- Aujourd'hui, trois planètes sont tombées aux mains des bouchers de la République. J'ai sacrifié ces mondes et mes légions pour gagner du temps pour cette opération.
- Vous êtes responsable de ce qui se passe sur Makeb.
1246. Choix - Je n'ai pas encore perdu cette guerre.Joueur - Je suis l'élu de l'Empereur. Je n'ai jamais perdu un combat. Ne mettez pas mes compétences en doute, Marr.
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1220. Choix - Je sais quelles sont mes responsabilités.Joueur - Jusqu'à présent, j'ai suivi vos stratégies, et j'ai accepté de vous aider. Mais ne me faites pas la leçon sur mes responsabilités, Seigneur Marr.
1247. Choix - Je sais quelles sont mes responsabilités.Joueur - J'ai accepté de récupérer l'isotope 5, et je me suis mis en grand danger avec mes hommes pour y parvenir. Ne croyez pas que je suis fini.
- Si je vous croyais fini, je ne parlerais même pas avec vous.
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1234. Choix - Je fais mon travail, ni plus ni moins.Joueur - Vous avez fait appel à moi pour voler l'isotope 5 aux Hutts. Leur stock n'a jamais existé.
1241. Joueur - Si vous voulez l'isotope 5 d'une autre manière, c'est une mission totalement différente.
1256. Choix - En quoi l'isotope est-il si important ?Joueur - Vous voulez des résultats, je veux une explication. L'isotope 5 est puissant, mais en quoi est-il crucial pour nous faire gagner la guerre ?
- Vous avez vu ce qu'il peut faire pour les Hutts. Imaginez-le entre nos mains... mais les détails doivent rester secrets.
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1222. Choix - C'est de la faute des Hutts, pas de la mienne.Joueur - Cette opération était vouée à l'échec avant que j'arrive. Ça faisait longtemps que les Hutts avaient commencé à fabriquer les droïdes à isotope 5.
- Nous avons l'opportunité de forger un nouvel Empire... un Empire uni dans la loyauté et la passion, pas dans une dévotion simpliste pour un Empereur invisible.
- Et on ne peut pas exploiter le gisement d'isotope 5 nous-mêmes avant que la planète explose. Même si les Hutts coopéraient, on n'en aurait jamais assez.
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1339. Choix - Y a-t-il un autre moyen d'en obtenir ?Joueur - Il y a peut-être une autre solution. Est-ce qu'on pourrait synthétiser la matière ? Ou l'extraire sur une autre planète ?
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1340. Choix - Je vais perdre patience.Joueur - Je ne suis pas d'humeur à écouter vos excuses. Quelles sont nos options ?
- Sauver une planète nécessite de grandes... innovations. Je ne peux rien promettre.
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1351. Choix - Eh bien... ce sera dur.Joueur - Personne n'a dit que cette mission serait une partie de plaisir. Mais on dirait que vous vous rendez compte de la tâche qui nous attend.
1358. Joueur - On a une planète à sauver. Comment peut-on empêcher la destruction de Makeb ?
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1350. Choix - Vous oubliez notre véritable préoccupation.Joueur - Si le problème est la destruction de la planète, alors la solution est évidente.
1383. Joueur - Notre Empire est en péril. Makeb doit être sauvée, ou tout sera perdu.
1401. Joueur - Vous n'êtes rien, seule votre obéissance compte. Allez-y.
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1384. Joueur - Votre hésitation me contrarie.
1396. Joueur - Vous comprenez pourquoi on doit faire ça ? Vous êtes conscient de la nécessité de sauver Makeb ? Alors au travail ! Tout de suite !
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1385. Joueur - Certains d'entre vous ont de la famille hors de la planète. Des amis. Ils devront peut-être payer pour vos échecs.
1388. Joueur - Je veux un plan pour sauver Makeb, et je le veux maintenant. Au travail.
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1386. Joueur - Combien d'hommes cette équipe peut-elle se permettre de perdre ? Disons, un par heure, jusqu'à ce que le travail soit fait ?
