- Les Maîtres d'Effroi nous ont montré votre mort. Ils voulaient nous démoraliser. Je ne savais plus ce qu'il fallait croire, mais ces soldats... connaissaient la vérité.
366. Choix - J'ose espérer que c'est fini.Joueur - Les Maîtres d'Effroi me portent sur les nerfs depuis trop longtemps et cette planète est un vrai guêpier. Alors, c'est terminé ?
384. Choix - Ça ira... On ne vous fera pas de mal.Joueur - D'accord, on se calme. Vous allez vous reposer, soigner vos blessures, et puis on discutera.
391. Choix - Il est brisé. N'ayez pas peur.Joueur - Regardez-le. Droit dans les yeux. Vous ne voyez pas qu'il est perdu, effrayé, en quête d'espoir ? Vous pensez qu'il mérite de mourir ? +100
- Alors la routine peut reprendre. On s'occupera des derniers détails... Vous pouvez repartir en héros.
415. Choix - Vous êtes tous des héros.Joueur - Vous avez survécu dans des conditions catastrophiques et vous avez ouvert la forteresse ennemie. Le héros, ce n'est pas moi.
- Mouais... Bah j'aimerais bien qu'il y ait plus de témoins pour vous entendre dire ça.
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471. Choix - Votre équipe mérite des vacances.Joueur - Après ce que vous avez enduré, pensez à prendre un peu de repos. Vous avez tous accompli des choses extraordinaires ; maintenant, vous devez vous soigner.
- Je tâcherai d'en tenir compte, Maître Jedi. Ça dépend toujours de nos supérieurs.
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472. Choix - Beau travail, Sergent.Joueur - Vous avez encadré le corps expéditionnaire dans des circonstances épouvantables. On devrait vous décerner une médaille... Mais si vous obtenez juste une promotion, ne le prenez pas mal.
- Vous vous faites rarement du souci ; pas vrai, Capitaine ?
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461. Choix - Retenez bien : ne jamais craindre l'ennemi.Joueur - Tout ce que vous avez vu aujourd'hui, c'était l'œuvre d'individus... et non pas de mythes ou de fantômes. Souvenez-vous-en, la prochaine fois que vous combattrez.
- OK. On a ouvert une voie sécurisée pour les speeders. Ça mobilise la majorité des effectifs. Alors quand vous serez dans la forteresse, il faudra aviser.
307. Choix - C'est ce qu'on verra.Joueur - J'ai sauvé ces gens. J'ai annulé votre décollage. Ce n'est pas à moi d'avoir peur.
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308. Choix - C'est votre dernière chance : abandonnez.Joueur - Il est toujours temps de faire demi-tour. Sortez de la forteresse et personne ne souffrira. Vous savez que vous ne pouvez pas gagner.
- Presque. Avant que vous n'entriez, il me faut votre autorisation. Je me suis laissé déborder... plusieurs fois... et si je deviens folle quand vous aurez besoin de renforts...
- Je me suis mis un collier électrique. La prochaine fois que je perds la raison, je veux que ce droïde abrège mes souffrances et prenne les commandes.
288. Choix - Ce n'est pas le moment d'abandonner.Joueur - Écoutez, Sergent... Si notre ennemi est fort, c'est grâce à la peur. Si vous ne faites pas preuve d'assurance, comment voulez-vous qu'on reste soudés ? +50
215. Choix - En quoi puis-je vous être utile ?Joueur - Je sais que c'est dur de garder les idées claires, mais vous ne pouvez pas laisser gagner les Maîtres d'Effroi. Vous voulez que je reste ici ?
221. Choix - Vous n'avez pas l'étoffe des grands.Joueur - Se battre contre l'envie de trucider ses hommes, ce n'est pas digne d'un sergent. Trouvez quelqu'un pour vous remplacer, et vite.
- Je détecte des signaux de lancement non loin de la forteresse.
217. Joueur - Les Maîtres d'Effroi se préparent à lancer leurs engins et leurs armes biologiques vers les endroits peuplés. Ils envoient leurs vaisseaux décimer la galaxie.
- En toute logique, les Maîtres d'Effroi devraient envoyer leurs meilleurs lieutenants pour superviser le lancement. Vu leur tendance à "modeler" leurs serviteurs, je vous recommande la plus grande prudence.
- Les Maîtres d'Effroi se servent de technologies Sith, Rakata et Gree combinées les unes aux autres. Le noyau informatique dans la tour de guet contient sans doute les codes d'entrée, mais ce ne sera pas facile d'y accéder.
188. Joueur - J'ai déjà eu affaire aux technologies anciennes. Sois prêt pour mon retour... On ne peut plus se permettre d'attendre.
- Désolée. Désolée pour tout ce bazar. Désolée pour le speeder. Tu me manques... Je vais vous tuer, je vous le jure.
176. Choix - Calmez-vous, ce n'est rien.Joueur - Restez concentrée, Sergent. Ce que vous voyez n'est pas réel. Restez avec nous. Aidez-nous à neutraliser ces individus.
- Alors... Alors on en revient au "plan A" : attaquer la forteresse.
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178. Choix - Revenez à vous, Sergent.Joueur - Ce n'est pas le moment de pleurnicher. Cette chose qu'il nous manque pour attaquer la forteresse... De quoi s'agit-il ?
- Mais les Maîtres d'Effroi se trouvent dans une forteresse lourdement protégée... J'ai envoyé une équipe en reconnaissance ; ils se sont fait avoir juste avant qu'on perde contact.
93. Joueur - Alors on s'occupe des défenses. On a des informations ?
- Le soldat Krieger est pris de spasmes. Gialto croit qu'il a tué son mari. Les Maîtres d'Effroi, bon sang...
84. Choix - Nous devrions les évacuer.Joueur - Physique ou pas, une blessure est une blessure. Éloignez-les du champ de bataille par petits groupes. Prenez mon vaisseau s'il le faut. +100
85. Choix - Préparez-les à combattre.Joueur - Ce qu'ils ont vu, ça m'est égal... S'ils peuvent appuyer sur la gâchette, ils peuvent se battre. Ne leur donnez pas de responsabilité, c'est tout. +100
- Sans doute, mais ils sont perdus dans la zone de combat. Si vous les trouvez, peut-être... peut-être qu'on pourra se rassembler et élaborer une contre-attaque.
35. Choix - Cramponnez-vous, je reviendrai.Joueur - D'accord. Je vous demande de protéger l'endroit et tout le monde ici. Moi, je vais chercher vos camarades.
- Allez retrouver nos soldats... et faites attention. Je vous transmets les coordonnées des crashs.
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36. Choix - Je devrais peut-être attaquer tout de suite.Joueur - En fait, vous feriez un bon leurre. Je devrais peut-être attaquer les Maîtres d'Effroi pendant que leurs troupes s'occupent de vous.