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Kanjon Slyke

Kanjon Slyke
Level 42-43 Ranged
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Kanjon Slyke
Other Sites:

Conversation:

  • 1001. <Sortie De Conversation>
  • 673. Joueur - Champ magnétique droit devant.
    • 674. - C'est lié au programme de sécurité. C'est là que notre travail avec les droïdes paie.
      • 676. - Je vais déclencher toutes les alarmes de Belsavis. Le système SCORPION va devenir fou. J'espère.
        • 679. - Attends un peu, Chaney chérie.
          • 681. - Ça me semble être le bon moment pour renégocier le marché.
            • 682. Choix - De quoi tu parles ?Joueur - C'est pas le moment de jouer.
            • 684. Choix - Donne tes conditions.Joueur - Je suis raisonnable. Dis-moi ce que tu veux.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
              • 687. - Il pointe son arme sur moi !
                • 693. <Non-dialogue segment.>
            • 683. Choix - Tu fais une grosse erreur.Joueur - Trahis-moi, Kanjon, et tu pourras considérer que tes années de prison étaient belles.
              +200 Influence : approuve.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 685. - Ferme-la. Il pointe son arme sur ma tête.
                • 688. <Non-dialogue segment.>
                  • 760. - J'ai bien entendu tes menaces, mais je dois penser à mes intérêts. Ceci dit, ça doit pas forcément mal se passer.
                  • 689. - On a eu des problèmes. Ça veut pas dire que je veux te voir mort, mais je dois penser à mes intérêts.
                    • 691. - Tu vas autoriser un transfert de crédits. Tu paies, je me tire de Belsavis et tu peux finir ton petit casse.
              • 695. - Donne l'ordre et la pirate meurt.
                • 697. - Quoi ? Pourquoi moi ?
                  • 699. - Y a rien de personnel. Tu fais juste une bonne monnaie d'échange.
                    • 700. <Non-dialogue segment.>
                      • 764. - Je veux pas te voir mourir, mais tu nous menaces beaucoup, et Ohta et moi on doit défendre nos intérêts.
                      • 702. - Je veux pas te voir mourir, mais Ohta et moi on doit défendre nos intérêts.
                        • 705. - Je veux que tu autorises un transfert de crédits. Paie-nous suffisamment et on quittera Belsavis pour te laisser finir ton petit casse.
                          • 708. Choix - Je vous paierai sur mes comptes.Joueur - Je procède au transfert. Prenez l'argent et fichez le camp. +100
                            +200 Influence : approuve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            +200 Influence : approuve.
                          • 707. Choix - Ça ne marchera pas et tu le sais.Joueur - Écoute, tu peux pas acheter ton billet de sortie. Que tu m'apprécies ou pas, tu as besoin de moi. +100
                            +200 Influence : approuve.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 714. Joueur - Maintenant pose ton arme et essaie d'y réfléchir.
                              • 732. - Eh. Ha ! T'es pas n'importe qui, toi. Très bien, tu peux pas me reprocher d'avoir essayé. Chaney ?
                                • 730. - Je déclenche les alarmes. Merci.
                          • 706. Choix - Espèce de sale traître.Joueur - Je vais pas marcher dans ton chantage. +100
                            +200 Influence : approuve grandement.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 712. - Alors bon séjour dans le quartier d'hyper-sécurité, boss.
                              • 842. <Non-dialogue segment.>
                                • 716. - Paarkos ne prend pas part au chantage. Continue.
                                • 870. - Paarkos ne prend pas part au chantage.
                                  • 723. - Stupide alien ! Vous tous !
                                    • 719. - Merci. Kanjon est mort. On va bien.
                                      • 721. - Je déclenche les alarmes. Tu as une dette envers nous.
                                        • 746. Choix - Je paie toujours mes dettes.Joueur - J'oublierai pas ce que vous avez fait.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          +200 Influence : approuve.
                                        • 747. Choix - Pourquoi tu m'as pas trahi ?Joueur - T'aurais pu entrer dans leur jeu, tu sais.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 753. - Tu m'as pas si mal traitée. Kanjon, oui.
                                        • 748. Choix - On reprendra ça plus tard.Joueur - Mets ça de côté jusqu'à ce que je sorte de là, Chaney.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 749. - Bien.