1393. Joueur - Trouvez un moyen de sauver Makeb. Et vite.
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1374. Choix - On utilisera toutes nos ressources.Joueur - L'Empire n'a pas de plus grande priorité. Nadrin... contactez le Bureau Scientifique. Utilisez toute l'aide extérieure possible. +50
- Si les Hutts se rendent compte que la planète n'explosera pas, ils ne voudront pas partir. On ne peut pas se permettre une guerre terrestre, il faut toujours les faire évacuer.
1284. Choix - Notre plan doit rester secret.Joueur - Les Hutts et la République ne doivent pas savoir ce qu'on fait. Vous devez à tout prix éviter les fuites.
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1285. Choix - Chaque chose en son temps.Joueur - On ne sait même pas ce qui est possible. Prenons chaque problème l'un après l'autre.
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1286. Choix - Ceux qui l'apprendront mourront.Joueur - Surveillez toutes les communications Hutts. Ceux qui suspectent quelque chose doivent être éliminés.
- Ici le poste de géo-analyse de Quesh. Il faudrait permettre à l'isotope 5 de Makeb de libérer une impulsion énergétique afin de cartographier tous les dépôts.
- Cependant, pour réaliser cette expérience vitale, vous allez devoir rejoindre le noyau de la planète. On est bien conscients de la difficulté.
1298. Choix - Comment allons-nous faire ?Joueur - Voyager à des kilomètres sous la surface de Makeb ne sera pas simple. On n'est pas équipés pour de telles profondeurs.
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1299. Choix - Vous voulez faire quoi ?Joueur - Expliquez-moi cette expérience, Nadrin. Qu'est-ce que je vais faire en bas ?
- Nos appareils pourront alors localiser les dépôts. Une fois tous les éléments instables cartographiés, on pourra réfléchir à un moyen de stabiliser le noyau en toute sécurité.
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1297. Choix - C'est de la folie.Joueur - La planète est déjà instable. Vous voulez me faire descendre dans le noyau pour qu'il explose ?
- Vous ne libèrerez qu'une impulsion de radiations inoffensives... en théorie. Cette expérience n'a jamais été tentée. Je ne vois pas d'autre alternative.
- Le puits descend à des kilomètres sous une mine, qui a été abandonnée... donc elle doit être dangereuse, mais les Hutts devraient être moins présents.
1315. Choix - En route.Joueur - À chaque seconde qui passe, cette planète approche de la destruction. Je vais y aller, continuez de travailler sur le plan.
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1316. Choix - Dangereuse, à quel niveau ?Joueur - Pourquoi les Hutts ont-ils abandonné la mine ?
1192. Choix - Je salue votre sacrifice.Joueur - Tous les Sith n'ont pas la chance de mourir pour l'Empire, Seigneur Cytharat. Vous et vos hommes resterez dans nos mémoires.
1193. Choix - Je suis heureux de vous avoir connu.Joueur - Vous avez tenu votre parole, et vous vous êtes bien battu. Parfois, on ne peut rien demander de plus.
- Bien. On dirait que vous allez devoir désactiver les sécurités du bouclier thermique de la chambre forte. Les réglages de Cytharat et le séisme feront le reste.
- Nous connaissons notre rôle... mais faites vite. Les droïdes doivent brûler.
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1160. Choix - Trop risqué. On s'en va tous ensemble.Joueur - On ne laissera pas mourir Cytharat et ses hommes. On y va, on se retrouve au poste de sécurité. +150
1028. Choix - Je vais plus loin.Joueur - Le coffre continue. Nadrin, continuez de scanner.
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1029. Choix - Ils ont peut-être déplacé l'isotope.Joueur - Les Hutts peuvent avoir déplacé le reste du stock avant notre arrivée. Ils savaient peut-être qu'on arrivait.
- J'ai vu les exigences de Dark Marr pour l'isotope 5. Elles sont très spécifiques et inhabituelles. Il y a peu de chances que les droïdes nous soient utiles.
- Je m'interrogeais sur la présence de l'Empire ici... mais évidemment, vous vouliez l'isotope.
