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Andronikos Revel

Andronikos Revel
Level 1-50 Ranged
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Tatooine
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Andronikos Revel
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Conversation:

  • 3. - Saletés de fils de Hutts gardiens de nerfs !
    • 5. - Ils se sont enfuis !
      • 6. Choix - Ne perdons pas de temps.Joueur - On a ce qu'on est venu chercher, alors allons-y.
      • 12. Choix - Pas exactement.Joueur - Ils ont été sauvagement tués et certainement dévorés par les Hommes des sables. C'est différent.
        +200 Influence : approuve.
        • 13. - Quoi ? Ça ne vous énerve pas ? Ces crétins se sauvent avec votre artefact et vous ne voulez même pas les cogner ?
          • 15. - Je ne comprendrai jamais les Sith.
            • 16. Choix - Tant mieux.Joueur - Je préfère comme ça.
              • 17. - Tout en mystères, hein ? OK. Comme vous voudrez.
            • 20. Choix - Ils ont eu ce qu'ils méritaient.Joueur - Ça me suffit de savoir qu'ils ont souffert.
              +200 Influence : approuve.
              • 21. - Vous, peut-être. Moi, je me faisais une joie de leur réduire le crâne en miettes.
            • 26. Choix - Vous avez un sérieux problème.Joueur - Votre soif de vengeance vous obsède.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 27. - Vous parlez avec un ton très suffisant, pour un Sith. J'ai [{M}]vu les vôtres à l'œuvre dans les prisons impériales.
      • 31. Choix - Calmez-vous. [Lancer un éclair]Joueur - Contrôlez vos ardeurs. +50
        +50 Influence : désapprouve.
        • 32. - Aaaarrgh !
          • 34. - La prochaine fois, une gifle suffira, OK ? Espèce de dégénéré.
            • 35. Choix - Pardon ?Joueur - Qu'est-ce que vous venez de dire ?
              • 36. - Que vous êtes un dégénéré ! Mais je ne suis pas surpris : j'ai déjà vu des Sith à l'œuvre dans la prison impériale.
            • 41. Choix - On va dire que je n'ai rien entendu.Joueur - Prenez vos blasters et allons-y.
              • 42. - D'accord. Juste une dernière question : vous avez besoin de quelqu'un sur votre vaisseau ?
            • 45. Choix - Désolé.Joueur - J'ai tendance à m'emporter.
              • 46. - Oui, je sais. Je connais vos méthodes, Sith.
                • 48. - Un inquisiteur Sith avec une collection d'ongles de prisonniers se fait tuer parce que Dark machin-chose n'aime pas son look.
                  • 50. - Les plus barjots de la galaxie, c'est bien les Sith.
                    • 51. Choix - Faites attention à ce que vous dites.Joueur - Là, vous allez trop loin !
                    • 53. Choix - Nous ne sommes pas tous pareils.Joueur - Certains Sith sont différents.
                      • 54. - Ça ne vous a pas gêné de torturer Wilkes alors qu'il était déjà à moitié mort et fou à lier.
                      • 57. - Vous avez électrocuté la danseuse de la cantina sans trop de remords.
                      • 60. - Vous avez électrocuté Regg, le vieux barman, sans trop de remords.
                      • 63. - Vous m'avez électrocuté !
                        • 65. - Écoutez, je vous apprécie. Enfin, j'irai pas jusqu'à dire qu'on est amis, mais je trouve qu'on fait une bonne équipe.
                      • 68. - Vous savez, je ne demande qu'à vous croire, mais les belles paroles ne suffisent pas.
                        • 70. - Avec le temps, j'ai appris que 90 % des belles paroles sont des mensonges.
                          • 71. Choix - Ça suffit.Joueur - Vous dépassez les bornes, pauvre fou !
                            • 111. - OK. Pas la peine de s'énerver. Je vous explique juste ma vision des choses.
                          • 73. Choix - C'est un défi ?Joueur - Observez-moi, vous verrez que je suis différent.
                            • 78. - Écoutez, passons un accord : emmenez-moi avec vous quand vous quitterez cette planète.
                              • 80. - Je suis un très bon pilote, j'ai de bonnes relations et comme ça, je pourrai voir si vous êtes vraiment différent des autres Sith.
                                • 81. Choix - Entendu.Joueur - D'accord, j'accepte.
                                • 85. Choix - Vous allez apprécier.Joueur - Je pense que vous serez agréablement surpris.
                                • 93. Choix - D'accord.Joueur - Mais n'oubliez pas que je suis un Sith. C'est donc moi qui commande.
