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Général Var Suthra

General Var Suthra
Level 50 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Général Var Suthra
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Conversation:

  • 1243. Joueur - Général ? Ça n'a pas été facile, mais on est à bord du croiseur d'Angral.
    • 1244. - Oui ! Je savais que vous y arriveriez. Maintenant, neutralisez ce Sith une bonne fois pour toutes.
      • 1246. <Non-dialogue segment.>
        • 1247. - Ce ne sera pas aussi simple que ça. Les données de capteurs du vaisseau d'Angral indiquent qu'il a augmenté la puissance des réacteurs du vaisseau.
          • 1250. - C'est une petite astuce que je lui ai donnée, quand son espion m'a interrogé sur Taris. Son maudit sérum de vérité et ses sondes qui lisent dans les pensées...
            • 1254. - Pour désarmer le Désolateur, il va falloir surcharger au moins trois réacteurs relais renforcés. Ce ne sera pas facile.
              • 1261. - Jedi + Kira = aller aux réacteurs relais // T7 = connexion avec ordinateurs du vaisseau + brouiller protocoles de sécurité
        • 1248. - La chance est de notre côté. La modification du vaisseau d'Angral était... rudimentaire.
          • 1252. - Si on déconnecte un réacteur relais, on interrompra la charge du Disrupteur, ce qui l'éteindra.
            • 1256. - Bien sûr, ces relais doivent être bien gardés.
              • 1258. - Jedi + Kira = aller au réacteur relais // T7 = connexion avec ordinateurs du vaisseau + brouiller protocoles de sécurité
                • 1262. Choix - Le voilà, notre plan.Joueur - Général, docteur... Mon équipe est en marche. On sauvera Tython ou on mourra en essayant de le faire.
                • 1263. Choix - Mais je veux que tu m'accompagnes.Joueur - Je préfèrerais t'avoir à mes côtés, T7.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1268. - Le sentiment est réciproque.
                  • 1269. - Moi aussi, mais je me contenterai de vous.
                  • 2171. - Nous trois contre Dark Angral ? On va bien s'amuser.
                    • 1272. - Kira = pas équipée pour contourner sécurité impériale // T7 = choix logique
                • 1264. Choix - Ne me déçois pas, droïde.Joueur - Si c'est une excuse pour rester à l'abri à l'arrière, j'effacerai ta mémoire.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 1280. - T7 = se mettre au travail immédiatement
                    • 1282. - Votre signal faiblit. Que la...
                      • 1285. - Angral est en train de brouiller nos transmissions. Il vient pour nous.
                        • 1308. - T7 = trouver accès à ordinateur // Jedi + Kira = désactiver Désolateur + vaincre Dark Angral
                          • 1287. - T7 = calculer 100 % de chances de réussite
                            • 1288. Choix - Bonne chance, mon ami.Joueur - Merci pour ce vote de confiance, T7. Fais attention à toi.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 1289. - La Force = avec Jedi + T7
                            • 1291. Choix - Espérons-le.Joueur - Je ferai tout mon possible.
                            • 1293. Choix - Pas de condescendance avec moi.Joueur - Je n'ai pas besoin de tes faux encouragements.
                              +50 Influence : désapprouve.
                              • 1294. - Moi si. Merci, T7.
                                • 1296. - La Force = avec Kira + Jedi
                                  • 2134. <Sortie De Conversation>
  • 1131. <Non-dialogue segment.>
    • 1132. Joueur - Le Point du Jour est sécurisé, Général. L'équipage a vu ce qu'Angral a fait là-bas.
      • 1133. - Le capitaine du vaisseau vient de transmettre les données de capteurs à la flotte. On a vu ce qui nous attend.
    • 1136. Joueur - J'ai sauvé le Point du Jour, Général. J'ai les données de l'attaque d'Angral.
      • 1138. Joueur - Quoi qu'il en soit, l'équipe s'est posée sur Uphrades pour aider les éventuels survivants. Ils sont bloqués.
        • 1139. - On arrivera à les sortir de là, mais Angral est notre priorité.
          • 1141. - Transmission des données de capteurs...
            • 1218. - Ma première analyse suggère que le Désolateur a une faille similaire à celle du générateur de blocus.
              • 1221. - Les besoins en énergie élevés de l'arme nécessitent une période de charge longue avant de pouvoir faire feu.
                • 1143. - C'est une faible consolation. Il y a fort à parier que la prochaine attaque d'Angral sera plus directe.
                  • 1144. Choix - Il faut alerter tout le monde.Joueur - L'ensemble de la République devrait être informé de cette menace.
                    • 1145. - Coruscant doit immédiatement commencer à rationner la nourriture.
                  • 1148. Choix - Et elle fera plus de dégâts.Joueur - S'il l'utilise sur un des Mondes du Noyau, ce sera une catastrophe.