1066. Choix - Le Cartel des Hutts est allé trop loin.Joueur - Vous pensiez que l'Empire était vaincu et miné par les luttes intestines. Vous n'auriez pas dû attirer notre attention.
- C'était une erreur, peut-être... mais pas lourde de conséquences.
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1063. Choix - Je voudrais parler à votre chef.Joueur - Vous savez qui je suis, mais je ne vous connais pas. Je veux m'adresser au magnat suprême. Qui est-ce, en ce moment ?
- Ce titre date de l'époque où les autarques Hutts régnaient, vous ne devez pas vous en souvenir. Je parle le Basic pour être sûr que vous compreniez.
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1065. Choix - Vous êtes mort, sale ordure arrogante.Joueur - Ce ne sont pas vos titres fantaisistes et votre arrogance qui m'empêcheront de vous découper en deux.
- Notre armée de droïdes est assemblée dans des complexes aux quatre coins de la planète. Votre Empire n'a rien... la rumeur dit même que votre Empereur a disparu.
1078. Choix - Passons un marché.Joueur - Mais si j'acceptais de passer un marché ? Que voulez-vous en échange de l'isotope ?
- Il devrait être possible d'utiliser les défenses automatisées de la Forteresse 1 pour compléter votre armement personnel. Il faudrait que vous surviviez assez longtemps pour reprogrammer les canons du complexe.
989. Choix - Expliquez-moi.Joueur - L'armement de la Forteresse 1 est puissant. J'écoute votre plan, Nadrin.
- Je vous envoie les données. Transférez ce logiciel sur les défenses automatisées. Je travaillerai avec le Seigneur Cytharat pour viser le droïde à isotope 5.
991. Choix - Mieux vaut simplement l'affronter.Joueur - Une plus grande puissance de feu ne changera rien. Le droïde doit être détruit, et je m'en chargerai moi-même.
- Je vous conseille de vous mettre à l'abri avant l'explosion. L'aire d'atterrissage des mercenaires n'est pas loin... elle devrait être assez robuste pour résister.
858. Choix - J'y vais.Joueur - Je pars pour l'aire d'atterrissage tout de suite. Tenez-moi au courant.
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856. Choix - Comment se passe le reste ?Joueur - Et les Hutts et l'équipe du Seigneur Cytharat ?
- Les Hutts et les mercenaires sont toujours occupés par la révolte. Le Seigneur Cytharat et son équipe sont sur une mesa à trois kilomètres au nord, ils attendent les ordres.
- Les normes de sécurité de Makeb sont strictes. L'aire d'atterrissage sera endommagée, mais ses occupants seront à l'abri. Je vous envoie mes résultats de recherche.
- Bien. La chambre forte est construite dans une mesa volcanique, avec une entrée unique au-dessus du magma. Elle est également équipée de capteurs, d'alarmes... tout ce qu'il faut pour attraper n'importe quel voleur qui s'y introduit.
754. Choix - Il faut neutraliser la sécurité.Joueur - Pas la peine d'alerter les Hutts trop tôt. On peut neutraliser les systèmes ?
744. Choix - Un volcan me paraît un peu... excessif.Joueur - Vous dites que l'endroit a été construit par le gouvernement de Makeb. Ça fait un niveau de sécurité impressionnant, même pour une chambre forte de gouvernement.
- La richesse de Makeb repose sur ses gisements, mais avec les problèmes d'expédition hors de la planète, le stockage des minerais précieux est devenu un problème.
- Mais notre expert scientifique a trouvé un moyen de contourner la sécurité.
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753. Choix - Quelle importance qu'ils nous voient ?Joueur - Une fois à l'intérieur, il sera trop tard pour nous arrêter. Les forces Hutts sont déjà occupées.
- Le séisme qui en résulterait détruirait la majorité de l'équipement de la Forteresse 1, tout en passant pour un "phénomène naturel". La sécurité serait reléguée au second plan.
770. Choix - Que vais-je affronter à l'intérieur ?Joueur - Supposons que j'opte pour l'assaut frontal... ensuite ?
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768. Choix - Vous êtes un scientifique impérial ?Joueur - Je n'avais jamais vu quelqu'un de votre espèce au Bureau Scientifique.
