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Maître Orgus Din

Master Orgus Din
Level 31 Jedi Protector
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Maître Orgus Din
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Conversation:

  • 1043. Joueur - Maître Orgus... la Marque de la Mort est neutralisée, mais j'ai été ciblé.
    • 1045. Joueur - L'apprenti de Dark Angral m'a marqué. Je me dirige vers sa forteresse. Où êtes-vous ?
      • 1046. - Trop loin pour t'aider. Je t'ai caché la vérité au camp.
        • 1048. - Ce n'est pas l'apprenti que je cherche. Je chasse Dark Angral... et je viens de trouver son croiseur.
          • 1050. Choix - Comment avez-vous réussi ?Joueur - Ça fait des jours que le Général Var Suthra le traque, sans succès.
            • 1053. - Le général n'a pas la Force comme alliée. Elle a appelée et je l'ai suivie.
          • 1049. Choix - Grande nouvelle, Maître.Joueur - Il faut alerter la flotte, qu'elle aille le détruire.
          • 1051. Choix - Vous m'avez menti.Joueur - Je croyais que les Jedi étaient censés être honnêtes.
            • 1052. - Je ne voulais pas que tu me suives. Il faut bien que quelqu'un sauve Aldérande.
              • 1056. - Le croiseur est aux limites du système, hors de portée des capteurs planétaires. Il va bientôt entrer en hyperespace.
                • 1058. - C'est sans doute notre seule chance de l'arrêter. Je vais monter à bord. Je comptais prévenir quelqu'un, au cas où...
                  • 1059. Choix - Que la Force soit avec vous.Joueur - Vous êtes un grand Jedi, Maître. Si quelqu'un peut arrêter Angral, c'est bien vous.
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 1073. - Tu es le meilleur élève que j'aie jamais eu. J'aurais aimé te connaître plus tôt.
                  • 1060. Choix - Attendez-moi.Joueur - Je peux peut-être trouver un moyen de déjouer la Marque de la Mort, de vous rejoindre.
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 1069. - D'après ce que tu m'as dit, il nous reste peu de temps. C'est ainsi que ça doit se passer.
                  • 1061. Choix - Au cas où vous échoueriez lamentablement ?Joueur - Vous êtes dingue d'y aller sans moi. Vous allez vous faire tuer.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 1066. - Merci pour cette preuve de confiance.
                      • 1068. - Arrête l'apprenti d'Angral. Sauve Aldérande. Que la Force soit avec toi. Orgus, terminé.
                        • 1076. <Sortie De Conversation>
  • 941. - Va à la maison Thul. Arrête Aleyna et récupère la Marque de la Mort.
  • 637. - Ta mission est de récupérer la Marque de la Mort à la maison Thul. J'ai à faire de mon côté.
    • 37. - L'apprenti de Dark Angral peut opérer à partir d'un certain nombre d'endroits. Il faut qu'on réduise cette liste.
      • 48. Choix - Évitons de nous séparer.Joueur - Je viens avec vous. Nous irons à la maison Thul après.
      • 52. Choix - Comment comptez-vous procéder ?Joueur - Vous avez l'intention de vous balader sur toute la planète ?
        • 53. - Il fait un temps magnifique, mais non. J'irai là où la Force me guidera.
      • 40. Choix - C'est une perte de temps.Joueur - Il vaudrait mieux essayer de récupérer la Marque de la Mort en priorité.
        • 41. - L'apprenti d'Angral a très bien pu en copier la technologie. On ne peut pas risquer qu'il s'enfuie.
          • 937. - Nos destins se séparent ici, cher ami. Je te contacterai quand j'aurai localisé l'ennemi.
            • 945. - J'espère avoir de vos nouvelles quand le danger sera écarté.
              • 947. - Va à la maison Thul. Que la Force soit avec toi.
                • 692. <Sortie De Conversation>
  • 20. Joueur - J'ai désactivé les stations énergétiques, mais l'apprenti de Dark Angral m'a contacté.
    • 943. Joueur - Des dizaines d'innocents sont la cible de la Marque de la Mort.
      • 869. - Il faut que ça cesse avant qu'il ne rétablisse le laser.
        • 871. - Je te présente Wynne Organa, négociateur en chef des pourparlers de paix.
          • 894. - Aleyna Hark s'est promenée librement dans le palais des Organa. Tout le monde est une cible potentielle, y compris moi.