                    • 1149. - C'est le moins qu'on puisse dire. Il pourrait tuer des millions de personnes.
                  • 1152. Choix - Quelle sera sa prochaine cible ?Joueur - Vous pensez qu'il peut de nouveau s'en prendre à Coruscant ?
                    • 1153. - Tout est possible. Comment peut-on se protéger d'une telle haine ?
                      • 1155. - Je vais contacter le Sénat Galactique et mettre tous les mondes de la République sous... Attendez...
                        • 1239. - On reçoit une autre alerte... De Tython. Je vous la transmets...
                          • 853. - ... attaqués par Dark Angral. Il lance ses chasseurs...
                            • 855. - Le croiseur cuirassé d'Angral... déploie... un rayon d'énergie... Nos vaisseaux ne peuvent pas quitter l'atmosphère de Tython... Nous sommes pris au piège...
                              • 857. - Ça explique pourquoi Angral a quitté Uphrades aussi vite. Il avait déjà choisi sa prochaine cible.
                                • 1224. Choix - La planète natale des Jedi.Joueur - Angral va faire brûler Tython comme il l'a fait sur Uphrades.
                                  • 1228. - Et finir ce qu'il a commencé il y a des années... L'annihilation des Jedi.
                                • 1225. Choix - Alertez la flotte !Joueur - Envoyez tout ce que vous avez sur Tython ! Maintenant, Général !
                                  +200 Influence : approuve.
                                  +200 Influence : approuve.
                                • 1226. Choix - Vous avez failli, Général.Joueur - Avec tous ces services de renseignement tactique, comment avez-vous pu passer à côté de ça ?
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 1229. - Il y a des cibles plus intéressantes d'un point de vue stratégique. C'est l'émotion qui guide les actes d'Angral, pas la logique.
                                    • 886. - La Flotte de la République est dans l'hyperespace. Le temps qu'on la déroute sur Tython, il sera trop tard.
                                      • 888. - Le Désolateur a besoin de temps pour fonctionner. Les Jedi sont peut-être bloqués sur Tython, mais pas vous.
                                        • 892. - Vous pourriez monter à bord du croiseur d'Angral. Désactiver l'arme avant qu'elle ne fasse feu.
                                          • 893. Choix - J'y vais.Joueur - Je désactiverai l'arme... Et Dark Angral répondra de ses crimes.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            +200 Influence : approuve.
                                          • 895. Choix - Dites-le aux autres Jedi.Joueur - Tous les Jedi ne sont pas sur Tython. Dites-leur de venir m'aider.
                                            • 896. - Je vais réunir tous les renforts que je trouverai, mais ça prendra du temps.
                                          • 899. Choix - Cette arme devrait être à nous.Joueur - On devrait prendre le Désolateur sans l'endommager. Ce ne serait que justice que de le retourner contre l'Empire.
                                            +50 Influence : désapprouve.
                                            +50 Influence : désapprouve.
                                            • 900. - Je suis d'accord, mais une mission à la fois.
                                              • 1234. - Je me servirai des données de capteurs pour trouver le point faible du Désolateur. Contactez-nous quand vous serez à bord du vaisseau d'Angral.
  • 1160. <Non-dialogue segment.>
    • 1161. - On vient de repérer le signal de la balise dans le système Uphrades.
    • 1164. - Tatooine n'a rien à craindre, mais le vaisseau de Dark Angral vient d'entrer dans le système Uphrades.
      • 1168. - Cet agrimonde fournit près de la moitié de la nourriture de Coruscant. J'essaye de brouiller les signaux de la flotte, mais vous êtes plus près.
        • 1169. Choix - Je suis déjà en route.Joueur - Mon vaisseau n'est pas équipé pour affronter un cuirassé, mais je trouverai une solution.
        • 1173. Choix - Et la Flotte Impériale ?Joueur - L'Empire enverra peut-être des forces pour nous aider à éliminer Angral ?
          • 1174. - L'Empire a désavoué Dark Angral, mais ça ne veut pas dire qu'il nous aidera.
        • 1177. Choix - On n'aura pas besoin de votre flotte.Joueur - Je m'occuperai de Dark Angral. Le temps que vos vaisseaux arrivent, il ne restera plus rien.
          • 1178. - Le cuirassé d'Angral a un petit avantage sur votre vaisseau grâce à son turbolaser.
            • 1180. - Si la production de nourriture d'Uphrades est compromise, la République risque d'être paralysée.
  • 7. Joueur - Général, la Marque de la Mort a été détruite. Et j'ai des nouvelles de Maître Orgus.
    • 225. - Dark Angral a diffusé l'exécution d'Orgus sur tout l'HoloNet. Il a laissé son corps flotter dans l'espace pour qu'on le retrouve.
      • 1920. - Une navette de la République vient de retrouver ses restes en bordure du système d'Aldérande. Je suis désolé.
