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Capitaine Trila

Captain Trila
Level 55 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Daily_area
SubCategory: Iokath
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 5.2.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Capitaine Trila
Other Sites:

Conversation:

  • 434. - Si vous restez dans le coin, il y a pas mal de ménage à faire. J'aurais besoin d'un coup de main.
  • 507. <Non-dialogue segment.>
    • 353. - Vous plaisantez ?
      • 355. - Je ne perçois aucune illusion.
        • 357. - Identité confirmée.
          • 359. - Ha ! Vous sentez fort, vous avez des bleus, vous êtes là pour de vrai !
            • 361. - Les Maîtres d'Effroi nous ont montré votre mort. Ils voulaient nous démoraliser. Je ne savais plus ce qu'il fallait croire, mais ces soldats... connaissaient la vérité.
              • 363. - Eh bien oui, soit on espère le meilleur, soit on creuse sa propre tombe. C'est un plaisir de vous revoir.
                • 364. Choix - Trila, c'est bon de vous revoir.Joueur - Je suis content de vous voir en forme, Sergent... et d'être revenu, également. Tout va bien ?
                  • 398. - Déjà, il en a fini avec la transe.
                • 365. Choix - Maître Jedi, c'est un plaisir.Joueur - Maître ? J'ai vu votre appel de détresse... C'est pour ça que je suis sur Oricon.
                • 366. Choix - J'ose espérer que c'est fini.Joueur - Les Maîtres d'Effroi me portent sur les nerfs depuis trop longtemps et cette planète est un vrai guêpier. Alors, c'est terminé ?
                  • 367. - On aurait eu besoin d'aide pour le ménage, mais je ne vous en veux pas si vous avez une guerre à mener.
                    • 369. - Forme de vie non identifiée en approche.
                      • 371. - Ils sont partis. Et je me souviens... quand je n'avais pas peur.
                        • 376. - Armes parées !
                          • 378. - Je ne suis jamais mort. Je suis plus bas que terre.
                            • 385. Choix - Vous êtes un Maître d'Effroi...Joueur - Vous êtes le Seigneur Calphayus, c'est bien cela ? Comment avez-vous survécu ? Pourquoi êtes-vous là ?
                              • 416. - J'ai eu froid et j'ai vu la lumière.
                            • 384. Choix - Ça ira... On ne vous fera pas de mal.Joueur - D'accord, on se calme. Vous allez vous reposer, soigner vos blessures, et puis on discutera.
                              • 419. - Pourquoi est-ce que vous feriez ça ?
                            • 379. Choix - Vous avez survécu. Momentanément.Joueur - J'aurais pourtant juré vous avoir trucidé, là-bas. Cette fois, je ferai plus attention.
                              • 380. - La peur nous a donné la rage. La douleur nous a donné la force. Nous étions enchaînés les uns aux autres, esclaves d'un dessein suprême.
                                • 393. - Comment peut-on marcher sans chaînes pour s'élever ? Comment est-ce que vous résistez ?
                                  • 382. - Je ne pense pas que cet homme constitue une menace.
                                    • 386. - Vous ne savez pas ce qu'il nous a fait.
                                      • 388. - J'avais une épouse autrefois. Je n'avais pas peur d'elle.
                                        • 390. - Achevez-le maintenant !
                                          • 391. Choix - Il est brisé. N'ayez pas peur.Joueur - Regardez-le. Droit dans les yeux. Vous ne voyez pas qu'il est perdu, effrayé, en quête d'espoir ? Vous pensez qu'il mérite de mourir ? +100
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                                            • 422. - Après tout ce qui s'est passé ?
                                              • 423. Joueur - Malgré leurs excentricités, les Maîtres d'Effroi étaient des êtres humains. Cet homme a droit à une nouvelle chance.
                                                • 424. - Je veillerai à ce qu'on s'occupe de lui et qu'il se fasse évaluer par les Jedi. Le reste peut attendre.
