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Beke Talrott

Beke Talrott
Level 34 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Beke Talrott
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Conversation:

  • 52. - Quand tout sera terminé, vous aurez une statue dans Sobrik.
  • 31. - C'est terminé. Sobrik est libre. Je ne pensais pas vivre assez longtemps pour voir ça.
    • 339. <Non-dialogue segment.>
      • 35. - Vous n'avez aucune idée de ce que vous avez fait pour nous. Le sacrifice du Colonel Marric a donné envie à beaucoup d'hommes de rejoindre la résistance.
        • 191. - La République a promis de nous envoyer plus d'hommes et plus de ravitaillement. On va remettre de l'ordre dans Sobrik et ensuite on verra ce qu'on peut faire.
          • 265. Choix - C'est la meilleure des revanches.Joueur - Je ne pouvais penser à un meilleur héritage pour le Colonel Marric.
          • 266. Choix - C'est la meilleure des revanches.Joueur - Dommage que le colonel ne soit pas là pour voir ça.
            • 269. - La guerre change tout le monde. Je suis content qu'elle n'ait fait qu'un traître parmi nous.
          • 40. Choix - Continuez comme ça.Joueur - Pour une bande de fermiers, vous [{M}]vous débrouillez pas trop mal au combat.
            • 268. - Mieux on se bat, plus vite l'Empire partira.
          • 165. Choix - N'oubliez pas la statue à mon effigie.Joueur - Il ne faut pas oublier tout ce que j'ai fait.
            +50 Influence : désapprouve.
            +200 Influence : approuve.
            • 192. - Un jour, on parlera de vous dans les livres d'histoire. Je vous le promets.
          • 39. Choix - Vous avez trompé tout le monde.Joueur - Ça ne vous dérange pas que l'espoir de Balmorra repose sur un mensonge ?
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
            • 201. - C'est le Colonel Marric le traître, pas moi. Si un pieux mensonge nous a aidés à faire ça, je suis prêt à en dire d'autres.
              • 46. - Le Commandant Madine veut vous voir. Il attend que vous preniez l'appel.
                • 48. Choix - Vous savez ce qu'il veut ?Joueur - Est-ce que le commandant a dit pourquoi ?
                  • 185. - Il n'a rien dit et je n'ai rien demandé.
                • 176. Choix - Compris.Joueur - Merci de me mettre en garde.
                • 163. Choix - Compris.Joueur - J'irai parler à ce type.
                • 47. Choix - Encore lui...Joueur - Il devrait apprendre à mener ses propres combats.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 50. - Après vous avoir vu en pleine action, je ne peux pas lui en vouloir.
                    • 184. - Balmorra n'oubliera jamais ce que vous avez fait pour elle. Encore merci.
                      • 51. <Sortie De Conversation>
      • 177. - Bien sûr, tout le monde ne parle que du héros de Balmorra qui est passé à l'ennemi. On passe pour des imbéciles. Il y aura des désertions.
        • 34. - Le Colonel Marric est en train de croupir dans une salle de stockage sécurisée. Une fois que l'Empire sera parti, il aura une cellule digne de ce nom.
          • 171. Choix - On a eu assez de morts pour aujourd'hui.Joueur - Beaucoup de Balmorréens sont morts aujourd'hui. Le Colonel Marric aurait été le cadavre de trop.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
          • 170. Choix - Il reprendra peut-être ses esprits.Joueur - La mort du Colonel Marric n'aurait servi à rien. Alors que quand il comprendra son erreur, ce sera utile à Balmorra.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
          • 36. Choix - Il faut savoir prendre des décisions.Joueur - La guerre n'est pas qu'une affaire de gloire et de médailles. Il y a des décisions difficiles à prendre.
            +200 Influence : approuve.
          • 172. Choix - C'est le châtiment qu'il mérite.Joueur - Moi non plus j'aime pas les traîtres, mais quand ils sont morts, ils sont utiles à personne.