        • 228. Choix - C'était un grand professeur.Joueur - Orgus m'a appris tout ce que je sais au sujet des Jedi.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
        • 232. Choix - Je compatis.Joueur - Vous étiez des amis de longue date.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
        • 236. Choix - Orgus avait quelque chose en tête.Joueur - Je ne peux pas m'empêcher de penser qu'Orgus avait tout prévu.
          +200 Influence : approuve.
          • 241. - J'ignore comment il a fait, mais il a réussi à placer une balise sur le vaisseau d'Angral sans que le Sith s'en rende compte.
            • 1927. - Chaque fois que le vaisseau d'Angral quitte l'hyperespace, on sait où il va. Finalement, c'est Orgus qui a eu le dernier mot.
              • 242. Choix - Une victoire cher payée.Joueur - C'était une stratégie brillante, mais je me demande si le prix n'est pas trop élevé.
                +200 Influence : approuve.
                +200 Influence : approuve.
              • 247. Choix - En êtes-vous sûr ?Joueur - Et si Angral trouve la balise d'Orgus ?
                • 248. - Le temps qu'il comprenne qu'on peut le localiser, il sera trop tard. On y veillera.
              • 252. Choix - Quel gâchis.Joueur - Si Orgus m'avait laissé l'accompagner, il serait encore en vie. J'aurais pu tuer Angral.
                +50 Influence : désapprouve.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 259. - Peut-être, peut-être pas. Quoi qu'il en soit, la chance sera de notre côté la prochaine fois.
                  • 2154. <Non-dialogue segment.>
                    • 1936. - Attendez... On reçoit un rapport. Angral se déplace.
                    • 1934. - En attendant qu'Angral se présente, tout ce qu'on a à faire, c'est sécuriser l'infrastructure de Tatooine. Contactez-moi quand vous y serez. Terminé.
                      • 2170. <Sortie De Conversation>
  • 2245. <Non-dialogue segment.>
    • 1865. Joueur - Général, docteur... Bonne nouvelle. Maître Kiwiiks et la sismologue Hare'en sont en sécurité. Et j'ai encore mieux, le Tambour a été détruit.
      • 1866. - Détruit ? Dommage. Je voulais examiner ce prototype. Un projet très prometteur.
        • 1868. - Tout ce qu'il promettait, c'était de détruire des planètes. Honnêtement, je suis soulagé qu'il ait disparu.
          • 1869. <Non-dialogue segment.>
    • 1872. Joueur - Général, j'ai sécurisé votre prototype du Tambour. Envoyez une équipe de récupération le chercher, ainsi que la sismologue Hare'en et Maître Kiwiiks.
      • 1873. - Excellente nouvelle. Je sais comment modifier le Tambour pour en faire un appareil de bombardement aérien.
        • 1875. - Je vais immédiatement envoyer un vaisseau sur Tatooine. Mais ne vous emballez pas, docteur.
          • 1876. <Non-dialogue segment.>
    • 1879. Joueur - Général, j'ai sécurisé le prototype du Tambour. Maître Kiwiiks et la sismologue Hare'en le surveillent. Je leur ai dit que vous décideriez quoi faire.
      • 1882. - On doit préserver le prototype, c'est évident. C'est un projet brillant. Qui a de nombreuses applications.
        • 1884. - Si on met en "application" une arme capable de détruire une planète, alors on ne vaut pas mieux que l'Empire.
          • 1886. - Qui n'hésiterait pas à s'en servir contre nous.
            • 1888. - Assez, docteur. Je vais mettre le prototype à fond de calle. Fin de la discussion.
              • 1889. <Non-dialogue segment.>
                • 1890. - Je viens de recevoir un rapport étrange d'un de mes croiseurs présents dans la zone. Un Seigneur Sith au sang pur du nom de Praven s'est rendu.
                  • 1892. - Il a mentionné votre nom. Vous avez quelque chose à me dire ?
                    • 1893. Choix - Traitez-le bien.Joueur - C'était un des apprentis de Dark Angral, mais il rejoint notre côté. Je lui ai promis qu'on ne lui ferait pas de mal.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 1897. Choix - Il s'est rendu ?Joueur - Je ne pensais pas qu'il le ferait vraiment.
                      • 1898. - C'est sans précédent, ou presque. Ça ne s'est produit qu'une fois, et ça remonte à des années.
                    • 1901. Choix - Gardez un œil sur lui.Joueur - Il dit qu'il veut nous rejoindre, mais les Sith mentent tout le temps.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 1902. - Si c'est une ruse, il sera très déçu.
                        • 1904. - Je donnerai l'ordre à mes hommes de conduire le Sith auprès du Conseil Jedi. Il saura quoi faire.