- C'est tout récent. J'espère prouver qu'on peut avoir une petite utilité pour l'Empire.
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769. Choix - On va ensevelir l'ennemi, alors.Joueur - Quelques tonnes de gravats devraient affaiblir l'opposition. Ensuite, j'entrerai pour le coup de grâce.
- Une fois à l'intérieur, attendez-vous à une résistance féroce. Des mercenaires Régulateurs et des défenses automatisées, oui, mais aussi des experts loyaux envers le Cartel des Hutts.
- Il y a aussi le prototype de droïde à isotope 5 des Hutts... en considérant qu'il fonctionne, ce qui est sûrement le cas. On essaie encore de trouver son point faible, mais le temps nous manque.
779. Choix - Comment vais-je ramener l'isotope ?Joueur - Supposons que rien de tout ça ne me pose problème. Comment je déplace le stock d'isotope 5 ?
Link to Node 787
785. Choix - Donnez-moi des infos sur le droïde.Joueur - Il doit bien [{M}]avoir autre chose qu'un nom et une source d'énergie. De quoi est capable le droïde ?
- Arsenal défensif pouvant inclure un bouclier déflecteur et à particules, peut-être un champ gravitationnel. Pour l'attaque, des lasers et des décharges de radiations.
Lien vers Node 787
784. Choix - On va bientôt le savoir.Joueur - Bon... si le droïde parvient à me tuer, on saura que l'isotope 5 en vaut la peine.
- Je crois que c'est tout. Nous sommes à votre service.
798. Choix - Suivez-moi au combat.Joueur - Finies les machinations. Fini également le cache-cache. Il est temps d'écraser les Hutts et de récupérer l'isotope 5 pour l'Empire.
816. Choix - L'Empire est fier de vous.Joueur - Vous vous êtes bien débrouillés dans des circonstances difficiles. Il nous reste la dernière épreuve, mais je peux vous assurer que le Conseil Noir est fier.
817. Choix - Restez concentrés.Joueur - On s'est préparés du mieux possible, mais ça ne garantit rien. Faites comme si notre plan était compromis, il faut qu'on réussisse quoi qu'il arrive.
- Les Hutts viennent d'autoriser l'exécution de tous les civils non identifiés. Les mercenaires exigent une augmentation.
600. Choix - Vous dites que vous avez du nouveau.Joueur - C'est ce qu'il nous fallait. Autre chose ?
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1938. Choix - [Séduire] Rejoignez-moi, Cytharat.Joueur - Le Seigneur Cytharat devrait venir avec moi la prochaine fois. En restant au crochet d'apesanteur, il rate toute l'action.
- Mais si on veut voler l'isotope 5, il faut que les responsables des civils lancent une révolte à grande échelle. Si j'organise une rencontre, vous voulez bien les motiver ?
707. Choix - Ils entendront raison.Joueur - D'une façon ou d'une autre, je veillerai à ce qu'ils combattent.
691. Choix - La persuasion, c'est ma spécialité.Joueur - J'ai gagné la loyauté de Jedi, de sectes et de chefs militaires. Des révolutionnaires de province ne seront pas un problème.
712. Choix - C'est pas mon truc, mais d'accord.Joueur - La diplomatie n'est pas ma spécialité, mais je peux essayer d'ouvrir les yeux à un ou deux révolutionnaires.
698. Choix - Comment peuvent-ils hésiter ?Joueur - On a donné à la population l'opportunité et des raisons de se battre... Pourquoi leurs chefs veulent-ils temporiser ?
- On a trouvé l'emplacement de l'isotope 5 dans les fichiers de Hesk. La mauvaise nouvelle, c'est qu'il sera difficile d'y accéder. La bonne, c'est que Makeb n'explosera pas avant plusieurs semaines, alors pourquoi s'en faire ?
504. Choix - Où est l'isotope 5 ?Joueur - Indiquez-moi l'emplacement du stock. Je veux y aller dès que possible.
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505. Choix - La planète est notre priorité.Joueur - La destruction de Makeb change tout. Ça doit être notre priorité.
