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B-6NX

B-6NX
Heroic Mission
Level 18 Droid
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: B-6NX
Other Sites:

Conversation:

  • 115. - Je n'arrive pas à croire que vous ayez ramené la clé d'intrusion au lieu du matériel pour mon ami. Je n'ai plus le choix, désormais.
    • 136. Choix - Tout à fait.Joueur - Tu feras ce que je te dis, droïde.
      +200 Influence : approuve.
    • 135. Choix - C'est pour la bonne cause.Joueur - Il est temps d'accomplir ton devoir.
    • 139. Choix - On se dépêche.Joueur - Finissons-en une bonne fois pour toutes.
      +200 Influence : approuve.
      • 121. - Restauration du protocole de sécurité. Mise à zéro des fonctions de base. Merci de patienter.
        • 123. - Si vous voulez m'excuser, j'ai pour mission de repousser l'ennemi du périmètre. Je dois rester sur mes gardes.
          • 125. - Merci pour... pour votre aide... précieuse.
            • 126. <Sortie De Conversation>
  • 77. - Vous avez retrouvé le motivateur ! 5TM, tu vas t'en sortir !
    • 81. - Je vais commencer l'opération. J'espère qu'une fois rétabli, tu iras accomplir la tâche qui nous a été assignée.
      • 117. - Je ne vous remercierai jamais assez, brave organique ! Voilà : comme promis, ce sont les coordonnées du casier secret.
        • 146. Choix - Pas de problème.Joueur - De rien.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
        • 142. Choix - Alors c'est terminé.Joueur - Très bien, alors. Au revoir.
        • 140. Choix - Au moins, il y a une récompense.Joueur - C'était inutile.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 134. - Ne soyez pas modeste, vous avez été héroïque !
            • 144. - Adieu, brave organique !
              • 119. <Sortie De Conversation>
  • 114. - Je n'arrive pas à croire que vous vous occupiez de mes circuits alors que mon camarade gît sur le champ de bataille !
  • 76. - Dès qu'on aura ce nouveau motivateur, tu seras en pleine forme, mon cher !
  • 1. - À l'aide ! Vous là-bas ! Oui, vous ! Au secours !
    • 8. - Mon compagnon a subi de graves dommages en affrontant l'ennemi. Pitié, aidez-moi à le réparer !
      • 9. <Non-dialogue segment.>
        • 3. - Arrête d'importuner ces organiques. Je suis bien trop endommagé pour qu'on me répare. Lance plutôt la procédure conforme 57-8B.
        • 20. - Arrête d'importuner cet organique. Les dégâts de mon motivateur sont trop importants pour être réparés. Tu vas devoir poursuivre tout seul.
          • 5. - Je ne peux pas te laisser comme ça ici ! Je te ramènerai au quartier général entièrement rétabli, mon cher, il le faut.
            • 6. Choix - Tu t'impliques beaucoup, pour un droïde.Joueur - J'ignorais que les droïdes pouvaient éprouver ce genre de sentiments.
              • 7. - C'est mon alter ego ! Mon camarade ! Je ne peux pas le laisser tomber et partir affronter cette guerre tout seul. Je dois le sauver!
            • 10. Choix - Du balai.Joueur - Reste dans mon chemin, et je vous extermine tous les deux, droïde.
            • 11. Choix - Oh, c'est mignon.Joueur - Le droïde s'inquiète pour son petit compagnon. C'est adorable !
              +200 Influence : approuve.
            • 12. Choix - Arrête de te lamenter.Joueur - Ton copain est une épave, mon grand. Remets-toi au boulot.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 18. - Non ! Il peut s'en sortir, mais il a besoin de notre aide !
            • 13. Choix - Tu fonctionnes mal ?Joueur - À quelle tâche es-tu assigné, droïde ? Qu'est-ce que tu fais là ?
              • 19. - Nous étions en train de garder le périmètre quand des tirs ennemis ont atteint mon compagnon.
            • 130. Choix - Tu m'embêtes.Joueur - Je commence à m'endormir, là.
              +200 Influence : approuve.
              • 15. - L'unité B-6NX dispose d'un programme émotionnel expérimental, ce qui pourrait expliquer cette anomalie.
                • 27. - La camaraderie et l'empathie renforcent la cohésion de groupe et décuplent ainsi par 5 les capacités de l'unité au combat !
                  • 31. - Le résultat, c'est que ton programme t'empêche de surmonter mes dégâts et de privilégier les priorités de notre mission. Un échec total.
                    • 83. - N'écoutez pas ce qu'il dit. Ce passe à usage unique vous permettra d'ouvrir un casier d'approvisionnement secret, dans la décharge à proximité. Allez chercher un motivateur, qu'on répare mon compagnon !
                      • 86. - Utiliser le passe qui nous a été attribué pour me réparer, c'est du gâchis, 6NX.
                        • 87. <Non-dialogue segment.>
                          • 35. - Si les organiques veulent nous aider, qu'ils utilisent le passe pour trouver une clé d'intrusion, histoire de corriger ton programme émotionnel défaillant.