                • 1910. <Non-dialogue segment.>
                  • 1913. - Espérons que votre mission sur Aldérande se déroulera aussi bien qu'ici. Terminé.
                    • 2164. <Sortie De Conversation>
  • 993. Joueur - L'amiral n'est jamais venu, Général. C'était un piège.
    • 994. - Non... Je suis désolé de vous avoir mis en danger pour un mensonge. Ça ne se reproduira pas.
      • 1210. - Je crains d'avoir d'autres mauvaises nouvelles. Vos Maîtres Jedi ne se sont pas présentés à leurs deux derniers contrôles comm.
        • 1212. - Ça ne ressemble pas à Maître Kiwiiks. Sur quelle planète l'avez-vous envoyée ?
          • 996. - Tatooine. Maître Orgus est allé sur Aldérande. Il faut que vous découvriez ce qui leur est arrivé ainsi qu'à nos laboratoires d'armes.
            • 997. Choix - Il faut que je vous parle de Kira.Joueur - Compris, Général. Mais ce n'est pas tout. Ce piège était destiné à mon padawan. Kira est une fugitive Sith.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 999. Joueur - Je viens d'apprendre que c'est une "Enfant de l'Empereur". Est-ce que ça vous dit quelque chose ?
                • 1000. - Ça veut dire que même les Jedi ne sont pas protégés contre l'infiltration des Sith.
                  • 1002. - Votre mission est trop importante pour être compromise. Votre padawan doit partir.
                    • 1003. Choix - Je l'emmène sur Tython.Joueur - On va immédiatement consulter le Conseil Jedi. Il saura quoi faire.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 1005. Choix - Je prends note de vos inquiétudes.Joueur - Avec tout mon respect, c'est une affaire Jedi. Le conseil décidera de ce qu'il faut faire.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 1006. - Je leur fait confiance pour prendre la bonne décision. Il faudrait l'enfermer.
                        • 1214. - Vous voyez ? C'est pour ça que je n'ai rien dit.
                    • 1009. Choix - Ne m'aboyez pas vos ordres !Joueur - Surveillez votre ton. Je ne suis pas un de vos petits soldats.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 1010. - Non, vous êtes un Jedi... Et j'attends de vous que vous me traitiez avec respect.
                        • 1012. - Les Enfants de l'Empereur... Et après ? Des armées de rancors équipés de caparaçons en duracier tombant du ciel ?
            • 1015. Choix - J'ai une affaire à régler sur Tython.Joueur - Bien reçu, Général. Mais je dois d'abord consulter le Conseil Jedi au sujet d'une affaire importante.
              • 1016. - Plus importante que le fait de sauver la galaxie de Dark Angral ? J'aimerais savoir de quoi il s'agit.
                • 1017. Choix - Kira a des ennuis.Joueur - Les Sith en ont après mon padawan. C'est une longue histoire.
                  +200 Influence : approuve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1018. - Je n'en doute pas, mais on n'a pas de temps à perdre. Réglez ce problème en vitesse.
                • 1021. Choix - C'est top secret.Joueur - Désolé, Général. Une affaire Jedi.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1022. - Très bien, si c'est comme ça que vous voulez jouer. Mais Angral court toujours.
                • 1025. Choix - Occupez-vous de vos affaires.Joueur - Je n'ai aucun compte à vous rendre.
                  +200 Influence : approuve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 1026. - Quel que soit votre problème, faites vite. Notre ennemi pourrait frapper à tout moment.
                    • 1028. - Que la Force soit avec nous tous. Terminé.
                      • 1030. - Qu'on en finisse. Maîtres Kiwiiks et Orgus ont besoin de notre aide.
            • 1033. Choix - Alors arrêtez de me retarder.Joueur - Je serais déjà en train de les aider si vous ne m'aviez pas envoyé dans une chasse au bantha sauvage !
              +50 Influence : désapprouve.
              • 1034. - C'était un risque calculé. Si l'amiral nous avait parlé, on aurait eu beaucoup à y gagner.
                • 1036. - Contactez-moi dès que vous serez sur Tatooine ou sur Aldérande. Terminé.
                  • 1037. <Non-dialogue segment.>
                    • 1038. - Vous ne lui avez pas dit que vous m'emmeniez sur Tython.
                      • 1039. Choix - C'est une affaire de Jedi.Joueur - Ce que le général ignore ne lui fait pas de mal. Je me suis dit que tu préfèrerais que je garde ça pour moi.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1040. - Arrêtez de me rendre service. Vous risquez de tout gâcher.
                      • 1043. Choix - Ça ne veut pas dire qu'on n'y va pas.Joueur - Ce que je dis au général, ça me regarde. Tu as toujours rendez-vous avec le conseil.
                        • 1044. - Je ne le manquerais pour rien au monde.
                    • 1048. - Je me suis dit que vous voudriez d'abord voir le Conseil Jedi. Pour lui parler de moi.