- Avec tout le respect que je vous dois, ça ne change rien. Notre objectif est l'isotope 5, et une fois qu'on sera partis, le sort de la planète ne nous regardera plus.
- Ce sera la priorité de notre expert scientifique. En attendant, voilà ce qu'on sait.
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632. Choix - Montrez-moi plus de respect.Joueur - J'ai toléré votre manque de discipline, mais il y a des limites. Quand j'entrerai, vous me respecterez comme votre Seigneur et votre maître.
- Six, plus un prototype en cours d'assemblage par les Hutts. Une sorte de droïde à l'état d'ébauche fonctionnant à l'isotope 5. Il va nous falloir du temps pour nous préparer.
520. Choix - Alors mettons un plan en place.Joueur - Si l'isotope est conservé dans la Forteresse 1, comment fait-on pour y entrer sans attirer l'attention des Hutts ?
- Il nous faut une diversion. Montrez le message intercepté.
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638. Choix - Le temps presse. [Lancer un éclair]Joueur - Le Conseil Noir dirige cet Empire. Je devrais être sur Korriban ou Dromund Kaas, mais on a besoin de moi ici.
639. Choix - Le temps presse. [L'étrangler]Joueur - Je suis venu sur cette planète perdue pour une seule chose, et vous n'arrêtez pas de dire qu'on n'est pas prêts !
- Excellence. Si vous frappez maintenant, les Hutts débarqueront en force. Votre pouvoir est immense, mais il sera impossible de faire sortir l'isotope de la planète.
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640. Choix - Le temps presse.Joueur - Que faut-il que je fasse pour vous faire comprendre ? On ne peut pas continuer à tout retarder !
- Je peux me permettre ? Si vous frappez maintenant, les Hutts débarqueront en force. Vous pourrez peut-être les massacrer, mais il sera impossible de faire sortir l'isotope de la planète.
- Commandement des Régulateurs interstellaires à l'archonte. Les civils s'agitent. J'ai dû arrêter une émeute aujourd'hui, et ce sera pire si la République s'en mêle.
- Il ne faudrait pas grand chose pour lancer une révolution. Une rébellion planétaire, et les Hutts n'auraient pas les effectifs pour nous éloigner de l'isotope.
543. Choix - Il faut libérer la population.Joueur - Si les mercenaires maîtrisent les civils, ce sont les mercenaires qu'il faut viser. Cette transmission parlait d'hovertanks... ?
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548. Choix - Les civils ne sont pas de simples pions.Joueur - Si on lance une révolution, des gens mourront en combattant les Hutts.
- Les hovertanks sont l'avant-garde de l'armée des mercenaires... armés et puissants. Si vous les détruisez, les gens pourraient se rallier à notre cause.
- Et la propagande ? On pourrait envoyer un message ? Les pousser à la révolte d'une manière ou d'une autre ?
669. Choix - Mentez-leur. Embrouillez-les.Joueur - Parlez-leur des atrocités des mercenaires, et du marché passé entre la République et les Hutts. Effrayez-les. +50
670. Choix - Dites la vérité : Makeb est condamnée.Joueur - Faites passer le mot que les opérations minières des Hutts ont condamné la planète. La vérité devrait suffire. +50
- Madame ! Les Hutts appellent, mais on a ce qu'il faut pour maquiller notre réponse. Qu'est-ce que je leur dit ?
468. Choix - Dites-leur qu'on a eu une panne.Joueur - Dites aux Hutts qu'on a eu un problème de bouclier et que le niveau de radiations augmente. Tout est sous contrôle, mais on met le crochet d'apesanteur en quarantaine temporairement.
470. Choix - Faites attendre les limaces.Joueur - Plus les Hutts sont énervés, plus ils deviennent idiots. Attendez un peu, et utilisez votre appel maquillé.
- Je m'appelle Katha Niar, au fait. Huit ans au Ministère de la Logistique, et coordinatrice des opérations secrètes depuis trois mois... vu la situation.
