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Général Threnoldt

General Threnoldt
Operation: Eternity Vault
Level 1-50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Raid
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Général Threnoldt
Other Sites:

Conversation:

  • 161. - On n'en a pas fini avec cette chambre. Je vais envoyer des renforts, mais ils mettront du temps à arriver.
  • 138. Joueur - Général ! Soa... le Démoniaque est mort.
    • 139. - J'ai entendu. On a tous entendu. Sa voix résonnait dans nos crânes.
      • 141. - J'ai entendu qu'autrefois, les Rakatas régnaient sur Korriban et sur les Sith. Mais j'aurais jamais cru. Imaginer nos semblables, esclaves d'une telle chose.
        • 143. Choix - On en est venus à bout.Joueur - À l'époque où il régnait, il avait déjà été vaincu. Et l'Empire est encore plus fort aujourd'hui.
        • 154. Choix - C'est pour ça que vous m'avez engagé.Joueur - Si vous pouviez régler tous vos problèmes, je serais déjà au chômage.
          • 158. - Effectivement. Au moins, vous avez choisi le camp des vainqueurs.
        • 142. Choix - L'humilité n'a jamais fait de mal.Joueur - Aucune espèce ne reste supérieure éternellement. Il n'y a pas de honte à le reconnaître.
          • 151. - C'est quand même une vérité qui blesse, et j'espère que l'histoire l'oubliera. Mais ça reste une victoire.
        • 146. Choix - Je n'en ai rien à faire.Joueur - Tout ira bien.
          • 147. - Bien sûr... Vous avez remporté la bataille et éliminé une menace qui pesait sur la galaxie.
            • 149. - Si une autre entité se réveille dans la Chambre de l'Éternité, on sera parés à l'accueillir. Pour l'Empire !
              • 150. <Sortie De Conversation>
  • 136. - La Chambre de l'Éternité est ouverte. On vous attend ici.
  • 260. <Non-dialogue segment.>
    • 164. - Excellence, pardonnez-nous pour ce manque de protocole, mais la guerre bouscule les priorités, et l'heure est grave.
    • 167. - Excellence, pardonnez-nous pour ce manque de protocole, mais je connaissais bien Dark Thanaton, et comme c'est vous qui lui succédez...
    • 170. - Agent... On ne s'est jamais rencontrés, mais l'un de nos collègues en commun vous a recommandé pour cette situation délicate.
    • 173. - Chasseur, vous vous êtes forgé une belle réputation, et je parie que vous n'êtes pas en manque d'employeurs. Mais il faut que je vous parle.
    • 176. - Je suis le Général Threnoldt, officier responsable du Service de Récupération Impérial. Il me semble que vous avez déjà eu affaire à nous.
      • 181. Choix - J'ai l'un des vôtres à mes côtés.Joueur - Le Lieutenant Drellik est sous mes ordres. Il m'a beaucoup parlé de votre organisation.
        • 182. - Il est doué, et c'est un privilège pour nous de collaborer avec le Conseil Noir.
      • 179. Choix - Vous allez me demander quelque chose.Joueur - Pourquoi un archéologue aurait besoin d'un chasseur de primes ?
      • 185. Choix - Vous êtes des chercheurs militaires.Joueur - Vous organisez des fouilles archéologiques pour retrouver des vestiges de Sith et d'aliens.
      • 237. Choix - Général, au rapport.Joueur - Que se passe-t-il ?
      • 189. Choix - J'ai constaté votre incompétence.Joueur - Vous ne servez vraiment à rien.
        • 190. - L'Empire a besoin de nous, c'est une certitude... Et maintenant, c'est moi qui ai besoin de vous.
          • 192. - On a découvert une nouvelle section de la prison de Belsavis suite à un bombardement. Hermétiquement fermée depuis 20 000 ans, sans aucune sortie.
            • 194. - Ses constructeurs aliens, les Rakatas, ont appelé cet endroit "la Chambre de l'Éternité". Un bunker où ils gardaient la technologie et les prisonniers trop dangereux pour l'extérieur.
              • 195. Choix - J'en saisis toute l'importance...Joueur - Je connais cette prison. Je vois le genre d'individu... et de choses... qu'on peut y trouver.