                                  • 94. - Ça commence bien.
                                    • 96. - Et si on y allait ? C'était sympa de rester ici tant que Wilkes était vivant, mais là, je commence à m'ennuyer.
                          • 98. Choix - Ça suffit ! [Lancer un éclair]Joueur - Vous êtes allé trop loin ! +50
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 99. - Aaaaaaargh !
                              • 101. - D'accord, d'accord, je suis désolé. Oubliez tout ce que j'ai dit.
                    • 106. Choix - Il fallait y penser avant.Joueur - Si ça vous dégoûte, pourquoi avoir collaboré avec moi ?
                      • 107. - J'ai mes propres raisons, OK ?
                        • 113. - Faisons comme si je n'avais rien dit, OK ?
                          • 118. Choix - C'est déjà oublié.Joueur - Pardon, vous disiez quelque chose ?
                            +200 Influence : approuve.
                          • 122. Choix - Je n'oublie jamais.Joueur - Vous ne vous en tirerez pas aussi facilement.
                            • 123. - Je n'ai pas intérêt à vous tourner le dos.
                          • 126. Choix - C'est le dernier avertissement.Joueur - La prochaine fois, je vous arrache la langue.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 127. - Alors il n'y aura pas de prochaine fois.
                              • 129. - Bon, on peut s'en aller, maintenant ?
                                • 132. Choix - Pas encore.Joueur - J'ai encore à faire ici.
                                  • 133. - Dites, quand vous décollerez, je pourrai venir avec vous ?
                                • 136. Choix - Avec plaisir.Joueur - Le plus tôt sera le mieux.
                                  +200 Influence : approuve.
                                • 140. Choix - On ?Joueur - Vous essayez de vous incruster ?
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  • 141. - Écoutez, je sais que vous vous en fichez de moi, mais je peux me rendre utile.
                                    • 143. - Je suis un excellent pilote et j'ai plus de relations qu'un Sith n'en aura jamais. Vous serez le chef, et je ne poserai pas de questions.
                                      • 144. Choix - Si vous insistez.Joueur - Vous n'allez pas laisser tomber, pas vrai ?
                                        +200 Influence : approuve.
                                      • 149. Choix - À une condition.Joueur - C'est moi qui commande et je vous conseille de ne pas l'oublier.
                                        +50 Influence : désapprouve.
                                      • 151. Choix - Allons-y.Joueur - Il est temps d'y aller.
                                        • 152. - Je prends ça pour un "oui", alors.
                                          • 153. <Sortie De Conversation>
  • 242. - Je vais mettre Wilkes en pièces, dès qu'on l'aura trouvé.
    • 875. <Sortie De Conversation>
  • 311. - Dis à Regg de fermer son clapet. Si Wilkes apprend que je suis là, ça va faire comme à Ruusan.
    • 313. - Ou... oui, Andronikos. Tout ce que vous voudrez.
      • 315. - Allez !
        • 317. - Allons-y, Sith. Cet endroit ressemble de plus en plus à ma capsule de sauvetage.
          • 319. - Faites-moi plaisir. Dites-moi que vous avez trouvé Wilkes.
            • 320. Choix - Elle m'a transmis un message codé.Joueur - Casey a dit que Wilkes était "hors de la vue de l'éther".
            • 326. Choix - Regardez.Joueur - Elle m'a donné ce bloc de données.
              • 329. - T'es géniale, Casey. Géniale. Elle m'a sorti du pétrin plus d'une fois.
            • 332. Choix - Je n'en suis pas sûr.Joueur - Wilkes se cache "hors de la vue de quelque chose".
              • 333. - Attendez, laissez-moi regarder ce bloc de données. Incroyable : un Sith qui a autant de mémoire qu'un gizka !
                • 243. - "Hors de la vue de l'éther", hein ? Ce fils de Hutt invertébré se cache sous terre.
                  • 252. Choix - Qu'est-ce qu'on attend ?Joueur - Wilkes est un homme mort.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 246. Choix - Quoi ?Joueur - Comment vous avez déduit ça de ce message codé ?
                    • 247. - L'éther est notre mot à nous pour désigner l'espace. On ne voit pas l'espace quand on est sous terre, donc l'espace ne nous voit pas non plus.
                      • 249. - Avec Wilkes, on cachait nos butins "hors de la vue de l'éther". C'est donc là qu'il doit être.
                  • 254. Choix - Logique.Joueur - C'est une bonne planque.
                    • 255. - J'aurais dû y penser moi-même.