                                            • 755. - J'entends un millier de cris électroniques. Qu'avez-vous fait ? Ah !
                                              • 819. <Sortie De Conversation>
  • 650. Joueur - Il y a une porte, là. Du métal renforcé. Je connais pas la composition.
    • 651. - Eh, boss. Paarkos l'a vue. Ça bloque sa vision ultraviolette.
      • 653. - C'est là que la batterie maranium entre en jeu. Sors-la de sa boîte protectrice et fixe-la à la porte.
        • 655. - Elle émettra assez de radiations pour affaiblir le métal et tu pourras l'enfoncer.
          • 658. Choix - J'utilise le médicament ?Joueur - Ce sérum que j'ai trouvé, il va contrer les radiations ?
          • 656. Choix - Et après, quand je serai passé ?Joueur - À quoi je dois m'attendre, derrière la porte ?
            • 664. - Pas sûr. Tu devrais bientôt tomber sur les champs magnétiques. Là tu dépendras de Chaney.
          • 657. Choix - Ça va faire mal.Joueur - J'ai toujours voulu mourir jeune.
            • 669. - Personne est jeune, sur Belsavis.
              • 666. - En tout cas, tu as le sérum pour contrer les radiations.
                • 661. - Prends-le quand tu commenceras à avoir des vertiges, tout en essayant de rester à distance.
                  • 662. <Sortie De Conversation>
  • 631. - Prêt pour le quartier d'hyper-sécurité ?
  • 900. <Non-dialogue segment.>
    • 535. - Qu'est-ce que tu en penses ?
      • 526. - ... Nan. Les bombes à impulsion peuvent rien contre ce mur. Retour à la case départ.
        • 534. - J'ai le contrôle des droïdes. Ils vont déclencher toutes les alarmes de Belsavis, SCORPION saura plus où donner de la tête.
          • 539. - Nous, on a réfléchi à la façon d'entrer en force. On est prêts, mais il y a un problème...
            • 540. Choix - Dis ce que tu as à dire.Joueur - Quel problème, Kanjon ?
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            • 541. Choix - Pourquoi vous me regardez tous ?Joueur - J'ai l'impression que ça va pas me plaire.
              +200 Influence : approuve.
            • 542. Choix - J'accepterai aucune excuse.Joueur - Si quelque chose cloche, réglez le problème.
              • 543. - On peut rien y faire.
                • 544. <Non-dialogue segment.>
                  • 545. - Au début, tu nous as fait des promesses. Tu nous as dit que ce casse nous rendrait riches. Mais on a encore rien vu.
                  • 548. - Au début, tu nous as fait des promesses. Tu as dit que ce casse nous permettrait de partir, mais t'as jamais dit pourquoi.
                    • 551. - On en a un peu marre de te croire sur parole.
                      • 566. Choix - Je vous garantis qu'il y a de l'argent.Joueur - Je ne [{F}]peux pas tout vous dire... mais ton frère savait ce qu'il faisait. Et je sais ce que je fais. Passez pas à côté de la fortune.
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                      • 557. Choix - Je vous garantis que je vous ferai sortir.Joueur - Je peux pas tout vous dire... mais je vous ai pas perdus, jusque-là. La liberté est pas loin, il faut juste qu'on la saisisse.
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                      • 562. Choix - Vous me croyez pas ? Alors partez !Joueur - Vous voulez laisser tomber ce boulot ? Vous pensez pouvoir vous en tirer sans moi ? Allez-y, mais revenez pas en rampant.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 568. Joueur - Vous voulez bosser, bossez. J'ai pas le temps de vous dorloter.
                  • 547. - Au début, tu nous as menacés. Tu as dit qu'on te devait notre évasion.
                    • 556. - T'es un dur à cuire, mais on se demande où est-ce que tout ça nous mène.
                      • 558. Choix - Restez avec moi, vous serez récompensés.Joueur - Euh. Vous voulez une promesse ? Faites votre boulot et vous quitterez Belsavis prêts à conquérir la galaxie. Vous aurez la richesse et la liberté.
                        +200 Influence : approuve.
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                      • 561. Choix - Voilà une avance sur le règlement.Joueur - Je vois. Je peux pas en dire plus pour l'instant, mais ça devrait vous faire patienter encore un peu.