            • 900. Choix - Vous l'avez enfermée.Joueur - Je l'ai vue se rendre auprès des gardes quand le Comte Alde s'est fait tuer.
              • 901. - Elle n'est jamais arrivée à la cellule. Les gardes qui l'escortaient ont été retrouvés morts.
            • 872. Choix - Alors nous devrions partir à sa recherche.Joueur - La dernière fois que j'ai vu Aleyna, elle était encore dans votre ville.
              • 903. - Nous avons perdu sa trace dans le tumulte qui a suivi la mort du Comte Alde.
            • 882. Choix - Fuyez Aldérande.Joueur - Tous ceux qui ont été marqués doivent quitter la planète.
              • 884. - Si nous abandonnons Aldérande, tout espoir de paix est perdu.
                • 889. <Non-dialogue segment.>
            • 883. Choix - Vous êtes toujours en vie ?Joueur - Si vous portez la Marque de la Mort, pourquoi les Sith ne vous ont-ils pas encore tué ?
              • 885. - Je ne sais pas, les miens vivent dans la terreur.
                • 887. <Non-dialogue segment.>
                  • 877. - On a d'autres mauvaises nouvelles. Aleyna s'est enfuie du palais des Organa après ton départ.
                  • 878. - On a d'autres mauvaises nouvelles. Aleyna a fui le palais des Organa après ton départ.
                    • 557. - Toutefois, mes espions ont repéré une femme correspondant au signalement, dans une enceinte de la maison Thul.
                      • 950. - La maison Thul ? Elle soutient l'Empire.
                        • 876. - Oui, mais le Duc Thul défend publiquement le processus de paix. Je crois qu'il est sincère.
                          • 603. - Et si les Sith cherchaient à le faire taire ?
                            • 911. Choix - Ils en seraient bien capables.Joueur - S'il y a bien une chose que Dark Angral veut éviter, c'est la paix.
                            • 912. Choix - Il faut le prévenir.Joueur - Nous pourrions envoyer un message au Duc Thul ? Pour le prévenir du danger ?
                              • 915. - Il faudrait passer par les canaux diplomatiques officiels. Ce n'est pas garanti qu'ils reçoivent nos avertissements, encore moins qu'ils y croient.
                                • 605. - Si le Duc Thul se fait tuer par une arme secrète de la République, ça portera un coup fatal au processus de paix.
                                  • 662. - Ça me fait de la peine, mais le mieux à faire, c'est de foncer là-bas et d'arrêter Aleyna.
                                    • 630. Choix - Attaquer pendant les pourparlers de paix ?Joueur - La violence ne risque pas de porter atteinte au processus de paix ?
                                      +200 Influence : approuve.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 631. - Je croise les doigts pour que le duc nous pardonne de vouloir lui sauver la vie.
                            • 913. Choix - Ne soyez pas si naïf.Joueur - Vous surestimez un peu trop l'ennemi, Orgus.
                              • 914. - De toute façon, la Marque de la Mort est à la maison Thul. Si on la veut, il faudra aller la chercher.
                                • 918. Choix - Que la Force soit avec nous.Joueur - Je suis prêt à partir quand vous voudrez, Maître.
                                • 929. Choix - Avez-vous un plan ?Joueur - J'espère que vous avez réfléchi à autre chose qu'un assaut direct.
                                • 824. Choix - Ça ne marchera jamais.Joueur - Ça ne marchera jamais.
  • 199. - Désactive les stations énergétiques. Je vais mettre le professeur Parvux en sécurité.
  • 763. - Tout va bien, professeur ?
    • 832. - Vous en faites pas pour moi. La Marque de la Mort est aux mains de l'ennemi... Prévenez le Comte Alde.
      • 837. Joueur - Le comte vient de se faire tuer par la Marque de la Mort.
        • 851. - Ils ont emmené le système de ciblage au palais des Organa...
          • 775. - As-tu rencontré une femme du nom d'Aleyna Hark ?
            • 781. Choix - Je suis là à cause d'elle.Joueur - Elle était avec moi quand le Comte Alde est mort. C'est elle qui m'envoie.
              • 849. - Elle devait penser que les Killiks te régleraient ton compte.
            • 843. Choix - Elle s'est fait arrêter.Joueur - Quand le comte est mort, ses gardes ont essayé de m'arrêter. Elle s'est rendue à ma place pour que je puisse venir ici.
              • 846. - C'était un piège. Elle n'a aucune intention de rester prisonnière.