                          • 36. - Quitte à gâcher le temps de l'organique avec cette carte, autant l'envoyer chercher une clé d'intrusion pour corriger ton programme émotionnel défaillant.
                            • 39. Choix - Il faut faire quelque chose.Joueur - Je pourrais trouver le temps de te remettre sur pied.
                              +200 Influence : approuve.
                            • 96. Choix - Je peux vous aider.Joueur - Ça me reposera un peu, de vous aider à vous en sortir. Et ça me changera des bagarres.
                              +50 Influence : désapprouve.
                            • 40. Choix - Je crois que je pourrais vous aider.Joueur - J'ai un peu de temps libre entre deux boulots, si vous avez besoin d'aide.
                              +200 Influence : approuve.
                            • 97. Choix - On doit faire quelque chose.Joueur - Si aucun de vous deux ne peut remplir ses attributions, alors il faut agir.
                              +50 Influence : désapprouve.
                            • 63. Choix - Pourquoi on ne ferait pas les deux ?Joueur - Et si je ramenais un motivateur et une clé d'intrusion pour vous réparer tous les deux ?
                              • 66. - Les clés d'intrusion et les motivateurs sont rangés séparément, et la carte n'ouvrira qu'un seul casier sécurisé.
                                • 104. - Je n'ai pas les capacités d'affronter les soldats ennemis, tandis que B-6NX ne veut pas le faire. Croyez-moi, cela ira plus vite de corriger son programme défaillant.
                                  • 55. - Partir combattre ces résistants t'aurait exposé à de nouveaux dommages. Je préfère éviter de prendre le risque.
                                    • 57. - Tenez... Prenez ce passe et trouvez un motivateur pour réparer mon ami. S'il vous plaît. Je pourrai même vous récompenser !
                                      • 94. - Je connais l'emplacement d'un autre casier secret, non verrouillé. Son contenu vous sera sûrement utile.
                                        • 59. - Corruption, insubordination aux directives reçues... les anomalies de mon compagnon sautent aux yeux. Pitié, ramenez une clé d'intrusion pour le réparer.
                                          • 64. Choix - Je vais lui retirer ses émotions.Joueur - Ton ami a visiblement besoin d'être reprogrammé. Où se trouve le matériel dont j'ai besoin ? +50
                                            +200 Influence : approuve.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            +50 Influence : désapprouve.
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                                            • 68. - Vous devriez pouvoir trouver la clé d'intrusion dans la décharge à côté. Utilisez le passe que 6NX vous a donné pour la retirer de son casier verrouillé.
                                              • 71. - Mais mon camarade ! Il lui faut de l'aide ! Il a besoin d'un motivateur...
                                                • 72. <Sortie De Conversation>
                                          • 65. Choix - Il faudrait réparer tes dégâts.Joueur - Deux droïdes de combat valent mieux qu'un seul. Je vais aller chercher ce motivateur. +50
                                            +200 Influence : approuve.
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                                            +50 Influence : désapprouve.
                                            +50 Influence : désapprouve.
                                            • 67. - Excellent... Comme je l'ai dit, vous devriez en trouver un dans un casier verrouillé de la décharge. Tu vas t'en sortir, mon grand !
                                              • 74. - Tout ce temps et toutes ces ressources fichus en l'air...
                                                • 75. <Sortie De Conversation>
                            • 108. Choix - Ce n'est pas mon problème. [Refuser la quête]Joueur - J'ai des choses plus importantes à régler.
                              <Conversation Aborts>
                              • 51. - Ne t'inquiète pas, camarade. On trouvera quelqu'un d'autre. On va te sortir de là.
                                • 61. - Tu perds ton temps, voilà tout...
                                  • 62. <Sortie De Conversation>
  • 118. - Merci de nous avoir aidés.
  • 78. - Toutes mes excuses, mais mes paramètres de mission s'opposent à toute conversation.
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Pnj0011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
AttributeValue
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