                        • 575. - Eh...
                          • 570. Joueur - Maintenant on peut se remettre au boulot ? C'est quoi, la suite ?
                      • 560. Choix - Vous osez douter de moi !Joueur - Un avant-goût de liberté et vous devenez des ingrats insolents.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 578. Joueur - Vous êtes que des rebuts qui seraient morts si j'avais pas été là. Ne retardez plus la mission.
                          • 580. - Compris, boss.
                            • 593. - L'heure est venue.
                              • 584. - Le quartier d'hyper-sécurité 23 est un vieux complexe souterrain de la prison. On dit qu'il était là bien avant que la République arrive.
                                • 586. - Les Impériaux surveillent cette section. Pour entrer, vous allez devoir vous frayer un chemin à travers eux.
                                  • 587. Choix - Les Impériaux, c'est pas un problème.Joueur - J'ai déjà eu affaire à eux. Vous occupez pas du blocus de l'Empire.
                                    +200 Influence : approuve.
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                                  • 588. Choix - Tu m'accompagnes pas ?Joueur - Tu veux dire "on va tous devoir se frayer un chemin."
                                    +200 Influence : approuve.
                                    • 608. - Impossible de faire entrer plus de deux personnes. En plus, on a des trucs à faire.
                                  • 589. Choix - Avec toi, ça a l'air si facile.Joueur - Après tout, sous ces jolis uniformes, les Impériaux sont qu'une bande de mauviettes.
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                                    • 594. - C'est comme ça.
                                      • 596. - Une fois que tu seras dans le quartier d'hyper-sécurité, on finira notre boulot et on te suivra via unité com.
                                        • 598. - Je m'occupe des ordinateurs. Paarkos finalise la carte. Kanjon neutralise les moniteurs de la République.
                                          • 599. <Non-dialogue segment.>
                                            • 601. - Je t'ai préparé des armes et des explosifs.
                                              • 603. - L'équipement est prêt. Fais-y attention. Appelle-nous quand t'es devant la porte. Le casse du siècle.
                                                • 612. Choix - On fait ça bien.Joueur - Restez concentrés. Si un de nous dérape, on le paie tous.
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                                                • 613. Choix - Maintenant on va s'amuser.Joueur - Souvenez-vous de cette sensation. C'est pas demain que vous referez ça.
                                                  +200 Influence : approuve.
                                                  • 624. - La dernière fois que j'ai fait ça, je me suis retrouvée sur Belsavis. Cette fois, j'y arriverai.
                                                • 616. Choix - [Séduire] Ça a été un plaisir.Joueur - J'ai une dette envers toi, beau mec. On règlera ça à mon retour.
                                                  +200 Influence : approuve.
                                                  • 627. - Ouais, ça me plaît... toi et moi dans un endroit intime...
                                                • 614. Choix - Si ça tourne mal, vous mourez.Joueur - Si ce plan échoue, vous quitterez jamais Belsavis. J'ai des hommes qui y veilleront.
                                                  • 617. - J'aimerais bien les rencontrer.
                                                    • 619. - Le plan est bon. Toi non plus, te plante pas.
                                                      • 622. - Elle a raison. Quoi qui se trouve là-dedans... on le saura bientôt.
                                                        • 885. <Sortie De Conversation>
  • 525. - Les droïdes t'attendent, boss.
  • 394. - Combien il reste de droïdes, là-bas ?
    • 396. - Je vous l'ai déjà dit...
      • 807. <Non-dialogue segment.>
        • 398. - Dis-le encore.
          • 402. - Donne le couteau ! Je veux essayer.
            • 403. Joueur - Qu'est-ce qui se passe ?
              • 404. - On a chopé un garde, on s'est dit qu'on allait s'amuser un peu.
                • 405. Choix - Est-ce qu'il a des informations utiles ?Joueur - Vous l'avez interrogé ?
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                  • 427. - On sait pas grand-chose. Les gardes sont en petite forme, entre les prisonniers et les Impériaux qui arrivent.
                    • 429. - Il nous a aidés avec les cartes. Et j'ai le niveau de sécurité vert, maintenant.
                      • 431. - Je crois qu'il est rincé. Tu veux que je nettoie ?
