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Agent Jaysa Wise

Agent Jaysa Wise
Level 30-31 Melee
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Agent Jaysa Wise
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Vous ne pouviez pas arriver à un pire moment.
    Grants:
    • 3. - On devrait être en sécurité pour l'instant. Mais c'est qu'une question de temps avant que Karhel nous lâche.
      • 5. - Tous ceux en rapport avec la République doivent sortir d'ici avant qu'ils referment le piège.
        • 8. Choix - Qui êtes-vous ?Joueur - Je suppose donc que vous travaillez pour la République ?
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 18. - Agent Jaysa Wise, nom de code "Casse-noisette". Ça fait un an que je suis dans la Ville de l'Ombre, avec une demi-douzaine d'agents.
            • 20. - C'est la prison de l'Empire. C'est le lieu d'expériences médicales monstrueuses. Les prisonniers les plus dangereux y sont aussi enfermés.
        • 7. Choix - Quel piège ?Joueur - Je ne comprends pas.
        • 9. Choix - Ils ? De qui parlez-vous ?Joueur - Est-ce que vous parlez des Hutts ou est-ce qu'il y a quelqu'un de pire à craindre ?
          +200 Influence : approuve.
          • 12. - Vous êtes sur le sol de l'Empire. C'est là où ils regroupent leurs prisonniers les plus dangereux et leurs expériences.
            • 14. - Je suis l'agent Jaysa Wise, nom de code "Casse-noisette". La République a posté plusieurs agents ici.
              • 16. - Mais un de nos hommes vient d'être capturé et avec leurs méthodes tortionnaires, il ne va pas tenir longtemps.
                • 30. Choix - Est-ce que je peux aider ?Joueur - Je ne laisserai pas l'Empire faire souffrir un serviteur de la République.
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                  • 32. - Karhel est perdu. Mais les agents qui sont toujours en liberté ont besoin d'aide.
                • 24. Choix - Est-ce que je peux aider ?Joueur - Est-ce qu'il y a une autre option que la retraite ?
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                  • 33. - Dans ce cas, la retraite n'est pas si facile.
                • 31. Choix - Je pourrais peut-être aider.Joueur - Les évasions audacieuses ont toujours été une de mes spécialités.
                • 23. Choix - Vous n'avez pas confiance en votre homme ?Joueur - Un agent de la République ne trahirait pas son camp si facilement ?
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                  • 35. - J'ai étudié les méthodes de l'Empire pendant plus d'une année. D'après moi, même le Jedi le plus fort ne supporterait pas cette torture.
                • 25. Choix - Pourquoi est-ce que vous me dites ça ?Joueur - Comme si ça m'intéressait.
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                  • 26. - J'espérais que vous pourriez aider.
                    • 39. - L'Empire nous recherche déjà. Faire une énorme diversion est la seule façon de s'échapper.
                      • 41. - Des Sith fous sont enfermés ici, ainsi que des aliens sous l'influence du côté obscur. S'ils s'échappent...
                        • 48. Choix - Alors il y aura une émeute.Joueur - Laisser les Impériaux affronter leurs prisonniers. L'idée me plaît.
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                          • 54. - Merci. Je ne savais pas comment on y arriverait.
                        • 50. Choix - C'est une proposition ?Joueur - C'est une offre d'emploi ?
                          • 52. - La République paiera chaque agent qui s'évade et reste en vie.
                            • 55. - Rendez-vous aux cellules de haute sécurité et laissez sortir les prisonniers. Avec de la chance, il n'y aura pas de gardes à notre recherche.
                              • 57. - Avertissez-moi quand c'est fait et je dirai à nos hommes de fuir.
                                • 88. <Sortie De Conversation>
                        • 51. Choix - C'est trop risqué. [Refuser la quête]Joueur - Une telle émeute pourrait tuer des centaines de gens. Vous devez trouver une autre solution.
                          <Conversation Aborts>
                          • 61. - Vous faites preuve d'autant de sensiblerie quand votre vie est en jeu ?
                            • 62. <Sortie De Conversation>
  • 85. - J'attends que tous les agents fassent leur rapport.
  • 64. - Baissez la tête ! Il paraît qu'un prisonnier a lâché un rancor dans les cellules d'en bas.
    • 66. - Voici l'émeute que vous avez déclenchée.
      • 68. - Si les Impériaux ont encore des gardes disponibles pour nous rechercher, j'en avale mon casque.
        • 70. Choix - Bonne chance.Joueur - Ne perdez pas de temps à discuter. Fuyez avant que ça devienne plus dangereux.
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          • 79. - Merci pour tout. Si vous voulez bien m'excuser...
        • 69. Choix - C'était sympa.Joueur - Si les Hutts transformaient cet endroit en terrain de chasse, ça marcherait.
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          • 76. - Si les Hutts se retournaient comme ça contre l'Empire, ça ferait des sensations fortes.
        • 72. Choix - Parlons dédommagement pour la prise de risques.Joueur - Reste plus qu'à me payer.
          +50 Influence : désapprouve.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 73. - Vous toucherez une compensation dès que nos agents feront leur rapport.
            • 75. - Merci pour ce service. Si vous voulez bien m'excuser...
              • 81. - Nom de code Deux-lunes, mission annulée, retourner à Base 1. Nom de code Starkiller, mission annulée, retourner à Base 1...
                • 84. <Sortie De Conversation>
  • 63. - Une fois les prisonniers libres, revenez vite que je donne le signal aux autres agents.
  • 6. - Aucun autre monde ne fermerait les yeux sur de telles atrocités.
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