                                                  • 426. - Alors ça y est, le cauchemar est terminé, hein ?
                                          • 392. Choix - Il mérite la mort. [Tuer Calphayus]Joueur - +100
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                                              • 404. - Alors l'héritage effroyable des Maîtres est toujours palpable.
                                                • 405. Joueur - L'Empire transforme les gens en monstres. Et les monstres, on les chasse.
                                                  • 408. - Merci infiniment pour tout ce que vous avez fait... Les cauchemars que vous nous avez épargnés... On ne l'oubliera pas.
                                                    • 413. - Mise à jour du module messager : nouveau rapport du champ de bataille.
                                                      • 410. - Alors la routine peut reprendre. On s'occupera des derniers détails... Vous pouvez repartir en héros.
                                                        • 415. Choix - Vous êtes tous des héros.Joueur - Vous avez survécu dans des conditions catastrophiques et vous avez ouvert la forteresse ennemie. Le héros, ce n'est pas moi.
                                                          • 474. - Mouais... Bah j'aimerais bien qu'il y ait plus de témoins pour vous entendre dire ça.
                                                        • 471. Choix - Votre équipe mérite des vacances.Joueur - Après ce que vous avez enduré, pensez à prendre un peu de repos. Vous avez tous accompli des choses extraordinaires ; maintenant, vous devez vous soigner.
                                                          • 477. - Je tâcherai d'en tenir compte, Maître Jedi. Ça dépend toujours de nos supérieurs.
                                                        • 472. Choix - Beau travail, Sergent.Joueur - Vous avez encadré le corps expéditionnaire dans des circonstances épouvantables. On devrait vous décerner une médaille... Mais si vous obtenez juste une promotion, ne le prenez pas mal.
                                                          • 480. - Bah, on a juste laissé à l'escouade du Chaos le plaisir de nous sauver la mise.
                                                        • 473. Choix - Beau travail, gamine.Joueur - Ça a parfois été pénible, mais on en est sortis victorieux. Repensez-y, quand vous serez dans le pétrin.
                                                          • 483. - Vous vous faites rarement du souci ; pas vrai, Capitaine ?
                                                        • 461. Choix - Retenez bien : ne jamais craindre l'ennemi.Joueur - Tout ce que vous avez vu aujourd'hui, c'était l'œuvre d'individus... et non pas de mythes ou de fantômes. Souvenez-vous-en, la prochaine fois que vous combattrez.
                                                          • 467. - Entendu. Je n'ai pas trop peur des individus.
                                                            • 469. - Ça vaut ce que ça vaut... Mais quels que soient vos futurs exploits, on se souviendra de vous. Soyez prudent.
                                                        • 462. Choix - J'espère que c'est fini.Joueur - Qu'on ne me parle plus jamais des "Maîtres d'Effroi". Sinon je réduis cette lune en poussière.
                                                          • 464. - Le premier qui essaye de poursuivre les projets des Maîtres d'Effroi, je lui réserve une charge de détonite.
                                                            • 463. - Mais de vous à moi, que reste-t-il à craindre ?
                                                              • 466. <Sortie De Conversation>
  • 348. - On dirait qu'ils ont ouvert le palais. Amusez-vous bien à l'intérieur.
  • 329. - La voie est ouverte. Entrez dans l'enceinte et montrez aux Maîtres d'Effroi ce qu'on a dans le ventre.
  • 292. - OK. On a ouvert une voie sécurisée pour les speeders. Ça mobilise la majorité des effectifs. Alors quand vous serez dans la forteresse, il faudra aviser.
    • 294. - Je déteste vous mettre la pression, mais... Si on n'élimine pas les Maîtres d'Effroi aujourd'hui, on perd le secteur. Et on y passe tous.
      • 296. - La mort vous emportera de toute manière.
        • 304. - C'est l'heure de comprendre la véritable peur.
          • 306. - Il est temps de sombrer dans le néant. Venez.
