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Docteur Jurnak

Doctor Jurnak
Level 38-39 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Docteur Jurnak
Other Sites:

Conversation:

  • 132. - Vous êtes venu me voir geler, c'est ça ? Allez-vous-en.
  • 131. - Je vais l'attendre longtemps, cette escorte ?
  • 1. - Ha ! Oui, vous. Trop tard !
    • 3. - On m'a prévenu que vous veniez pour l'armure régénératrice, et j'ai détruit mes notes ! Vous ne saurez rien !
      • 4. Choix - Qui vous a prévenu ?Joueur - Je veux le nom de votre informateur. Maintenant.
      • 5. Choix - Ralliez-vous à nous.Joueur - Le laboratoire est cerné, docteur. Vous feriez mieux de revoir dans quel camp vous êtes.
      • 8. Choix - Je n'en suis pas si sûr...Joueur - Il faut me dire tout ce que je veux savoir.
        • 9. - Je... Je n'ai pas peur de vous !
          • 13. <Non-dialogue segment.>
            • 21. - Le périmètre est sécurisé. Les gardes sont perdus, mais deux de mes gars ont disparu aussi. On s'est mis à leur recherche.
            • 22. - On est bons. On a tué pas mal de gardes, mais on a pas mal souffert, nous aussi.
              • 12. - Je fais valoir mon immunité ! D'après l'article 1138 de votre Charte de la République, vous n'avez pas le droit de maltraiter un prisonnier politique !
                • 29. - Oh, mais Hoth ne fait pas partie de la République, pas vrai ?
                  • 35. Choix - J'appliquerai néanmoins la loi.Joueur - Ne vous inquiétez pas, nous ne violerons pas les lois de la République.
                    • 38. - Je sais pas, Jedi. On pourrait le pendre dans la grotte d'un wampa. Ça le déciderait peut-être à parler...
                      • 50. - Mais... vous n'oseriez pas ! C'est du bluff !
                        • 54. Choix - Oui, c'est du bluff.Joueur - Ça suffit, Lieutenant. Docteur, si vous nous aidez, vous ne serez plus un prisonnier de la République, mais un "invité". +50
                          • 162. - Eh bien, je... je veux des quartiers personnels. Avec un labo. Et un accès à HoloNet !
                            • 163. Choix - Je vais essayer.Joueur - Je ne peux rien vous promettre, mais l'influence d'un Jedi n'est pas négligeable.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 167. - Hmpf. Je m'attendais pas à ce qu'on puisse s'entendre. Maintenant, l'armure.
                            • 164. Choix - Considérez que c'est fait. Parlez maintenant.Joueur - Vous les aurez. Une fois que vous aurez rempli votre part du marché.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 174. - Très bien. Vous avez de la chance que j'aie une excellente mémoire.
                            • 165. Choix - Pas d'accès à HoloNet.Joueur - Un labo, peut-être, mais HoloNet, ce serait trop risqué.
                              • 166. - Bon, d'accord. Je ferai avec ce que j'ai. Bon, j'imagine que vous voulez que je vous parle de l'armure.
                        • 51. Choix - Le lieutenant ne bluffe pas.Joueur - Le lieutenant n'a pendu personne dans la grotte d'un wampa depuis, oh, quelques jours maintenant. Ça doit le titiller.
                          +200 Influence : approuve.
                        • 56. Choix - L'idée est intéressante.Joueur - Un petit séjour dans la grotte d'un wampa devrait lui faire du bien.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          +200 Influence : approuve.
                  • 36. Choix - [Convaincre par la Force] Parlez. Maintenant.Joueur - Dites-moi tout ce que vous savez sur l'armure que Valon a volée.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 46. - Oui, je... je vais tout vous dire sur l'armure.
                      • 124. - La fonction curative de l'armure est impressionnante... Regardez, elle est basée là-dessus. Mais l'armure en elle-même... peut être saturée.
                  • 37. Choix - Je peux donc vous forcer à parler.Joueur - Vous avez déjà vu un esprit brisé par la Force, docteur ? C'est vraiment horrible.
                    • 40. - Euh, ouais. Alors vous feriez mieux de parler... et vite.
                      • 42. - Quoi ? Vous n'avez pas le droit ! Mon esprit est tout ce que j'ai !
                        • 44. Choix - Mettez-y du vôtre.Joueur - Je ne veux pas vous faire de mal, mais vous ne me laissez pas le choix.
                        • 43. Choix - Alors dites-moi ce que je veux savoir.Joueur - Parlez-moi de l'armure et je vous laisserai tranquille.
                          • 49. - D'accord ! Je vais vous dire ce que vous voulez savoir ! Pardonnez-moi, Empereur.
