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Maître Syo Bakarn

Master Syo Bakarn
Level 50 Melee
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Maître Syo Bakarn
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Conversation:

  • 78. - Tu as atterri sur Nar Shaddaa ? Je crains que ta présence sur cette planète ne soit pas la bienvenue.
    Progresses:
    • 80. - Nar Shaddaa est un monde de corruption, d'excès en tous genres et de violence. Il est sous l'emprise d'un syndicat du crime, le Cartel des Hutts, qui s'arroge une part de toutes les transactions frauduleuses.
      • 82. Choix - Il en a toujours été ainsi ?Joueur - Nar Shaddaa n'a pas toujours été un monde de hors-la-loi, n'est-ce pas ?
        • 86. - La planète n'a été au mieux qu'un camp de réfugiés pour les Évociis, les autochtones, jusqu'à ce que les Hutts y implantent leur industrie lourde.
      • 83. Choix - Personne ne fait rien pour les arrêter ?Joueur - Le Cartel des Hutts doit forcément avoir des opposants.
        +200 Influence : approuve.
      • 81. Choix - Enfin un monde comme je les aime !Joueur - Je vais me pencher sur cette histoire de corruption. Au nom du conseil, bien sûr !
        • 85. - De nombreux Jedi ont eu cette idée. Ils ont fini par embrasser les ténèbres ou par se mettre le cartel à dos.
          • 89. - Mais aujourd'hui, l'autorité du Cartel des Hutts est contestée par une nouvelle organisation appelée "la Main de la vérité".
            • 91. - Ses membres vouent une loyauté sans faille à leur chef, dont l'identité reste secrète. Je pense qu'il s'agit de Duras Fain, un des Maîtres Jedi ayant disparu.
              • 96. Choix - Pourquoi de tels soupçons ?Joueur - Vous avez une preuve de l'implication de Maître Fain ?
              • 98. Choix - Que faisait-il ici ?Joueur - Que pouvait bien faire Maître Fain sur Nar Shaddaa ?
                • 110. - Il s'était fixé pour but de mettre un terme aux activités les plus sombres du cartel, malgré mes réticences.
              • 99. Choix - On dirait une secte.Joueur - Une loyauté sans faille envers un chef secret... Si c'est bien Fain, il pourrait monter une armée entière.
                • 103. - Je le crains, en effet.
                  • 105. - Fain est un franc-tireur, mais il possède énormément de charisme et un talent unique pour manipuler les esprits par la Force.
                    • 157. - La Main de la vérité s'en est pris au trafic d'épice du cartel, la bête noire de Fain. La méthode employée est la sienne. C'est lui. J'en suis sûr.
                      • 113. Choix - Je vais arrêter Fain sans violence.Joueur - Je vais le retrouver, Maître. J'espère qu'il acceptera de coopérer.
                        +50 Influence : désapprouve.
                      • 114. Choix - Il met des innocents en danger.Joueur - Il n'a pas le droit de forcer ces gens à combattre les Hutts. Il faut l'arrêter.
                        • 161. - Fain frôle le côté obscur depuis des années. Il se peut que le fléau l'ait définitivement fait plonger.
                      • 115. Choix - Fain agit pour la bonne cause.Joueur - Souffrant ou non, il a raison de s'opposer au Cartel des Hutts.
                        • 120. - Le combat que mène la Main de la vérité n'entame en rien la puissance du cartel. Seuls l'Empire et la République le surpassent.
                          • 122. - Jusqu'à maintenant, le Cartel des Hutts a toléré la République, allant parfois jusqu'à la soutenir, mais s'ils découvrent qu'un Jedi leur nuit...
                            • 126. Choix - Le cartel se retournera contre la République.Joueur - Nous n'aurions plus accès aux routes commerciales, informations et financements du cartel.
                            • 127. Choix - L'Ordre Jedi serait mis en cause.Joueur - Les Hutts pourraient même s'en prendre aux Jedi.
                              • 138. - Je m'inquiète davantage pour la République que pour l'ordre.
                            • 128. Choix - Nous n'avons pas besoin des Hutts !Joueur - La République n'a pas besoin des miettes que lui jettent ces hors-la-loi.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 129. - Mais imagine un instant que le cartel choisisse de s'allier à l'Empire ?
                                • 133. - Nous devons retrouver Fain avant que les Hutts découvrent la vérité. J'ai un contact sur Nar Shaddaa qui devrait pouvoir t'aider. Il s'appelle Tharan Cedrax.
                                  • 135. - Tharan est professeur d'exotechnologie. Nous étions amis, lui, Fain et moi.
                                    • 141. Choix - Exotechnologie ?Joueur - Je ne connais pas cette discipline.
                                      • 144. - Tharan étudie la technologie censée provenir d'au-delà de la galaxie. C'est fascinant, même si cela me dépasse un peu.
                                    • 143. Choix - Alors je lui parlerai.Joueur - Comment puis-je trouver ce Tharan Cedrax ?
                                    • 142. Choix - Tharan est peut-être de mèche avec Fain.Joueur - Si Tharan était proche de Fain, il refusera peut-être de m'aider.
                                      • 147. - Si le cartel découvre la vérité, son amitié avec Fain le mettra en danger. Il ne te refusera pas son aide.
                                        • 145. - Tharan a son bureau sur la promenade de Nar Shaddaa. Tu devrais l'y trouver... à moins qu'il ne soit en train "d'alimenter son génie" dans un casino.
                                          • 154. - Bonne chance, et ne sous-estime pas Duras Fain, Jedi. Sa force de persuasion est sans pareille.
                                            • 155. <Sortie De Conversation>
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