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Katha Niar

Katha Niar
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Katha Niar
Other Sites:

Conversation:

  • 1955. - L'équipe scientifique ne relâchera pas ses efforts. Prévenez-nous quand vous arrivez au site de forage.
  • 1213. - Les Hutts sont au courant de votre présence, et l'isotope 5 nous a échappé.
    • 1215. - Oui, Excellence. On a un échantillon, et il y en a d'autre dans le noyau, mais... j'ai échoué.
      • 1217. - Aujourd'hui, trois planètes sont tombées aux mains des bouchers de la République. J'ai sacrifié ces mondes et mes légions pour gagner du temps pour cette opération.
        • 1219. - Vous êtes responsable de ce qui se passe sur Makeb.
          • 1246. Choix - Je n'ai pas encore perdu cette guerre.Joueur - Je suis l'élu de l'Empereur. Je n'ai jamais perdu un combat. Ne mettez pas mes compétences en doute, Marr.
          • 1220. Choix - Je sais quelles sont mes responsabilités.Joueur - Jusqu'à présent, j'ai suivi vos stratégies, et j'ai accepté de vous aider. Mais ne me faites pas la leçon sur mes responsabilités, Seigneur Marr.
            • 1257. - Vous m'avez mal compris.
          • 1247. Choix - Je sais quelles sont mes responsabilités.Joueur - J'ai accepté de récupérer l'isotope 5, et je me suis mis en grand danger avec mes hommes pour y parvenir. Ne croyez pas que je suis fini.
            • 1287. - Si je vous croyais fini, je ne parlerais même pas avec vous.
          • 1234. Choix - Je fais mon travail, ni plus ni moins.Joueur - Vous avez fait appel à moi pour voler l'isotope 5 aux Hutts. Leur stock n'a jamais existé.
            • 1241. Joueur - Si vous voulez l'isotope 5 d'une autre manière, c'est une mission totalement différente.
              • 1242. - Vous commencez à m'agacer, mercenaire.
          • 1256. Choix - En quoi l'isotope est-il si important ?Joueur - Vous voulez des résultats, je veux une explication. L'isotope 5 est puissant, mais en quoi est-il crucial pour nous faire gagner la guerre ?
            • 1260. - Vous avez vu ce qu'il peut faire pour les Hutts. Imaginez-le entre nos mains... mais les détails doivent rester secrets.
          • 1222. Choix - C'est de la faute des Hutts, pas de la mienne.Joueur - Cette opération était vouée à l'échec avant que j'arrive. Ça faisait longtemps que les Hutts avaient commencé à fabriquer les droïdes à isotope 5.
            • 1223. - Vous devrez faire avec la situation telle qu'elle est.
              • 1225. - Nous avons l'opportunité de forger un nouvel Empire... un Empire uni dans la loyauté et la passion, pas dans une dévotion simpliste pour un Empereur invisible.
                • 1227. - Mais si vous ne parvenez pas à vous procurer l'isotope 5, l'Empire ne s'en relèvera pas. Trouvez une solution.
                  • 1229. - On a examiné toutes les options, mais la conclusion est regrettable : on ne peut pas extraire l'isotope 5 des droïdes.
                    • 1231. - Et on ne peut pas exploiter le gisement d'isotope 5 nous-mêmes avant que la planète explose. Même si les Hutts coopéraient, on n'en aurait jamais assez.
                      • 1339. Choix - Y a-t-il un autre moyen d'en obtenir ?Joueur - Il y a peut-être une autre solution. Est-ce qu'on pourrait synthétiser la matière ? Ou l'extraire sur une autre planète ?
                      • 1340. Choix - Je vais perdre patience.Joueur - Je ne suis pas d'humeur à écouter vos excuses. Quelles sont nos options ?
                        • 1341. - Nadrin, y a-t-il un moyen de... je ne sais pas, nous débrouiller nous-mêmes ?
                          • 1343. - Makeb est la seule source connue de l'isotope. Seul le noyau de la planète semble réunir les conditions nécessaires à sa formation.
                            • 1345. - Donc on revient à la case départ. Sans Makeb, pas d'isotope 5.
                              • 1360. Joueur - L'isotope 5 est prisonnier du noyau, et le noyau est sur le point d'exploser, on doit se concentrer sur ce point.
                                • 1362. Joueur - Comment peut-on ralentir la destruction de la planète ? Comment peut-on sauver Makeb ?
                                  • 1365. - Je ne sais pas si c'est possible.
                                    • 1367. - Sauver une planète nécessite de grandes... innovations. Je ne peux rien promettre.
                              • 1351. Choix - Eh bien... ce sera dur.Joueur - Personne n'a dit que cette mission serait une partie de plaisir. Mais on dirait que vous vous rendez compte de la tâche qui nous attend.
                                • 1358. Joueur - On a une planète à sauver. Comment peut-on empêcher la destruction de Makeb ?
                              • 1350. Choix - Vous oubliez notre véritable préoccupation.Joueur - Si le problème est la destruction de la planète, alors la solution est évidente.
                                • 1352. - Je ne crois pas...
                                  • 1353. Joueur - Vous allez stabiliser le noyau et empêcher la destruction de Makeb. À moins que vous préfériez admettre votre échec maintenant ?
                                    • 1354. - Je ne sais pas si c'est possible.
                                      • 1356. - Il faudrait... de grandes innovations.
                                        • 1372. Choix - Je ne vous laisse pas le choix. [Le menacer]Joueur - +50
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                                          • 1382. <Non-dialogue segment.>
                                            • 1383. Joueur - Notre Empire est en péril. Makeb doit être sauvée, ou tout sera perdu.
                                              • 1401. Joueur - Vous n'êtes rien, seule votre obéissance compte. Allez-y.
                                            • 1384. Joueur - Votre hésitation me contrarie.
                                              • 1396. Joueur - Vous comprenez pourquoi on doit faire ça ? Vous êtes conscient de la nécessité de sauver Makeb ? Alors au travail ! Tout de suite !
                                            • 1385. Joueur - Certains d'entre vous ont de la famille hors de la planète. Des amis. Ils devront peut-être payer pour vos échecs.
                                              • 1388. Joueur - Je veux un plan pour sauver Makeb, et je le veux maintenant. Au travail.
                                            • 1386. Joueur - Combien d'hommes cette équipe peut-elle se permettre de perdre ? Disons, un par heure, jusqu'à ce que le travail soit fait ?
                                              • 1393. Joueur - Trouvez un moyen de sauver Makeb. Et vite.
                                        • 1374. Choix - On utilisera toutes nos ressources.Joueur - L'Empire n'a pas de plus grande priorité. Nadrin... contactez le Bureau Scientifique. Utilisez toute l'aide extérieure possible. +50
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                                            • 1379. Joueur - Les autres... maintenez la sécurité et faites tout ce que vous pouvez pour aider. On a du pain sur la planche.
                                              • 1275. <Non-dialogue segment.>
                                                • 1403. - Si je peux me permettre, Excellence. On progresse, mais même si on sauve Makeb, le temps...
                                                • 1276. - On a peut-être trouvé quelque chose. Mais même si on peut sauver la planète, le temps...
                                                  • 1278. - Si les Hutts se rendent compte que la planète n'explosera pas, ils ne voudront pas partir. On ne peut pas se permettre une guerre terrestre, il faut toujours les faire évacuer.
                                                    • 1284. Choix - Notre plan doit rester secret.Joueur - Les Hutts et la République ne doivent pas savoir ce qu'on fait. Vous devez à tout prix éviter les fuites.
                                                    • 1285. Choix - Chaque chose en son temps.Joueur - On ne sait même pas ce qui est possible. Prenons chaque problème l'un après l'autre.
                                                    • 1286. Choix - Ceux qui l'apprendront mourront.Joueur - Surveillez toutes les communications Hutts. Ceux qui suspectent quelque chose doivent être éliminés.
