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Chasseur

Hunter
Level 35 Powershot
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Chasseur
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Conversation:

  • 205. <Sortie De Conversation>
  • 197. - Ne faites pas attendre Ardun.
  • 146. <Non-dialogue segment.>
    • 116. - Notre charmante héroïne impériale.
    • 147. - Notre héros impérial-qui-a-une-conscience.
      • 149. - Vous venez de détruire l'initiative de votre gouvernement d'une valeur d'un milliard de crédits. Ça fait quoi de trahir ?
        • 155. Choix - Qu'est-ce qu'il se passe ici ?Joueur - Qui sont ces gens ?
        • 157. Choix - J'ai fait ce que j'avais à faire.Joueur - C'est malheureux, mais c'est comme ça.
          +200 Influence : approuve.
        • 156. Choix - Ce que je ressens n'a aucune importance.Joueur - Je suis un professionnel. Je me concentre sur la mission... quel que soit mon camp.
          +200 Influence : approuve.
          • 153. - Ne faites pas attention à lui. Il aime en faire voir de toutes les couleurs aux nouveaux agents.
            • 160. - Laissez-moi vous présenter à votre équipe. Voici nom de code : Sabre.
              • 162. - Quatre années d'entraînement pour devenir un tireur d'élite. On devrait échanger nos histoires.
                • 167. - Nom de code : Chance, à qui vous avez déjà parlé...
                  • 169. - Piratage et centre de contrôle. Vous avez fait le bon choix en nous rejoignant, Monsieur.
                    • 172. - ... Et nom de code : Roue. Notre spécialiste en technologie.
                      • 174. - Enchanté.
                        • 175. Choix - C'est un honneur d'être là.Joueur - Vous ne savez pas à quel point je suis fier de travailler avec vous. Avec vous tous.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 178. - C'est réciproque. Je n'arrive pas à imaginer la force qu'il vous a fallu pour changer de camp.
                        • 176. Choix - Qui est le responsable ?Joueur - Je suis venu parler à Ardun Kothe. Il dirige encore cette équipe ?
                          • 194. - Oui, je la dirige encore.
                        • 177. Choix - C'est tout ?Joueur - Si j'avais su que c'étaient eux les meilleurs, je n'aurais pas changé de camp.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 179. - Doucement. Ce sont des gens bien.
                            • 182. - Monsieur.
                              • 181. - Ardun Kothe, chef de division. Venez me voir dans mon bureau quand vous aurez terminé.
                                • 185. - Vous autres, terminez ça et retournez au travail. C'est la guerre.
                                  • 188. - Et tel un fantôme, il passe. On devrait peut-être faire ce qu'il dit.
                                    • 232. <Sortie De Conversation>
  • 102. - Je veux que cette mission soit remplie d'ici demain matin, sinon vous ne rencontrerez jamais mes supérieurs.
  • 1. - Une femme comme vous mérite de voir la ville d'en haut. Vous n'êtes pas d'accord ?
    • 3. - Mon mari possède son propre vaisseau.
      • 5. - Mais il ne vole pas comme moi. Venez me voir plus tard.
        • 7. - Elle n'a pas fini son verre. Je peux vous offrir ce qu'il reste d'un soleil de Cassandra ?
          • 8. Choix - Je suis venu voir quelqu'un.Joueur - Je suis venu voir un ami. Vous le connaissez peut-être.
            +200 Influence : approuve.
            • 20. - Je peux être votre ami.
            • 24. - Votre ami est peut-être en train de se détendre.
          • 83. Choix - [Séduire] Et peut-être plus.Joueur - Commandez une bouteille et on pourra tout reprendre à zéro.
            +200 Influence : approuve.
            • 86. - Vous me plaisez. Vraiment.
          • 10. Choix - Non, merci.Joueur - Je peux m'acheter de quoi boire tout seul.
            • 75. - Eh bien, ce sera pour le personnel alors.
          • 9. Choix - Oubliez-moi !Joueur - Je suis là pour affaires. Dégagez.
            +200 Influence : approuve.
            • 12. - Bien sûr. Je vais attendre cet Opérateur ailleurs, à moins que... Attendez...
              • 14. - Nom de code Chasseur, Service d'Informations Stratégiques. J'ai appris que vous voulez changer de camp.
                • 35. - Pas d'histoire larmoyante, pas de question. Vous nous rendez un service et ensuite vous rencontrez vos nouveaux employeurs.
                  • 28. Choix - D'accord.Joueur - J'écoute.
                  • 54. Choix - C'est tout ?Joueur - Vous n'allez pas vérifier mon identité ?
                    • 55. - Je l'ai fait dès que vous avez mis le pied sur cette lune. C'est pour ça que j'avais du temps à tuer avec mon amie.
                      • 57. - Et puis, je ne crois pas à vos motivations. Ce n'est pas mon problème, c'est celui de mes supérieurs.
                        • 58. Choix - Alors, c'est le premier test.Joueur - Vous me testez sur une mission puis vous évaluez mes compétences. C'est bien ça ?
                        • 63. Choix - Mais vous avez besoin de moi.Joueur - Que vous me croyiez ou non, vous savez ce que je peux faire pour vous.
                          • 67. - Je vois votre potentiel. Mais chaque chose en son temps.
                        • 59. Choix - Vous êtes vraiment odieux.Joueur - Est-ce que vos supérieurs sont aussi arrogants ?
                          +200 Influence : approuve.
                          • 60. - La plupart des gens me trouvent charmant. J'imagine que les traîtres impériaux en puissance font ressortir le pire qui est en moi.
                  • 18. Choix - Où est Ardun Kothe ?Joueur - Je dois voir le responsable, pas son sous-fifre.