                      • 257. - Il y a un ensemble de grottes de l'autre côté de l'exploitation agricole abandonnée. Je parie que c'est ça, le message de Casey !
                        • 262. Choix - Très bien, j'y vais.Joueur - Plus vite j'en finirai avec ça, mieux ce sera.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 263. - Attendez une minute. Je viens avec vous.
                            • 266. Choix - Non.Joueur - Vous ne m'êtes plus d'aucune utilité.
                              +200 Influence : approuve.
                            • 268. Choix - Désolé, Andronikos.Joueur - Je n'ai plus besoin de vous.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 269. - Ah oui ? Eh bien, Casey avait apparemment prévu le coup.
                                • 271. - Elle a crypté le code d'accès du QG de Wilkes sur ce bloc de données. Vous ne savez pas comment le déchiffrer, mais moi oui.
                                  • 273. - Je poursuis ce fils de Hutt depuis trop longtemps pour laisser quelqu'un d'autre le tuer à ma place.
                                    • 276. Choix - À une condition.Joueur - D'accord, mais ne touchez pas à mon artefact.
                                      • 277. - L'artefact est à vous. Il m'a posé suffisamment de problèmes.
                                    • 280. Choix - D'accord, d'accord.Joueur - Va pour la vengeance, l'ami.
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                    • 284. Choix - Si vous insistez.Joueur - Vous venez, mais c'est la dernière fois.
                                      • 285. - J'essayerai de ne pas abuser de mon hospitalité.
                            • 288. Choix - Ça va de soi.Joueur - Par "je", je sous-entendais vous et moi.
                              +50 Influence : désapprouve.
                        • 260. Choix - Quel est le chemin ?Joueur - Comment fait-on pour y aller ?
                          • 291. - On dirait qu'elle a mis autre chose sur ce bloc de données. Je crois que je peux le déchiffrer.
                        • 294. Choix - Allons-y.Joueur - Qu'est-ce qu'on attend pour s'y rendre ?
                          +200 Influence : approuve.
                          • 295. - Hé, je suis toujours partant pour une fusillade. Mais ma vieille copine a mis autre chose sur ce bloc de données.
                            • 297. - On dirait que c'est un code d'accès. Ça nous permettra de rentrer dans le QG de Wilkes, apparemment.
                              • 298. Choix - Montrez-moi ça.Joueur - Ça devrait nous être utile.
                              • 302. Choix - On peut y aller, maintenant ?Joueur - Je commence à perdre patience.
                              • 306. Choix - Nous allons bien nous amuser.Joueur - Entre votre blaster et mes éclairs, nous allons faire des ravages !
                                • 307. - Si c'est ce que vous aimez.
                                  • 309. - Je vais exploser Wilkes pour chaque jour que j'ai passé dans cette capsule de sauvetage ! Et après, je piétinerai ce qu'il reste de son corps.
                                    • 774. <Non-dialogue segment.>
                                      • 892. - Mais Maître, je ne comprends pas ! Vous allez remplacer Khem Val, serviteur du grand Tulak Hord, par un pauvre humain ?
                                        • 893. Choix - Désolée.Joueur - Ça n'a rien de personnel, Khem, mais Andronikos est plus mignon.
                                        • 895. Choix - Désolé.Joueur - Je fais ça pour le pouvoir.
                                          +200 Influence : approuve.
                                        • 897. Choix - C'est provisoire.Joueur - J'ai besoin de lui pour trouver l'artefact.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 898. - Soyez prudent. Vous allez me regretter.
                                        • 901. Choix - Ça suffit.Joueur - J'en ai assez de tes jérémiades, pauvre monstre.
                                          +50 Influence : désapprouve.
                                          • 902. - Je ne suis pas un monstre. Je suis Khem Val, et je refuse de souffrir en silence.
                                            • 904. - Le lien qui nous unit est très fort, mais il peut être rompu.
                                              • 905. Choix - Patience, Khem.Joueur - Je te promets que ça ne durera pas longtemps.
                                                +50 Influence : désapprouve.
                                                • 906. - Je compte sur vous pour tenir votre promesse, Maître. Je vous attendrai au vaisseau.
                                              • 908. Choix - Tu m'en diras tant.Joueur - Bon courage pour me faire peur.
                                                • 909. - Ne sous-estimez pas ma force. Elle grandit de jour en jour.
                                                  • 911. - Pendant votre balade, je vous attendrai dans votre vaisseau.
                                              • 913. Choix - Toute rupture est difficile.Joueur - Désolé, Khem. Ça ne pouvait pas marcher entre nous.
                                                • 914. - Dans ce cas, je vous attendrai au vaisseau, Maître.