                                                      • 1290. - Excusez mon interruption. On est prêts pour la suite.
                                                        • 1292. - Ici le poste d'ingénierie de Taris. Théoriquement, il est possible de stabiliser le noyau de Makeb, mais on manque de données.
                                                          • 1406. - Ici le poste de géo-analyse de Quesh. Il faudrait permettre à l'isotope 5 de Makeb de libérer une impulsion énergétique afin de cartographier tous les dépôts.
                                                            • 1294. - Cependant, pour réaliser cette expérience vitale, vous allez devoir rejoindre le noyau de la planète. On est bien conscients de la difficulté.
                                                              • 1298. Choix - Comment allons-nous faire ?Joueur - Voyager à des kilomètres sous la surface de Makeb ne sera pas simple. On n'est pas équipés pour de telles profondeurs.
                                                              • 1299. Choix - Vous voulez faire quoi ?Joueur - Expliquez-moi cette expérience, Nadrin. Qu'est-ce que je vais faire en bas ?
                                                                • 1408. - En atteignant le noyau, vous allez faire... "vibrer" les dépôts d'isotope 5, ce qui libèrera une impulsion de radiations inoffensives.
                                                                  • 1328. - Nos appareils pourront alors localiser les dépôts. Une fois tous les éléments instables cartographiés, on pourra réfléchir à un moyen de stabiliser le noyau en toute sécurité.
                                                              • 1297. Choix - C'est de la folie.Joueur - La planète est déjà instable. Vous voulez me faire descendre dans le noyau pour qu'il explose ?
                                                                • 1300. - Vous ne libèrerez qu'une impulsion de radiations inoffensives... en théorie. Cette expérience n'a jamais été tentée. Je ne vois pas d'autre alternative.
                                                                  • 1302. - Si on tente le coup... notre meilleur point d'accès sera le puits de forage laser, où l'isotope 5 a été découvert pour la première fois.
                                                                    • 1304. - Le puits descend à des kilomètres sous une mine, qui a été abandonnée... donc elle doit être dangereuse, mais les Hutts devraient être moins présents.
                                                                      • 1315. Choix - En route.Joueur - À chaque seconde qui passe, cette planète approche de la destruction. Je vais y aller, continuez de travailler sur le plan.
                                                                      • 1316. Choix - Dangereuse, à quel niveau ?Joueur - Pourquoi les Hutts ont-ils abandonné la mine ?
                                                                        • 1331. - J'essaie toujours d'ouvrir ces fichiers, mais c'était en rapport avec la sécurité.
                                                                      • 1317. Choix - C'est une mission pour les scientifiques.Joueur - Je donne mon accord pour cette opération, mais je ne vois pas pourquoi on m'y envoie.
                                                                        • 1922. - L'équipe du Seigneur Cytharat se fait évacuer pour être soignée. Il ne reste plus que vous.
                                                                        • 1921. - L'équipe du Seigneur Cytharat est morte. Il ne reste plus que vous.
                                                                        • 1322. - L'équipe du Seigneur Cytharat n'est pas en état d'y aller. Il ne reste plus que vous.
                                                                          • 1324. - On vous donnera tout l'équipement nécessaire et d'autres informations à votre arrivée sur place.
                                                                            • 1327. - Faites attention... le noyau d'une planète n'est pas l'endroit idéal pour faire une balade.
                                                                              • 1892. <Sortie De Conversation>
  • 1185. - Le dernier. Cytharat, votre situation ?
    • 1187. - Mes hommes sont morts. Je suis seul contre beaucoup... mais je connais mon devoir. Je vais affaiblir le bouclier.
      • 1191. Choix - Vous mourrez pour une noble cause.Joueur - Quand vous mourrez, ce sera pour l'Empereur. Partez en paix, Seigneur Cytharat.
      • 1188. Choix - Votre sacrifice est grand.Joueur - Vous mourrez en servant le Conseil Noir. Il n'y a pas de plus grand honneur.
      • 1192. Choix - Je salue votre sacrifice.Joueur - Tous les Sith n'ont pas la chance de mourir pour l'Empire, Seigneur Cytharat. Vous et vos hommes resterez dans nos mémoires.
      • 1193. Choix - Je suis heureux de vous avoir connu.Joueur - Vous avez tenu votre parole, et vous vous êtes bien battu. Parfois, on ne peut rien demander de plus.
        • 1211. - Vous... je ne vous voyais pas comme ça, chasseur.
      • 1189. Choix - Vous pourrez vous en sortir ?Joueur - Essayez de vous mettre à l'abri. On se retrouve dans les niveaux supérieurs.
      • 1190. Choix - Il est temps pour les droïdes de brûler.Joueur - Dommage que les machines ne puissent pas crier. Vous ne croyez pas ?
  • 1176. <Non-dialogue segment.>
    • 1177. - Première sécurité détruite. Cytharat, c'est à vous.
      • 1179. - Trois autres mercenaires à terre. Ha ! Protégez les commandes !
    • 1180. - Le Sergent Tabrex est mort. Mon technicien se vide de son sang sur la console. Mais nous ferons notre boulot.
  • 1127. - Programme "Extinction" = activé
    • 1129. - Programme "Vivisection" = activé
      • 1130. <Non-dialogue segment.>
        • 1131. - Excellence !
        • 1133. - Chasseur !
        • 1132. - Commandant !
          • 1135. - Mon équipe essaie de vous aider depuis le poste de sécurité, mais elle ne tiendra pas longtemps. Nous attendons les ordres !
            • 1141. Choix - Donnez-moi des idées.Joueur - Je dois savoir quelles sont les options. Niar, Cytharat, Nadrin... qu'est-ce que vous avez pour moi ?
            • 1142. Choix - À quel point la situation est-elle critique ?Joueur - Combien sont vos opposants ? Quel est votre statut ?
              • 1156. - J'ai deux hommes à terre, et ils sont au moins trente.
            • 1140. Choix - Les droïdes doivent être détruits.Joueur - Je veux qu'on élimine ces unités à isotope 5. L'archonte doit se retrouver sans armée.
              • 1143. - Il a dit qu'il avait d'autres complexes... mais on frapperait un grand coup.
  • 1024. Joueur - Équipe de soutien... j'ai trouvé les coffres de stockage, mais ils sont presque tous vides. Il ne reste plus qu'un échantillon.
    • 1025. - Confirmé. On détecte de faibles quantités d'isotope 5 en arrière-plan, mais pas dans les environs proches.
      • 1027. - C'est impossible. Continuez de chercher.
        • 1028. Choix - Je vais plus loin.Joueur - Le coffre continue. Nadrin, continuez de scanner.
        • 1029. Choix - Ils ont peut-être déplacé l'isotope.Joueur - Les Hutts peuvent avoir déplacé le reste du stock avant notre arrivée. Ils savaient peut-être qu'on arrivait.
          • 1042. - On va tirer ça au clair.
        • 1030. Choix - Vous me prenez pour qui ?Joueur - Je sais ce que j'ai vu. Mettez ma parole en doute encore une fois, et vous vous en souviendrez.
          • 1031. - Je voulais juste dire... désolée.
            • 1033. - Le niveau de radiation augmente. J'ai plusieurs sources.
              • 1035. - J'identifie plus d'une vingtaine de traces énergétiques. Les ondes ressemblent à celles du prototype de droïde à isotope 5.
                • 1037. - Ils n'ont pas...
                  • 1041. - Les Hutts ont tout utilisé. Ils ont utilisé l'isotope pour constituer une armée !
                    • 1044. Choix - Parlons de nos options.Joueur - On peut extraire ce qu'il nous faut des droïdes ? Il pourrait y avoir un autre stock ?