                    • 29. - Ça ne marche pas comme ça. La confiance se gagne avec le temps, pas avec quelques dossiers.
                      • 31. - Une nouvelle usine de droïdes vient d'ouvrir, grâce au dernier partenariat entre l'Empire et Nem'ro le Hutt.
                        • 36. - Elle est censée fabriquer des chasseurs, des chars, des tueurs de Jedi... Que du beau matériel. Vous allez remédier à ça.
                          • 37. Choix - Les Hutts et moi, on se connaît depuis longtemps.Joueur - Ça fait longtemps, mais je pourrais gentiment demander à Nem'ro de la fermer.
                            • 48. - Tentant, mais je pensais à autre chose.
                          • 39. Choix - Je ne peux pas combattre les miens !Joueur - Devenir un agent double, c'est une chose. Tuer des Impériaux, c'en est une autre.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 43. - À d'autres ! Je ne vous demande pas de tout détruire.
                          • 38. Choix - Et si je la faisais exploser ?Joueur - Donnez-moi l'emplacement et suffisamment de détonateurs thermiques... et on n'en parlera plus.
                            +200 Influence : approuve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 40. - Peut-être. Mais vous passerez pour un traître et on perdra un agent double. Ça n'en vaut pas la peine.
                              • 42. - La sécurité est importante mais automatisée. Vous pouvez utiliser l'autorisation Opérateur pour entrer. La première étape sera la reconnaissance.
                                • 47. - Je vous parlerai de l'étape suivante quand je saurai où vous en êtes. D'accord ?
                                  • 51. Choix - D'accord.Joueur - Je vais entrer et attendre votre signal.
                                    • 99. - Excellent. J'ai hâte de travailler avec vous.
                                  • 52. Choix - Et si je me fais prendre ?Joueur - Imaginez que je sois repéré. Qu'est-ce qu'il se passera ?
                                    • 95. - Eh bien j'imagine que vous serez exécuté pour crime contre l'Empire. Vous verrez bien.
                                      • 97. - Vous feriez mieux d'y aller. Je ne vais pas y passer la nuit.
                                  • 27. Choix - J'ai des conditions...Joueur - Avant que je fasse quoi que ce soit, il me faut des garanties.
                                    • 89. - Dommage. Vous ne les aurez pas.
                                      • 91. - J'ai la fréquence de votre unité com. Je vous enverrai les coordonnées de l'usine. Si vous n'y êtes pas dans l'heure, vos affaires avec le SIS sont terminées...
                                        • 93. - ... Et vous pourrez dire adieu à votre rêve de trahison.
                                          • 94. <Sortie De Conversation>
  • 101. - Il y a une raison pour que je vous parle ?
  • 112. <Non-dialogue segment.>
    • 140. - Pas mal du tout. Je vous envoie de nouvelles coordonnées. Une fois que vous vous serez posé, je vous y retrouverai.
      • 164. - Vous devriez savoir qu'on a pu évacuer la zone. Aucune victime, mission accomplie.
        • 165. <Sortie De Conversation>
    • 133. - Nom de code Roue. L'électricité atteint des niveaux critiques.
      • 136. - Opérateur ! Les portes de l'usine se ferment.
        • 138. - Du calme. Il y a une aire de speeders à proximité. En vous dépêchant, vous pourrez y arriver.
          • 139. <Sortie De Conversation>
    • 130. - Nom de code Roue. À la demande de Chasseur, je surveille l'énergie de l'usine. Vous êtes sur la trajectoire d'un orage électrique ciblé. Soyez prudent.
    • 202. <Non-dialogue segment.>
      • 131. - Prenez soin de vos jolies mains. Si vous survivez à cette mission, vous pourrez peut-être encore nous servir.
        • 207. <Sortie De Conversation>
      • 129. - Soyez prudent avec ce truc. Si vous survivez à cette mission, vous pourrez peut-être encore nous servir.
        • 208. <Sortie De Conversation>
    • 122. - Si vous recevez ça, j'imagine que vous êtes encore en vie. On a les renseignements et les banques de données ont été effacées.
      • 127. - Maintenant je veux que vous démolissiez toute l'usine. Vous allez surcharger les systèmes électriques des panneaux de secours. Je vous envoie l'emplacement tout de suite.
        • 128. <Sortie De Conversation>
    • 121. - Vous vous en sortez très bien. Je vais effacer les banques de données, ça ne prendra que quelques secondes.
    • 142. <Non-dialogue segment.>
      • 143. - Hé ! SIS ! Vous nous faites confiance maintenant ? Vous voulez que je détruise d'autres droïdes ? Bon, d'accord...
      • 144. - Nous espérons que ça nous vaudra leur confiance, agent. En tout cas nous faisons tout pour.
    • 124. - Opérateur ? Nom de code Chance. J'ai le schéma des droïdes. Chasseur veut que je continue à creuser.
      • 126. - Mais ça va déclencher une alarme. Vous serez assailli par les droïdes.
        • 119. - Retenez-les le plus longtemps possible. Je vous informerai dès que j'aurai fini.
          • 120. <Sortie De Conversation>
    • 108. - Ça suffit. Le quartier général peut analyser les données de reconnaissance, mais vous avez une autre mission.
      • 110. - Je veux le plan de ces droïdes. Trouvez l'ordinateur principal et contactez-nous. Mon pirate vous contactera.
        • 113. <Sortie De Conversation>
    • 104. - Ils fabriquent des droïdes plaqués de cortose. Résistants aux sabres laser. Restez sur vos gardes.
    • 103. - Opérateur. Vous êtes entré. Procédez à la reconnaissance.
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