                      • 1049. Choix - C'est ce qui est prévu.Joueur - Le général n'a pas besoin de savoir pour toi. Seul le conseil y est tenu.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1050. - Vous n'avez pas besoin de garder des secrets. Tant pis si tout le monde sait qui je suis.
                      • 1053. Choix - Es-tu prête ?Joueur - Je n'étais pas sûr que tu sois prête à le rencontrer maintenant.
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1054. - Plus vite le conseil sera au courant pour moi, plus vite on pourra aider Maîtres Kiwiiks et Orgus.
                      • 1057. Choix - Je vais garder ton secret.Joueur - J'ai décidé que personne n'a besoin de connaître ton secret. Ni le général, ni le conseil.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1058. - Seulement vous et l'Empereur... et celui qu'il enverra à ma poursuite.
                          • 1059. <Non-dialogue segment.>
                            • 1060. - Vous étiez sur le point de me laisser tomber. Maintenant vous gardez mon secret. C'est quoi le piège ?
                              • 1061. Choix - Il n'y a pas de piège.Joueur - Tout le monde mérite une deuxième chance, Kira. Même toi.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 1062. - Je croyais vous avoir enfin cerné et voilà que vous changez. C'est rageant !
                              • 1064. Choix - Ne me trahis pas.Joueur - Tu peux avoir tes petits secrets, mais si tu tentes quoi que ce soit contre moi, c'en est fini de toi.
                                +50 Influence : désapprouve.
                                • 1065. - Ravie de voir qu'on est encore amis.
                              • 1067. Choix - Obéis à chacun de mes ordres.Joueur - À moins que tu ne veuilles que tous les Jedi sachent que tu es une traîtresse, désormais, tu feras exactement ce que je te dirai.
                                +50 Influence : désapprouve.
                                • 1068. - Comme vous voudrez... Maître.
                            • 1070. - Vous êtes sûr que c'est la meilleure chose à faire ? Ce n'est pas le genre des Jedi d'avoir des secrets.
                              • 1071. Choix - C'est pourtant le mien.Joueur - On n'est pas tellement différents, Kira. On suit notre propre voie, quoi qu'en pense le conseil.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 1073. Joueur - Orgus et Kiwiiks ont besoin de notre aide et on manque de temps.
                                  • 1074. - Inutile de mettre de l'huile sur le feu quand on a une galaxie à sauver.
                              • 1076. Choix - Alors on ira sur Tython.Joueur - Si tu y tiens tellement, on ira voir le conseil.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 1077. - C'est mieux comme ça. Après tout ce que vous avez fait pour moi, je ne veux pas que vous vous attiriez des ennuis.
                                • 1080. - Que voulez-vous que je vous dise ? Je suppose que j'apprends enfin à être un Jedi.
                                  • 1082. - Je vais méditer dans mes quartiers. Faites-moi signe quand on sera sur Tython.
                                    • 2123. <Sortie De Conversation>
                              • 1084. Choix - Je n'ai pas de leçon à recevoir de toi.Joueur - Tu n'es pas en mesure de remettre ma façon de faire en question.
                                +50 Influence : désapprouve.
                                • 1085. - Désolée. Je croyais... Non, rien. Allons trouver Maître Kiwiiks.
                                • 1087. - J'essaye d'être un bon Jedi. Vous ne me facilitez pas la tâche.
                                  • 1089. - Quand on sera sur Tatooine ou sur Aldérande, dites-le-moi. Je serai dans mes quartiers.
                                    • 2126. <Non-dialogue segment.>
                                      • 2215. <Non-dialogue segment.>
                                        • 2219. <Sortie De Conversation>
  • 1091. - Un immense avantage tactique vient de s'ouvrir à nous, mais vous devez faire vite.
    • 1093. - Un des plus proches conseillers de Dark Angral, l'Amiral Hacklin, nous a demandé l'asile. Il veut passer de notre côté.
      • 1095. - Hacklin était avec Dark Angral quand il m'a interrogée sur Ord Mantell. Ils avaient l'air très proches. Qu'est-ce qui a changé ?
        • 1097. - Je n'en suis pas sûr, mais l'amiral a pris la fuite. Ça reste à confirmer, mais la tête de Hacklin aurait été mise à prix.
          • 1098. Choix - Il a besoin de protection.Joueur - Aidons-le. Tous ceux qui sont condamnés à mort par l'Empire ne doivent pas avoir mauvais fond.
            +200 Influence : approuve.
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            • 1099. - Je n'irais pas jusque-là, mais sa connaissance stratégique pourrait nous être très précieuse.
          • 1102. Choix - C'est suspect.Joueur - Un des meilleurs hommes de Dark Angral qui devient un traître ? C'est trop facile.
            • 1103. - Exactement. C'est de toute évidence un piège.