- Je suis là pour organiser l'équipe et vous fournir ce dont vous avez besoin. Il vous indiquera les personnes à tuer.
376. Choix - Au travail, alors.Joueur - Je suis sûr que vous ferez l'affaire. Quelle est la prochaine étape, maintenant qu'on a une base d'opérations ?
403. Choix - Qui est votre maître, Cytharat ?Joueur - Vous promettez de mourir pour moi, mais qui a fait de vous un Sith ? J'aimerais savoir envers qui vous êtes loyal.
- Le traître Dark Malgus m'a fait sortir de l'académie. Je suis ici pour payer pour ses crimes. L'Empire doit être uni.
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374. Choix - Comment êtes-vous arrivée aux opérations secrètes ?Joueur - Passer de la logistique aux opérations secrètes, ce n'est pas courant. Vous pouvez m'expliquer ?
- Pas vraiment. Un manque de personnel et des Services Secrets de l'Empire démantelés, on m'a proposé la place.
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404. Choix - C'est moi qui dois donner les ordres ?Joueur - Dark Marr a dit que j'étais responsable de cette opération. Donc vous allez suivre mes ordres ?
- Nous n'avons pas été choisis pour notre réputation. Nous sommes là parce que nous avons les compétences nécessaires... et parce que nous sommes prêts à mourir pour vous et la mission.
- Si on veut voler le stock d'isotope 5 de Makeb, il faut faire vite. Quand les Hutts découvriront ce qu'on recherche, ils verrouilleront notre issue de secours.
- Notre cible est Solida Hesk. C'est la directrice d'une exploitation minière, elle a travaillé en secret avec les Hutts pour étudier l'isotope 5 et vendre la planète.
- Elle accueille une demi-douzaine de Hutts et leurs gardes du corps dans sa mesa touristique privée... mais si quelqu'un sait où est stocké l'isotope, c'est elle.
388. Choix - Alors il faut frapper vite et bien.Joueur - Les Hutts ne seront pas préparés pour un assaut. On leur tombera dessus et on capturera la femme avant même qu'ils s'en aperçoivent.
- Vous avez quelque chose à dire à votre équipe avant de partir ?
424. Choix - Nous faisons ça au nom de l'Empereur !Joueur - Pendant un millénaire, notre société a été un monument à la gloire de la grandeur et de la puissance. Aujourd'hui, les Jedi cherchent à nous détruire une nouvelle fois.
423. Choix - Aujourd'hui, nous entrons dans l'histoire...Joueur - L'Empire est au bord de la destruction. Nos frères combattent la République à une demi-galaxie d'ici, tandis que nous sommes ici, dans un repaire de limaces.
441. Joueur - Néanmoins, nous nous battons pour la gloire de l'Empire. Nous nous battons pour notre patrie et nos droits. Nous nous battons pour notre place parmi les étoiles !
443. Joueur - Et si personne ne se souviendra de nous en cas d'échec... nos noms resteront gravés sur Korriban pour l'éternité si nous réussissons.
445. Joueur - Je siège au Conseil Noir. Mais aujourd'hui, je risque ma vie avec vous. Pour l'Empire !
425. Choix - Nous réussirons, mais ce sera difficile.Joueur - L'opération sera compliquée. On est seuls sur un monde hostile, sans soutien, sans renforts si les choses tournent mal.
459. Joueur - Mais cette équipe est là parce que vous avez été jugés dignes de cette opération difficile. Je sais que vous ferez tous de votre mieux. Je sais que je pourrai être fier de vous.
461. Joueur - Maintenant, en route.
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426. Choix - C'est un honneur de servir à vos côtés.Joueur - Je suis ici parce qu'on me paie pour ça. Vous êtes ici parce que vous êtes dévoués à l'Empire.
437. Joueur - Mais j'ai l'intention de respecter mon contrat. Je ne vous laisserai pas tomber.
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427. Choix - Si vous échouez, vous mourrez.Joueur - Je ne tolèrerai pas l'incompétence. L'échec sera puni par la mort, l'insubordination sera sanctionnée encore plus sévèrement.