                                      • 717. <Sortie De Conversation>
  • 336. - Trouvez Casey dans les quartiers de l'Échange et demandez-lui de nous dire où est Wilkes.
  • 382. Joueur - Andronikos Revel ? Je crois savoir que vous avez l'artefact que je recherche.
    • 682. - Webb, personne n'est censé savoir que je suis ici !
      • 683. <Non-dialogue segment.>
        • 684. - Désolé, Andronikos. C'est cette fichue danseuse...
        • 685. - Désolé, Andronikos. C'est ce fichu barman...
          • 687. - Règle-moi ça.
            • 691. - Maintenant, Sith, pour votre artefact : je ne l'ai pas et c'est tant mieux. Cet objet a rendu fou mon équipage. Ils se sont mutinés.
              • 506. - J'ai passé dix jours dans une capsule de sauvetage en panne et trente de plus dans une cellule impériale à cause de ce caillou.
                • 621. Choix - Épargnez-moi votre histoire.Joueur - La seule chose qui m'intéresse, c'est l'artefact.
                  • 628. - Et moi, c'est ce qui m'intéresse le moins, mais peut-être que nous pouvons nous entraider.
                • 622. Choix - C'est à cause de l'artefact ?Joueur - Un peu facile, comme excuse.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 700. - Mon maître se servait de ces artefacts pour ses rituels du côté obscur, jeune Sith. Ne sous-estimez pas ce qu'ils peuvent ou ne peuvent pas faire.
                    • 627. - Je sais ce que j'ai vu, Sith. Mais je ne vous empêcherai pas de rechercher cette pierre si vous la voulez.
                • 623. Choix - Ça vous apprendra.Joueur - Peut-être que la prochaine fois, vous réfléchirez avant de voler les Sith.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 626. - Les Sith n'ont qu'à mieux protéger leurs objets de valeur, aussi! Bref, nous pouvons peut-être collaborer ?
                    • 630. - Le type qui a votre artefact est celui que je suis venu tuer sur Tatooine : Sylas Wilkes.
                      • 632. - C'était mon second. Il a organisé la mutinerie avant de m'envoyer dans l'espace. Maintenant, il fait partie de l'Échange. C'est lui qui a votre joujou.
                        • 638. Choix - Il est toujours en vie ?Joueur - Pourquoi n'avez-vous pas encore tué ce Wilkes ? Vous n'êtes pas connu pour votre clémence.
                        • 637. Choix - Nous devrions travailler ensemble.Joueur - Nous pourrions peut-être nous associer.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 643. - Content de vous l'entendre dire. Je vais nous conduire jusqu'à Wilkes.
                        • 639. Choix - Pourquoi devrais-je vous aider ?Joueur - Et que se passe-t-il si je refuse de travailler avec vous ?
                          +200 Influence : approuve.
                          • 640. - Je sais comment trouver Wilkes, et je ne demande pas grand-chose en échange : juste un coup de blaster, entre ses deux yeux.
                            • 642. - Si vous pensez pouvoir trouver mieux ailleurs, vous gênez pas.
                              • 665. Choix - Donnez-moi plus de détails.Joueur - Dites-moi ce que vous savez de l'artefact, et j'aviserai.
                                +200 Influence : approuve.
                              • 695. Choix - Quel est votre plan ?Joueur - Vous avez un plan ?
                              • 666. Choix - Vous pouvez être utile, au moins au début.Joueur - N'imaginez pas que vous allez devenir indispensable.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 667. - Je sais ce que je suis, Sith. Je ne vous gênerai pas.
                                  • 644. - J'ai traversé la moitié de la galaxie pour trouver Wilkes. Il m'a volé mes blasters préférés, sans parler de ma fierté.
                                    • 648. - Coup de chance, j'ai un contact au sein de l'Échange. Sauf que je ne peux pas vraiment me balader dans leur QG.
                                      • 649. Choix - Qui est ce contact ?Joueur - Andronikos Revel a son propre réseau d'espions ?
                                      • 650. Choix - Je m'en occupe.Joueur - L'Échange ne me fait pas peur.
                                        • 658. - Moi non plus, mais mes doigts, eux ne savent pas envoyer des éclairs.
                                      • 651. Choix - Quel est le problème ? Vous avez peur ?Joueur - Alors, le méchant pirate a peur des petits gars de l'Échange ?
                                        • 652. - Très drôle, Sith. C'est juste que tout le monde n'a pas des éclairs qui sortent des doigts.