            • 511. <Non-dialogue segment.>
              • 307. Choix - C'est ce qu'on verra.Joueur - J'ai sauvé ces gens. J'ai annulé votre décollage. Ce n'est pas à moi d'avoir peur.
              • 308. Choix - C'est votre dernière chance : abandonnez.Joueur - Il est toujours temps de faire demi-tour. Sortez de la forteresse et personne ne souffrira. Vous savez que vous ne pouvez pas gagner.
                • 322. - Je crois que vous êtes en retard... de quelques décennies.
                  • 324. - De quelques siècles.
                    • 319. - Montrez-leur le sort que la République réserve aux tyrans.
              • 309. Choix - Tenez la position, Sergent.Joueur - Couvrez mes arrières. On se verra à mon retour.
                • 315. - Mon équipe sera là pour vous. Jusqu'au bout.
                  • 317. - Expression du module Jedi : que la Force soit avec vous.
                    • 318. <Sortie De Conversation>
  • 273. <Non-dialogue segment.>
    • 275. - Décollage ennemi interrompu. Ces Maîtres d'Effroi prétentieux n'avaient pas la moindre chance !
    • 274. - Un combat spectaculaire, Maître Jedi. Décollage ennemi interrompu.
    • 276. - Vous avez mis le paquet, Major. Décollage ennemi interrompu.
    • 277. - Pas mal pour un civil, Capitaine. Décollage ennemi interrompu.
      • 281. - Nos troupes ont réussi à se frayer un passage jusqu'à la forteresse des Maîtres d'Effroi. Les codes d'entrée fonctionnent.
        • 282. Joueur - Alors c'est maintenant ?
          • 283. - Presque. Avant que vous n'entriez, il me faut votre autorisation. Je me suis laissé déborder... plusieurs fois... et si je deviens folle quand vous aurez besoin de renforts...
  • 234. - Partez. Empêchez les vaisseaux de décoller.
  • 210. - Nous avons subi des dégâts supplémentaires depuis votre départ. Un Maître Jedi et trois soldats sont tombés dans le coma.
    • 212. - Le Sergent Trila a failli ouvrir le feu sur nos troupes à cause de ses hallucinations, mais elle semble avoir retrouvé ses esprits.
      • 214. - Ouais...
        • 215. Choix - En quoi puis-je vous être utile ?Joueur - Je sais que c'est dur de garder les idées claires, mais vous ne pouvez pas laisser gagner les Maîtres d'Effroi. Vous voulez que je reste ici ?
          • 229. - Non. Votre mission est plus importante.
        • 221. Choix - Vous n'avez pas l'étoffe des grands.Joueur - Se battre contre l'envie de trucider ses hommes, ce n'est pas digne d'un sergent. Trouvez quelqu'un pour vous remplacer, et vite.
          • 222. - J'en prends bonne note.
            • 216. - Je détecte des signaux de lancement non loin de la forteresse.
              • 217. Joueur - Les Maîtres d'Effroi se préparent à lancer leurs engins et leurs armes biologiques vers les endroits peuplés. Ils envoient leurs vaisseaux décimer la galaxie.
                • 438. - Foncez. Arrêtez-les. Pendant ce temps, on va forcer l'ouverture du portail.
                  • 436. - Je calcule un emplacement approximatif.
                    • 224. - En toute logique, les Maîtres d'Effroi devraient envoyer leurs meilleurs lieutenants pour superviser le lancement. Vu leur tendance à "modeler" leurs serviteurs, je vous recommande la plus grande prudence.
                      • 227. <Sortie De Conversation>
  • 208. - Requête du module pirate informatique : avez-vous récupéré le noyau informatique ?
    • 205. Joueur - Je l'ai. Ça devrait nous permettre d'entrer dans la forteresse des Maîtres d'Effroi... À moins qu'ils n'aient changé les codes d'entrée.