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                      • 1054. - J'ai vu les exigences de Dark Marr pour l'isotope 5. Elles sont très spécifiques et inhabituelles. Il y a peu de chances que les droïdes nous soient utiles.
                        • 1056. - Écoutez, vous avez un échantillon. Sortez d'ici avant que ces choses s'activent.
                    • 1045. Choix - Alors l'Empire a gagné une armée.Joueur - Dark Marr n'a pas demandé une légion de droïdes à isotope 5, mais c'est ce qu'il va obtenir.
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                      • 1058. - Le Seigneur Marr avait des plans bien précis pour l'isotope 5. Je regrette, mais je ne pense pas que les droïdes soient suffisants.
                        • 1060. - Seulement s'ils ne sont pas activés... Il faut qu'on se ressaisisse. Au travail !
                    • 1046. Choix - Arrêtez de pleurnicher !Joueur - Si vous paniquez, vous êtes morte.
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                      • 1047. - Je suis concentrée. Très bien... vous avez un échantillon, sortez de là avant que les droïdes soient activés.
                        • 1049. - Je vous en prie, restez.
                          • 1051. - Je suis Szajin, premier archonte du nouvel Empire Hutt et chef de l'ombre du monde conquis de Makeb.
                            • 1052. <Non-dialogue segment.>
                              • 1062. - Et vous êtes le nouveau Seigneur du Conseil Noir. Je m'interrogeais sur votre présence ici... mais évidemment, vous vouliez l'isotope.
                              • 1053. - Je m'interrogeais sur la présence de l'Empire ici... mais évidemment, vous vouliez l'isotope.
                                • 1066. Choix - Le Cartel des Hutts est allé trop loin.Joueur - Vous pensiez que l'Empire était vaincu et miné par les luttes intestines. Vous n'auriez pas dû attirer notre attention.
                                  • 1099. - C'était une erreur, peut-être... mais pas lourde de conséquences.
                                • 1063. Choix - Je voudrais parler à votre chef.Joueur - Vous savez qui je suis, mais je ne vous connais pas. Je veux m'adresser au magnat suprême. Qui est-ce, en ce moment ?
                                  • 1102. - Le magnat suprême commande. Je guide, et protège les anciennes coutumes.
                                • 1067. Choix - Vous et moi, espion contre espion.Joueur - Le "chef de l'ombre". Vous êtes en charge de l'espionnage Hutt.
                                  • 1094. - Bravo. Et vous... ce que j'ai entendu sur le dernier agent de l'Empire. Peut-être... mais peu importe.
                                • 1068. Choix - Je ne moucharde pas sur mes clients.Joueur - Vous n'avez pas à savoir qui est mon employeur et pourquoi on me paie.
                                  • 1091. - Ha ! Oh, un chasseur de primes... vous auriez dû rester avec Nem'ro sur Hutta.
                                • 1064. Choix - Qui êtes-vous ?Joueur - Je n'ai jamais entendu parler d'un "archonte" Hutt. Ni rencontré un Hutt parlant le Basic.
                                  • 1069. - Ce titre date de l'époque où les autarques Hutts régnaient, vous ne devez pas vous en souvenir. Je parle le Basic pour être sûr que vous compreniez.
                                • 1065. Choix - Vous êtes mort, sale ordure arrogante.Joueur - Ce ne sont pas vos titres fantaisistes et votre arrogance qui m'empêcheront de vous découper en deux.
                                  • 1070. - Et me découper en deux ne vous avancera pas davantage.
                                    • 1072. - Le seul isotope 5 restant sur Makeb est prisonnier du noyau de la planète... et quand elle explosera, il n'en restera plus une miette.
                                      • 1074. - Notre armée de droïdes est assemblée dans des complexes aux quatre coins de la planète. Votre Empire n'a rien... la rumeur dit même que votre Empereur a disparu.
                                        • 1078. Choix - Passons un marché.Joueur - Mais si j'acceptais de passer un marché ? Que voulez-vous en échange de l'isotope ?
                                          • 1086. - Je veux reconquérir la galaxie et redonner la gloire à mon peuple, bien sûr.
                                        • 1916. Choix - Parlez-moi de l'Empereur.Joueur - Dites-moi ce que vous savez sur cette rumeur. Sur l'Empereur Sith...
                                          • 1917. - Les Jedi pensent que l'Empereur Sith est mort. Ils songent même à l'annoncer publiquement... mais c'est tout ce que je sais.
                                            • 1088. - Maintenant, voyons combien de droïdes il faut pour vous éliminer. Je dirais plus d'un... mais pas beaucoup.
                                        • 1079. Choix - J'en ai assez. [Attaquer]Joueur - Ça ne m'intéresse pas de voir un Hutt jubiler.
  • 1015. <Non-dialogue segment.>
    • 1016. - La reprogrammation fonctionne. Nadrin et le Seigneur Cytharat devraient pouvoir utiliser les canons.
    • 1018. - C'était impressionnant. Parfait. Vous devriez être proche du coffre central, l'isotope 5 sera à l'intérieur.
  • 972. - Soutien à équipe au sol. Les hommes de Cytharat nous ont donné accès aux scanners de la Forteresse 1. On a un pic de radiations juste devant vous.
    • 974. - Ici Nadrin. Le niveau de radiations indique certainement que le prototype de droïde à isotope 5 des Hutts est activé.
      • 975. Choix - Comment dois-je le combattre ?Joueur - C'est notre dernière chance d'élaborer une stratégie. Comment je détruis cette chose ?
      • 976. Choix - Enfin... l'isotope 5.Joueur - Après tout ce temps, j'ai hâte de voir de quoi est capable cet isotope.
      • 977. Choix - Il fallait que ça arrive.Joueur - Évidemment que le droïde est activé. Sinon, tout se déroulerait comme prévu.
        • 978. - On savait que la probabilité était élevée.
          • 980. - Théoriquement, l'armement standard devrait pouvoir transpercer ses boucliers. Dans la pratique, la puissance de feu requise est plutôt de... 7,8.
            • 982. - 7,8 quoi ?
              • 985. - Unités de disruption moléculaire, définies par les fabricants d'armes de Skakoa. Désolé pour cette unité inhabituelle.
                • 987. - Il devrait être possible d'utiliser les défenses automatisées de la Forteresse 1 pour compléter votre armement personnel. Il faudrait que vous surviviez assez longtemps pour reprogrammer les canons du complexe.
                  • 989. Choix - Expliquez-moi.Joueur - L'armement de la Forteresse 1 est puissant. J'écoute votre plan, Nadrin.
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                  • 990. Choix - Je pourrais reprogrammer le droïde ?Joueur - Pourquoi ne pas prendre le contrôle du droïde ? Ce serait un gros avantage.
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                    • 1002. - Malheureusement, ses systèmes sont indépendants de ceux du complexe.
                      • 997. - Je vous envoie les données. Transférez ce logiciel sur les défenses automatisées. Je travaillerai avec le Seigneur Cytharat pour viser le droïde à isotope 5.
                        • 999. - Préparez-vous, alors.
                          • 1001. - Et bonne chance à l'intérieur, équipe au sol.
                  • 991. Choix - Mieux vaut simplement l'affronter.Joueur - Une plus grande puissance de feu ne changera rien. Le droïde doit être détruit, et je m'en chargerai moi-même.
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                    • 992. - Cette équipe pourrait se charger de contrôler les canons avec le Seigneur Cytharat. Votre tâche consisterait uniquement à transférer les programmes.
                      • 994. - Ça suffit. À vous de jouer.
                        • 996. - Bonne chance à l'intérieur.
                          • 1966. <Sortie De Conversation>
  • 895. - Soutien à équipe au sol. Le poste de sécurité principal est à proximité. Si vous prenez le contrôle, vous pourrez ouvrir les niveaux inférieurs.
  • 871. Joueur - Ici équipe au sol. Je me prépare à faire exploser les charges.