                • 196. - Dans ce cas, vous savez ce que ça signifie pour l'Empire.
              • 199. Choix - Quel genre de prisonniers ?Joueur - Expliquez-vous.
              • 203. Choix - Ça n'annonce rien de bon.Joueur - Ça ne me dit rien de bon.
                • 88. - On a traduit les inscriptions Rakatas. La plupart sont indéchiffrables, mais certaines font référence à un prisonnier qu'on appelle le "Démoniaque".
                  • 90. - On a déjà rencontré ce nom, dans le corail mort de Rugosa et les profondeurs de Ziost. On a pensé à un mythe... Le grand guerrier Rakata qui a fait couler le sang de mille planètes, puis les a réduites en esclavage.
                    • 99. Choix - Et à présent, il tente de s'évader.Joueur - Son peuple l'a emprisonné, mais les bombardements ont ouvert une porte. Il veut la liberté.
                    • 93. Choix - Mais il y a d'autres prisonniers ?Joueur - Le "Démoniaque" n'est sans doute pas la seule personne enfermée là-dedans.
                    • 83. Choix - Je ne suis pas impressionné.Joueur - J'ai vu le visage de l'Empereur, et la puissance au-delà de l'imaginable, Général. Vos prisonniers ne me font pas peur.
                    • 257. Choix - Pitoyable petit homme apeuré.Joueur - C'est quoi le problème ? On a peur ?
                      • 212. - Je sais ce que c'est d'avoir peur. Et n'importe quelle personne saine d'esprit aurait peur à ma place.
                    • 84. Choix - Je ne suis pas impressionné.Joueur - J'ai déjoué des conspirations ancestrales et combattu des technologies disparues. Les prisonniers Rakatas, j'en fais mon affaire.
                    • 85. Choix - Je ne suis pas impressionné.Joueur - Toute la République cherche à me faire la peau. Je suis moins innocent que ce que vous croyez.
                      • 86. - J'admire votre conviction.
                        • 102. - D'après la légende, il a fallu une armée entière pour venir à bout du Démoniaque... les Rakatas et les autres peuples l'ont enfermé avec ses armes.
                          • 112. - Si on reste les bras croisés... eh bien, la guerre contre la République ne sera rien comparée à ce qui nous attend.
                            • 126. Choix - Cette puissance nous revient.Joueur - Les prisonniers nous obéiront, ou ils mourront. Leurs armes appartiennent à l'Empire.
                            • 116. Choix - Je veux les secrets de cette chambre.Joueur - Les Rakatas m'ont déjà servi. Ce qu'ils ont laissé derrière eux me servira à nouveau.
                            • 125. Choix - Ça peut changer le cours de la guerre.Joueur - Les armes enfermées là-dedans pourraient nous donner l'avantage contre la République. Si on se débrouille bien.[{F}]
                            • 127. Choix - Ce boulot va vous coûter cher.Joueur - Vous voulez que j'affronte un monstre qui dévore les galaxies. Ce sera pas donné.
                              • 133. - Vous avez vu ce qu'on peut trouver sur Belsavis. Tout ce que vous ramasserez là-dedans sera à vous... Mais tâchez de rester en vie.
                            • 114. Choix - La victoire m'appartient.Joueur - Si je dois me battre, je le ferai... mais ça ne m'arrêtera pas.
                            • 115. Choix - La victoire m'appartient.Joueur - Je n'échouerai pas.
                              • 122. - L'Empire est fier de vous. La Chambre de l'Éternité vous attend.
                            • 117. Choix - C'est une superstition idiote.Joueur - On est en période de guerre et vous avez peur d'une mythologie alien.
                              • 118. - Le rôle du Service de Récupération est de repérer ces menaces avant qu'il soit trop tard. En échange, on récupère d'anciennes technologies.
  • 65. - Les plus grandes légendes de l'Empire, rassemblées sous mes yeux. Ha ! Si je meurs à vos côtés, ce sera le plus grand honneur.
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