                                          • 654. - Mon contact s'appelle Casey Rix. C'est une vieille connaissance qui faisait partie de mon équipage. Mais, euh... elle ne sait pas vraiment que je suis là.
                                            • 656. - Elle doit savoir où se cache Wilkes. Dites-lui que vous me connaissez et elle vous dira tout.
                                              • 663. Choix - Elle a intérêt.Joueur - Peu importe si c'est une amie à vous, si elle ne me dit pas ce que je veux...
                                                +200 Influence : approuve.
                                                • 697. - Ne vous inquiétez pas. Casey est une fille bien.
                                              • 696. Choix - C'est d'accord.Joueur - C'est parti.
                                              • 662. Choix - Tout, vous dites ?Joueur - Vous devez avoir du succès auprès des femmes pour susciter une telle réaction.
                                                • 678. - Disons juste que Casey et moi, on se connaît depuis longtemps.
                                                  • 672. - Quand vous aurez les infos, faites-en ce que vous voulez, mais j'apprécierais que vous reveniez ici d'abord.
                                                    • 674. - Wilkes et moi avons beaucoup de choses à nous dire.
                                                      • 873. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Vous n'avez rien à faire ici, alors débarrassez-moi le plancher.
  • 726. <Non-dialogue segment.>
    • 193. - Alors voilà le grand désert, hein ? Ça me rappelle une mine d'épice qu'on a pillée sur Kessel.
      • 195. - Un petit génie a fait sauter l'entrée d'un dépôt et on s'est retrouvés ensevelis sous des tonnes d'épice cristallisée.
        • 200. Choix - C'est répugnant.Joueur - J'imagine que ce n'est pas votre souvenir préféré.
        • 196. Choix - Et le génie ?Joueur - Qu'est-il arrivé à celui qui a ouvert le dépôt ?
          • 197. - Enterré vivant sous un tas d'épice. Bien fait pour lui !
        • 204. Choix - Cette histoire est lamentable.Joueur - Quel est le rapport avec le désert ?
          • 205. - Je me demandais juste ce que ça doit faire d'être enterré sous ce sable.
            • 211. - Selon les infos de Wilkes, les voleurs sont partis dans cette direction. Après vous.
              • 224. <Sortie De Conversation>
    • 155. - Ouvrez l'œil, Sith. Les voleurs sont allés se jeter dans la gueule du loup : les Hommes des sables.
      • 157. - Les Hommes des sables se moquent de savoir si vous êtes un cultivateur d'humidité ou l'être le plus puissant de la galaxie.
        • 159. - Ils vous tueront, vous mangeront tout cru et leurs bébés se feront les dents sur vos os.
          • 160. Choix - Vous avez peur ?Joueur - Ne me dites pas que ça vous effraie...
          • 164. Choix - Ça m'étonnerait.Joueur - Pas si je les mange d'abord.
            • 165. - Je vous dis juste à quoi il faut s'attendre.
          • 172. Choix - Ne les laissons pas faire.Joueur - Essayons de faire en sorte que ça n'arrive pas.
            • 173. - En d'autres termes, exterminons les Hommes des sables.
              • 175. - Le but du jeu, c'est de rester en mouvement en espérant que personne ne nous surprendra avant qu'on ait la marchandise.
                • 177. - J'espère que vous êtes prêt, Sith. Parce qu'on ne peut pas se permettre la moindre erreur et je ne pourrai pas vous ramener si êtes mort.
                  • 178. Choix - Allons-y.Joueur - Plus vite on en aura fini, mieux ce sera.
                  • 180. Choix - Ne me poussez pas à bout.Joueur - Qu'est-ce que vous sous-entendez par-là, pirate ?
                    • 181. - Hé, c'était juste une blague. Gardez votre colère pour les Hommes des sables, OK ?
                  • 187. Choix - Je ne mourrai pas.Joueur - Ne vous occupez pas de moi.
  • 728. <Non-dialogue segment.>
    • 191. - D'après ce bloc de données, les voleurs sont partis dans cette direction.
    • 192. - Selon les infos de Wilkes, les voleurs sont partis par-là.
    • 190. - Ce bloc de données dit que les voleurs sont partis par-là. Ils ne doivent pas être bien loin.
    • 225. - Venez, on perd du temps. On doit aller dans le grand désert... avant que ces voleurs ne s'échappent.
    • 154. - Je vais tuer ces voleurs, mais pas avant de leur avoir brisé les os.
    • 759. - Ouvrez l'œil, Sith. Les voleurs sont allés se jeter dans la gueule du loup : les Hommes des sables.
    • 2. - Quittons cette planète.
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