    • 872. - Entendu.
      • 874. - Quelle est la situation ?
        • 876. - J'observe des fluctuations énergétiques. Le premier niveau de sécurité de la Forteresse 1 ne fonctionne plus.
          • 878. - L'alarme générale s'est déclenchée, mais c'est normal pour un séisme de cette ampleur.
            • 880. - Et les renforts ne viendront pas à la forteresse tant que les Hutts seront occupés avec la révolte. Vous pouvez entrer.
              • 881. Choix - Tout sera bientôt terminé.Joueur - Avant la fin de la journée, on aura l'isotope 5 et on sera loin de cette planète.
                • 890. - On fera notre possible pour vous aider.
              • 882. Choix - Des informations sur l'intérieur ?Joueur - On a des plans ? Des informations sur la sécurité ? À quoi dois-je m'attendre à l'intérieur ?
                • 886. - Je vous envoie les plans. On sait que l'endroit grouille de mercenaires Régulateurs et d'experts du Cartel des Hutts, mais on manque de détails.
                  • 888. - L'équipe du Seigneur Cytharat vous suivra à l'intérieur et gardera les niveaux supérieurs ouverts. Bonne chance.
              • 883. Choix - Je ne veux plus vous entendre.Joueur - Votre rôle s'arrête ici. J'exige le silence pendant que je travaille.
                • 884. - Compris. Transmissions prioritaires uniquement.
                  • 885. <Sortie De Conversation>
  • 96. Joueur - La dernière charge est en place. Équipe de soutien, confirmez.
    • 1913. - Confirmé, Excellence. On va avoir un beau séisme quand elles exploseront.
    • 97. - Confirmé. On va avoir un séisme énorme quand elles exploseront.
      • 855. - Je vous conseille de vous mettre à l'abri avant l'explosion. L'aire d'atterrissage des mercenaires n'est pas loin... elle devrait être assez robuste pour résister.
        • 858. Choix - J'y vais.Joueur - Je pars pour l'aire d'atterrissage tout de suite. Tenez-moi au courant.
        • 856. Choix - Comment se passe le reste ?Joueur - Et les Hutts et l'équipe du Seigneur Cytharat ?
          • 859. - Les Hutts et les mercenaires sont toujours occupés par la révolte. Le Seigneur Cytharat et son équipe sont sur une mesa à trois kilomètres au nord, ils attendent les ordres.
            • 861. - Tout est prêt. À vous de jouer.
        • 857. Choix - Vous n'avez pas l'air sûre de vous.Joueur - "Devrait être" n'est pas un degré de sécurité suffisant pour moi.
          • 862. - Non, bien sûr que non. Nadrin ?
            • 864. - Les normes de sécurité de Makeb sont strictes. L'aire d'atterrissage sera endommagée, mais ses occupants seront à l'abri. Je vous envoie mes résultats de recherche.
              • 866. - On attend vos ordres pour lancer l'explosion.
                • 867. <Sortie De Conversation>
  • 1953. - On attend votre signal pour y aller. Direction la Forteresse 1... Espérons que ça marche.
  • 718. - Seize colonies qui se rebellent, deux équipes minières qui prennent des otages... et maintenant, l'armée de la République !
    • 720. - Mes équipes disent qu'elles sont en sous-nombre. Dites aux Hutts de nous fournir un soutien aérien, ou faites venir les Régulateurs.
      • 722. - Les Hutts nous ont pris notre planète. L'heure est venue de la reprendre !
        • 724. - C'est la même chose sur tous les canaux.
          • 725. <Non-dialogue segment.>
            • 726. - Excellence.
            • 727. - Monsieur.
              • 729. - On estime que le combat prendra fin dans quelques heures. C'est l'occasion d'infiltrer la Forteresse 1 et de voler l'isotope 5.
                • 730. Choix - Expliquez-moi votre plan.Joueur - Vous avez eu le temps de tout préparer. Montrez-moi.
                • 733. Choix - Qui gagne le combat ?Joueur - Comment s'en sortent les rebelles contre les mercenaires et l'armada Hutt ?
                  • 746. - La plupart des chefs rebelles sont morts, mais ils ont affaibli l'ennemi pour nous. On ne pouvait pas espérer mieux.
                  • 749. - Ils se battent vaillamment. Ils ne gagneront pas aujourd'hui... mais laissons-leur un peu de temps.
                    • 751. - Est-ce que je peux avoir les données sur la Forteresse 1 ?
                • 734. Choix - Vous montrez du respect. Bien.Joueur - Quel accueil. Vous avez peut-être retenu la leçon.
                  • 739. - Tout ce que je veux, c'est terminer la mission.
                • 735. Choix - Sauf si la planète explose.Joueur - Si Makeb explose avant, le combat et notre cambriolage ne serviront à rien.
                  • 736. - On a un expert maintenant. Il surveille la géostabilité, donc on sera prévenus avant.
                    • 738. - La Forteresse 1.
                      • 743. - Bien. La chambre forte est construite dans une mesa volcanique, avec une entrée unique au-dessus du magma. Elle est également équipée de capteurs, d'alarmes... tout ce qu'il faut pour attraper n'importe quel voleur qui s'y introduit.
                        • 754. Choix - Il faut neutraliser la sécurité.Joueur - Pas la peine d'alerter les Hutts trop tôt. On peut neutraliser les systèmes ?
                          • 771. - Notre expert scientifique a une proposition.
                        • 744. Choix - Un volcan me paraît un peu... excessif.Joueur - Vous dites que l'endroit a été construit par le gouvernement de Makeb. Ça fait un niveau de sécurité impressionnant, même pour une chambre forte de gouvernement.
                          • 762. - La richesse de Makeb repose sur ses gisements, mais avec les problèmes d'expédition hors de la planète, le stockage des minerais précieux est devenu un problème.
                            • 764. - Mais notre expert scientifique a trouvé un moyen de contourner la sécurité.
                        • 753. Choix - Quelle importance qu'ils nous voient ?Joueur - Une fois à l'intérieur, il sera trop tard pour nous arrêter. Les forces Hutts sont déjà occupées.
                          • 755. - Le verrouillage pose encore problème... ils ne doivent pas vous piéger à l'intérieur... mais notre expert scientifique a une solution.
                            • 757. - C'est un plaisir. Nadrin Tro, détaché de la division des nouvelles approches du Bureau Scientifique.
                              • 759. - Une série d'explosions, déclenchées en toute sécurité dans les galeries autour du cratère, pourrait simuler une onde sismique.
                                • 761. - Le séisme qui en résulterait détruirait la majorité de l'équipement de la Forteresse 1, tout en passant pour un "phénomène naturel". La sécurité serait reléguée au second plan.
                                  • 770. Choix - Que vais-je affronter à l'intérieur ?Joueur - Supposons que j'opte pour l'assaut frontal... ensuite ?
                                  • 768. Choix - Vous êtes un scientifique impérial ?Joueur - Je n'avais jamais vu quelqu'un de votre espèce au Bureau Scientifique.
                                    • 781. - C'est tout récent. J'espère prouver qu'on peut avoir une petite utilité pour l'Empire.
                                  • 769. Choix - On va ensevelir l'ennemi, alors.Joueur - Quelques tonnes de gravats devraient affaiblir l'opposition. Ensuite, j'entrerai pour le coup de grâce.
                                    • 774. - Mon escouade suivra votre passage pour couvrir votre sortie.
                                      • 776. - Une fois à l'intérieur, attendez-vous à une résistance féroce. Des mercenaires Régulateurs et des défenses automatisées, oui, mais aussi des experts loyaux envers le Cartel des Hutts.
                                        • 778. - Il y a aussi le prototype de droïde à isotope 5 des Hutts... en considérant qu'il fonctionne, ce qui est sûrement le cas. On essaie encore de trouver son point faible, mais le temps nous manque.