            +200 Influence : approuve.
            • 208. - Je ne peux pas vous en vouloir d'avoir fait ce que vous pensiez être juste.
          • 241. Choix - Sobrik est libre, non ?Joueur - J'ai rempli mon rôle.
          • 259. Choix - Il a intérêt à survivre jusque-là.Joueur - Si j'apprends que le colonel est mort, je serai très déçu.
            • 258. - Je ne suis pas un assassin. Mais je veillerai à ce qu'il ait la punition qu'il mérite.
              • 197. - La conquête de Sobrik ne s'est pas exactement passée comme prévu. Mais maintenant que la ville est libre, le peuple saura que ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'il ne retrouve sa liberté lui aussi.
  • 323. - Sobrik sera libre et Balmorra aura de l'espoir.
  • 221. - Donc, si on arrive à trouver l'énergie... Ah, on dirait que vos renforts sont arrivés.
    Progresses:
    • 222. <Non-dialogue segment.>
      • 5. - Toute une escouade ? Je comprends pourquoi l'aide de la République vaut la peine qu'on l'attende.
      • 1. - Maître Jedi. C'est un honneur que vous soyez prêt à défendre notre cause.
      • 2. - Capitaine ! Rappelez-moi de demander plus souvent de l'aide à la République.
      • 3. - Un mercenaire. Que vous soyez motivé par les crédits ou par la cause, je suis heureux que vous soyez là.
      • 4. - Je savais que la République enverrait quelqu'un.
        • 7. - Je suis Beke Talrott et voici le Colonel Marric. On accueille tous ceux qui sont prêts à se battre pour libérer Balmorra.
          • 66. - J'ai demandé des renforts parce qu'on s'intéresse à la ville de Sobrik. Les Impériaux y ont établi leur quartier général.
            • 80. Choix - Comment est-ce possible ?Joueur - Qu'est-il arrivé aux habitants de Sobrik ?
              • 119. - L'Empire a détruit tout ce qu'il y avait de Balmorréen et a recouvert la ville de ses fichues bannières rouges.
            • 9. Choix - Pourquoi risquer vos vies de la sorte ?Joueur - Pourquoi ne pas d'abord protéger vos familles et vos maisons ?
              • 223. - Quand on chassera l'Empire de Sobrik, Balmorra pourra y voir un signe précurseur de la fin de l'occupation.
            • 81. Choix - Vous ne manquez pas d'audace...Joueur - Le Balmorréen moyen n'est pas vraiment équipé pour ça.
              • 124. - C'est ce que je disais. Beke devrait laisser des professionnels s'occuper du combat, des gens comme vous et moi.
            • 82. Choix - Ces types ont du courage...Joueur - Vous avez beaucoup de volontaires pour une entreprise qui ressemble fort à du suicide.
              • 122. - L'Empire a rasé notre terre, nous a chassés de chez nous, a pris nos villes... On fait ce qu'on a à faire.
            • 97. Choix - Quelle est votre arme secrète ?Joueur - Et comment on fait ?
            • 123. Choix - Je suis là pour l'argent.Joueur - Du moment qu'on me paye.
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              +200 Influence : approuve.
              • 63. - Balmorra ne se résume pas au profit, aux armes et aux usines. On a aussi une culture, une histoire et des héros.
                • 226. - Le Colonel Marric est l'officier le plus décoré de la milice de Balmorra et c'est notre homme au sein de l'Empire.
                  • 91. - Pour Sobrik, on mise tout sur l'attaque aérienne : on se pose sur le spatioport et on les prend par surprise.
                    • 345. - Notre vaisseau de transport est un vieux modèle de la République. Il peut transporter assez d'hommes pour défier l'Empire.
                      • 230. - Mais le bouclier du spatioport brouille tous les appareils qui n'appartiennent pas à l'Empire. Et toutes les fausses promesses de la galaxie ne le désactiveront pas.