- Mais j'ai une autre faveur à vous demander. Essayez d'entendre parler le surveillant Hutt des mercenaires. J'aimerais bien avoir son empreinte vocale.
240. Choix - Je vais voir ce que je peux faire.Joueur - Le surveillant risque de ne pas être très coopératif. Mais j'essaierai de lui arracher un mot ou deux.
- J'annoncerai votre mort à l'archon. Mon maître sera très intéressé.
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266. Choix - Votre seule chance, c'est de vous rendre.Joueur - Dites à vos hommes de rendre les armes, et personne ne sera blessé. Vous ne pouvez pas remporter ce combat.
- Je ne sais pas qui vous êtes, et avec les Hutts qui essaient d'espionner nos communications, je préfère ne pas le savoir. Donnez-moi juste votre situation.
168. Choix - J'attends les consignes.Joueur - On est prêt à y aller. Quel est le plan, équipe de soutien ?
229. Choix - Vous parlez au meilleur.Joueur - Je suis en vie. Et concernant mon identité, disons que je me suis fait une petite réputation avec des boulots comme celui-là.
- La priorité numéro un est d'établir une voie d'accès permettant d'atteindre ou de quitter la planète. Mon équipe a besoin de s'y poser, et vous avez besoin d'une issue de secours.
- Les navettes ne sont pas sûres, mais Makeb dispose de crochets d'apesanteur pour le transport de marchandises à faible vitesse. Des turbo-élévateurs sol-atmosphère, prêts à être capturés.
180. Choix - Indiquez-moi leur point faible.Joueur - Des crochets d'apesanteur... si on veut en capturer un, il doit être isolé... il ne faut pas attirer l'attention. Vous avez ça ?
- Je vous envoie les coordonnées d'un site correspondant.
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181. Choix - Comment fonctionnent les crochets d'apesanteur ?Joueur - Ces turbo-élévateurs planétaires... ils ne servent pas pour les passagers d'habitude ?
- Ils demandent trop de temps et d'énergie pour en valoir la peine. Même pour les marchandises, ce n'est pas l'idéal, mais ils feront l'affaire pour nous.
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182. Choix - Restons-en aux navettes.Joueur - Vous pouvez survivre à un atterrissage forcé. On sécurise une aire d'atterrissage, et c'est bien plus simple.
- Juste une minute... La logistique confirme qu'un voyage en navette abîmerait notre matériel. À moins que vous trouviez une autre solution, il nous faut le crochet d'apesanteur.
- L'opposition sera rude. Quand les Hutts ont pris Makeb, ils ont soudoyé les forces de défense de la planète... des mercenaires vétérans appelés les Régulateurs interstellaires.
- Mais si vous neutralisez les bunkers autour du crochet d'apesanteur 7, vous pourrez éliminer les mercenaires et envoyer le signal de fin d'alerte. Ensuite, il faudra rejoindre le crochet d'apesanteur discrètement.
192. Choix - Personne ne les entendra crier.Joueur - La discrétion ne sera pas nécessaire. Il n'y aura aucun survivant pour sonner l'alerte.
- Si vous vous en sentez capable, je ne suis pas contre.
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204. Choix - Des mondes entiers sont tombés à cause de moi.Joueur - Je suis un Seigneur de l'Empire Sith. Je suis l'obscurité brûlante. Vous pouvez être sûre que personne n'en réchappera.
206. Choix - Je respecte toujours mes contrats.Joueur - Les mercenaires qui changent de camp dès qu'ils voient des crédits sont des escrocs. Je suis un professionnel.
194. Choix - Autre chose sur les mercenaires ?Joueur - Ces "Régulateurs interstellaires"... ils sont formés pour quoi ? Ils pourraient être soudoyés une deuxième fois ?
- Ce sont principalement des soldats de la Grande Guerre venus sur Makeb après leur retraite. Les Régulateurs sont coriaces, mais je vais me renseigner.
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193. Choix - N'oubliez pas qui commande ici.Joueur - Quand ce sera terminé et qu'on se rencontrera, vous apprendrez à respecter votre responsable.