                • 406. Choix - J'ai jamais autorisé ça !Joueur - Vous avez capturé un garde ? Ça faisait pas partie du plan !
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                  • 417. - Ça va, il manquera à personne, dans tout ça. En plus, on a appris des tas de trucs.
                    • 419. - On peut le tuer maintenant, si tu veux. Personne nous a vus le prendre.
                • 407. Choix - Je me joindrais bien à vous. [Le frapper]Joueur - Vous auriez dû m'attendre. Moi aussi j'ai une dent contre les gardes. +50
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                  +50 Influence : désapprouve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 408. - Je vous connais même pas. Pitié... ah !
                    • 410. - Joli. Joli !
                      • 412. - Tu as du caractère. Mais je crois qu'il pourra plus rien nous apprendre. Tu veux que je nettoie ?
                        • 413. Choix - Allez-y, tuez-le.Joueur - Faites ça vite. On doit se remettre au travail. +100
                          +200 Influence : approuve.
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                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 426. - Pitié...
                            • 441. <Non-dialogue segment.>
                              • 442. - Tu travailles sur Belsavis, tu devrais savoir ce qui va arriver.
                              • 443. - En tant que diplomates, nous avons vu des otages abattus. Cela nous a dérangés aussi.
                              • 444. - Je ne sais pas si j'aurais pu donner cet ordre.
                              • 445. - Au moins il a été digne.
                        • 415. Choix - Laissez-le partir.Joueur - Fichez le camp. Si quelqu'un l'en empêche, il aura affaire à moi. +100
                          +200 Influence : approuve.
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                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 425. - Tu plaisantes ?
                            • 435. <Non-dialogue segment.>
                              • 436. - Insiste pas.
                              • 437. - L'ordre était clair.
                              • 438. - Je ne crois pas.
                              • 448. - Je ne crois pas.
                              • 439. - Ne nous obligez pas à vous convaincre.
                              • 440. - On ferait mieux de pas insister.
                        • 414. Choix - Il pourra nous servir plus tard.Joueur - Attachez-le et enfermez-le quelque part. Assurez-vous qu'il nous entende pas.
                          +200 Influence : approuve.
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                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 416. - On m'a toujours dit de pas jeter les restes. Allez, on y va...
                            • 450. - Regarde, c'est la camelote qu'on a récupérée dans le labo. Paarkos a assemblé des trucs.
                              • 469. - Dépose tes acquisitions ici. Quand Paarkos aura fini, tu seras protégé contre les pièges du quartier d'hyper-sécurité.
                                • 471. - Les défenses physiques suffiront pas. Il faut se débarrasser de ce programme, les sanctions SCORPION.
                                  • 473. Choix - D'accord.Joueur - Ce truc nous a posé assez de problèmes.
                                    +200 Influence : approuve.
                                  • 472. Choix - Tu sais ce que c'est que ce truc ?Joueur - Il y a quelque chose que tu me dis pas ?
                                    +200 Influence : approuve.
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                                    • 503. - J'aime bien en savoir plus sur les choses qui m'attaquent.
                                  • 474. Choix - Tu as intérêt à ce que ça vaille le coup.Joueur - Tu as un plan, Chaney, ou tu voulais juste papoter ?
                                    • 481. - Je pense que les sanctions sont exécutées depuis le quartier d'hyper-sécurité, avec un accès à toute la prison.
                                      • 483. - Ça contrôle les champs magnétiques, les scanners, tout ça. Ton équipement te protègera qu'à moitié contre ce programme.
                                        • 485. - Mon frère avait pas de pirate avec lui quand il est mort. Elle a peut-être raison.
                                          • 487. - Je suis douée, mais je peux pas désactiver le programme. Il faut le distraire.
                                            • 488. Choix - Comment on peut faire ça ?Joueur - Pas facile de distraire un programme.
                                              +200 Influence : approuve.
                                              +200 Influence : approuve.
                                            • 489. Choix - Il suffit peut-être de le séduire.Joueur - Kanjon ? Tu crois que tu peux la jouer charmeur et le convaincre de nous laisser entrer ?
                                              +200 Influence : approuve.
                                            • 490. Choix - On ferait mieux de le détruire.Joueur - Un détonateur thermique au cœur de l'ordinateur devrait suffire.