              • 1105. - Hacklin ne serait pas le premier Impérial haut placé à changer de côté. Jusqu'à preuve du contraire, on doit supposer que c'est la vérité.
          • 1108. Choix - Laissez-le mourir.Joueur - On ne devrait pas risquer notre peau pour sauver un traître impérial.
            +50 Influence : désapprouve.
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            • 1109. - Même un traître qui serait en mesure de tout nous apprendre des opérations de notre ennemi ? Il faut qu'on le fasse venir.
              • 1111. - Sur Ord Mantell, Kira a fait forte impression sur l'amiral. Il dit qu'il ne se rendra qu'à elle.
                • 1113. - J'ai un mauvais pressentiment...
                  • 1115. - On n'a pas le temps de négocier. L'Amiral Hacklin vous attend tous les deux, et personne d'autre.
                    • 1117. - Je lui ai dit de vous attendre sur un ancien site d'exploitation minière des astéroïdes. Je vous transmets les coordonnées...
                      • 1118. Choix - On est partis.Joueur - On ramènera l'amiral en toute sécurité.
                        +200 Influence : approuve.
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                      • 1120. Choix - Un site d'exploitation minière des astéroïdes ?Joueur - Que pouvez-vous me dire de cet endroit ?
                        • 1121. - Le site est à l'abandon, et relativement éloigné des itinéraires hyperspatiaux habituels. C'est l'endroit le plus sûr qu'on ait trouvé pour l'amiral.
                      • 1124. Choix - Envoyez aussi des vaisseaux de guerre.Joueur - Encerclez ce site de croiseurs de la République. Si c'est un piège, je ne veux pas que l'ennemi s'enfuie.
                        • 1125. - Trop risqué. L'amiral pourrait prendre ça pour un signe d'hostilité et changer d'avis.
  • 489. Joueur - Général. Le docteur Godera est en route, il vient à votre rencontre.
    • 1599. - J'imagine ce que l'Empire lui aurait fait si vous n'aviez pas été là.
      • 1600. <Non-dialogue segment.>
        • 535. - On m'a aussi dit que vous avez permis à une colonie de la République d'échapper à un assassin Sith.
          • 537. - Ces colons ont eu de la chance que vous arriviez. Mais comment vous êtes-vous retrouvé là au fait ?
            • 538. Choix - Observateur 1 m'a renseigné.Joueur - Le chef impérial des Services Secrets m'avait informé de ce que préparaient les Sith.
              • 539. - Les rangs ennemis sont divisés ? Intéressant. Espérons que ce n'est que le début.
            • 542. Choix - La Force m'a guidé.Joueur - C'est sûrement préférable.
              • 543. - J'aimerais avoir le don de voir les choses avant qu'elles ne se produisent. On n'en serait pas là.
            • 546. Choix - C'est mon petit secret.Joueur - Mieux vaut ne rien savoir, il faut me croire.
        • 520. - On a suffisamment souffert comme ça aujourd'hui. Un bunker entier de colons a été massacré.
          • 522. - Femmes, enfants, personne n'a été épargné. D'après les premiers rapports, ils auraient été tués par un Sith solitaire.
            • 523. Choix - Je le savais.Joueur - Observateur 1 m'avait informé de l'attaque. Tout ce qui m'importait, c'était de sauver le docteur Godera.
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              • 524. - C'est... troublant. Mais je comprends votre décision. Je n'aurais pas aimé avoir à faire ce choix.
            • 1592. Choix - Observateur 1 ne mentait pas ?Joueur - Le chef des Services Secrets Impériaux m'avait prévenu. Je ne l'ai pas cru.
              • 528. - Moi non plus, je ne l'aurais pas cru. Vous n'avez rien à vous reprocher.
            • 1593. Choix - Trouvez ce Sith.Joueur - Trouvez-moi le nom de ce tueur et j'éliminerai cette ordure de la galaxie.
              +200 Influence : approuve.
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              • 532. - On va essayer de se renseigner, mais j'ai peu d'espoir de retrouver le tueur.
        • 550. - Vous avez peut-être rempli votre mission ici, mais ce n'est pas terminé.
  • 1795. Joueur - On a échappé de peu à la catastrophe, Général... mais beaucoup de gens bien ont péri.
    • 1796. - La mort du chef Rieekan et de ses agents est une perte terrible. Quant à ce qui est arrivé à Galen... Eh bien, au moins il est en vie.
    • 1797. - La perte du chef Rieekan et d'autant d'agents est terrible, mais Galen... On a travaillé ensemble pendant des années.
      • 1800. - Je viens d'avoir des nouvelles de l'agent spécial Tander. Son unité a effacé toutes les traces de ce qui s'est produit à la base Sith.