                        • 22. Choix - Ça, c'est du bouclier...Joueur - C'est dangereux de voler vers Balmorra.
                          • 145. - Quand vous êtes le bienvenu, c'est sans danger. Mais quand vous ne l'êtes pas... eh bien vous comprenez pourquoi tout le monde se le dispute.
                        • 347. Choix - Comment faire, alors ?Joueur - Laissez-moi deviner, vous avez un plan.
                        • 20. Choix - On n'a qu'à y aller à pied.Joueur - Pourquoi ne pas enfoncer les portes ?
                          • 136. - Vous pourriez pas gagner, pas sans le spatioport. L'Empire pourrait s'y retrancher et lancer des chasseurs les uns après les autres.
                            • 21. - On a mis la main sur le disrupteur de Troïda, le prototype d'une arme qui pourrait transpercer le bouclier de Sobrik.
                              • 343. - L'Empire a des systèmes de sécurité et le disrupteur de Troïda ne fonctionnera que quelques minutes. Avec un peu de chance, ça suffira.
                                • 75. - Mais pour l'activer, il faut suffisamment d'énergie pour pouvoir lancer un destroyer stellaire, et on ne l'a pas.
                                  • 231. - La seule chose qui ait une telle énergie, c'est le réseau énergétique de Sobrik, le plus grand groupe de générateurs de Balmorra.
                                    • 72. Choix - Ça n'a pas l'air bien compliqué.Joueur - Quand on a vu un générateur, on les a tous vus, pas vrai ?
                                    • 232. Choix - Vous croyez que l'Empire ne se doutera de rien ?Joueur - Si on touche à ces générateurs, on risque de se faire remarquer.
                                      +200 Influence : approuve.
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                                      • 252. - Les hommes seront armés pour l'attaque de Sobrik. Si l'Empire décide de se battre là-bas, on sera prêts.
                                    • 234. Choix - Je ne m'occupe pas de la maintenance.Joueur - Il doit bien y avoir un soldat ou un technicien dans ce groupe de résistants.
                                      • 243. - La plupart n'a jamais tenu un blaster. Notre seul avantage dans Sobrik, c'est le nombre. Et notre seul moyen d'y entrer, c'est vous.
                                        • 236. - Bon. L'Empire, qui s'attend à être attaqué, a installé des garnisons très bien armées à chaque générateur.
                                          • 112. - Si vous pouvez déjouer leur surveillance et détourner l'énergie des générateurs, on pourra activer le disrupteur de Troïda et transpercer le bouclier de Sobrik.
                                            • 71. Choix - Comptez sur moi.Joueur - Préparez vos hommes. J'aurai cette énergie quand vous en aurez besoin.
                                              +200 Influence : approuve.
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                                              • 255. - On attend ce jour depuis que l'Empire nous a envahis. On sera prêts.
                                            • 73. Choix - Un vrai jeu d'enfant.Joueur - Je me débrouille bien quand il s'agit de remettre les choses à leur place.
                                            • 138. Choix - Ce sera presque trop facile.Joueur - Je peux le faire les mains dans les poches.
                                              • 139. - Ne jouez pas au plus malin. Vous avez subi le blocus de l'Empire il n'y a pas si longtemps que ça.
                                                • 113. - Je surveillerai le réseau énergétique depuis ici et je vous contacterai quand tout sera en place. Bonne chance.
                                                  • 114. <Sortie De Conversation>
                                            • 334. Choix - Ça peut attendre. [Refuser la quête]Joueur - Je ne peux pas me battre maintenant.
                                              <Conversation Aborts>
                                              • 70. - On a mis tout ce qu'on avait dans cette entreprise. Balmorra ne retrouvera jamais sa liberté si vous ne nous aidez pas.
                                                • 26. <Sortie De Conversation>
  • 83. - Quelqu'un a eu des nouvelles de Vermineville ? La République ne peut envoyer personne ?
    • 96. <Sortie De Conversation>
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