      • 206. - À ce stade, ça m'étonnerait... Mais notre fenêtre de tir n'est pas bien grande.
  • 201. - Ça ira. Vous, allez à la tour de guet. Récupérez le noyau informatique.
  • 183. - C'est rien. Je vais bien. Vous devez neutraliser la tour de guet extérieure. On l'a repérée lors du crash.
    • 185. - C'est une passerelle vers la forteresse... Avec un peu de chance, on y trouvera les codes d'entrée. C'est la seule alternative à une frappe armée.
      • 187. - Les Maîtres d'Effroi se servent de technologies Sith, Rakata et Gree combinées les unes aux autres. Le noyau informatique dans la tour de guet contient sans doute les codes d'entrée, mais ce ne sera pas facile d'y accéder.
        • 188. Joueur - J'ai déjà eu affaire aux technologies anciennes. Sois prêt pour mon retour... On ne peut plus se permettre d'attendre.
          • 189. - C'est pas l'attente qui nous fait perdre les pédales. Foncez.
            • 190. <Sortie De Conversation>
  • 151. - Bon travail, chère amie. La puissante peur qu'ils instillent... toujours là, mais amoindrie.
    • 153. - Croyez-moi, on n'a pas fini de les "amoindrir".
      • 154. <Non-dialogue segment.>
        • 155. - Ça se présente bien, soldats. Vous nous offrez une belle grosse marge de manœuvre.
        • 156. - Les Jedi sont en forme, aujourd'hui. Vous nous offrez une belle grosse marge de manœuvre.
        • 157. - Major ! Avec l'escouade du Chaos, vous revenez quand vous voulez !
        • 158. - Hé, Capitaine ? Vous aviez déjà botté les fesses d'un cauchemar ? Vous vous débrouillez bien.
          • 159. Joueur - Ça ne risque plus rien, ici ?
            • 163. - On se prépare à attaquer la forteresse. Mais il nous manque une dernière chose.
                • 169. - Ah !
                  • 175. - Désolée. Désolée pour tout ce bazar. Désolée pour le speeder. Tu me manques... Je vais vous tuer, je vous le jure.
                    • 176. Choix - Calmez-vous, ce n'est rien.Joueur - Restez concentrée, Sergent. Ce que vous voyez n'est pas réel. Restez avec nous. Aidez-nous à neutraliser ces individus.
                    • 177. Choix - Montrez-vous, Maîtres d'Effroi !Joueur - Arrêtez de vous cacher ! Finis les chuchotis dans l'ombre. Vous voulez qu'on se batte, aucun problème.
                      • 196. - Alors... Alors on en revient au "plan A" : attaquer la forteresse.
                    • 178. Choix - Revenez à vous, Sergent.Joueur - Ce n'est pas le moment de pleurnicher. Cette chose qu'il nous manque pour attaquer la forteresse... De quoi s'agit-il ?
  • 108. - Allez voir ces sources d'énergie. Elles sont forcément liées à la forteresse des Maîtres d'Effroi.
  • 88. - Mise à jour du module hache de guerre : nous serons envahis par la Garde d'Effroi dans 2 heures, 1 minute.
    • 90. - C'est de mieux en mieux. Bon... Si on reste là, on est morts. Si on bat en retraite, on est morts. Autant accomplir notre mission.
      • 92. - Mais les Maîtres d'Effroi se trouvent dans une forteresse lourdement protégée... J'ai envoyé une équipe en reconnaissance ; ils se sont fait avoir juste avant qu'on perde contact.
        • 93. Joueur - Alors on s'occupe des défenses. On a des informations ?
          • 94. - Les relevés géographiques sont déformés, mais on a localisé deux importantes signatures énergétiques. Source exacte inconnue. Sûrement hostile.
            • 96. - OK. Si vous pouvez identifier la menace et la neutraliser, peut-être qu'on atteindra la forteresse avant de se faire tuer.