            • 780. Choix - Vous voulez dire la scientifique ?Joueur - Elle a survécu à l'attaque du centre avec le Comte Alde.
              • 784. - On est les seuls survivants. Cette fille est une meurtrière.
            • 782. Choix - Houlà, moins vite.Joueur - Je comprends pas, grand-père. Qu'est-ce que cette Mirialane vient faire là-dedans ?
              • 787. - Aleyna est une espionne. Elle a aidé les Sith à voler la marque de la Mort, et elle prend les nôtres pour cible.
                • 800. - Elle a peut-être déjà marqué des dizaines d'entre nous. Le laser de cette arme peut frapper n'importe où, n'importe quand.
                  • 856. - Pas si on le prive d'alimentation. Le laser est toujours relié au collecteur local, non ?
                    • 953. - Le laser est alimenté par plusieurs centrales énergétiques. En les désactivant, vous neutralisez le laser, au moins temporairement.
                      • 810. Choix - Laissez-moi m'en occuper, Maître.Joueur - Mettez le professeur en sécurité. Je vais désactiver les centrales énergétiques.
                      • 814. Choix - Y a-t-il une solution permanente ?Joueur - Le laser doit bien dépendre d'un ordinateur ? On ne pourrait pas le désactiver de là-bas ?
                        • 815. - Le Sith a tout emmené avec lui. On va devoir utiliser la manière forte.
                      • 818. Choix - Concentrons-nous sur l'ennemi.Joueur - Le meilleur moyen de sauver des vies, c'est de traquer ce Sith.
                        • 819. - Je ne sais pas où chercher. On gagnera déjà du temps en coupant l'alimentation du laser.
                          • 954. - Je vais mettre le professeur Parvux en sécurité. Va désactiver les centrales énergétiques.
                            • 218. - J'ai les coordonnées des stations. Désactive-les toutes dans l'ordre indiqué. N'en oublie pas une seule.
                              • 220. - On va se diriger vers le camp allié de la République le plus proche. Retrouve-nous là-bas. Que la Force soit avec toi.
                                • 221. <Sortie De Conversation>
  • 1085. <Sortie De Conversation>
  • 305. - Ah... Tu en as mis du temps.
    • 306. Choix - Maître Orgus !Joueur - On m'a dit que vous étiez mort. La Force soit louée, vous êtes en vie !
      • 307. - La Force et mon sabre laser soient loués. Ils m'ont été bien utiles.
        • 308. <Non-dialogue segment.>
    • 318. Choix - J'ai dû venir à pied.Joueur - Désolé, Maître. Tous les speeders étaient pris.
      • 319. - Ça ira, mais juste pour cette fois.
        • 320. <Non-dialogue segment.>
    • 324. Choix - Vous devriez être mort.Joueur - On m'a dit qu'un Sith vous avait tué en duel. Et vous êtes toujours debout ?
      • 325. - Essaye d'avoir l'air un peu moins déçu.
        • 326. <Non-dialogue segment.>
          • 327. - Vous avez mauvaise mine, Maître. Vous êtes sûr que ça va ?
          • 332. - Maître Orgus = blessé // Évacuation médicale = recommandée
          • 859. - Cette saleté de Sith a failli m'avoir. J'ai fait ce que j'ai pu pour sauver le professeur Parvux.
            • 865. - L'ennemi nous a abandonnés en pâture aux Killiks.
              • 339. - Ça a dû te demander beaucoup d'efforts d'éliminer le chef des Killiks. Il était gigantesque.
                • 340. Choix - Je n'ai pas combattu de Killik gigantesque.Joueur - Maître, je ne vois pas de quoi vous voulez parler.
                  • 341. - Le Killik géant qui commandait les autres. Tu ne l'as pas vu ?
                • 344. Choix - Je l'ai peut-être manqué ?Joueur - Si je l'ai tué, alors je l'ai fait sans m'en rendre compte.
                • 352. Choix - Vous hallucinez.Joueur - Je lui ai envoyé une troupe de danseuses banthas. Il n'a pas survécu.
  • 357. - On n'a pas le temps. J'ai une planète à sauver. Excuse-moi.
  • 1086. <Non-dialogue segment.>
    • 200. - On gagnera du temps en coupant l'alimentation du laser, ça nous permettra de localiser l'ennemi.
      • 201. <Sortie De Conversation>
    • 1083. - Si cette chose nous dévore... tu auras de mes nouvelles.
      • 1084. <Sortie De Conversation>
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