                        • 45. Choix - Dommage, car vous allez bientôt le perdre.Joueur - C'est dommage. Mais un savant fou de plus ou de moins du côté de l'Empire... +200
                          +200 Influence : approuve.
                          +50 Influence : désapprouve grandement.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 47. - Oh, doucement ! On se calme, Jedi !
                            • 65. - Non ! Pitié ! Je vais tout vous dire ! Pitié, arrêtez !
                              • 67. - Vous savez déjà que l'armure de Valon le soigne, n'est-ce pas ? Eh bien, cette fonction peut être... saturée.
                                • 75. - Si Valon reçoit des blessures mortelles à plusieurs reprises, rapidement, la fonction régénératrice se coupera et le rendra vulnérable.
                                  • 77. Choix - C'est le seul moyen ?Joueur - On ne peut pas désactiver la fonction curative de l'armure autrement ?
                                    • 83. - Non, ce serait trop compliqué. C'est une méthode brutale, mais le résultat est garanti.
                                  • 76. Choix - Ça ne va pas être facile.Joueur - Valon est un adversaire redoutable. Ça ne va pas être facile de le vaincre à plusieurs reprises.
                                    • 79. - Mais vous l'avez déjà vaincu une fois, et il faut à tout prix détruire cette armure !
                                  • 161. Choix - J'ai hâte d'essayer.Joueur - Tant qu'il y a un peu d'action...
                                    +200 Influence : approuve.
                                    • 86. - Navré de vous interrompre, Lieutenant. On a repéré des hommes de Valon.
                                      • 88. - Ils se dirigent vers un camp de pillards. On les attaque ou on vous attend ?
                                        • 93. Choix - Attendez-moi.Joueur - Bloquez leurs issues et tenez jusqu'à mon arrivée. +100
                                        • 92. Choix - Qu'en dites-vous, Lieutenant ?Joueur - Vous avez une suggestion ?
                                          • 95. - Veillez à ce qu'ils ne puissent pas s'échapper et attendez-nous.
                                        • 91. Choix - Attaquez maintenant.Joueur - Attaquez-les par surprise. Je vous rejoins bientôt pour finir le travail.
                                          • 94. - À vos ordres, je vais en informer les hommes.
                                            • 101. - Attendez ! D'après votre charte, vous devez vous occuper de vos prisonniers. Sans mon équipement, ce labo va bientôt geler !
                                              • 102. <Non-dialogue segment.>
                                                • 103. - Pas question. Il me manque déjà deux hommes. Je vais pas en gaspiller un autre pour vous escorter jusqu'à chez vous.
                                                • 104. - Mes hommes sont blessés. J'ai personne pour escorter un type de votre espèce.
                                                  • 105. Choix - Nous devons respecter la loi.Joueur - Si on viole la Charte de la République, on ne vaudra pas mieux que lui. Trouvez un homme pour l'escorter. +150
                                                    +200 Influence : approuve.
                                                  • 106. Choix - C'est moi qui commande et on va l'aider.Joueur - Lieutenant Iresso, trouvez quelqu'un pour escorter cet homme en lieu sûr. C'est un ordre. +150
                                                    +200 Influence : approuve.
                                                    • 112. - D'accord, d'accord. Je vais lui envoyer quelqu'un. Mais dépêchons-nous d'aller au camp.
                                                  • 107. Choix - Je suis d'accord. On l'abandonne ici.Joueur - Personne ne vous a forcé à détruire votre équipement, docteur. Au revoir. +150
                                                    +50 Influence : désapprouve.
                                                    +200 Influence : approuve.
                                                    • 111. - En tant que prisonnier, j'exige que... attendez ! Revenez !
                                                      • 119. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 181. <Sortie De Conversation>
                                                        • 182. <Sortie De Conversation>
  • 130. - Fichez-le camp ! J'ai du travail !
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