Joueur - Je ne suis pas là pour débattre du Code Sith ou pour donner l'exemple. C'est avec des armes et des tactiques supérieures qu'on remporte un combat.
- Dites-nous un secret. Dites-nous de quoi vous avez peur et nous épargnerons vos serviteurs.
303. Choix - Qu'ils meurent. Je n'ai besoin de personne.Joueur - Mes soldats ont déjà sécurisé un passage et votre forteresse nous ouvre les bras. Faites ce que vous voulez, vous ne m'arrêterez plus. +150
317. Choix - Qu'on me prenne comme outil.Joueur - Dark Baras a voulu se servir de moi comme arme. Je l'ai exterminé. Mais il n'était pas le seul et je ne sais pas si je pourrai vaincre tout le monde.
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315. Choix - La mort.Joueur - J'ai été un esclave, un apprenti, un moissonneur d'esprits obscurs. À partir de rien, j'ai imposé mon autorité. Mais la mort me poursuit sans cesse.
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314. Choix - Oublier mon identité.Joueur - Je passe ma vie à mentir et à manipuler. Tous les jours, je risque de perdre de vue mon objectif et d'oublier pourquoi je fais tout ça.
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313. Choix - Perdre mes aptitudes.Joueur - Un jour, si je vis assez longtemps, ma force et mes réflexes finiront par s'émousser. Je serai un Grand Champion figé dans le passé.
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312. Choix - Perdre ceux qui me sont chers.Joueur - Dans toute la galaxie, très peu de gens sont vraiment proches de moi. L'idée de les perdre... oui, ça me terrorise.
318. Choix - Ne pas accomplir mes objectifs.Joueur - Je fais des sacrifices, j'endure la souffrance, mais j'accomplis tout ce que j'entreprends. Un jour, je crains que ça ne suffise plus.
- Le temps joue contre nous. Il faut intercepter les forces des Maîtres d'Effroi.
225. Joueur - Le temps presse. J'ai mis la main sur le noyau informatique, mais les Maîtres d'Effroi sont en train de lancer une offensive sur l'Empire.
- Oui, bien sûr. Mais s'il vous plaît... Ne laissez pas les vaisseaux des Maîtres d'Effroi atteindre nos systèmes. Ils seraient capables... des pires atrocités.
- Mais encore faut-il qu'on trouve un moyen de franchir le portail ennemi. D'après nos données de reconnaissance, il est bâti dans un matériau dense, pratiquement incassable.
213. Joueur - Est-ce qu'on peut le contourner ? Quel est le système de contrôle ?
- Il y a une tour de guet hors de l'enceinte, avec les commandes du portail. Il s'agit d'ordinateurs utilisant d'anciennes technologies Sith et Rakata... On les a scannés depuis l'orbite.
- Je connais les appareils des Maîtres d'Effroi... Si vous récupérez le noyau informatique, je pourrai en extraire les codes requis pour attaquer la forteresse.
- Dois-je demander à Maiya de récupérer ce que vous n'avez pas réduit en poussières ? Quelqu'un de dégourdi en aurait sûrement l'utilité.
206. Choix - Entendu. Récupérez leur technologie.Joueur - Envoyez une escouade dans les décombres. Ce serait dommage de gaspiller le talent des Maîtres d'Effroi. +50
207. Choix - Non. C'est inutilement cruel.Joueur - Les Maîtres d'Effroi conçoivent des armes pour leur plaisir malsain... pas pour gagner des guerres. Il n'y a rien qu'ils puissent nous apprendre. +50
- Pas tout de suite. Je perçois... la souffrance, la peur et la mort non loin d'ici. Deux sources d'énergie autour des murailles, elles veulent nous nuire. Je ne les vois plus.
140. Choix - Je vais mener l'enquête. Préparez-vous.Joueur - Restez là et protégez-nous du pouvoir des Maîtres d'Effroi. Si vous élaborez une stratégie pour la forteresse, j'irai intercepter la chose dont vous parlez.
481. Joueur - Vous, vous m'appartenez. Si je dis "avancez", vous avancez. Si je dis "combattez", vous combattez. Si vous faites quoi que ce soit d'autre, vous mourez. Compris ?
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134. Joueur - Votre vie est entre mes mains. Vous avancerez quand je vous le dirai. Vous ouvrirez le feu sur l'ennemi, car le contraire est inacceptable. C'est bien clair ?
118. Choix - Nous avons un objectif commun.Joueur - Quelles que soient nos différences, on est tous sur cette planète pour arrêter les Maîtres d'Effroi. +50
120. Joueur - Seuls, nous avons échoué... Mais si on travaille ensemble, il nous reste une chance. Et si jamais on s'en sort... chacun repartira de son côté.
- Oui, c'est nous les rescapés du corps expéditionnaire. Il faut nous excuser... Le Seigneur Hargrev protège nos esprits contre les Maîtres, mais ça lui pèse.
31. Choix - Faites-moi un rapport.Joueur - Est-ce qu'il reste des vaisseaux en état de marche ? Quel est votre objectif ?
- Ne vous en faites pas pour mon équilibre mental. Maiya vous dira tout... Il faut que je me concentre.
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32. Choix - Je prends les commandes.Joueur - Je prends les commandes de cette opération. Je suis la Furie de l'Empereur, ma parole fait loi et vous m'obéirez jusqu'à la mort.
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33. Choix - Je prends les rênes.Joueur - Vous savez qui je suis. Peu importe votre ancien supérieur, vous êtes maintenant sous mes ordres.
- Et votre fidélité me touche, aussi bornée soit-elle. Mais on peut faire une exception ; expliquez tout à notre nouveau chef.
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35. Choix - Je prends les rênes.Joueur - Je dispose du vécu et de l'expertise nécessaires pour affronter les Maîtres d'Effroi. Si vous voulez survivre, vous avez intérêt à m'écouter.
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34. Choix - Pour survivre, c'est par là.Joueur - C'est le chaos, ici. Je ne suis ni Sith ni soldat mais si vous voulez survivre, vous avez intérêt à m'obéir. C'est clair ?
- Avec leur domination psychique et leur artillerie orbitale, les Maîtres d'Effroi sont parvenus à anéantir nos vaisseaux. Les survivants se sont rassemblés ici.
- On espérait lancer l'assaut final sur la forteresse des Maîtres, mais la Garde d'Effroi nous bloque le passage. C'est pas un arsenal qu'il nous faut pour percer... c'est des effectifs.
46. Joueur - Il y a d'autres survivants qui peuvent vous prêter main-forte ? Venir grossir vos rangs ?
- La République. Elle s'est rendue sur Oricon, elle aussi... Je peux sentir leurs soldats, là-bas. Pris au piège, terrorisés.
56. Choix - On va les forcer à nous servir.Joueur - Dans ce cas, ça ne sera pas dur de les mobiliser. Surtout avec un ennemi commun.
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57. Choix - Ça vous ennuie qu'ils aient peur ?Joueur - Dark Marr prétend que vous êtes un sadique. Mais on dirait que vous compatissez avec les soldats de la République.
- Encore trois de moins, Excellence. Deux commandos se sont poignardés mutuellement... Une psychose due aux hallucinations, apparemment... et le Major Strix a déserté le camp.
- Je suis désolé. Je suis conscient de ce qu'ils ont vu... Je peux sentir les Maîtres d'Effroi, je peux les provoquer, mais pas les arrêter. Je suis tellement désolé, Maiya...