                                              +200 Influence : approuve.
                                              • 506. - Tu m'écoutes pas. Je pense que le cœur est dans le quartier.
                                                • 491. - Je peux prendre le contrôle des droïdes de sécurité du niveau supérieur. Ensuite, quand on arrive au quartier d'hyper-sécurité : boum !
                                                  • 493. - Je demande aux droïdes de déclencher toutes les alarmes de la prison. Ça perturbe le programme SCORPION et ça nous laisse quelques minutes.
                                                    • 496. - Futée, la petite.
                                                      • 498. - Vous pourriez transférer mon programme dans les droïdes pendant que je bosse avec Paarkos. Ensuite on pourrait y aller.
                                                        • 499. Choix - On est partis.Joueur - Prenez vos affaires, on part à la chasse au droïde.
                                                          +200 Influence : approuve.
                                                        • 500. Choix - Il y a un truc à faire ?Joueur - Comment je transfère tes commandes dans les droïdes ?
                                                        • 501. Choix - J'y vais, les autres restent là.Joueur - Je ne [{F}]veux pas que vous preniez de risques. Je m'occupe des droïdes.
                                                          • 511. - T'as pas confiance en nous.
                                                            • 515. - Bien, je vais juste m'occuper du plan.
                                                              • 519. - Approche-toi des droïdes et utilise ces clés d'intrusion. C'est qu'après ça qu'ils arrêteront de tirer.
                                                                • 523. - Quand on en aura détourné assez, je t'appellerai.
                                                                  • 881. <Sortie De Conversation>
  • 393. - T'inquiète pas pour nous, boss.
  • 315. - Vous êtes immunisé contre les technologies de contrôle mental, bien que ces défenses soient censées être inconnues dans la galaxie. Intéressant.
    • 317. - Nous reprendrons cette discussion plus tard.
      • 861. <Non-dialogue segment.>
        • 843. <Non-dialogue segment.>
        • 318. <Non-dialogue segment.>
          • 319. - Ugh. Alors quoi ? J'ai rien à me faire pardonner.
          • 320. - Des excuses formelles devraient s'accompagner d'un cadeau, mais pour l'instant... nous sommes désolés.
          • 321. - Monsieur, je suis désolée. Je ne pouvais rien y faire...
          • 322. - C'était une expérience malheureuse. Je dois vous féliciter pour votre vivacité d'esprit.
          • 323. - Je crois qu'on est tous indemnes. C'est un méchant système de sécurité.
            • 333. - On est même pas encore dans le quartier d'hyper-sécurité.
              • 334. Choix - On se remet au travail.Joueur - OK, on a survécu et on a encore pas mal de boulot. Alors on y va.
                +200 Influence : approuve.
              • 336. Choix - Quelqu'un connaît cette voix ?Joueur - Qu'est-ce qui nous a attaqués ? L'un de vous doit bien savoir.
                +200 Influence : approuve.
                • 354. - Aucune idée, boss. Mon frère a pas vécu assez longtemps pour en parler.
              • 337. Choix - C'est moi qu'il faut craindre, pas Belsavis.Joueur - Ceux qui veulent laisser tomber ont le choix : me faire face, maintenant, ou faire face à un système de sécurité mal dégrossi.
                +200 Influence : approuve.
                • 338. - Personne a parlé de laisser tomber, boss.
                  • 340. - Je... je peux pirater les ordinateurs. Voir si je trouve un inventaire...
                    • 341. <Non-dialogue segment.>
                      • 342. - Tu vois ? Tout va bien.
                      • 343. - Oui. Oui... non.
                        • 350. - Presque tout est là. L'équipement est listé. Mais y a des trucs qui sont pas dans le labo. Je peux identifier les emplacements.
                          • 352. Choix - Donne des détails.Joueur - Dis-nous ce qui manque.
                          • 351. Choix - Bien joué, Chaney.Joueur - C'est du bon boulot. Dis-nous ce que t'as trouvé.
                          • 353. Choix - Tous à vos armes.Joueur - On est partis. On a une bataille qui nous attend.
                            • 357. - Pardon, mais on est pas en état. Le gaz fait encore trembler mes mains. Je pourrais même pas tuer un petit de bantha.