              • 98. - On se prépare pour l'assaut et on reste à l'écoute. Vous avez besoin de nous, on fera de notre mieux.
                • 99. <Non-dialogue segment.>
                  • 558. <Sortie De Conversation>
                  • 560. <Sortie De Conversation>
  • 80. Joueur - Est-ce que tout le monde a regagné le camp ?
  • 64. - Vous voulez en finir avec les Maîtres d'Effroi ? Vous voulez vous barrer de ce caillou ? Alors tâchez de rassembler nos hommes !
  • 40. - Nom d'un chien. J'adorerais parler stratégie, mais on est débordés et on manque cruellement d'effectifs. Vous êtes tout seul ?
    • 31. Joueur - Et ça ne risque pas de changer. Il y a d'autres survivants ?
      • 34. - Sans doute, mais ils sont perdus dans la zone de combat. Si vous les trouvez, peut-être... peut-être qu'on pourra se rassembler et élaborer une contre-attaque.
        • 35. Choix - Cramponnez-vous, je reviendrai.Joueur - D'accord. Je vous demande de protéger l'endroit et tout le monde ici. Moi, je vais chercher vos camarades.
          • 52. - Transmission des sites de crash.
            • 54. - Méfiez-vous, là-bas. Je sais pas à quel point ils sont réels, mais... ces trucs qu'on affronte sont horribles.
        • 39. Choix - Vous n'êtes pas en état de vous battre.Joueur - Ce qu'il leur faut, c'est un plan d'évacuation, pas un plan de bataille.
          • 56. - Une évacuation, ça ferait plaisir à tout le monde. Mais tant qu'on n'aura aucune marge de manœuvre, on se fera massacrer si on bat en retraite.
            • 60. - Allez retrouver nos soldats... et faites attention. Je vous transmets les coordonnées des crashs.
        • 36. Choix - Je devrais peut-être attaquer tout de suite.Joueur - En fait, vous feriez un bon leurre. Je devrais peut-être attaquer les Maîtres d'Effroi pendant que leurs troupes s'occupent de vous.
          • 42. - Vous, vous êtes un drôle de numéro...
            • 46. - D'après l'analyse, un assaut au sein de la forteresse des Maîtres d'Effroi nécessiterait d'importants renforts.
              • 48. - Il a raison. Je veux les voir morts autant que vous, mais vous n'entrerez pas sans notre aide.
                • 50. - Transmission des coordonnées des sites de crash.
                  • 51. <Sortie De Conversation>
  • 6. - Bougez plus ! Déclinez votre identité !
    • 7. Joueur - C'est le chancelier suprême qui m'envoie. Elle m'a confié une mission de sauvetage.
      • 10. - Vous voyez une lueur d'espoir, mais en réalité, l'ennemi vient vous cueillir.
        • 12. - Vos yeux vous mentent. Tuez-le.
          • 14. - Fermez-la ! DX, besoin d'une confirmation !
            • 15. <Non-dialogue segment.>
              • 16. - Identités confirmées. Ce sont des agents officiels de l'armée de la République.
              • 17. - Identité confirmée. Son degré d'habilitation de la République surpasse le mien.
              • 19. - Identité confirmée. Son degré d'habilitation de la République surpasse le mien.
                • 22. - Les affaires reprennent. Sergent Trila. Je suis la personne la plus gradée sur Oricon qui ne soit pas morte, cinglée ou en transe.
                  • 25. Choix - Dites-moi tout.Joueur - J'ai vu le dernier message de votre flotte. Qu'est-ce qui vous est arrivé depuis ?
                  • 26. Choix - Était-ce les Maîtres d'Effroi ?Joueur - Vous n'étiez pas seule... J'ai entendu les voix. Les Maîtres d'Effroi ?
                    • 41. - Ils parlent tout le temps. Ils provoquent des hallucinations. Maître Ogan-Dei et les autres essayent de nous protéger.