                                          • 779. Choix - Comment vais-je ramener l'isotope ?Joueur - Supposons que rien de tout ça ne me pose problème. Comment je déplace le stock d'isotope 5 ?
                                          • 785. Choix - Donnez-moi des infos sur le droïde.Joueur - Il doit bien [{M}]avoir autre chose qu'un nom et une source d'énergie. De quoi est capable le droïde ?
                                            • 792. - Accès à la base de données du Bureau Scientifique. J'interroge le docteur Nivo.
                                              • 794. - Arsenal défensif pouvant inclure un bouclier déflecteur et à particules, peut-être un champ gravitationnel. Pour l'attaque, des lasers et des décharges de radiations.
                                          • 784. Choix - On va bientôt le savoir.Joueur - Bon... si le droïde parvient à me tuer, on saura que l'isotope 5 en vaut la peine.
                                            • 786. - On continue de travailler sur le problème.
                                              • 787. - On estime que les Hutts ont extrait une centaine de kilos d'isotope 5. Vous devriez pouvoir tout prendre à la main avec l'aide de Cytharat.
                                                • 791. - Je crois que c'est tout. Nous sommes à votre service.
                                                  • 798. Choix - Suivez-moi au combat.Joueur - Finies les machinations. Fini également le cache-cache. Il est temps d'écraser les Hutts et de récupérer l'isotope 5 pour l'Empire.
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                                                  • 816. Choix - L'Empire est fier de vous.Joueur - Vous vous êtes bien débrouillés dans des circonstances difficiles. Il nous reste la dernière épreuve, mais je peux vous assurer que le Conseil Noir est fier.
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                                                    • 838. Joueur - Aujourd'hui, nous allons faire ce qui doit l'être. Aujourd'hui, nous allons sauver l'Empire.
                                                  • 817. Choix - Restez concentrés.Joueur - On s'est préparés du mieux possible, mais ça ne garantit rien. Faites comme si notre plan était compromis, il faut qu'on réussisse quoi qu'il arrive.
                                                    +200 Influence : approuve.
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                                                  • 818. Choix - Préparez ma récompense.Joueur - Une fois l'isotope 5 hors de la planète, transférez les crédits sur mon compte. Je me charge du reste.
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                                                    • 829. - Prenez soin de l'Empire, on prendra soin de vous.
                                                  • 797. Choix - Comment vont vos hommes ?Joueur - L'atmosphère sera tendue. Comment se sentent vos hommes ?
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                                                    • 808. - Honnêtement ? Personne ne pensait survivre en venant ici... mais on veut tous s'en sortir.
                                                      • 811. - C'est notre rédemption.
                                                        • 813. - Pas pour tout le monde. Le Sergent Bedareux fait ça pour sa famille. Hanthor veut servir d'exemple pour son peuple.
                                                          • 815. - Mais nous sommes prêts à sauver l'Empire. Vous ferez sortir l'isotope 5 de la planète.
                                                            • 823. Choix - Pourquoi êtes-vous là ?Joueur - Vous n'avez pas parlé des raisons qui vous ont poussée à venir.
                                                              • 847. - Je suis ici parce que je commençais à en avoir assez de cataloguer les marchandises pour le Ministère de la Logistique.
                                                            • 822. Choix - Si possible, personne ne mourra.Joueur - Vous organiserez vos funérailles plus tard. J'ai bien l'intention que vous surviviez tous.
                                                              • 824. - Ce sera une sorte de bonus, alors. Merci.
                                                                • 827. - Nadrin, envoyez les données indiquant où placer les explosifs. Cytharat, préparez votre équipe. Tout le monde... on y va !
                                                  • 799. Choix - Ne gâchez pas tout.Joueur - Donnez-moi les données et les explosifs pour le séisme. Si ça tourne mal, vous aurez ça sur la conscience.
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                                                    • 800. - Excellence.
                                                    • 801. - Monsieur !
                                                      • 804. - Niar à toutes les équipes. C'est parti. Verrouillage des communications dans trois, deux, un...
                                                        • 1890. <Sortie De Conversation>
  • 78. Joueur - Les hovertanks ont été détruits, et les mercenaires sont en fuite.
    • 682. - Seigneur Noir.
    • 683. - Excellence.
    • 597. - Nous avons suivi les vols ennemis. Des émeutes éclatent sur toute la planète.
      • 599. - Les Hutts viennent d'autoriser l'exécution de tous les civils non identifiés. Les mercenaires exigent une augmentation.
        • 600. Choix - Vous dites que vous avez du nouveau.Joueur - C'est ce qu'il nous fallait. Autre chose ?
        • 1938. Choix - [Séduire] Rejoignez-moi, Cytharat.Joueur - Le Seigneur Cytharat devrait venir avec moi la prochaine fois. En restant au crochet d'apesanteur, il rate toute l'action.
          • 1939. - J'espère que nous combattrons bientôt ensemble sur le champ de bataille. En attendant, c'est un honneur de vous observer.
        • 601. Choix - Les mercenaires me dégoûtent.Joueur - Qui sont ces gens pour terroriser et exécuter des innocents pour de l'argent ?
        • 602. Choix - Les mercenaires me dégoûtent.Joueur - J'ai tué des gens pour de l'argent. Mais ces gens sont des brutes.
          • 607. - Faire couler le sang pour son foyer ou ses croyances est glorieux. Il n'y a aucune gloire dans tout ça.
            • 609. - Il y a autre chose.
        • 603. Choix - Dommage qu'on ne puisse pas les engager.Joueur - Vous êtes sûre qu'on ne peut pas faire changer les Régulateurs de camp.
          • 604. - Ils ne sont pas loyaux envers les Hutts, mais on ne peut pas surenchérir sur le cartel.
            • 606. - Certains responsables des civils semblent hésiter à profiter de l'occasion. On pense qu'ils font profil bas et qu'ils se regroupent.
              • 689. - Mais si on veut voler l'isotope 5, il faut que les responsables des civils lancent une révolte à grande échelle. Si j'organise une rencontre, vous voulez bien les motiver ?
                • 707. Choix - Ils entendront raison.Joueur - D'une façon ou d'une autre, je veillerai à ce qu'ils combattent.
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                • 691. Choix - La persuasion, c'est ma spécialité.Joueur - J'ai gagné la loyauté de Jedi, de sectes et de chefs militaires. Des révolutionnaires de province ne seront pas un problème.
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                • 711. Choix - Je sais me montrer convaincant.Joueur - J'ai déjà dû faire le diplomate plusieurs fois. Je les motiverai.
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                  • 714. - Merci infiniment, Commandant.
                • 712. Choix - C'est pas mon truc, mais d'accord.Joueur - La diplomatie n'est pas ma spécialité, mais je peux essayer d'ouvrir les yeux à un ou deux révolutionnaires.
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                • 698. Choix - Comment peuvent-ils hésiter ?Joueur - On a donné à la population l'opportunité et des raisons de se battre... Pourquoi leurs chefs veulent-ils temporiser ?
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                • 690. Choix - Quand je négocie, il y a du sang.Joueur - Quand je perds patience, des gens meurent. Ça ira ?
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                  • 692. - Peut-être. À vous de voir.
                    • 694. - Un certain Pollus Avesta a beaucoup d'influence auprès des rebelles. Il est terré dans une ancienne plantation.
                      • 696. - Vous avez déjà conditionné la moitié de la planète. Convainquez Avesta, et il fera en sorte que tout le monde aille dans le même sens.
                        • 697. <Sortie De Conversation>
  • 596. - Ici équipe de soutien. Les mercenaires quittent les colonies, et j'ai du nouveau. Essayez de trouver un holoterminal sécurisé.
  • 1951. - Les Régulateurs seront prêts à se battre. Faites attention à vous.