                              • 359. - Qu'est-ce qui nous manque, Chaney ?
                                • 361. - Les pièges de carbonite. C'est dans l'armurerie.
                                  • 363. - On a besoin de ça pour te geler et masquer tes signes de vie au scanner du quartier d'hyper-sécurité. Seul moyen d'entrer.
                                    • 365. - Batterie maranium usagée. Conteneur de déchets radioactifs.
                                      • 367. - Les radiations fragiliseront la porte. Vieille ruse du Soleil Noir.
                                        • 369. - Sérum antiradiations. Filtres à eau.
                                          • 371. - Pour survivre à la batterie. À la limite, si c'est tout ce qui nous manque, on peut s'estimer heureux.
                                            • 375. - Moi et les autres on peut s'équiper et se glisser dans la prochaine zone de sécurité... en admettant que tu récupères ces trois éléments.
                                              • 376. Choix - D'accord.Joueur - Les pièges de carbonite dans l'armurerie, les batteries dans le conteneur de déchets, le sérum dans les filtres à eau. Finissez ici, je m'en occupe.
                                                +200 Influence : approuve.
                                              • 377. Choix - Vous allez vous en sortir ?Joueur - Moi ça va aller, mais je veux pas que vous soyez tués par la République.
                                                +200 Influence : approuve.
                                                • 383. - Paarkos montrera des passages secrets.
                                                • 384. - Je m'occupe de la République.
                                                  • 386. - Ça devrait nous aider. Fais attention.
                                              • 378. Choix - Vous créez pas de problèmes.Joueur - On s'en tient au plan. Pas d'improvisation, pas de surprises, OK ?
                                                +200 Influence : approuve.
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                                                • 379. - Hum, bien compris.
                                                  • 381. - La carte du laboratoire. Nous rassemblons ce qu'il nous faut.
                                                    • 382. <Sortie De Conversation>
  • 249. - On va commencer à piquer l'équipement de base. Pour les trucs plus sophistiqués, faudra voir aux labos.
  • 2. - Eh, Ohta, qu'est-ce qui te prend, à parler comme ça devant une femme ?
    • 4. - C'est dans ma nature de verser le sang. Je veux plus le cacher.
      • 6. - Euh. Je crois pas que ce soit nécessaire.
        • 7. <Non-dialogue segment.>
          • 8. - Pense à te servir du fauteur de troubles pour montrer l'exemple.
          • 11. - Ils attendent un leader, mais c'est ce qu'ils détestent. Surprenez-les.
          • 14. - Tout le monde nous regarde, Monsieur...
          • 17. - Vos premiers pas en tant que chef.
          • 20. - Merci de nous avoir libérés. Maintenant pars ou je t'étrangle.
            • 21. Choix - Si tu as un problème, réglons-le.Joueur - J'ai pas le temps de jouer. Si tu penses pouvoir me tuer, vas-y. Sinon, assieds-toi.
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            • 23. Choix - J'aime ton état d'esprit.Joueur - T'as du cran. On pourrait aller loin, toi et moi.
              +200 Influence : approuve.
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            • 26. Choix - Le fauteur de troubles, hein ? [Lui tirer dessus]Joueur - C'est une offre généreuse. Tu sais quoi ? J'y penserai. +100
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              • 240. - Stupide. Stupide...
                • 28. Joueur - Certains d'entre vous connaissent le quartier d'hyper-sécurité 23, la section la mieux gardée de cette prison. Ensemble, on peut l'atteindre.
                  • 30. Joueur - On entre, on prend ce qu'ils cachent... le casse du siècle. Faites ce que je vous dis et on [{M}]en sortira tous riches.
                  • 32. Joueur - Avec ce qu'il y a là-dedans, on peut tous quitter ce caillou. Vous avez qu'à suivre mes ordres.
                  • 34. Joueur - Essayez pas de discuter. C'est pas comme si vous aviez le choix.
                    • 35. - Quartier d'hyper-sécurité 23. Paarkos a entendu des rumeurs.
                      • 36. <Non-dialogue segment.>
                        • 37. - Mort. Juste comme ça...
                          • 39. - Eh. T'occupe pas de Chaney. Kanjon Slyke. Là c'est Paarkos et tu viens de tuer Ohta.