        • 1802. <Non-dialogue segment.>
          • 1803. - Merci d'avoir détruit les fichiers du projet "super garde". En approuvant ce projet, j'ai fait la plus grosse erreur de ma carrière.
            • 1808. Choix - Apprenez de vos expériences.Joueur - Ne laissez jamais la peur compromettre vos idéaux.
              +200 Influence : approuve.
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            • 1806. Choix - Tournez la page.Joueur - Rien ne sert de s'appesantir sur le passé. Concentrez-vous sur le présent.
            • 1807. Choix - C'est le moins qu'on puisse dire.Joueur - Ces recherches ont été un échec. Les super gardes ne faisaient pas le poids contre un Sith, ni un Jedi.
          • 1804. - Mais je vous avais dit d'enterrer le projet "super garde". Pourquoi lui avez-vous demandé de récupérer les données ?
            • 1811. Choix - Je veille à ce que vous ne vous écartiez pas du droit chemin.Joueur - Je n'ai peut-être pas envie que vous occultiez ce fait.
              +200 Influence : approuve.
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              • 1855. - L'honnêteté crée parfois plus de problèmes qu'elle n'en résout.
            • 1810. Choix - Au cas où.Joueur - Qui sait ce que nous pourrions faire de cette technologie ?
              • 1852. - S'il y a un moyen de compenser tout ce qui s'est passé, j'espère qu'on le trouvera.
            • 1809. Choix - Ces recherches ont du mérite.Joueur - Je crois au projet "super garde". Tout ce qui peut nous permettre de tuer les Sith est bon à prendre.
              • 1849. - Si on poursuit les recherches, il faudra le faire ailleurs.
          • 1805. - Je ne suis pas sûr de votre plan visant à saboter l'Empire. Ça pourrait nous exploser à la figure.
            • 1812. Choix - Pas si on fait attention.Joueur - On donnera juste assez d'informations à l'Empire pour qu'il s'attire des ennuis.
              +200 Influence : approuve.
              • 1858. - Ce serait bien de le voir marcher sur des œufs, pour une fois.
            • 1813. Choix - Ce n'était qu'une idée.Joueur - Si ça vous inquiète tant que ça, rien ne nous oblige à le faire.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 1859. - Ça vaut la peine de continuer. Mais on devra être extrêmement prudents.
            • 1814. Choix - Ne remettez pas mes choix en question.Joueur - J'essaye de réparer vos erreurs. Si vous n'êtes pas d'accord avec moi, ne vous mettez pas dans mes jambes !
              +50 Influence : désapprouve.
              • 1815. - Pardon. C'est juste que ça m'a l'air risqué, vu les circonstances.
                • 1817. - La position de la République sur Nar Shaddaa est au mieux précaire. Il vaudrait mieux pour tout le monde que cette opération reste secrète.
                  • 1819. - Je scelle tous les rapports de ce qui s'est passé ici. Vous, le SIS et moi sommes les seuls à connaître toute l'histoire.
                    • 1823. Choix - Il faut dire la vérité.Joueur - C'est à cause des secrets que des gens se sont fait tuer. On ne peut pas cacher la raison de leur mort.
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                      +200 Influence : approuve.
                      • 1826. - Je ferai un rapport complet à mes supérieurs... En espérant qu'ils ne me chasseront pas du service.
                    • 1824. Choix - Les Jedi ne mentent pas.Joueur - Si quelqu'un me pose des questions à ce sujet, je ne mentirai pas pour vous.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 1827. - Je ne vous demande pas de mentir. Seulement de faire preuve de discrétion.
                    • 1825. Choix - Très bon plan.Joueur - Ne vous inquiétez pas. Je n'ai pas l'intention d'en parler au Conseil Jedi.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 1828. - C'est mieux comme ça. Merci.
                        • 1830. - Je sais que vous devez être épuisé, mais l'ennemi n'a pas abandonné. On doit continuer.
                          • 1832. <Non-dialogue segment.>
                            • 2084. - J'ai encore besoin de vous sur Taris. Allez-y immédiatement. Terminé...
                              • 2160. <Sortie De Conversation>
  • 928. - T7 = transmission des fichiers en cours
    • 929. Joueur - On dirait que Tarnis a combiné tous vos projets d'armes pour créer une chose portant le nom de code "Désolateur". On pense qu'Angral s'en sert pour armer son croiseur.
      • 930. - Alors ce n'est pas une coïncidence si j'ai perdu le contact avec l'agent Galen. L'ennemi attaque nos installations de recherche en armement pour fabriquer cet appareil.
        • 1959. Choix - L'ennemi a l'agent Galen.Joueur - Dark Angral contrôle déjà les autres armes. L'agent Galen est tombé dans un piège.
        • 937. Choix - Informez les Maîtres Jedi.Joueur - Qu'en est-il de Maîtres Orgus et Kiwiiks ? Se sont-ils présentés au rapport ?