  • 485. - On devrait avoir des analyses topographiques, des images satellite, quelque chose...
    • 486. <Non-dialogue segment.>
      • 490. - Puissante Furie.
      • 488. - Excellence. C'est un honneur.
      • 491. - Commandant.
      • 492. - Chasseur.
      • 487. - Vous avez survécu. C'est un grand jour.
        • 489. - Parfait. Bienvenue.
          • 503. - On a trouvé l'emplacement de l'isotope 5 dans les fichiers de Hesk. La mauvaise nouvelle, c'est qu'il sera difficile d'y accéder. La bonne, c'est que Makeb n'explosera pas avant plusieurs semaines, alors pourquoi s'en faire ?
            • 504. Choix - Où est l'isotope 5 ?Joueur - Indiquez-moi l'emplacement du stock. Je veux y aller dès que possible.
            • 505. Choix - La planète est notre priorité.Joueur - La destruction de Makeb change tout. Ça doit être notre priorité.
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              • 515. - Avec tout le respect que je vous dois, ça ne change rien. Notre objectif est l'isotope 5, et une fois qu'on sera partis, le sort de la planète ne nous regardera plus.
                • 517. - Elle a raison. Les Hutts ont condamné ce monde, mais c'est notre Empire qui est en danger.
                  • 560. Choix - Très bien.Joueur - Alors allons-y. Vous dites que vous connaissez l'emplacement de l'isotope ?
                  • 562. Choix - Et la population ?Joueur - Makeb a une population. Je ne laisserai pas des millions de gens mourir à cause des Hutts.
                    • 567. - Très bien. Comme vous voulez. Nos ressources sont limitées... mais on va étudier nos options. En attendant, on va vous dire ce qu'on sait.
                  • 563. Choix - Si Makeb meurt, nous aussi.Joueur - Si votre estimation est fausse, on risque de sauter avec cette planète.
                    • 564. - Ce sera la priorité de notre expert scientifique. En attendant, voilà ce qu'on sait.
            • 632. Choix - Montrez-moi plus de respect.Joueur - J'ai toléré votre manque de discipline, mais il y a des limites. Quand j'entrerai, vous me respecterez comme votre Seigneur et votre maître.
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              • 633. - Comment ? Je voulais juste... excusez-moi, Excellence. Ça ne se reproduira plus.
                • 635. - Les Hutts gardent leur isotope à la Forteresse 1. C'est la chambre forte de Makeb, conçue pour être impénétrable.
            • 506. Choix - Un peu de respect.Joueur - Je suis en charge de cette opération. Quand vous me parlez, vous m'accordez votre attention et votre respect.
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              • 513. - Bien compris.
                • 507. - Les Hutts gardent l'isotope à la Forteresse 1... une chambre forte immense construite par le gouvernement pour le trésor de Makeb.
                  • 509. - Une seule entrée. Des murs infranchissables. Six niveaux de sécurité.
                    • 512. - Six, plus un prototype en cours d'assemblage par les Hutts. Une sorte de droïde à l'état d'ébauche fonctionnant à l'isotope 5. Il va nous falloir du temps pour nous préparer.
                      • 520. Choix - Alors mettons un plan en place.Joueur - Si l'isotope est conservé dans la Forteresse 1, comment fait-on pour y entrer sans attirer l'attention des Hutts ?
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                        • 544. - Que pensez-vous d'une diversion ? On a intercepté un message...
                      • 518. Choix - Parlez-moi du droïde.Joueur - Ce prototype... de quoi est-il capable ? Dans combien de temps sera-t-il opérationnel ?
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                        • 535. - On ne sait pas encore, et on doit aussi s'inquiéter des Hutts qui nous tomberont dessus quand on passera à l'action.
                          • 537. - Il nous faut une diversion. Montrez le message intercepté.
                      • 638. Choix - Le temps presse. [Lancer un éclair]Joueur - Le Conseil Noir dirige cet Empire. Je devrais être sur Korriban ou Dromund Kaas, mais on a besoin de moi ici.
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                        • 656. Joueur - Pourtant, il faut toujours que vous me retardiez. Trouvez-moi un moyen d'accéder à l'isotope ou je vous fais remplacer.
                          • 657. - Je donnerais ma vie pour vous, Excellence.
                      • 639. Choix - Le temps presse. [L'étrangler]Joueur - Je suis venu sur cette planète perdue pour une seule chose, et vous n'arrêtez pas de dire qu'on n'est pas prêts !
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                        • 652. Joueur - Dernier avertissement. Vous n'êtes pas irremplaçable.
                          • 653. - Je mourrais pour mon Empire, Excellence.
                            • 648. - Excellence. Si vous frappez maintenant, les Hutts débarqueront en force. Votre pouvoir est immense, mais il sera impossible de faire sortir l'isotope de la planète.
                      • 640. Choix - Le temps presse.Joueur - Que faut-il que je fasse pour vous faire comprendre ? On ne peut pas continuer à tout retarder !
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                        • 641. - Je mourrais pour mon Empire. Mais je ne vois pas ce qu'on peut faire d'autre.
                          • 643. - Je peux me permettre ? Si vous frappez maintenant, les Hutts débarqueront en force. Vous pourrez peut-être les massacrer, mais il sera impossible de faire sortir l'isotope de la planète.
                            • 647. - Mais si on détourne l'attention des Hutts, ils ne pourront rien faire. Montrez le message des mercenaires.
                              • 532. - Commandement des Régulateurs interstellaires à l'archonte. Les civils s'agitent. J'ai dû arrêter une émeute aujourd'hui, et ce sera pire si la République s'en mêle.
                                • 541. - On déplace les hovertanks dans les colonies. Ils seront sous contrôle, et on rasera des pâtés de maisons s'il le faut.
                                  • 542. <Non-dialogue segment.>
                                    • 660. - Imaginez une planète entière en révolte. Avec leur attention tournée vers les civils, les Hutts ne pourraient pas se permettre d'agir contre nous.
                                    • 534. - Il ne faudrait pas grand chose pour lancer une révolution. Une rébellion planétaire, et les Hutts n'auraient pas les effectifs pour nous éloigner de l'isotope.
                                      • 543. Choix - Il faut libérer la population.Joueur - Si les mercenaires maîtrisent les civils, ce sont les mercenaires qu'il faut viser. Cette transmission parlait d'hovertanks... ?
                                      • 548. Choix - Les civils ne sont pas de simples pions.Joueur - Si on lance une révolution, des gens mourront en combattant les Hutts.
                                        • 680. - Alors on leur donnera une chance de l'emporter.
                                      • 549. Choix - Tordu, mais amusant.Joueur - Soutenir une révolution et condamner d'innombrables vies... tout ça pour voler un isotope. Ça me plaît.
  • 1949. - Le transport est prêt. Contactez-nous quand vous arriverez au domaine de Solida Hesk.
  • 297. Joueur - Équipe de soutien... la piste d'amarrage est sécurisée. Vous pouvez procéder à l'abordage.
    • 300. - En position, tout le monde. Bedareux, scannez la base. Capitaine Hanthor... vous vous chargez des communications.
      • 301. <Non-dialogue segment.>
        • 303. - Excellence... Seigneur du conseil ! Je... je ne savais pas que vous étiez l'équipe au sol. Désolée si mon ton était un peu trop... familier.
        • 304. - Excellence. Excellence Furie. Je n'avais pas compris qu'ils envoyaient... désolée. Si j'ai semblé... familière.
        • 306. - C'est vous le commandant. Je... je ne savais pas que vous seriez sur le terrain.
        • 305. - Vous êtes le chasseur de primes qui travaillait avec Dark Tormen, c'est ça ? Eh bien, au moins, ils mettent les moyens.
        • 302. - Vous êtes l'équipe au sol, donc. Très bien, je... ne m'attendais pas à ça.