                            • 40. <Non-dialogue segment.>
                        • 42. - Toujours voulu être riche...
                        • 45. - Je veux sortir. Je dois sortir...
                        • 48. - J'aime pas ne pas savoir. Je veux pas mourir...
                          • 50. - Eh. Kanjon Slyke. Elle, c'est Chaney, lui Paarkos et lui Ohta.
                            • 51. <Non-dialogue segment.>
                              • 52. - Tu as l'air sûre de toi, beauté, mais en hyper-sécurité, il suffit pas de casser des carreaux et de trancher des gorges. C'est du costaud.
                                • 54. Choix - [Séduire] J'aime le danger.Joueur - Costaud ? Tu sais, j'aime ça...
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 55. - OK, très cher. Ça peut marcher, après tout.
                                    • 56. <Non-dialogue segment.>
                                      • 57. - Tu as parlé du quartier d'hyper-sécurité.
                                      • 60. - Et à propos du quartier ?
                              • 64. - Tu as l'air sûr de toi, mais en hyper-sécurité, il suffit pas de casser des carreaux et de trancher des gorges. C'est du costaud.
                                • 65. Choix - Qu'est-ce que tu sais à ce sujet ?Joueur - Je crois comprendre que tu le connais ?
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                                • 67. Choix - C'est pour ça que tu es là.Joueur - J'ai pas constitué cette équipe au hasard. Tu sais qu'on peut le faire.
                                  +200 Influence : approuve.
                                • 69. Choix - On dirait de la lâcheté.Joueur - Tu es affreusement trouillard, pour un tueur professionnel.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 70. - Je suis un homme sensé qui sait dans quoi il s'embarque.
                                    • 78. - Y a quelques années, mon frère a eu la même idée que toi. Il est tombé sur des pièges, des portes blindées, des champs magnétiques. Il s'est fait tuer.
                                      • 80. - Le seul moyen, c'est de neutraliser un max de sécurités et de survivre au reste. Ça demande de la préparation et un bon équipement.
                                        • 81. Choix - Alors on s'y met.Joueur - Eh bien commençons à faire la liste des ressources nécessaires.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 243. Joueur - Les autres, je veux des cartes, des évaluations de sécurité, tout ce que vous pouvez m'avoir. On va réussir ce boulot.
                                        • 84. Choix - Vous êtes avec moi ou pas ?Joueur - Personne a dit que ce serait facile. Mais si vous êtes pas avec moi...
                                          +200 Influence : approuve.
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                                          • 85. - Euh. J'en suis.
                                            • 87. - Paarkos te suit.
                                              • 88. <Non-dialogue segment.>
                                                • 92. - Pour l'instant.
                                                  • 94. - J'ai rien prévu de mieux, alors... Je commence la liste de ce qu'il nous faut.
                                        • 96. Choix - Me fais pas perdre mon temps.Joueur - Donne-moi quelque chose d'utile. On a pas beaucoup de temps.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 97. - Ça va nous compliquer la vie.
                                            • 98. <Non-dialogue segment.>
                                              • 99. - Mais tu peux y arriver... pas vrai ?
                                              • 102. - On doit y arriver.
                                              • 105. - Mais vous pouvez y arriver ?
                                              • 108. - Je suis sûr que vous y arriverez.
                                                • 110. - Ouais. Ouais, je peux y arriver.
                                              • 113. - Mais c'est faisable ?
                                                • 115. - Bien sûr, ma belle. Pourquoi pas ?
                                                  • 117. - OK, je fais une liste de ce dont on va avoir besoin...
                                                    • 912. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 119. - ... Je pense qu'on peut récupérer des outils sur les corps, mais pas les trucs spéciaux. Jetez un coup d'œil.
                                                        • 176. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 177. - Bobines à répulseur, respirateurs, clés d'intrusion... pièges de carbonite ? Où est-ce qu'on va trouver ça ?
                                                          • 180. - Les clés d'intrusion et les respirateurs, c'est facile. Mais l'équipement d'ingénierie ? Où est-ce que ça se trouve ?
                                                          • 183. - Pièges de carbonite, bobines à répulseur... Les Chiss ne peuvent pas m'en fournir la moitié, Monsieur.
                                                          • 186. - Équipement antiradiations, pièges de carbonite... choix intéressants, mais ces éléments seront... difficiles à trouver.