          • 938. - C'est le silence comm depuis qu'ils ont quitté Coruscant. Ils ne devraient pas tarder à se présenter.
        • 1961. Choix - Où l'agent est-il allé ?Joueur - Sur quelle planète l'agent Galen était-il affecté ?
          • 1962. - Nar Shaddaa. C'est en territoire Hutt, un territoire neutre, mais l'Empire est très présent là-bas.
            • 1195. - On ne peut pas laisser Dark Angral terminer le Désolateur, quelle que soit cette arme. J'ai besoin de votre aide pour l'arrêter.
              • 2000. - Il faut sécuriser Nar Shaddaa, c'est indispensable. Mais il y a une cible tout aussi importante sur Taris.
                • 2078. - Vous avez une autre superarme sur Taris dont vous ne nous avez pas parlé ?
                  • 2006. - Je préfère ne pas en dire plus tant que vous ne serez pas là.
                    • 2007. Choix - Vous me demandez d'avancer les yeux bandés.Joueur - Comment puis-je faire le bon choix si vous ne me donnez pas les informations ?
                    • 2009. Choix - Quelle planète est la plus importante ?Joueur - Je ne peux remplir qu'une seule mission à la fois, Général. Qu'est-ce qui est le plus important ? Nar Shaddaa ou Taris ?
                      • 2012. - Nar Shaddaa court un danger imminent, mais Taris est la clé de tout. Je m'en remets à vos instincts de Jedi.
                    • 2015. Choix - Ne jouez pas avec moi.Joueur - Que me cachez-vous d'autre, Général ?
                      • 2016. - Ce n'est pas moi qui fais des cachoteries. Vous comprendrez plus tard.
                        • 2018. - Il y a trop de failles dans la sécurité. Je ne veux pas prendre le risque que l'ennemi l'apprenne.
                          • 2024. - Quand vous serez sur Taris ou Nar Shaddaa, contactez-moi. Bonne chance.
                            • 2241. <Sortie De Conversation>
  • 925. Joueur - Général, je suis arrivé sur Ord Mantell.
    • 948. - Vous ne pouviez tomber mieux. Je viens de finir de tout coordonner avec mon homme de terrain là-bas.
      • 952. - L'agent Ottau du SIS a remonté les transmissions ennemies jusqu'à un endroit précis de la planète. Il vous donnera tous les détails.
        • 964. - Votre unité T7 peut se connecter à l'émetteur de données de l'hyperespace de Dark Angral et télécharger ses communications. Prenez le droïde avec vous.
          • 966. - T7 = huilé + chargé + prêt pour l'action !
            • 968. - Humph. Je suppose que je vais faire une partie de dejarik contre moi-même pendant que vous vous amuserez.
              • 969. Choix - On a reçu nos ordres.Joueur - Je suis prêt, Général.
              • 971. Choix - Je préfèrerais qu'elle vienne.Joueur - Ça a l'air dangereux. Je veux Kira comme soutien, pas T7.
                +50 Influence : désapprouve.
                +200 Influence : approuve.
                • 972. - Je crains que vous n'ayez pas le choix. Le droïde est indispensable au succès de la mission.
                  • 974. - Il a raison. Scanner un émetteur de données de l'hyperespace, ce n'est pas dans mes cordes. Et puis T7 sait se débrouiller tout seul.
              • 979. Choix - C'est tout ce que tu mérites.Joueur - Pas de chance, on dirait.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 980. - Vous me donnez souvent cette leçon.
                  • 984. - Prenez une navette pour rejoindre la surface et allez voir l'agent Ottau. Bonne chasse. Terminé.
                    • 2089. - J'en ai visité, des spatioports minables, mais celui-ci est un des pires.
                      • 2091. - Ce n'est pas plus mal que je reste ici. Je vais pouvoir m'assurer que personne ne vole nos propulseurs d'atterrissage.
                        • 2092. Choix - Bonne idée.Joueur - Occupez-vous de ce qui est ici. On ne sera pas longs.
                        • 2094. Choix - Explorez cet endroit.Joueur - Examinez le spatioport en notre absence. Si cet endroit est aussi malsain que vous le dites, Dark Angral a dû envoyer quelqu'un ici.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 2095. - Ça ne me surprendrait pas. Je vais faire le tour et voir ce qu'il en retourne.
                        • 2098. Choix - Arrête de grogner.Joueur - Tout ira bien.
                          +50 Influence : désapprouve.
  • 927. Joueur - Mauvaise nouvelle, Général. On a trouvé le nid d'espions de Dark Angral, mais un soldat impérial a détruit l'émetteur de données de l'hyperespace.
    • 1207. Joueur - T7 a réussi à télécharger plusieurs messages du fils d'Angral, notamment les plans d'une arme capable de détruire une planète.
  • 2257. <Sortie De Conversation>
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