- Suivez-moi et vous goûterez au butin de la guerre. Mais d'abord, nous devons mettre fin à la rébellion. Nous allons décorer Corellia avec leurs corps.
- Prenez un métro pour les ruines de la Vallée de l'ouvrage. Aidez le Major Tradik à faire sortir les rebelles de leur cachette. Nous reparlerons ensuite.
- Corellia est peuplée de gens anéantis... des brutes, des animaux corrompus ne demandant qu'à être conquis. Nous pouvons les aider en remportant cette bataille. Mais j'aurai besoin de votre aide.
487. Choix - Comme vous voudrez.Joueur - Je vis au service de la République.
- Mais nous devons d'abord nous occuper de leur armée. Des légions de droïdes de combat défendent la forteresse de la SIC. Nos artificiers ne peuvent pas approcher assez près pour lancer le brise-muraille.
357. Choix - On peut les désactiver ?Joueur - La SIC doit bien avoir un moyen de les commander. En coupant la liaison, ils perdent le contrôle.
- Ces droïdes reçoivent directement les ordres de la SIC. Des tours de transmission émettent les instructions, et ils obéissent avec une redoutable précision.
- Détruisez les tours et vous neutraliserez les droïdes. Ensuite, nos artificiers pourront approcher, lancer le brise-muraille et nous ouvrir les portes de la SIC.
371. Choix - Je vais raser les tours.Joueur - La SIC est sur le point de perdre le contact avec son armée.
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370. Choix - Je n'aurai pas de soutien ?Joueur - Si votre armée se joint à moi, nous pourrons détruire toutes les tours.
- Le Commandant Jastal m'a expliqué comment vous aviez géré la situation avec Brall Tavar. Sa mort prématurée à certainement ébranlé la résistance de Czerka.
348. Choix - Sa mort était un avertissement.Joueur - La mort de Brall Tavar fera réfléchir tous les rebelles de Corellia.
- De plus, grâce à votre ingéniosité avec Brall Tavar, Czerka a appris à respecter la domination impériale.
351. Choix - La clémence mettra les rebelles de notre côté.Joueur - Les rebelles attendent de nous d'être violents. En nous montrant cléments, ils oublieront les raisons de leur combat.
- Il ressent votre grandeur. Seule une personne aussi douée que vous peut livrer Corellia à l'Empire.
648. Choix - Personne n'est plus doué que moi.Joueur - Vous pouvez parcourir toute la galaxie à la recherche de quelqu'un de ma valeur. Vous ne trouverez personne.
- L'invasion était magnifique, notre occupation parfaite. Les forces impériales emplissaient le métro sur répulseurs ultra-rapide de Corellia[{F}]. Nous commencions à occuper Coronet City.
- Nos hommes sont à peine assez équipés pour garder le spatioport. Nous avons besoin que vous repoussiez les assaillants.
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645. Choix - Changez de moyen de transport.Joueur - Utilisez les airs, envoyez des navettes. Tout ce que vous trouverez pour garder vos troupes dans les rues.
- La SIC a profité de notre unique faiblesse. Ils ont dirigé leurs canons ioniques sur tous les métros pour arrêter notre invasion. Ils nous ont piégés aux portes de la plus grande bataille de l'Empire.
547. Choix - Éliminez la SIC.Joueur - Détruisez l'usine, et neutralisez-les. C'est le seul moyen de faire sauter leur barrage.
- Le brise-muraille... une bombe compacte, développé par les savants fous de la filiale Czerka de Corellia, capable d'ouvrir une brèche dans les plus gros vaisseaux. Il nous ouvrira les portes de la SIC.
- Ensuite, nous neutraliserons leurs canons ioniques, rétablirons le trafic du métro, et nous emparerons de Corellia. Malheureusement, Czerka s'est alliée à la rébellion... ils refusent d'abandonner leur perce-muraille.
557. Choix - Alors je vais le prendre.Joueur - Czerka coopérera avec l'Empire, ou sera détruite.
- Merci ! Je dois parler avec quelqu'un que je peux respecter. Quelqu'un possédant vos... capacités uniques.
959. Choix - Je vais m'en charger.Joueur - Un holo-appel ne vous protègera pas de mon pouvoir. Expliquez-vous, et vite.
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961. Choix - Qu'est-ce qui ne va pas ? Vous avez peur de moi ?Joueur - N'ayez pas peur du véritable pouvoir. Si vous voulez quelque chose, demandez-moi.
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963. Choix - Laissez-moi m'en occuper.Joueur - J'ai retrouvé votre fréquence. Parlez, ou je vous pourchasserai.
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965. Choix - Je vais m'en occuper.Joueur - Arrêtez de me lécher les bottes et parlez.
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967. Choix - Vous appelez pour vous rendre ?Joueur - Votre entreprise est condamnée. Vous quittez le navire ?
- Vous avez le brise-muraille. La SIC ne peut rien contre ça. Mais je peux vous faciliter la tâche... tout ce que je vous demande, c'est d'avoir pitié de moi.
- Je ferais bien d'y aller avant que la direction ne me cherche. N'oubliez pas, l'aile de fabrication est votre meilleure chance. Et longue vie à l'Empereur !
- Infiltrer les hangars pourrait nous épargner toute la sécurité. Utiliser le brise-muraille est plus direct, mais plus sanglant. Je doute que nos démolisseurs survivent à l'explosion.
1003. Choix - Continuez avec le brise-muraille.Joueur - Peu importe les pertes. Nous entrerons en faisant tout exploser. +50