                                                            • 194. - Me regardez pas comme ça. Mon frère a mis cinq ans à rassembler tout ça. Voyez avec Monsieur Miracle.
                                                          • 199. - Bobines à répulseur, respirateurs, clés d'intrusion, pièges de carbonite... ce qu'il y a de mieux, mais aucune idée d'où trouver ça.
                                                            • 190. Choix - Il va falloir les récupérer.Joueur - On peut pas précisément commander ces trucs à l'extérieur, alors on va improviser. Retournez les logements, les tours de guet, tout.
                                                              +200 Influence : approuve.
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                                                              • 244. - Ça faisait un bail. On sort, alors.
                                                              • 245. - Que le massacre commence.
                                                            • 191. Choix - Quelqu'un doit avoir une idée.Joueur - Réfléchissez. On a vécu sur Belsavis pendant des années. Comment on obtient l'équipement spécial ?
                                                              +200 Influence : approuve.
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                                                                • 229. - Il veut t'envoyer dans les laboratoires. Hum.
                                                            • 192. Choix - Place au pillage de la République.Joueur - Soyez prêts. On va détruire tous les abris et vaisseaux de la République jusqu'à ce qu'on ait ce qu'il nous faut.
                                                              +200 Influence : approuve.
                                                              • 206. - Un peu de sport me ferait pas de mal.
                                                              • 203. - Ça, j'aime.
                                                                • 205. - Chaney, les laboratoires.
                                                                  • 232. - Quoi ? Eh ! Les laboratoires. Les installations médicales.
                                                                    • 210. - Les labos seront fermés et les gardes définiront un périmètre de sécurité pour nous empêcher de les dévaliser.
                                                                      • 212. - Les laboratoires ont toutes sortes d'équipements, et de là on peut en obtenir encore plus. Quelqu'un entre, ouvre la porte de derrière... et on peut tous y aller.
                                                                        • 142. Choix - Laissez-moi faire.Joueur - J'ai pas peur des périmètres de sécurité de la République. S'il nous faut cet équipement, je nous ferai entrer.
                                                                          +200 Influence : approuve.
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                                                                          +200 Influence : approuve.
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                                                                            • 218. - C'est une idée stupide... mais j'en ai pas entendue de meilleure.
                                                                              • 234. - Tu survis... il faudrait peut-être qu'on parle.
                                                                        • 148. Choix - Si j'y vais, vous faites quoi ?Joueur - Je peux entrer dans le labo. C'est quoi le plan pendant que j'y suis ?
                                                                          +200 Influence : approuve.
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                                                                            • 220. - Je travaille sur les ordinateurs. Dès que tu ouvriras une voie, je le saurai. On suivra tous. Boss.
                                                                              • 850. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Crois pas qu'on est du même côté.
  • 648. - Quelque part, là-bas, tu subiras une attaque au gaz. Tu as un respirateur dans ton équipement. Utilise-le.
  • 772. <Non-dialogue segment.>
    • 773. - J'espère que tu auras ce message, beauté. Ta récompense a payé.
    • 774. - Eh, boss. J'espère que t'auras ce message. Ta récompense a payé.
      • 776. - Les Impériaux ont été généreux et m'ont éloigné de Belsavis. Je suis libre.
        • 780. - Je me suis dit qu'en guise de remerciement, je pourrais te proposer un job que j'ai dû refuser.
          • 781. <Non-dialogue segment.>
            • 787. - Rends-toi à ces coordonnées, il y a un prix à la clé. Pense à moi quand tu te battras pour l'obtenir.
            • 782. - Rends-toi à ces coordonnées, il y a un prix à la clé. Tu as qu'à te battre pour l'obtenir.
              • 817. <Sortie De Conversation>
  • 868. <Non-dialogue segment.>
    • 717. - Paarkos ne prend pas part au chantage.
      • 725. - Ils sont tous morts et je me sens pas très bien.
        • 727. - Je peux encore déclencher les alarmes. Pense à dire à tout le monde que Chaney Barrow était la meilleure. La plus grande pirate qui soit.
    • 715. <Non-dialogue segment.>
      • 874. <Sortie De Conversation>
      • 879. <Sortie De Conversation>
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