                  • 27. Choix - C'est loin d'être prometteur.Joueur - Si c'est ça votre point de départ, alors on part vraiment de loin. Où sont passés vos Jedi ?
                    • 28. - Quand on a atterri, Maître Ogan-Dei... lui et les autres Jedi, essayaient de nous protéger contre les Maîtres d'Effroi.
                      • 32. - J'étais sur Belsavis quand ils se sont évadés. Les visions, les voix... Ça n'avait jamais été aussi terrible.
                        • 30. - Mise à jour du module hache de guerre : nous serons submergés par la Garde d'Effroi dans 89 minutes.
  • 4. - Restez sur vos gardes. Vous n'êtes pas en sécurité... et je pèse mes mots.
  • 236. <Non-dialogue segment.>
    • 239. - Signature de radiation détectée. Les armes des Maîtres d'Effroi sont en cours de chargement, les vaisseaux se préparent au lancement.
    • 269. - Les derniers vaisseaux ne devraient pas constituer de grande menace. J'ai envoyé à la République un signal d'interception.
      • 271. - L'assaut des Maîtres d'Effroi est terminé. On est prêts pour la contre-attaque. À plus tard.
    • 241. <Non-dialogue segment.>
      • 242. - Sur Ord Mantell, les soldats sous l'emprise d'hallucinogènes massacreront les réfugiés. Après cela, le chaos n'aura plus de limite.
      • 243. - Les spores vont germer dans les ventilations de la station Carrick. Meurtres, démence et mort s'ensuivront.
      • 244. - Mes bras mécaniques creuseront la terre d'Aldérande et engloutiront des palais entiers.
      • 245. - Vous avez beau tuer nos serviteurs, vous ne faites que retarder notre départ.
      • 246. - Chasser. Abattre.
      • 247. - Les renforts ennemis s'approchent de votre position. Néanmoins, on ouvre un passage vers le portail de la forteresse.
  • 129. <Non-dialogue segment.>
    • 132. - Encore des relevés... Qu'est-ce que c'est que ça ? Il y a des produits chimiques dans l'air, des radiations électromagnétiques...
      • 134. - Analyse du module neurobiologiste : les spécimens bioformés favorisent la manipulation mentale et augmentent les chances de fuite.
    • 139. - Les relevés atmosphériques s'améliorent. Je sais pas ce que vous faites, mais continuez.
    • 146. - Je crois... Je crois que j'ai les idées plus claires, là. Vous avez dû faire ce qu'il fallait.
    • 141. <Non-dialogue segment.>
  • 110. <Non-dialogue segment.>
    • 113. - Tant de beauté. Tant de calme.
    • 116. - Analyse du module géoscanner : tentative de traçage des mouvements souterrains. Ces créatures s'enfouissent non loin d'ici.
    • 123. - Mise à jour du module démolition : le dispositif central est vulnérable !
    • 124. - La source d'énergie est désactivée. Cette section de la forteresse a perdu ses défenses.
    • 118. <Non-dialogue segment.>
  • 70. <Non-dialogue segment.>
    • 75. <Non-dialogue segment.>
      • 76. - Mise à jour du module sauvetage : nous essayons de prévenir tous les survivants de votre avancée. L'espoir est en route.
      • 77. - Soyez prudent, la plupart d'entre eux ne font plus la différence entre réel et imaginaire. Alors... allez-y doucement.
      • 78. - Vous sauvez des hommes brisés. Quand ils cèderont, ils emporteront les autres avec eux.
      • 103. - Combien allez-vous en rassembler ? Combien allez-vous en envoyer vers une mort certaine ?
      • 104. - Ils trouveront leur salut dans le néant. Vous prolongez leurs souffrances.
      • 105. - Vous n'avez pas encore appris la peur. Mais cela viendra.
      • 202. - Naissance. Souffrance. Peur. Mort.
    • 73. - Ils sont tous là. Sans vous, ils seraient morts, alors merci. Revenez ici, à présent.
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