          • 308. - Madame ! Les Hutts appellent, mais on a ce qu'il faut pour maquiller notre réponse. Qu'est-ce que je leur dit ?
            • 468. Choix - Dites-leur qu'on a eu une panne.Joueur - Dites aux Hutts qu'on a eu un problème de bouclier et que le niveau de radiations augmente. Tout est sous contrôle, mais on met le crochet d'apesanteur en quarantaine temporairement.
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            • 469. Choix - À vous de décider.Joueur - C'est votre plan. Je n'ai pas à me mêler de ça.
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              • 471. - Dites-leur qu'on subi des fluctuations énergétiques et que la désactivation est nécessaire pour réparer.
            • 470. Choix - Faites attendre les limaces.Joueur - Plus les Hutts sont énervés, plus ils deviennent idiots. Attendez un peu, et utilisez votre appel maquillé.
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              • 476. - Vous avez entendu... Faites-le.
                • 338. - Je m'appelle Katha Niar, au fait. Huit ans au Ministère de la Logistique, et coordinatrice des opérations secrètes depuis trois mois... vu la situation.
                  • 375. - Seigneur Cytharat. Conseiller stratégique. Ma vie pour vous, ma loyauté pour l'Empire.
                    • 373. - Je suis là pour organiser l'équipe et vous fournir ce dont vous avez besoin. Il vous indiquera les personnes à tuer.
                      • 376. Choix - Au travail, alors.Joueur - Je suis sûr que vous ferez l'affaire. Quelle est la prochaine étape, maintenant qu'on a une base d'opérations ?
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                      • 403. Choix - Qui est votre maître, Cytharat ?Joueur - Vous promettez de mourir pour moi, mais qui a fait de vous un Sith ? J'aimerais savoir envers qui vous êtes loyal.
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                        • 417. - Le traître Dark Malgus m'a fait sortir de l'académie. Je suis ici pour payer pour ses crimes. L'Empire doit être uni.
                      • 374. Choix - Comment êtes-vous arrivée aux opérations secrètes ?Joueur - Passer de la logistique aux opérations secrètes, ce n'est pas courant. Vous pouvez m'expliquer ?
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                        • 411. - Pas vraiment. Un manque de personnel et des Services Secrets de l'Empire démantelés, on m'a proposé la place.
                      • 404. Choix - C'est moi qui dois donner les ordres ?Joueur - Dark Marr a dit que j'étais responsable de cette opération. Donc vous allez suivre mes ordres ?
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                      • 377. Choix - Vous êtes tous les deux inaptes.Joueur - "Seigneur" Cytharat... pas un Dark... et un ancien officier de logistique ? Quelle honte.
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                        • 410. - Nous n'avons pas été choisis pour notre réputation. Nous sommes là parce que nous avons les compétences nécessaires... et parce que nous sommes prêts à mourir pour vous et la mission.
                          • 413. - Les fichiers sont prêts.
                            • 378. - Si on veut voler le stock d'isotope 5 de Makeb, il faut faire vite. Quand les Hutts découvriront ce qu'on recherche, ils verrouilleront notre issue de secours.
                              • 380. - Des flottes se font détruire sur Balmorra pour nous offrir cette opportunité. Il ne faut pas la gâcher.
                                • 382. - Notre cible est Solida Hesk. C'est la directrice d'une exploitation minière, elle a travaillé en secret avec les Hutts pour étudier l'isotope 5 et vendre la planète.
                                  • 384. - Elle accueille une demi-douzaine de Hutts et leurs gardes du corps dans sa mesa touristique privée... mais si quelqu'un sait où est stocké l'isotope, c'est elle.
                                    • 388. Choix - Alors il faut frapper vite et bien.Joueur - Les Hutts ne seront pas préparés pour un assaut. On leur tombera dessus et on capturera la femme avant même qu'ils s'en aperçoivent.
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                                    • 1929. Choix - [Séduire] Une idée, Cytharat ?Joueur - Vous êtes mon conseiller stratégique. Approchez et impressionnez-moi.
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                                      • 1930. - Il y a certainement meilleur que moi... mais je ferai de mon mieux.
                                        • 1932. - On peut continuer ?
                                          • 1934. - Un assaut furtif sur la propriété de Solida Hesk prendra les Hutts par surprise. Je vous fournirai des données stratégiques à votre arrivée.
                                    • 386. Choix - On peut l'attirer dehors ?Joueur - Avec autant de Hutts sur place, le domaine sera sécurisé. On ne peut pas la capturer autre part ?
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                                      • 389. - Peut-être, mais les terminaux de sa propriété son reliés à la base de données de l'entreprise. Nous en aurons besoin quoi qu'il arrive.
                                        • 394. - Un assaut furtif est préférable. J'aurai des données stratégiques pour vous quand vous arriverez.
                                    • 387. Choix - Je peux la faire parler.Joueur - Les directeurs qui complotent avec les Hutts ne résistent jamais aux interrogatoires. Quel est le plan ?
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                                      • 390. - Un assaut furtif sur la propriété. Je vous fournirai des données stratégiques à votre arrivée.
                                        • 392. - Le transport sera bientôt prêt. Vous devrez vous infiltrer, l'interroger et l'obliger à nous donner le contrôle des ordinateurs de l'exploitation.
                                          • 402. - Vous avez quelque chose à dire à votre équipe avant de partir ?
                                            • 424. Choix - Nous faisons ça au nom de l'Empereur !Joueur - Pendant un millénaire, notre société a été un monument à la gloire de la grandeur et de la puissance. Aujourd'hui, les Jedi cherchent à nous détruire une nouvelle fois.
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                                              • 451. Joueur - Mais nous l'emporterons. Parce que le dernier des Empereurs Sith vit toujours, et que c'est pour lui que nous nous battons.
                                                • 453. Joueur - Vivez pour l'Empereur ! Mourez pour l'Empereur !
                                            • 423. Choix - Aujourd'hui, nous entrons dans l'histoire...Joueur - L'Empire est au bord de la destruction. Nos frères combattent la République à une demi-galaxie d'ici, tandis que nous sommes ici, dans un repaire de limaces.
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                                              • 441. Joueur - Néanmoins, nous nous battons pour la gloire de l'Empire. Nous nous battons pour notre patrie et nos droits. Nous nous battons pour notre place parmi les étoiles !
                                                • 443. Joueur - Et si personne ne se souviendra de nous en cas d'échec... nos noms resteront gravés sur Korriban pour l'éternité si nous réussissons.
                                                  • 445. Joueur - Je siège au Conseil Noir. Mais aujourd'hui, je risque ma vie avec vous. Pour l'Empire !
                                            • 425. Choix - Nous réussirons, mais ce sera difficile.Joueur - L'opération sera compliquée. On est seuls sur un monde hostile, sans soutien, sans renforts si les choses tournent mal.
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                                              • 459. Joueur - Mais cette équipe est là parce que vous avez été jugés dignes de cette opération difficile. Je sais que vous ferez tous de votre mieux. Je sais que je pourrai être fier de vous.
                                                • 461. Joueur - Maintenant, en route.
                                            • 426. Choix - C'est un honneur de servir à vos côtés.Joueur - Je suis ici parce qu'on me paie pour ça. Vous êtes ici parce que vous êtes dévoués à l'Empire.
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                                              • 437. Joueur - Mais j'ai l'intention de respecter mon contrat. Je ne vous laisserai pas tomber.
                                            • 427. Choix - Si vous échouez, vous mourrez.Joueur - Je ne tolèrerai pas l'incompétence. L'échec sera puni par la mort, l'insubordination sera sanctionnée encore plus sévèrement.
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                                            • 420. Choix - Je ne fais pas de discours.Joueur - Faites ce pour quoi vous êtes ici, et ne vous attendez pas à ce que je fasse un discours.
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                                              • 1335. <Sortie De Conversation>
  • 237. - Équipe de soutien à équipe au sol... on est dans une navette, on se posera dès que vous aurez le contrôle.
    • 239. - Mais j'ai une autre faveur à vous demander. Essayez d'entendre parler le surveillant Hutt des mercenaires. J'aimerais bien avoir son empreinte vocale.
      • 240. Choix - Je vais voir ce que je peux faire.Joueur - Le surveillant risque de ne pas être très coopératif. Mais j'essaierai de lui arracher un mot ou deux.
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      • 242. Choix - Vous faites collection ?Joueur - Vous conservez toujours un souvenir de vos ennemis, ou le surveillant a quelque chose de spécial ?
        • 243. - Obtenez son empreinte vocale, et on pourra la synthétiser quand les Hutts appelleront.
      • 241. Choix - J'essaierai d'enregistrer ses cris.Joueur - Il mourra dans d'atroces souffrances, c'est tout ce que je peux promettre.
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        • 467. - Excellent. Ça nous offrira un très bon audio si on doit passer un appel maquillé aux Hutts.
          • 247. - Je me fiche du signal de fin d'alerte... Je veux un lien visuel avec le poste des Régulateurs 2X3 !
            • 249. - Je vais essayer, Monsieur.
              • 251. - Ne vous donnez pas cette peine, je sais ce qui s'est passé.
                • 252. <Non-dialogue segment.>
                  • 254. - Un Sith sur Makeb. Pourquoi ? Ce qui se passe ici ne vous regarde pas.
                  • 255. - Vous n'êtes pas un mercenaire. Vous faites partie d'un commando militaire envoyé par... qui ? La République ?
                  • 256. - Chasseur de primes, hein ? Pourquoi vous mêler de ça ? Il ne fait pas bon avoir le Cartel des Hutts comme ennemi.
                    • 265. Choix - Les Hutts et moi, c'est pas le grand amour.Joueur - J'ai déjà travaillé avec le cartel. Ça ne s'est pas très bien terminé.
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                  • 253. - L'Empire sur Makeb. Pourquoi ? Ce qui se passe ici ne vous regarde pas.
  • 165. - Soutien orbital à équipe au sol. Je répète, soutien orbital à équipe au sol. Codes vérifiés.
    • 221. - Je ne sais pas qui vous êtes, et avec les Hutts qui essaient d'espionner nos communications, je préfère ne pas le savoir. Donnez-moi juste votre situation.
      • 168. Choix - J'attends les consignes.Joueur - On est prêt à y aller. Quel est le plan, équipe de soutien ?
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      • 169. Choix - Je suis en un seul morceau, merci.Joueur - Je crois que j'ai laissé quelques dents sur la navette, mais sinon, ça va.
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        • 174. - Peu de dégâts alors. Compris.
      • 228. Choix - Considérez-moi comme votre cauchemar.Joueur - Je suis la rage incarnée. C'est tout ce que vous devez savoir.
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      • 223. Choix - Dites-vous que c'est moi qui commande ici.Joueur - Vous n'avez pas besoin de connaître mon nom. Servez et vénérez-moi, ce sera suffisant.
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        • 224. - Un Sith, donc. Très bien... Excellence.
      • 227. Choix - Ça fait du bien de voir un peu de précaution.Joueur - L'Empire s'améliore au niveau de la sécurité. Tout va bien, à vous.
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      • 229. Choix - Vous parlez au meilleur.Joueur - Je suis en vie. Et concernant mon identité, disons que je me suis fait une petite réputation avec des boulots comme celui-là.
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        • 231. - Ça fera l'affaire.
          • 171. - La priorité numéro un est d'établir une voie d'accès permettant d'atteindre ou de quitter la planète. Mon équipe a besoin de s'y poser, et vous avez besoin d'une issue de secours.
            • 173. - Les navettes ne sont pas sûres, mais Makeb dispose de crochets d'apesanteur pour le transport de marchandises à faible vitesse. Des turbo-élévateurs sol-atmosphère, prêts à être capturés.
              • 180. Choix - Indiquez-moi leur point faible.Joueur - Des crochets d'apesanteur... si on veut en capturer un, il doit être isolé... il ne faut pas attirer l'attention. Vous avez ça ?
                • 215. - Je vous envoie les coordonnées d'un site correspondant.
              • 181. Choix - Comment fonctionnent les crochets d'apesanteur ?Joueur - Ces turbo-élévateurs planétaires... ils ne servent pas pour les passagers d'habitude ?
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                • 189. - Ils demandent trop de temps et d'énergie pour en valoir la peine. Même pour les marchandises, ce n'est pas l'idéal, mais ils feront l'affaire pour nous.
              • 182. Choix - Restons-en aux navettes.Joueur - Vous pouvez survivre à un atterrissage forcé. On sécurise une aire d'atterrissage, et c'est bien plus simple.
                • 186. - Juste une minute... La logistique confirme qu'un voyage en navette abîmerait notre matériel. À moins que vous trouviez une autre solution, il nous faut le crochet d'apesanteur.
                  • 183. - L'opposition sera rude. Quand les Hutts ont pris Makeb, ils ont soudoyé les forces de défense de la planète... des mercenaires vétérans appelés les Régulateurs interstellaires.
                    • 185. - Mais si vous neutralisez les bunkers autour du crochet d'apesanteur 7, vous pourrez éliminer les mercenaires et envoyer le signal de fin d'alerte. Ensuite, il faudra rejoindre le crochet d'apesanteur discrètement.
                      • 192. Choix - Personne ne les entendra crier.Joueur - La discrétion ne sera pas nécessaire. Il n'y aura aucun survivant pour sonner l'alerte.
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                        • 1909. - Si vous vous en sentez capable, je ne suis pas contre.
                      • 204. Choix - Des mondes entiers sont tombés à cause de moi.Joueur - Je suis un Seigneur de l'Empire Sith. Je suis l'obscurité brûlante. Vous pouvez être sûre que personne n'en réchappera.
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                      • 205. Choix - Neutralisation standard. Entendu.Joueur - Envoyez-moi toutes vos données et laissez-moi faire.
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                      • 206. Choix - Je respecte toujours mes contrats.Joueur - Les mercenaires qui changent de camp dès qu'ils voient des crédits sont des escrocs. Je suis un professionnel.
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                        • 207. - Je veux bien vous croire.
                      • 194. Choix - Autre chose sur les mercenaires ?Joueur - Ces "Régulateurs interstellaires"... ils sont formés pour quoi ? Ils pourraient être soudoyés une deuxième fois ?
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                        • 201. - Ce sont principalement des soldats de la Grande Guerre venus sur Makeb après leur retraite. Les Régulateurs sont coriaces, mais je vais me renseigner.
                      • 193. Choix - N'oubliez pas qui commande ici.Joueur - Quand ce sera terminé et qu'on se rencontrera, vous apprendrez à respecter votre responsable.
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                        • 195. - Je ne voulais pas vous manquer de respect. Je vous explique juste le plan.
                          • 197. - Je reste en ligne, mais tant qu'on ne sera pas à proximité de la planète, les communications seront difficiles. Et il y a autre chose.
                            • 199. - Faites attention aux séismes. Plusieurs secousses ont frappé la planète récemment, et ce serait dommage de vous faire ensevelir.
                              • 234. <Sortie De Conversation>
  • 1927. - À votre commandement.
  • 90. <Sortie De Conversation>
  • 851. <Non-dialogue segment.>
    • 852. - Premier détonateur en place. Toutes les équipes sont dans les temps.
    • 853. - On détecte des formes de vie en bas avec vous. Les séismes doivent perturber l'écosystème... Ça ne vous aide pas, j'imagine.
    • 854. - Enregistrement du détonateur. Toujours aucune activité Hutt à l'horizon.
  • 1968. <Non-dialogue segment.>
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